uxnotes | Other

Telegram-канал uxnotes - UX Notes

25252

Чат читателей: @uxnoteschat В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Вакансии: @uxwork Автор: @zGrav Est. 2016. Реклама на канале: https://uxnotes.ru/ads

Subscribe to a channel

UX Notes

Хотите создавать простые и приятные в использовании IT-продукты? Станьте UX/UI-дизайнером, и пусть мир увидит ваши идеи.

Попробуйте примерить профессию на бесплатном интенсиве 23, 24, 25 января в 17:00. За три дня вы сделаете свою первую работу в качестве UX/UI-дизайнера и получите фидбэк от профи

В результате вы:

— погрузитесь в профессию UX/UI-дизайнера,
— создадите первую работу и получите обратную связь от эксперта,
— получите полезные призы и подарки,
— пообщаетесь с действующим дизайнером в закрытом чате.

Вы узнаете о профессии из первых рук, получите детальный разбор своей работы и крутые бонусы. За регистрацию дарим гайд «300 полезных ресурсов для дизайнеров».

Зарегистрироваться: https://go.contented.ru/ohq2ZA

#промо

Читать полностью…

UX Notes

Александра Савельева написала об обновлении устаревших таблиц в большом продукте.

— Проведите презентацию, какие проблемы можно решить обновлением. Подсветите несуразности в текущей работе элемента. Покажите красивый макет, каким всё станет. Заручитесь поддержкой руководства;
— Конкретные дизайн-решения могут сделать таблицы удобнее (ссылки на материалы с рекомендациями есть в статье и здесь: #table). Перевод их на компоненты повысит консистентность и увеличит скорость разработки новых таблиц;
— Сделайте хорошую новую таблицу на какой-нибудь одной странице (например, при создании новой функции);
— Итерационно, небольшими шагами замените старые таблицы на новые во всём продукте. Это позволит сильно не задерживать выпуск новой функциональности;
— В начале не будет никакого результата. Чтобы не сдаться, ищите поддержки у других дизайнеров;
— Если говорят «работает — не трогай» (в новом дизайне можно не учесть все нюансы предыдущего решения), можно предложить чисто визуальное обновление (фейслифтинг).

Канал Александры. #table #process

Читать полностью…

UX Notes

Курс «Английский для продактов» от Яндекс Практикума

Для тех, кто хочет изменить свою профессиональную жизнь и работать в международной команде.

Обучение построено вокруг рабочих ситуаций и полезных для карьеры навыков:

Самопрезентация. Демонстрация лидерских качеств на встречах. Рассказ о себе на собеседовании и при знакомстве с командой.

Питч стратегии продукта. Ответы на product sense questions на собеседовании. Защита дорожной карты перед стэйкхолдерами.

Навигация в спорных ситуациях. Переговоры о ресурсах и сроках со стейкхолдерами. Работа с немотивированными командами. Обсуждение проблем и идей на ретро.

Питчинг локальных и глобальных трендов. Обсуждение ценностей, которые вызывают доверие пользователей, на собеседовании и во время нетворкинга.

Обсуждение результатов работы. Продуктовое демо для стейкхолдеров. Ревью для себя и команды: рефлексия и развивающий фидбек.

Запишитесь на бесплатную консультацию. Определим ваш уровень языка и расскажем подробнее про обучение.

#промо

Читать полностью…

UX Notes

А вот 20 самых популярных постов, если считать по лайкам в ВК.

Только 5 статей попали и в вкшный и в телеграмный топ:
Чеклист для самостоятельной проверки интерфейса Ивана Звяхина;
— Heads and Hands о приоритизации фич по модели Кано;
— Ксения Беляева о дизайн-ревью;
— «Собака Павлова» о специфике проектирования медицинских интерфейсов;
Чеклист проектирования сложных продуктов Натальи Стурза.

2 автора оказались в обоих топах, но с разными материалами:
— Илья Бирман а) о дизайн-системах, б) кнопке «Подробнее» в карточках;
— Энтони Ценг а) об адаптивных таблицах, б) замене большого меню.

А Игорь Штанг оказался единственным автором с двумя материалами в телеграмном топе:
— О современной русской пунктуации;
— Что делать с текстом в скобках.

Читать полностью…

UX Notes

Ищете современные тренды в дизайне интерфейсов? Хотите постоянно учиться и развиваться в UX / UI-дизайне?

Дизайнер из Почтатеха Ольга Михайленко прошла путь от изучения дизайна в Университете Хартфордшира до работы в таких крупных компаниях как EPAM, The North Face и Vans. В своем уютном канале она делится опытом и полезными ресурсами в UX дизайне и тем, с чем она сталкивается в своей работе каждый день.

Переходите в её канал и подписывайтесь!

Читать полностью…

UX Notes

Андрей Маркелов написал о шкалах в дизайне графиков.

— Построение графика начинается с выбора осей. Чаще всего это 2 оси. В основе оси — шкала (линия с делениями);
— Вертикальная ось не всегда должна быть слева. В финансовых системах её располагают справа (ближе к более актуальной части графика). А ещё текущую цену выделяют цветом и пунктирной линией от края графика;
— Легче всего читается толщина графика от 1,3 до 1,6 пикселей;
— Вертикальную шкалу нужно подстраивать под значения графика в видимой области. Нижняя точка должна быть чуть ниже минимума на графике, а верхняя точка — чуть выше максимума;
— Шаг вертикальной шкалы выбирается делением на несколько равных частей, чтобы расстояние между делениями было не слишком широким и не слишком узким (от 40 до 90 пикселей). В идеале должны получаться круглые числа;
— Двухсекционная шкала, в которой используется сразу два масштаба, помогает видеть, например, какой отображается год на месячной шкале (используется в терминале Блумберга);
— Шорткаты позволяют быстро посмотреть график за конкретный период. Например, W — за неделю, YTD — от начала года до сегодня. Обычно они размещаются над графиком;
— В финансовых системах графики часто смотрят в процентах. За 100% принимается самая левая точка графика в зоне видимости. Остальные деления пересчитываются в проценты относительно этой отметки;
— Логарифмическая шкала строится так, что рост в N раз будет занимать одинаковую высоту в любом месте графика. Можно сравнивать рост цены в 2 раза полвека назад и в прошлом году, и видеть одинаковое изменение.

Смотрите также, как делать подписи для таймсерий. #data_visualization

Читать полностью…

UX Notes

Алиса Шефер и Саша Липатова написали, как UX-редакторам встроиться в дизайн-процесс.

— Знакомьтесь с командами не только дизайнеров, но и аналитиков, тестировщиков и маркетологов, которые работают над вашим продуктом. Повторять знакомство можно раз в квартал: люди приходят и уходят, меняются зоны ответственности редакторов;
— Задачи на текст надо ставить одновременно с задачами на дизайн, а если задача небольшая, то хотя бы за неделю до дедлайна. Так можно успеть погрузиться в контекст и собрать вводные, а не просто поправить формулировки;
— Чем полнее задача описана, тем лучше. Смотрите в статье шаблоны с вопросами, что писать в задачах на текст а) целого сценария, б) экрана или попапа, в) письма, пуша или смс;
— Создайте таблицу ответственности (например, в виде модифицированной матрицы RACI), чтобы коллеги легко могли понять, к кому из редакторов обратиться с конкретным вопросом или задачей;
— Разработайте и обновляйте гайды, глоссарии и редполитику. Опишите процесс работы над задачами и отличия разных редакторских ролей: основатель проекта, партнёр, ревьюер. Чтобы эти документы оставались актуальными, бронируйте на них 1 час в день;
— Чтобы новые продакты или тимлиды не забывали подключать редакторов к задачам, проводите 15-минутные онбординги с рассказом о процессе, базе знаний и гайдах;
— Соберите всех пишущих (и UX-редакторов, и копирайтеров из отдела маркетинга) в один чат, чтобы всегда можно было обсудить какие-то изменения в тексте и не копить недопонимание.

#process #writing

Читать полностью…

UX Notes

Школа визуальной культуры BBE (ex. Bang Bang Education) открывает новый курс по методологии Journey Mapping с Никитой Ефимовым — директором по продукту в Звук Бизнес, автором Feature Canvas.

Никита более 18 лет участвует в создании ПО в разных ролях: разработчик, менеджер продуктов, проектировщик пользовательских интерфейсов, в том числе, мобильных приложений с дополненной реальностью.

Journey Mapping — инструмент исследования пользователей, который помогает развивать продукт и улучшать клиентский опыт.

На курсе вы научитесь:
— применять инструмент для анализа потребностей и поведения пользователей: точки соприкосновения с продуктом, возможные барьеры, цели и эмоции;
— проводить глубинные интервью, задавать правильные вопросы;
— превращать CJM в понятные схемы, которые помогут отследить прогресс и метрики, чтобы принимать решения не случайно, а на основе данных.

Присоединяйтесь к курсу с новогодней скидкой 35% и внедряйте технику journey mapping в свои рабочие процессы и команды.

#промо

Читать полностью…

UX Notes

В tubik написали о единообразии в интерфейсе.

— Чтобы справляться с быстрым темпом современного мира и большим объёмом информации, люди стремятся снизить когнитивную нагрузку и выбирают простоту. В этом помогает единообразие (одна из эвристик Якоба Нильсена);
— Единообразие — способность вести себя или действовать одинаково;
— Единообразие одинаковых элементов интерфейса помогает быстрее освоиться новым пользователям, меньше путаться и ошибаться, снижает когнитивную нагрузку, работает на силу бренда;
— Визуальное единообразие — похожие элементы выглядят одинаково. Посты с разными типами контента всё равно должны быть похожи на посты;
— Функциональное единообразие — похожие элементы ведут себя одинаково. На любой пост можно нажать, чтобы его прочитать;
— Внутренняя согласованность — различные части интерфейса или бренда выглядят и работают как единая система. Ключевые кнопки раскрашены в цвет бренда;
— Внешняя согласованность — элементы интерфейса ведут себя так же как и в других продуктах такого типа. Подчёркнутый синий текст ведёт себя как ссылка;
— Как сделать дизайн единообразным и согласованным: придерживайтесь узнаваемых шаблонов (обычно красный цвет показывает что-то негативное, зелёный — позитивное), системно подходите к использованию шрифтов, цветов и изображений, придерживайтесь фирменного стиля во всех каналах коммуникации, не забывайте о единообразии в тексте (терминология, стиль, tone of voice);
— Даже непоследовательное использование регистра (написание с заглавной только первого слова в кнопке или каждого слова) может вызывать дискомфорт.

#consistency #principles

Читать полностью…

UX Notes

Андрей Кононов написал о проектировании сложной функциональности на примере заказа товаров в сетевом магазине.

— В сети магазинов у товара могут быть разные статусы: доступен в выбранном магазине, в другом магазине того же города, на региональном складе, недоступен. Как должен работать интерфейс заказа, если в корзине товары с разными статусами?
— Чтобы собрать базовые ограничения, поговорите со стейкхолдерами. Причины серьёзных интерфейсных сложностей обычно находятся за пределами интерфейса;
— Изучите прошлые наработки компании, а также конкурентов, чтобы найти возможные решения. Проанализируйте их;
— Допустимый вариант: разделение корзины на несколько заказов с отдельными способами доставки и оплатой. Рекомендуемые: разделение корзины с единой оплатой или единый заказ с единой доставкой, которой дольше ждать. Последний вариант может стать опцией;
— Составьте карту сценариев с действиями пользователя и ответами системы. В первую очередь опишите основной;
— Составьте логическую карту интерфейса. Это позволит синхронизироваться с другими участниками проекта и ничего не упустить на следующих шагах;
— Пользователь может быть авторизован и нет, активировать промокод, получать заказ не лично, вернуться к оформлению через несколько дней, когда статусы товаров из корзины могли измениться;
— Создайте черновой прототип решения и покажите команде. Так можно увидеть проблемы на ранней стадии, попытаться убедить стейкхолдеров пересмотреть базовые ограничения;
— Может выясниться, что если на одной странице будет несколько заказов, пользователь может оформить один, а остальные не заметить;
— Для пользовательского тестирования полезно сделать высокодетализированный прототип, моделирующий реальное оформление заказа с выбором размера товара, количества, способа получения и так далее;
— На модерируемом тесте можно уточнить, почему какие-то шаги вызвали сложности, как респондент воспринял тот или иной элемент интерфейса.

Читать полностью…

UX Notes

Освоить веб-разработку с нуля за 10 месяцев — реально, если правильно выстроить программу и усердно заниматься. Упорство зависит от вас, а о программе позаботился Яндекс Практикум.

Программа основана на реальных требованиях работодателей к младшим специалистам.
— Интерактивный тренажёр помогает освоить теорию и закрепить её в тестах.
— Практика идёт на учебных проектах для портфолио.

А ещё на курсе много работы с опытными специалистами:
— наставники-разработчики разбирают сложные темы на живых вебинарах.
— команда поддержки отвечает на вопросы по теории в тренажёре.
— код-ревьюеры проверяют проекты и подсказывают, как их улучшить.
— кураторы помогают с организацией и расписанием.
— карьерный центр учит работать с резюме, мотивационными письмами, портфолио и собеседованиями.

Наших выпускники находят работу в новой сфере. Они берут проекты на фрилансе, устраиваются в стартапы и крупные компании — Яндекс, ВТБ, МТС, Перекрёсток, Playrix, Сбер и другие.

Протестируйте формат курса бесплатно →

#промо

Читать полностью…

UX Notes

Александра Савельева продолжает цикл статей о проектировании b2b-продуктов. Новая статья рассказывает, что должно быть на страницах таких продуктов.

— Давайте как можно больше информации, её внимательно читают. Так одни клиенты не уйдут, а другие не будут задавать одинаковые вопросы. Делайте это порционно: сначала основное, затем детали;
— Можно разместить призыв задать вопрос, если какой-то информации на странице не хватило;
— Если есть исследования, показывайте, как внедрение продукта влияет на метрики. Например, Slack на 24% ускоряет выход нового сотрудника на максимальную эффективность;
— Показывайте идентификаторы товаров, чтобы опытные клиенты быстро их находили;
— Рассказывайте о соответствии стандартам: требованиям безопасности, доступности и так далее;
— Предлагайте пакетные решения, а также альтернативные варианты и дополнения. Но дополнения должны того стоить, чтобы не подорвать доверие;
— Если добавляете видео, предупреждайте о продолжительности, добавляйте субтитры для тех, кто смотрит без звука. Видео должно быть лаконичным и без громкой музыки;
— Показывайте таблицы сравнения с продуктами конкурентов. Но только непредвзятые, чтобы не подорвать доверие специалистов. Например, в такой таблице на собственном сайте Скетч по многим параметрам превосходит Фигму, но специалисты увидят подвох;
— Сохраняйте страницы архивных продуктов. С них клиент может начать поиск актуальных аналогов;
— Можно добавить калькулятор, но только достаточно лёгкий для освоения. Спроектировать такой будет целым вызовом;
— Предоставьте несколько способов найти информацию: с помощью обычной навигации, каталога, поиска;
— Показывайте цены, это самый главный критерий для принятия решения.

Канал Александры.

Читать полностью…

UX Notes

Юлия Салах написала о мелочах, которые помогут улучшить дизайн.

— Тени чисто чёрного или серого цвета создают эффект грязи. Используйте в интерфейсе цветные тени, например, с примесью синего;
— Для текста лучше использовать не чисто чёрный цвет, а тёмно-серый (можно добавлять примеси);
— Выравнивайте элементы по сетке, используйте систему отступов и правило близости;
— Следите за внутренним радиусом скругления. Обычно берут половину от внешнего радиуса, но иногда для гармонии его надо увеличить;
— Если не противоречит стилистике, острые углы лучше немного скруглять (на 1–2 пикселя), так как в природе идеально острых углов не бывает;
— Иконки размещайте в собственных фреймах. Автоматическое центрирование подходит не всем иконкам. Некоторые надо немного сдвигать, чтобы сохранялось ощущение, будто они центрированы.

Канал Юлии.

Читать полностью…

UX Notes

Станислав Хрусталёв написал об онбординге в мобильных приложениях.

— Фокусируйтесь не на функциях продукта, а на ценности, которую они несут пользователям. Это могут быть и преимущества компании (бесплатная доставка), и информация об акциях и промокодах;
— Экранов не должно быть много, выделите ключевые ценности;
— На последнем разместите призыв к действию, чтобы переход от онбординга к взаимодействию с продуктом был бесшовным;
— Занимайте онбордингом весь экран (речь о мобильных приложениях);
— В процессе можно собрать первичную информацию о потребностях пользователя и персонализировать последующее взаимодействие;
— Покажите очевидный способ перехода на следующий экран (например, кнопку), но и перемещение свайпами (и тапами по правой и левой стороне экрана) тоже можно реализовать;
— Кнопка должна располагаться в одном и том же месте;
— Переход между экранами может происходить автоматически в формате сторис. Но важно подобрать правильный тайминг и дать возможность приостановить переход;
— Сопровождайте текст визуализацией, чтобы облегчить восприятие и заинтересовать. Она не должна быть слишком абстрактной. Ей может стать часть интерфейса приложения;
— Отображайте Page Control, чтобы управлять ожиданиями о количестве слайдов. Обычно его размещают в нижней части экрана и центрируют по горизонтали;
— Доступ к уведомлениям и геолокации стоит запрашивать, когда есть контекст и потребность, а не в самом начале;
— На экране с пояснением, зачем нужен тот или иной доступ, стоит предусмотреть возможность пропустить и принять решение о доступе потом;
— Кнопка пропуска онбординга должна быть заметной, но не акцентной. Обычно её располагают в правом верхнем углу.

Канал Станислава. #onboarding

Читать полностью…

UX Notes

Можно ли войти в IT без кодинга — но с теми же зарплатами, перспективами и интересными проектами? Станьте UX/UI-дизайнером, чтобы создавать интерфейсы сайтов и приложений, которыми будут пользоваться каждый день.

Примерьте профессию на бесплатном интенсиве 12, 13, 14 декабря в 17:00. За три дня вы успеете поработать в программе для дизайнеров Figma и собрать первый блок для сайта — с фидбеком от профи.

В результате вы:

— погрузитесь в профессию UX/UI-дизайнера,
— создадите первую работу и получите обратную связь от эксперта,
— получите полезные призы и подарки,
— пообщаетесь с действующим дизайнером в закрытом чате.

Вы узнаете о профессии из первых рук и получите оценку своей работы от действующего дизайнера. За регистрацию дарим гайд «300 полезных ресурсов для дизайнеров».

Зарегистрироваться: https://go.contented.ru/jtPQeA

#реклама

Читать полностью…

UX Notes

Олег Королев написал о количественных исследованиях с помощью опросов.

— Их можно разделить на разовые (статистическая проверка гипотез) и регулярные (отслеживание динамики оценки);
— Регулярные: NPS, CSAT, CSI (помогает понять, насколько клиентам важны характеристики используемого продукта), CES (насколько сложно было взаимодействовать с компанией при решении своей задачи);
— Опросы наиболее эффективны на этапе исследования, тестирования и сбора обратной связи после разработки;
— С ними нельзя выявить глубинные мотивы и проверить сложные гипотезы и сценарии. Опросы не будут 100% истиной, так как люди лгут, забывают о своём опыте и часто только предполагают, как могли бы поступить;
— Чтобы провести разовый опрос, надо обозначить проблему и определить цели. На этапе исследования: проверить гипотезы о целевой аудитории, узнать её характеристики (в том числе, какими конкурирующими продуктами пользуются), отношение к услуге;
— Для расчёта размера выборки есть калькуляторы. По опыту, почти никогда не нужно больше 400 ответов на сегмент;
— От целевой аудитории зависит канал общения, а от него — формат вопросов. В почте допустимы длинные заходы, 5–7 вопросов (в том числе открытые), пояснения в скобках. В чате лучше использовать шкалы и вопросы с вариантами ответов;
— Закрытые вопросы лучше задавать в начале опроса. Они помогают быстро сегментировать респондентов. Но не спрашивайте, условно, про семейное положение, если эта информация не повлияет на продукт;
— Вопросы могут отличаться для разных категорий клиентов. Пользователей, которые зарегистрировались, но не используют продукт, можно спросить о целях, актуальности продукта для них и почему они его не используют;
— И для разных ситуаций. При раннем оттоке можно спросить о самой большой проблеме при взаимодействии, что компания может сделать, чтобы исправить ситуацию;
— При анализе ответов можно посмотреть сочетание ответов на несколько вопросов, чтобы понять зависимость одних ответов от других;
— Если вы можете узнать что-то о клиентах из аналитики или CRM, не спрашивайте об этом в опросе.

#research #survey

Читать полностью…

UX Notes

Андрей Маркелов написал о линиях в дизайне графиков.

— Важно правильно выбрать толщину линии. Толщина в 1,3 пикселя даёт лёгкую воздушность. Стоит добавить скругление изломов;
— Если отображаются 2 графика, для облегчения восприятия к первому добавляют градиент: 15% прозрачность в верхней точке и 0% у горизонтальной оси;
— Линиям добавляют обводку, равную толщине линии, чтобы избежать шума на стыках;
— Сканер позволяет узнать значение параметра в любой точке графика. Это вертикальная линия, накладывающаяся поверх графика и следующая за курсором. В месте пересечения с графиком ставится точка и отображается значение параметра. Под сканером отображается дата (или то, что находится на горизонтальной оси). Сканер хорошо работает для нескольких графиков;
— В финансовых системах используются индикаторы — миниграфики под основным графиком. Например, столбчатая диаграмма, показывающая спред или объём торгов, или график RSI;
— Японские свечи — особая столбчатая диаграмма. Прямоугольник показывает изменение цены (её значение при открытии и закрытии торгового дня), а линия показывает минимальное и максимальное значение, которого достигала цена в течение дня.

#data_visualization

Читать полностью…

UX Notes

Интересный феномен, когда кто-то прилагает дополнительные усилия, чтобы сделать хуже.

Например, в телевизоре миллион способов «обработать» (ухудшить) изображение, хотя все, что от него требуется — просто показать цифровой сигнал ровно в том виде, в котором он поступает на порт. Все, лучше уже не сделаешь.

Или Твиттер, они пыжились, придумывали алгоритм «умного» кропа изображения. А в итоге лучший кроп — это не кропать картинку вообще. Если я прикладываю изображение, наверное, я хочу, чтобы его увидели целиком, а не какую-то часть? Если бы мне нужен был кроп, я бы кропнул.

«Алгоритмические» ленты в ту же степь. Лучшая алгоритмическая лента — обратная сортировка по дате. Если бы мне был не интересен какой-то контент, я бы от него отписался, не? А если я подписался, значит я хочу его видеть, епт.

Иногда, чтобы сделать хорошо, достаточно просто ничего не делать.

Читать полностью…

UX Notes

20 самых популярных постов UX Notes в 2022 году в Телеграме.

Перед прошлым Новым годом я включил реакции, и теперь могу составить топ по обратной связи от читателей в Телеграме. Будет интересно потом сравнить его с аналогичным топом в ВК. Указанное количество лайков = лайки минус дизлайки.

1. Сергей Шандарин написал о поиске работы дизайнером за рубежом (после 24 февраля). 52 лайка

2. Иван Звяхин поделился чеклистом для самостоятельной проверки интерфейса. 52 лайка

3. В Heads and Hands написали о приоритизации фич по модели Кано. 46 лайков

4. Маргарита Романова написала о поиске работы продуктовым дизайнером в Европе. 43 лайка

5. Брайан Миллар написал об экстремальных пользователях. 40 лайков

6. Читатели рассказали в комментариях о своих телеграм-каналах. 39 лайков

7. Эдвард Скотт написал о хлебных крошках в мобильных версиях интернет-магазинов. 39 лайков

8. Игорь Штанг написал о современной русской пунктуации на примере упаковки умной розетки Яндекса. 38 лайков

9. В Purrweb написали об адаптации интерфейса для стран Ближнего Востока. 38 лайков

10. Илья Бирман написал о кнопке «Подробнее» в карточках. 38 лайков

11. Ксения Беляева написала о дизайн-ревью, когда дизайнер проверяет, как разработчик воплотил его дизайн. 37 лайков

12. Энтони Ценг написал, на что можно заменить большое меню, состоящее из нескольких колонок. 37 лайков

13. В «Собаке Павловой» написали о специфике проектирования медицинских интерфейсов. 36 лайков

14. Чем отличаются униширинные и моноширинные шрифты? 35 лайков

15. Игорь Штанг написал, что делать с текстом в скобках (например). 35 лайков

16. Станислав Хрусталёв написал о лучших практиках работы с корзиной. 34 лайка

17. Андрей Насонов написал о модальных окнах. 34 лайка

18. Наталья Стурза написала о чек-листе проектирования, который помогает не упускать детали, создавая сложные продукты. 33 лайка

19. Эдвард Скотт написал о частых ошибках в дизайне интернет-магазинов одежды. 33 лайка

20. Барт Гиссенс написал, почему курсор в операционных системах наклонён. 33 лайка

Читать полностью…

UX Notes

Сеара Кроушоу написала о перетаскивании: первая, вторая часть перевода.

— Источник — контейнер с перетаскиваемыми объектами. Цель — статичная или динамичная область, куда эти объекты можно переместить, которая в режиме реального времени даёт обратную связь о процессе;
— Основные сценарии: перемещение объектов (например, файлов на страницу браузера для загрузки), изменение порядка элементов списка, изменение размера, сложные взаимодействия (перемещение якорных точек прямоугольника в Фигме);
— У объектов может быть область захвата, за которую их можно схватить для перетаскивания, выделенная графически или иконкой. При наведении на неё показывайте обратную связь, в том числе меняя курсор (например, на стрелку вверх и вниз, если доступно перетаскивание по вертикали);
— Состояние цели может меняться: по умолчанию в ней может быть текст о возможности перетащить файлы (например, для загрузки) и допустимых форматах, в процессе — количество выбранных файлов и текст, что их надо отпустить над выделенной областью, в конце — сообщение об ошибке (слишком много файлов) или успехе;
— Положение цели тоже может меняться. Например, если перетаскиванием пользователь перемещает элемент в древовидной иерархии;
— Базовое решение при изменении порядка элементов: полупрозрачную копию перетаскиваемого элемента отображать в исходном месте, место, куда он переместится, отмечать лаконичным маркером. Так будет меньше мельтешения, понятен порядок до начала перемещения, но само перемещение происходит в конце, когда пользователь отпускает элемент;
— Продвинутое решение: перетаскиваемый элемент покидает исходное место и сразу отображается в новом месте;
— Перетаскивание — пример непосредственного манипулирования объектами, которое интуитивно понятно пользователям;
— Для повышения доступности полезно начать с реализации альтернативного решения;
— Перетаскивание может быть плохой идеей (или требовать поиска дополнительных решений), если одновременно с ним требуется прокрутка страницы.

#drag_and_drop

Читать полностью…

UX Notes

Станислав Хрусталёв продолжает собирать открытую базу знаний по UX/UI e-commerce.

В базе — советы по проектированию строки поиска, каталога, страниц товаров, корзины, чекаута и многого другого. Всего — 25 больших чек-листов, в которых собрано более 2600 гайдлайнов с примерами и анти-примерами. База продолжает пополняться.

Все материалы полностью бесплатны, без пэйволлов и скрытых продаж. Совет: сами статьи объемные, лучше открывать с ПК.

Канал Станислава.

Читать полностью…

UX Notes

Евгений Паршин написал о Riskiest Assumption Test (RAT).

— Это быстрая проверка идей, провал которых может похоронить весь продукт целиком;
— Для проверки идеи не обязательно нужен MVP. Проверить спрос можно с помощью лендинга с рассказом о продукте и формой заявки;
— Надо 1) выделить рискованные гипотезы — предположения, из-за которых с высокой вероятностью продукт не выживет, 2) оценить степень их значимости, 3) протестировать самые опасные;
— С помощью RAT можно проверить спрос, ценность продукта для пользователя, юнит-экономику и правильность выбранного сегмента;
— Найти рискованные гипотезы можно через исследования, брейнштормы, самостоятельные рассуждения. Например, можно посмотреть на Lean Canvas и спросить себя: что может пойти не так, что мы ошибочно приняли за истину?
— Каждую гипотезу можно оценить по способности похоронить продукт, количеству ресурсов, необходимых для проверки гипотезы, сложности тестирования, времени проверки.

Читать полностью…

UX Notes

В uxtrends написали об измерении эффективности дизайна.

— Бенчмаркинг — оценка продукта, позволяющая оценить степень достижения поставленных целей (оценка эффективности продукта), или сравнение с конкурентами по определённым показателям (сравнительный конкурентный анализ);
— Конкурентный анализ подходит для начальной фазы проектирования, чтобы определить требования;
— Оценивать эффективность можно перед началом и после окончания цикла проектирования, чтобы сравнить новую версию дизайна с предыдущей. В этом поможет анализ метрик, количественное пользовательское тестирование, опрос;
— Сначала определите объект исследования. В зависимости от целей и KPI им может быть продукт, аудитория, определённая функциональность (или свойство) продукта. Выберите измеряемые показатели: вовлечённость пользователей, удовлетворённость, принятие (использование функции), удержание, эффективность выполнения задач;
— Выберите метод сбора данных, учитывая необходимое для него время, стоимость, наличие инструментов и навыков. Лучше не проводить исследование, чем получить неверный результат;
— Опросы помогают измерить поведенческие параметры: простоту выполнения задач, коэффициенты удовлетворённости и лояльности;
— Соберите первый массив данных. Он пригодится для сравнения с показателями конкурентов и отраслевыми стандартами;
— После переработки продукта соберите следующий массив данных. Пользователи могут негативно реагировать на изменения, дайте им время привыкнуть, прежде чем проведёте повторный опрос;
— Новый массив данных можно сравнить с предыдущим и сделать выводы о принятых дизайн-решениях. Так результаты работы над продуктом можно привязать к показателям компании и посчитать их окупаемость;
— В идеале бенчмаркинг становится частью дизайн-процесса. Поэтому важна стоимость выбранных методов сбора данных, так как заниматься ими придётся постоянно.

#metrics

Читать полностью…

UX Notes

В разных категориях приложений есть паттерны, которые принято использовать в UX/UI-дизайне. Например, в корзине приложения доставки есть одна бутылка молока, а нужно две. Тогда вы нажимаете на кнопку «+» рядом с количеством товара, и цифра меняется. Такая функция везде работает одинаково.

С одной стороны, это привычно и понятно, а с другой — интерфейсы приложений становятся всё более стандартными. Дизайнеры приходят к вопросу: как сделать дизайн не как у всех, но чтобы пользователю было удобно?

Ребята из команды приложения «Самокат» придумали способ. На вебинаре Яндекс Практикума лид-дизайнер CX Дмитрий Журавлев рассказал, как переделывать паттерны, не нарушая пользовательский путь. Посмотреть запись можно тут.

А если вам интересно научиться самим создавать полноценные интерфейсы — регистрируйтесь на вводную часть курса по UX/UI-дизайну. Там можно прожить один день день из жизни дизайнера интерфейсов: узнать, как он рассуждает и какие задачи решает. А ещё — спроектировать несколько экранов приложения.

#промо

Читать полностью…

UX Notes

Даниил Видишев написал, как работать с мелкими багами, появляющимися при реализации дизайна.

— Они бывают визуальными (не те цвета, отступы, анимация) и функциональными (у кнопки нет тултипа). Они не мешают пользователям достигать целей, поэтому получают низкий приоритет;
— В итоге их становится слишком много, чтобы можно было легко исправить, продукт начинает отличаться от макетов, растёт поток обратной связи от пользователей;
— Оформляйте баги правильно: пишите конкретно, что и где надо исправить (карточка пользователя, изменить стиль заголовка с 24 на 28 px), группируйте их с помощью тегов или папок, прикладывайте скриншот проблемы и ссылку на макет;
— Объясняйте команде ценность дизайна;
— Документируйте дизайн: подробно описывайте работу элементов (здесь стоит упомянуть мою статью о функциональной спецификации), прикладывайте референсы анимаций, показывайте в макетах пошаговые сценарии;
— Проводите ревью вёрстки, когда она уже почти готова (вряд ли получится выделить для этого отдельный статус задачи в Джире). Фронтендер может показать наработки на коротком созвоне;
— Если перечисленные выше процессы работают, можно внедрить автотесты на pixel perfect UI.

Смотрите также статьи Алисии Суски и Сэма Айронса о дизайн-долге и канал Даниила. #process

Читать полностью…

UX Notes

Андрей Маркелов написал о дизайне сложных таблиц.

— Шрифты с моноширинными цифрами можно использовать, если в таблице числа не смешаны с буквами (рядом с числом может стоять единица измерения);
— Но лучше использовать полностью моноширинные шрифты, например, очень компактный Ubuntu Mono;
— Числа выравнивайте по правому краю, но текстовые заголовки столбцов с числами — по левому;
— Чтобы повысить читаемость, можно выделить визуальные границы колонок, разорвав разделительную линию;
— Если колонки стоят очень плотно, для отделения разрядов вместо обычного пробела лучше использовать тонкий («thin space», U+2009);
— Единицы измерения обычно пишут в названиях колонок через запятую, но тогда колонка становится шире. Можно располагать их под названием на отдельной строке и выделять цветом;
— Иногда группы колонок полезно сворачивать: для экономии места, для показа результирующей колонки;
— Базовую числовую таблицу можно обогатить инфографикой, цветами и диаграммами. Например, в дополнение к начальной и конечной цене можно показать график её колебания. Вклад каждой облигации в стоимость портфеля можно подсветить градацией зеленого и красного;
— Стоит ввести двойные строки. Например, полезно видеть не только стоимость облигации, но и процент, который она занимает в портфеле.

#table

Читать полностью…

UX Notes

Навык визуализации данных — плюс к вашему резюме

Строить графики в презентациях, конечно, круто. Но для больших данных и задач бизнеса нужны современные BI-инструменты: DataLens, Tableau, Datawrapper и другие. Они упрощают и ускоряют работу, а в перспективе — помогают компании экономить ресурсы.

Освойте эти инструменты в Практикуме и добавьте навык визуализации в своё резюме уже через 3 месяца.

Курс «Визуализация данных и введение в BI-инструменты» подходит:

- финансовым и продуктовым аналитикам, а также аналитикам данных;
- маркетологам;
- менеджерам и руководителям команд;
- продуктовым и графическим дизайнерам.

Начать обучение можно бесплатно. Вы узнаете, зачем и кому нужна визуализация данных, как работать с BI-инструментами и как будет устроена ваша учёба в Практикуме.

После регистрации вы получите доступ к теории и практике в формате симулятора и изучите темы:

- Введение в науку о данных — Data literacy.
- Визуализация данных в бизнесе и работа с заказчиками.
- Основы визуализации и выбор графиков.
- Инструменты для визуализации и сценарии их применения.
- Сторителлинг и презентация в работе с данными.
- Интерактивные дашборды и Tableau.

Попробуйте курс в любой удобный момент.

#промо

Читать полностью…

UX Notes

Анна Кейли написала о всплывающих окнах (попапах).

— Попап появляется поверх содержимого страницы;
— Может быть немодальным и модальным. Во втором случае содержимое страницы становится недоступным для взаимодействия, пока попап не будет закрыт;
— Лайтбокс — эффект, когда всё кроме попапа затемняется;
— Не отображайте попап сразу после открытия сайта. Часто содержимое попапа можно разместить вне попапа. Исключение: согласие использовать куки и подтверждение возраста;
— Не отображайте его и сразу после входа в личный кабинет. Обычно люди заходят в них с какой-то целью, и попап будет помехой. Дайте немного времени выполнить текущую задачу;
— Если хотите рассказать о функциях, которые помогут с текущей задачей, используйте всплывающие подсказки и небольшое немодальное окно;
— В таком же окне лучше разместить форму сбора имейлов, причём, стоит продумать момент её появления. Например, после прочтения статьи в блоге или при просмотре товарной категории, для которой вы можете предложить промокод;
— Не отображайте попап, когда пользователь выполняет критически важную задачу;
— Если у вас на сайте есть несколько попапов, проверьте, что они не появляются одновременно или один за другим;
— Старайтесь не использовать попапы для сообщений об ошибках или предупреждений о том, как их избежать. Люди могут закрывать их, не читая;
— Не отображайте попап, если пользователь только открыл желаемый контент (например, статью). Попап в этом случае можно заменить ненавязчивым баннером в верхней части страницы;
— Так же можно рассказать о доступности мобильного приложения.

#modal #popup

Читать полностью…

UX Notes

Павел Шерер опубликовал 3-ю статью цикла о функциональной архитектуре.

— Если не выделять общие функции продукта, есть риск получить копипаст одной и той же функциональности (в лучшем случае) или несколько разных реализаций интерфейса и логики. Это усложняет поддержку и дальнейшее развитие продукта;
— Общие функции не всегда лежат на поверхности, часто их выявление становится отдельной задачей;
— Как это делать: в небольших проектах можно просто спрашивать себя, не используется ли эта конкретная функция где-то ещё;
— Можно составить матрицу функциональных свойств объектов — список всех сущностей и возможных действий с ними, основанный на информационной архитектуре;
— Примеры общих функций: показ системных сообщений, отправка запроса по API, обработка ответа по API, валидация полей форм, показ сообщений форм, отправка данных формы и обработка ответа (может использовать функции API), проверка наличия сети, обновление экрана, отправка данных для аналитики;
— Функции могут зависеть друг от друга. При иерархической зависимости уровень диктует порядок проектирования и реализации. Например, подтверждение номера телефона нельзя реализовать без а) обработки запроса на сервере и б) отправки смс;
— Если отправка смс используется только здесь (не является общей), разработать её можно вместе с функцией подтверждения номера телефона;
— Функция обработки запроса на сервере — общая. При этом она зависит от функций «валидация данных» и «очистка параметров», значит, спроектировать и реализовать надо сначала их;
— Есть линейная (параллельная) взаимосвязь. Например: регистрация через имейл и регистрация через соцсети;
— Также функции бывают клиентские и серверные — в зависимости от того, где они выполняются.

Канал Павла. #functional_architecture

Читать полностью…

UX Notes

Александра Савельева начала цикл статей о проектировании b2b-продуктов. Первая посвящена особенностям их пользователей.

— Бизнес-клиенты (специалисты и предприниматели) обычно воспринимают информацию о продукта для бизнеса критически, не реагируют на пустые рекламные приёмы. Если обещаете выгоду, указывайте конкретные параметры и показывайте примеры;
— Процесс принятия решения может занимать месяцы, есть процесс согласования. Нужна узкоспециализированная информация, которая поможет защитить выбор этого продукта перед коллегами. Призывы купить здесь и сейчас не работают;
— Пользователей можно разделить на типы: 1) Владелец небольшого бизнеса; 2) Офис-менеджер; 3) Специалист; 4) Начальник; 5) Эксперт по закупкам;
— У них есть свои особенности. Например, офис-менеджер может плохо разбираться в теме, поэтому будет искать спецификации продукта, чтобы сравнить с изначальным запросом;
— Потребность в информации может зависеть от этапа в цикле покупки: 1) Осознание проблемы; 2) Поиск решений; 3) Обсуждение; 4) Торг и покупка; 5) Поддержка; 6) Модификация; 7) Замена;
— Например, чтобы удержать клиента на этапе модификации, надо анонсировать обновления системы, предлагать дополнительные модули, показывать, что сервис развивается и отвечает требованиям рынка.

Канал Александры.

Читать полностью…
Subscribe to a channel