uxnoteschat | Unsorted

Telegram-канал uxnoteschat - UX Chat

198

Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Chat

Самая лучшая поддержка эвер оказалась в сербском Волте. Вообще никаких роботов и скриптов :))

Читать полностью…

UX Chat

Спасибо, интересный разбор

Читать полностью…

UX Chat

Бесплатный онлайн-интенсив для AI-тренеров от Яндекса

AI-тренер — это специалист, который обучает нейросеть генерировать корректные, грамотные и релевантные запросам пользователя ответы.

Приглашаем на интенсив от экспертов Яндекса — и новичков, и тех, у кого уже есть опыт. Лучших позовём в команду, которая обучает нейросети Alice AI (Алиса, Яндекс, Поиск).

Мероприятие пройдёт в выходные дни
🟣 16–17 мая

Все встречи пройдут онлайн, по московскому времени, поэтому участвовать можно из любой точки мира.

🧑‍🏫 Что вас ждёт
– Несколько небольших заданий на логику и русский: выполняете самостоятельно в удобное время.
– Вебинары о работе AI-тренера и принципах фактчекинга, тестирование.
– Практика для тех, кто успешно справится с заданиями первого дня.

♨️ Бонус
Каждый участник по завершении интенсива получит промокод на Яндекс Маркет номиналом 3000 рублей.

Мы ищем кандидатов, которые умеют:
– логически мыслить;
– быстро находить информацию;
– с интересом осваивать новое;
– проверять достоверность источников;
– грамотно писать.

Лучшие получат офер в Яндекс:
– полностью удалённая работа;
– нужны только компьютер и стабильный интернет.

Регистрируйтесь и приходите!

Реклама. ООО "Яндекс". ИНН 7736207543

Читать полностью…

UX Chat

Виктор Теплов рассказал, как дизайнеру работать с ИИ.

— Тест Патрика: чаще вы соглашаетесь с ИИ или он с вами? Если вы, то готовьтесь потерять работу;
— Опасные сценарии: профи-скептик не разбирается в ИИ, использует его на удачу и сразу видит некачественный результат; энтузиаст-профан лезет в незнакомую область и полностью доверяет ИИ; дофаминовый наркоман радуется быстрому результату и делает 5 проектов (и ещё 7 в уме);
— ИИ — не партнёр, а инструмент. Человек становится автором продукта и берёт ответственность, когда нажимает на «Принять изменения»;
— По умолчанию ИИ выдаёт массово-приятный результат, похожий на музыку в лифте, которая не бесит, но и не цепляет. Это хорошо для интерфейсов, так как привычные паттерны удобны. Но плохо для творчества, бренда и голоса продукта, где нужна узнаваемость;
— Дизайнеры, которые не хотели разбираться в функциях программ, но хотели «сделать красиво», раньше использовали плагины. Не понимаешь, как работает свет, — плагин Cinematic LUT;
— ИИ может сгенерировать артефакты по фреймворкам вроде JTBD, CJM, Personas, но не может взять на себя ответственность за принятое решение;
— Не получится найти ИИ-инструмент, который просто сделает то, что нужно. Придётся разбираться, как добиться в нём нужного результата;
— План: опишите образ результата, критерии качества и ограничения (что делаем, для кого, в каких условиях). Итерации: делите задачу на шаги, фиксируйте изменения и промежуточные артефакты. Проверка: просите ссылки на первоисточники, объяснить сделанный выбор, дать альтернативы и подсветить риски;
— Рутину надо делать быстро, одинаково и без ошибок. Дизайнер дизайн-системы либо автоматизирует, либо тонет. Раньше для автоматизации надо было стать немного разработчиком, сейчас порог входа снизился. Но ИИ не должен быть автором архитектуры;
— Например, плагин для сбора типографских variables в JSON-стили и построения витрины стилей, плагин для создания шрифта из иконок дизайн-системы;
— Работа с цветовыми токенами. Опишите контракт: структура токенов, устройство имён, запреты, эталонные примеры. Попросите выполнить операцию: добавь новый токен в core-палитру и создай семантический токен bg.main.primary на его основе, добавь во все тематические и брендовые палитры;
— Сначала в режиме Plan, когда ИИ ничего не делает с файлами. Затем просите не только изменить файлы, но и показать изменения, объяснить, почему они соответствуют правилам, подсветить риски, поискать дубли, проверить ссылки;
— В Figma Make можно быстро сделать прототип, проверить поведение компонента в корнер-кейсах и принять решения по вопросам, которые часто всплывают уже во время реализации в коде;
— Доступность инструмента лишь подчёркивает искусность мастера. Кто-то может порубить топором дрова, а кто-то построить дом. Важен опыт, вкус и логика. ИИ не заменяет мастерство, а позволяет делать быстро, много и предсказуемо.

Копия в ВК Видео. #ai #design_system

Читать полностью…

UX Chat

Диана Нурекеева написала об онбординге исследователя в новую команду за 3 месяца.

— Шаг 1. Понять, с каким продуктом предстоит работать и какими методами;
— Изучите стратегию и попытайтесь понять, как стейкхолдеры принимают решения, чтобы её реализовать;
— Выясните, какие метрики надо растить в этом квартале и какие барьеры (вроде нехватки знаний) этому мешают;
— Узнайте, как устроен дискавери-процесс, и подумайте, как его можно улучшить;
— Шаг 2. Создайте план проведения исследований, исходя из потребностей команд;
— Ключевые исследования: CJM (выявленные потребности можно количественно валидировать опросами), сегментация клиентов, глубинные интервью для определения УТП;
— Регулярные исследования: замер CX-метрик (NPS, CES и CSAT), немодерируемые тесты, User day (регулярные пользовательские интервью, в которых участвует вся команда), проверки интерфейса по шаблонам UX-эвристик;
— Демократизируйте исследования в команде — вовлекайте в работу с пользователями продактов, дизайнеров, редакторов и разработчиков;
— Для найденных инсайтов и проблем заведите отдельный беклог;
— Определите, как будете оценивать свою работу: бизнес-метрики (ключевые метрики команды, продуктовые KPI, ROI), операционные и процессные (количество тестов, проведённых User day, количество обученных членов команды);
— Шаг 3. Постройте диаграмму Ганта с активностями на 3 месяца и распределите задачи между членами команды;
— Создание карты местности (что понятно, что неизвестно, риски), карты стейкхолдеров и их запросов, схемы процессов и списка узких мест, приоритизация, создание черновика пакета фундаментальных исследований, сетки регулярных практик, хранилища исследований и беклога проблем, плана инициатив, фиксация метрик и договорённостей;
— Станет понятно, какие нужны ресурсы (привлечь агентство?);
— Выделите время под внезапные задачи, новые вызовы или то, что забыли;
— Далее — реализация дорожной карты, рефлексия каждые 1–2 недели (получается ли идти по плану, не изменились ли приоритеты). Допустимо, если план меняется на 30–40% к концу месяца.

#research

Читать полностью…

UX Chat

Хороший вопрос) кажется это из-за перфоманса, мы хотели что бы даже не калькуляторах норм работало без микрофризов

Читать полностью…

UX Chat

@kmsbany подскажешь?

Читать полностью…

UX Chat

Алексей Макаренко рассказал об автоматизации доставки логотипов разработчикам.

— Старый порядок: экспорт ×4 в формате png, оптимизация через приложение ImageOptim, переназывание, загрузка в общую папку с логотипами;
— Со временем появились папки для тёмной и светлой темы, для лого, вписанных в квадрат;
— В Фигме через плагин SVG Export цветные логотипы экспортировали с дефолтным пресетом (просто чтобы сжать), а монохромные — с пресетом Correct color (чтобы разработчики могли красить их в любой цвет);
— Новый порядок: собственный плагин, который смотрит на свойства компонента с изображением логотипа и называет экспортируемый файл, например, avrora_color_dark_compact_square, экспортирует архив с png и svg;
— Дизайнер сохраняет архив в репозиторий, где хранятся логотипы, и запускает bash-скрипт. Он раскрывает архив, оптимизирует файлы (такие же алгоритмы, как в ImageOptim и SVG Export), раскладывает по папкам и называет logo.png и logo.svg;
— Иерархия папок учитывает, что логотипы могут быть цветными и монохромными, цветные варианты нужны для тёмной и светлой темы, также они могут быть широкими и компактными, а компактные — вписанными в круг, квадрат и без формы;
— Вписанный в квадрат логотип компании Avrora для тёмной темы в формате png доступен по адресу logos/avrora/color/dark/compact/square/logo.png;
— Разработчики используют компонент логотипа и обращаются к конкретному файлу в папке.

#image #figma #design_system

Читать полностью…

UX Chat

А настоящей проверкой окажется отказ от участия 😁

Читать полностью…

UX Chat

Ну и под конец голодные игры

Читать полностью…

UX Chat

Давайте ещё потом пробную неделю в офисе

Читать полностью…

UX Chat

Я читаю текст поста. В посте- знакомство с командами

Читать полностью…

UX Chat

да, но если команда не нравится, то какая разница, как ты думаешь?

Читать полностью…

UX Chat

Ну а если тебе команда не понравится :)

Читать полностью…

UX Chat

Я думаю, это предложение рассчитано на тех, кто ищет работу сейчас. А вы в какой компании работаете в Сан-Франциско?

Читать полностью…

UX Chat

когда речь заходит о диалогах, я всегда вспоминаю вот этот)))

Читать полностью…

UX Chat

Таня Титоренко написала о дизайне диалогов и его отличии от UX-редактуры.

— Дизайнер диалогов (conversation designer) так же, как UX-редактор пишет текст, прорабатывает редполитику и Tone of voice, но работает при этом не с графическим интерфейсом, а с разговорным;
— В разговорном интерфейсе намного меньше способов взаимодействия (в случае голосового робота — это только реплики);
— Важно понимать, как пользователи формулируют вопросы, на каком этапе чаще зовут сотрудников, поэтому дизайнер часто читает пользовательские чаты и слушает записи звонков;
— Вопрос пользователю — один из основных инструментов продвижения по сценарию. Он приглашает к диалогу. В голосовом интерфейсе им должна заканчиваться каждая реплика робота;
— В качестве обратной связи также доступны только реплики. Чтобы не повести диалог не туда, неправильно поняв пользователя, робот частично повторяет запрос клиента в начале сценария;
— Также робот проговаривает состояние системы. Например, пользователь интересовался услугой, но на вопрос о подключении ответил «Не сейчас». Робот проговаривает, что услуга не подключена;
— Все заголовки и подписи — реплики сервиса, все кликабельные элементы — реплики пользователя;
— Формулировки — более разговорные, уместные в диалоге и не всегда подходящие для графического интерфейса. Но всё зависит от вашей сферы деятельности. Например, не все фразы может сказать сотрудник банка.

#conversation_design

Читать полностью…

UX Chat

Лев Брук, дизайнер, отвечающий за Сбол, рассказал о том, как сохраняет интерес к работе.

— Мотивация бывает внешняя (заработать денег на жизнь) и внутренняя (у каждого своя);
— Дизайнеры могут делать мир вокруг удобнее или хотя бы поднимать другим людям настроение;
— Просто скажите себе спасибо;
— Есть желание двигать человечество вперёд, расширять домен знаний, но как это делать?
— Чтобы что-то узнать, надо начать делать что-то по-новому;
— Со временем, попробовав разные варианты, в том числе неудачные, мы научаемся приходить к решению задачи самым коротким путём. В итоге исследовать варианты уже не надо, продуктивность зашкаливает, но пропадает интерес;
— Кейс: надо исправить текст сообщений, все сообщения выгружены в JSON-формате, прочитать его можно с помощью плагина для Сафари, но у них всех некрасивые иконки. В процесс добавляется задача по созданию иконки и, возможно, созданию своего плагина для чтения JSONа (плюс придумать название и промо-текст, пройти ревью в App Store и так далее);
— В итоге: решил задачу, узнал новое, помог людям, получил социальное признание благодаря плагину (позитивные отзывы, 2-е место в рейтинге по количеству скачиваний);
— Редактура — скилл дизайнера;
— Кейс: надо переписать текст, все онлайновые словари синонимов неудобны и завалены рекламой. В итоге: свой онлайн-словарь синонимов;
— Зачем терпеть, если можно сделать себе удобно, оптимизировать часть своей работы на будущее?
— Плагин для Фигмы Scripter позволяет делать простые инструменты для решения небольших задач без заморочек с UI и публикацией плагинов;
— Оставайтесь любопытными, меняйте всё, что бесит;
— Больших и сложных инструментов полно, но легко можно собирать свои версии их отдельных фич.

#process #ai

Читать полностью…

UX Chat

25 апреля пройдёт онлайновая конференция «Дизайн конф: что происходит с UX/UI». Дизайн — это уже не про кнопки и сетки в Фигме, а про проведение, решения и пользовательский опыт. В программе:

— Какие тренды задают Азия и Восток;
— Как ИИ перепрошивает команды;
— Почему без исследований не запускается ни один серьёзный сервис;
— Разбор портфолио и реальных кейсов.

Можно смотреть онлайн весь день с 13:00 до 19:00 мск, либо подключаться к отдельным блокам.

Подробности и регистрация → https://bit.ly/494on8Z?erid=2Vtzqunx8gf

Читать полностью…

UX Chat

Интересно просто, так как меня тоже как-то мучил вопрос, зачем PNG, если все в векторе можно хранить. А потом мы выкатили сайт и старые компы улетели в космос. И тогда я понял зачем ещё нужен PNG :))

Читать полностью…

UX Chat

Для перформанса? Или есть какие-то ограничения?

Читать полностью…

UX Chat

Хмм... А PNG зачем используется?

Читать полностью…

UX Chat

Бля, чувак, забери меня

Читать полностью…

UX Chat

лучше! игра в стулья, только вместо стульев табуретки, и то, перевернутые

Читать полностью…

UX Chat

и потом аукцион на место, соискатели должны ставки повышать

Читать полностью…

UX Chat

видимо тестовым отфутболят большинство, а уже вайборды с избранными

Читать полностью…

UX Chat

Может я неправильно сформулировала свою мысль. Обычно есть ИЛИ тестовое, ИЛИ вайтборд. Но зачем и то, и другое?

Читать полностью…

UX Chat

А при чём тут команда? Вайтборд - это способ “проверить как ты умеешь думать” )

Читать полностью…

UX Chat

Может я что-то не понимаю, но почему и тестовое, и вайтборд? Всегда думала что нужно что-то одно)

Читать полностью…

UX Chat

Ща прям стартанул из Сан Франциско в говняндекс устраиваться

Читать полностью…
Subscribe to a channel