198
Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav
/channel/vponamariov
Пишу о дизайне, деве и о разном. На английском.
Всем привет! Пишу о UX в госухе и как можно сделать госпродукты ближе к людям.
/channel/dizvlasti
привет )
занимаюсь UX-анализом и текстами (фриланс, проектная работа).
почти каждый день пишу в канал про UX, тексты и здравый смысл: практика, разборы, наблюдения, сценарии, примеры из жизни.
без рекламы, репостов и без "как я провёл лето" )
для продактов, дизайнеров, редакторов, предпринимателей — всех, кто хочет понимать, почему сайт (не) работает.
/channel/uiuxaudit_blog
Привет!
Веду канал про дизайн. Там пишу про поиск работы, про ux/ui, про интересные штуки в дизайне, также пишу свои мысли. Сейчас нахожусь в поиске работы. Заглядывайте в гости.
/channel/switch_todesign
Потому, что дилетантский взгляд на вещи, как не надо делать) упускают из виду очень много контекста, техническую обвязку, цели реализации и прочие штуки, да тупо баги тестировщика, фронта, а дизайнеров выставляют в глупом свете. Это правда смешно.
Читать полностью…
Ну почему бестолковый? Мне кажется, он даёт эмоциональную разрядку. Плюс иногда примеры «как не надо делать» также полезны для прокачки
Читать полностью…
Спросил у автора канала «Дизайнер, привет». Он тоже не публиковал
Читать полностью…
так выборка смещена из-за каналов где публиковали опрос
Читать полностью…
Круто!! Всем кушать надо - это понятно, только 17к за онлайн не оч. Например, на Config от Figma 25 в этом году был бесплатный онлайн.
Читать полностью…
Эдвард Скотт написал о частых ошибках в дизайне страницы товара в интернет-магазинах.
— Люди часто не находят (27% респондентов) информацию о товаре, если она спрятана в горизонтальных вкладках. Лучше отображать её в секциях, одну под другой. Если секции сворачиваются, их не замечают всего 8%;
— Добавьте изображения, позволяющие визуально оценить размер товара. Например: фото предмета в руке;
— Добавьте изображения товара, опубликованные покупателями в соцсетях. Они покажут товар в деле и добавят социальных доказательств;
— Дайте возможность добавить товар в избранное без регистрации и входа. Люди могут использовать избранное для сохранения и последующего сравнения понравившихся товаров и могут не хотеть сразу делиться своим имейлом;
— Если товар можно купить в упаковках разного объёма, показывайте цену за единицу объёма (например, за кг). Человек может неправильно прикинуть стоимость при сравнении и отказаться от выгодного предложения;
— В блоке «Купить» показывайте общую стоимость заказа с налогами, доставкой, платой за негабаритный товар. Если есть варианты доставки, показывайте минимальную общую стоимость;
— Ссылку на политику возврата разместите на видном месте, так как возвраты — источник беспокойства при покупке в интернете;
— Отобразите возможность оформления покупки как подарка: накладная без цены, подарочная упаковка. Особенно, если в магазине часто заказывают что-то в подарок;
— Группируйте технические характеристики товаров, если их больше 20, снабжайте группы заголовками;
— Приводите параметры товаров от разных поставщиков к единому формату (например, все размеры в метрической системе);
— Объясняйте непонятные термины в характеристиках, например, в тултипе при наведении на термин;
— Позволяйте перемещаться по отзывам, пролистывая изображения в них. Отзывы с картинками дают более объективное и полное представление о товарах.
In English. #ecommerce #product_page
Тимур Габбасов написал, как ускорить дизайн-ревью.
— Дизайн-ревью (дизайнеры смотрят макеты коллег и предлагают улучшения) позволяет переопыляться, делиться хорошими решениями и держать планку;
— В Точке ревью появилось с новой дизайн-системой и подходом к продуктам. Занимались им дизайнеры ДС, тщательно проверявшие отступы, названия слоёв, продуктовую логику и соответствие гайдам и не пускавшие в работу макеты с замечаниями;
— Когда дизайнеров стало больше 50, процесс забуксовал, а знания концентрировались у ревьюеров и не распространялись по компании;
— Подключили опытных продуктовых дизайнеров с насмотренностью и вниманием к деталям. Дизайнеров ДС стали звать, только если появлялись новые компоненты или были спорные моменты по ДС;
— В помощь к основному ревьюеру стали привлекать помощников, что прокачивало обратную связь и насмотренность;
— Начали фиксировать паттерны: загрузка файлов, уведомления, пустые состояния и так далее;
— Поменяли процесс, чтобы любой дизайнер мог добавить компонент или паттерн. Дизайнерам ДС достаточно было лишь утвердить результат;
— Ввели 2 уровня ревью. Полное — для новичков и сложных кейсов с новыми компонентами. Упрощённое — для опытных дизайнеров и кейсов, собранных на паттернах;
— Стали использовать стандартные комментарии в Фигме;
— Задачи по ревью перевели в таск-трекер. При смене статуса: автоматическое создание треда, тегание нужных людей, что делает процесс прозрачнее;
— О появлении новой задачи на ревью оповещает бот, что позволяет оперативнее её распределить и подхватить;
— Стали делить замечания по важности. Критичные (ошибки, кастом без обоснования, нарушения UX) — без их исправления задача дальше не идёт. На подумать — всё остальное;
— Всё это оптимизировало отдельные составляющие процесса, но бутылочное горлышко сохранилось;
— В итоге децентрализировали процесс: ревью перенесли внутрь небольших кросс-продуктовых команд дизайнеров, объединённых лидером, который занимается развитием команды;
— Он оценивает сложность кейса и назначает ревьюеров из группы (им может стать каждый), обучает, контролирует, при необходимости делает финальный чек;
— Дизайнеров ДС и экспертов подключают, если есть вопросы к паттернам, компонентам или продуктовой логике;
— Договорились брать задачи по ревью сразу, если нет своих горящих. Кейс на ревью ближе к релизу, а значит, важнее;
— Подготовили чеклисты, как подготовить кейс к ревью, как правильно ревьюить, чтобы помогать, а не «душнить по мелочам»;
— Стали собирать аналитику по скорости ревью (теперь 2–3 дня).
#review
Но вопрос был скорее "у кого в наши дни нет своего канала?" 😁
Читать полностью…
Пишу из соседнего отдела: про исследования для продукта. Подписаться стоит, чтобы близкие, но разные профессии лучше поняли друг друга.
/channel/kaganova_deskresearch
Всем привет 👋
Я Женя, продуктовый дизайнер в BI платформе GoodT
Делюсь полезными статьями, инструментами и материалами, которые помогают мне развиваться и делать рабочий процесс эффективнее. Попутно делаю с ними доску в Miro
Подключайтесь 🕊
/channel/tooltipp
Привет!
Я арт-дир в Userstory, веду канал про продукты, дизайн и все что с этим связано)
Буду рад новым читателям ❤️
t.me/uxlead
Я правильно понимаю ваш тезис: в топе много телеграм-каналов, потому что ссылка на опрос распространялась преимущественно через Телеграм?
Читать полностью…
да ок, просто смещение происходит просто за счет того, что аудитория в тг
Естественно, что там доля читающих тг-каналы выше, чем те, у кого медиа
DevCrowd выпустили новое исследование продуктовых дизайнеров. UX Notes снова на 3-м месте в списке русскоязычных источников информации по продуктовому дизайну.
2024 · 4-е место
2023 · 3-е место
Дарья Хуторянская написала, как защищать дизайн-решения перед командой.
— Вопрос о релевантности решения (почему именно так решаем задачу) обычно появляется задолго до презентации макетов команде. Но бывает всякое;
— Сошлитесь на результаты предыдущих этапов дизайн-процесса (генерация решений, оценка и выбор подходящего). Например: на результаты обсуждения диапазона возможных решений с командой. Да, имеет смысл это фиксировать;
— В идеале обосновывать конкретные дизайн-решения проведёнными исследованиями;
— Но если их не было, можно опираться на стандарты. Например: эвристики, гайдлайны Apple и Material Design, вашу дизайн-систему, стандарты доступности;
— Хорошо использовать их не только для защиты, но и для самопроверки перед презентацией решения команде;
— Также можно опираться на гештальт-принципы — психологические законы, описывающие, как люди воспринимают и группируют визуальную информацию;
— Ссылаясь на конкурентов, стоит включать критическое мышление. Мы не знаем, насколько конкретное дизайн-решение привело конкурента к успеху. Возможно, всё благодаря широкому ассортименту и быстрой доставке;
— В какой-то момент появится возможность ссылаться на собственную экспертизу. Но для этого нужно накопить опыт и в дизайне, и в сфере продукта.
#presentation
UXUIConf на Стачке
UX/UI конференция для тех, кто проектирует и создает интерфейсы | 2-3 октября | Питер
На UX/UI Conf соберутся ведущие UX/UI специалисты крупнейших компаний, эксперты топовых digital-агентств и RnD, чтобы обсудить актуальные тренды, инструменты и методы в UX/UI дизайне.
Ключевые треки конференции:
— Инструменты UX/UI
— Прорывные технологии в UX/UI
— Управление дизайном
Выступят спикеры из компаний:
— Сбер
— Мессенджер VK
— hh.ru
— Вымпелком
— Т-Банк
— Атом
Программа и билеты на сайте
Следите за новостями в Телеграм и ВК
Реклама ООО «Стачка». ИНН: 7328081691, erid: 2VtzquvT6nG
Мне понравилась статья, в дизайн-ревью всегда есть тонкости, о которых мало кто говорит)
Читать полностью…
Долго искал дизайнеров, и вот автор этой статьи в оригинале прям потрясающий кандидат) Вероятно его агентство
Спасибо за пост)