uxnoteschat | Unsorted

Telegram-канал uxnoteschat - UX Chat

198

Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Chat

В Rutube обновили дизайн веб-версии Студии для авторов. Обновление основных разделов доступно всем пользователям.

— Полностью обновили UI, он стал красивее и приятнее;
— Появилось больше воздуха, контент стал заметнее, а графики информативнее;
— Унифицировали расположение элементов интерфейса и функциональность;
— Загрузка и редактирование видео теперь доступны в модальном окне;
— При загрузке нескольких файлов отображается виджет со статусом их загрузки;
— Объединены и скрыты необязательные настройки (раздел «Расширенные настройки»);
— Сериалы в плейлистах вынесены в отдельную вкладку, чтобы более чётко структурировать контент;
— Сами плейлисты отображаются карточками, как на основной платформе;
— Появилась возможность редактировать их обложки, сортировать их по новизне, а внутри плейлиста — настроить порядок видео в списке;
— Статистика просмотров плейлиста стала ярче и нагляднее;
— Данные о подписчиках, просмотрах, общем времени просмотра, комментариях и зрителях представлены в виде графиков и собраны на одной странице;
— В разделе трансляций и донатов изменили форму настроек, убрали лишние элементы, увеличили плеер для авторов и вынесли чат сбоку от него;
— К вкладкам «В эфире», «Ожидают начала» и «Завершённые» добавили счётчики;
— Кнопку добавления новой трансляции перенесли в правый верхний угол;
— Список трансляций стал плотнее, сетка отображает до 24 обложек одновременно;
— В итоге улучшилась навигация и управление большим объёмом контента.

«По результатам нашего опроса новый дизайн воспринимается как более интересный, современный и удобный, а средняя оценка составила 6,5 из 7. Проделанная работа по редизайну сервиса позволит ускорить реализацию будущих обновлений и улучшений, так что Студия RUTUBE будет постоянно развиваться и обрастать новыми функциями», — директор по продукту Евгений Ильчук.

Читать полностью…

UX Chat

Интересный момент получает, усложнение ради "безопасности"... Я уже привык просто пропускать его при вводе, да и конечно многие сервисы отказались от лишнего поля.

Читать полностью…

UX Chat

Имя на карте вообще не обязательный параметр...

Читать полностью…

UX Chat

Материалы в Лемане что надо, думаю и вебинар пойдет на ура

Читать полностью…

UX Chat

я учусь и мне не все из этого очевидно, и думаю, другим, кто только учится или работает первый год -- тоже

Читать полностью…

UX Chat

Кстати, да. Этот Энтони уже скорее блогер, чем эксперт по дизайну интерфейсов. Но иногда почему бы не сослаться на материалы, где он в одном месте перечисляет какие-то тезисы, уже ставшие базовыми

Читать полностью…

UX Chat

/channel/UXteddy

автор переводит статьи из знаменитого UX mouvment

Читать полностью…

UX Chat

Энтони лет на 10 припоздал, все нормальные ребята давно так делают, таких косяков уже не встретить нигде

Читать полностью…

UX Chat

«ИИстина» — митап Яндекса про ИИ, людей и то, что между ними

4 декабря в Москве и онлайн Яндекс собирает технокреативных людей — дизайнеров, продюсеров, маркетологов, контент-лидеров и арт-директоров. Те, кто задаёт тренды в своих командах и уже использует ИИ, но часто точечно и без системы.

На «ИИстине» мы вместе:
• Систематизируем знания и опыт с ИИ
• Посмотрим, что реально работает, а что нет
• Заберём проверенные инструменты и лайфхаки коллег

А потом расслабимся и отдохнём: технококтейли, ИИ-диджей и афтерпати — даже самые крутые алгоритмы точно не заменят живое общение.

📍 4 декабря, 17:00, Москва и онлайн

👾 Регистрируйтесь, если хотите понимать нейросети, а не просто их использовать.

Реклама. ООО "Яндекс". ИНН 7736207543

Читать полностью…

UX Chat

Оля Ходаковская написала об измерении успешности дизайна с помощью UX-бенчмаркинга.

— Иногда метрики вроде количества зарабатываемых денег не подходят. В B2B успехи сильно зависят от отдела продаж (выиграли тендер, привели хороших лидов). Да и продукты могут быть бесплатными;
— Ключевые метрики юзабилити: результативность (effectiveness), эффективность (efficiency), удовлетворённость (satisfaction);
— В технически сложных продуктах эффективность или time on task (время выполнения задачи) падает при добавлении новых фич. Они увеличивают путь пользователя (например, время конфигурации сервера), но привлекают клиентов;
— Результативность — task completion rate, насколько успешно пользователи справляются с задачей. Обычно задачи состоят из 2–5 шагов, на микрозадачи нет смысла смотреть из-за высокой конверсии;
— UX-бенчмаркинг — сравнительное количественное исследование. Можно сравнивать показатели продукта в этом и прошлом периоде (или до и после редизайна), разных продуктов компании, конкурирующих продуктов (сложно и дорого);
— Проводя его регулярно, надо выбрать период, который будет учитывать сезонные колебания и длину цикла разработки (чтобы успевали накопиться изменения в продукте);
— Показатели у разных задач могут отличаться. Базовые уровни в Селектеле: 48% для ключевых сервисов, 33% для базовых вспомогательных, 20% для сложных и тех, которые нужны только определённым сегментам клиентов;
— Для сбора данных используют self-hosted PostHog. UX-дизайнеры проектируют все события и единообразно по шаблону их называют: Источник события_Продуктовое направление_Продукт или фича_Объект и действие с ним;
— При сборе данных надо фильтровать внутренних и тестовых пользователей, учитывать только уникальных пользователей (2 раза прошёл сценарий = 1 справившийся с задачей пользователь);
— Также надо подобрать окно конверсии. Например, человек мог 2 недели заходить в форму и уходить подумать, что-то согласовать с коллегами, но в итоге выполнить задачу. Это тоже будет посчитано как 1 успешное прохождение сценария;
— Сравнивать показатели можно с первым замером, известными значениями у аналогичных продуктов, целевым значением, выбранным как OKR, например, которого хочется достичь после релиза нового дизайна;
— Зная значение метрики, можно на неё влиять, внося изменения в продукт и его интерфейс. Можно количественно оценивать эффективность своих решений;
— Промо метрики: ежеквартальные встречи для обсуждения итогов очередного бенча и шагов по оптимизации метрики, публикация итогов в корпоративном канале, рассказ о процессе и подключение к нему новых продуктов и сценариев, ссылки на метрику при обсуждении со стейкхолдерами.

#metrics

Читать полностью…

UX Chat

Потому что приложение не выдаёт чеки. А люди старой закалки привыкли к ним, к чему-то физическому что можно подержать в руках и показать какому-то мифическому контролёру если вдруг когда-то возникнет такая необходимость. Даже если после развала Союза такого ни разу не происходило.

Читать полностью…

UX Chat

Андрей Шапиро написал о вопросах, направляющих проектирование.

— Вопрос — коммуникационный инструмент направленного размышления;
— В проектировании чаще всего имеют дело с вопросами исследовательскими (определение области, которую надо изучить подробнее) и проблематизирующими (постановка задачи);
— В начале проекта, когда идёт снятие задачи, проектировщики иногда не понимают, куда двигаться дальше;
— Чтобы задать качественные вопросы, надо начать исследование и минимально погрузиться в предметную область;
— Основа мышления — создание в голове схем, отражающих модели реальности. Обнаружив отсутствие важных деталей или нарушение логики в построении схем, мы можем это исправить;
— Вопросы позволяют подсветить себе или проектной группе эти проблемные места. Белое пятно — полное отсутствие понимания (по аналогии с картами до великих географических открытий). Серая зона — место, где понимание туманно, и мы это знаем;
— Есть практики ненаправленного интуитивного творческого поиска (вроде поиска образа в каракулях), но в проектировании нужны более надёжные направляющие;
— Ими могут быть следующие артефакты, уточняющие устройство человеческой деятельности: структура потоков, процессы как цепочки последовательных действий и событий, типичные ситуации и способы принятия решений в них, структура внутреннего устройства объекта, структура взаимодействий объектов и так далее;
— Получив новую порцию знаний в диалоге с экспертами и представителями заказчика, проектировщик обновляет картину и подсвечивает вопросами новые моменты для уточнения;
— Беглость приходит с опытом. Не страшно, если новая пачка вопросов появляется между встречами;
— Шаблонные вопросы позволяют снизить неопределённость на старте. Всегда есть фаза предварительного анализа замысла, выяснения сути задачи, её границ и целей заказчика;
— Всегда важно, как будут построены отношения, каковы у сторон ожидания друг к другу, из чего будет строиться процесс, как будет достигаться результат;
— Примеры вопросов о бизнесе клиента: Как вы работаете? На чём зарабатываете? Где вы берёте клиентов? Какой канал продаж самый эффективный?
— Есть ещё вопросы, демонстрирующие проблемы, когда вы уже увидели проблему, а собеседник — нет;
— Большую часть времени проектировщик задаёт вопросы сам себе. Это проблематизирующие вопросы, в которых сформулирована задача. Например: «Как проверяющий узнает, что по портфелю заново запущена проверка?»;
— Шаблоны таких вопросов: Как сделать так, чтобы появился <отсутствующий пока желаемый эффект> или исчез <наблюдаемый нежелательный эффект>? Как или за счёт чего будет работать <отсутствующий пока механизм> с <таким-то результатом на выходе>? Что, где и как поменять в системе, чтобы удовлетворить <новому требованию>?

#analysis

Читать полностью…

UX Chat

SberDesign Meetup

Приглашаем дизайнеров познакомиться друг с другом и с командами, которые двигают дизайн-индустрию вперёд. Восемь выступлений о том, как сегодня строится дизайн внутри разных направлений — от ежедневных сервисов доставки еды до промышленного дизайна.

В гостях: Авито, Атом, S7, Додо Пицца, SberDevices, Самокат, Домклик, Сбербанк.

Интенсивная серия коротких докладов про:

➖ Дизайн-команды: как они развиваются и какие новые роли появляются, чтобы отвечать на задачи бизнеса.
➖ Культуру и взаимодействие: как выстраиваются отношения внутри команд и растится доверие.
➖ Новые вызовы в продуктах: какие решения помогают командам не просто адаптироваться, а менять рынок.

1 декабря, 18:00
Москва, офис Сбера
Бесплатно, по регистрации

👉
Подать заявку

Читать полностью…

UX Chat

Сейчас вспомнил, как работал в спортивном агентстве, и мы обслуживали аккаунты соцсетей Олимпийского комитета России. У нас самые адовые комментарии (да еще в каком-то библейском количестве) производили люди 50+ в постах про фигурное катание.

На стене «С Днём Покрова Пресвятой Богородицы» и рецепты огурцов. А в комментах писали что-то в духе «Пошла нахер твоя Медведева-Бабасян и ты иди нахер, шаболда безглазая».

Читать полностью…

UX Chat

Дмитрий Подлужный написал о проектировании интерфейсов интерактивных экранов.

— Надо понимать размеры экрана, для которого проектируете. В идеале — иметь доступ к устройству. Если доступа нет, создайте макет в натуральную величину;
— Важную роль играет расположение экрана: на какой высоте, под каким углом он находится, каким будет освещение;
— Вертикальные экраны требуют явного обозначения интерактивности. Например, с помощью подсказки «Нажмите, чтобы начать»;
— Наклонённые экраны сразу воспринимаются как интерактивные. А разные их участки доступнее, чем на вертикальных экранах;
— Размещайте элементы управления в легкодоступных зонах;
— Контент и навигация (интерактивные элементы) должны заметно отличаться визуально;
— Обеспечьте заметный отклик на действия пользователя;
— С большим экраном естественнее взаимодействовать ладонью или несколькими пальцами, а не только кончиком одного пальца;
— Минимизируйте количество нажатий, ручного ввода текста и других действий, требующих высокой точности;
— Двигать рукой утомительнее, особенно если она остаётся на весу;
— Избегайте утомительных действий вроде долгой прокрутки, частого перетаскивания объектов;
— Зоны клика должны быть больше самих элементов, особенно если пользователь смотрит на них под углом;
— Экраны большие, но пользователь находится близко к ним, на расстоянии вытянутой руки, и его поле зрения ограничено;
— Не разбрасывайте элементы по экрану, чтобы не заставлять человека поворачивать голову. Это утомляет;
— Используйте анимацию, чтобы привлечь внимание к определённым элементам;
— Дайте возможность перемещать экранную клавиатуру в удобное место на экране;
— Автоматически возвращайте экран в исходное состояние, если он долгое время не используется, чтобы следующему пользователю было удобно начать взаимодействие.

#interactive_display

Читать полностью…

UX Chat

У нас это обязательное поле, и там обязательно должно быть такое же имя, как у владельца профиля. Имя владельца профиля во время KYC проверяется: надо фото паспорта загрузить и лицо показать в камеру

Читать полностью…

UX Chat

Мы получили фидбэк что без имени они испытывают недоверие. Чисто психологическая штука.

Читать полностью…

UX Chat

Илья Безделев написал, что делать с дизайн-долгом (papercuts).

— Дизайн-долг — места в интерфейсе, где что-то получилось криво по незнанию или неумению или где срезали углы, чтобы сделать быстрее;
— По отдельности проблемы вроде лишнего шага или немного кривой валидации формы не смертельны, как порез бумагой;
— Но если нанести слишком много порезов, может случиться «death by a thousand papercuts» — продукт перестанет приносить пользователям радость;
— В каждом цикле планирования выделяйте время на исправление мелких недочётов;
— Их можно закидывать в планы с низким приоритетом как бонусные задачи. Сделал большое дело, можно заняться мелочью;
— В командах с полноценными онколл-ротациями у разработчиков может быть свободное время онколла, когда не надо тушить пожары. Они могут заниматься papercuts;
— Хакатон-фиксатон — на неделю отложить работу над фичами и заняться фиксом дизайн-долга.

#design_debt

Читать полностью…

UX Chat

10 декабря в 19:00 мск UX Feedback и Лемана Про расскажут об опыте сбора и интерпретации фидбека.

— Ошибки в этом процессе приводят к тому, что продукт улучшили, а роста нет;
— Иногда исследователи приносят слишком общие данные, с которыми сложно принимать решения. Точечно и быстро собирать данные помогают ad-hoc опросы;
— Инструментов для исследования много. Чтобы не возникал хаос, надо уметь всех их поженить и распределить по этапам.

Кроме этого эксперты (менеджер по развитию бизнеса UX Feedback Артем Кардава и руководитель отдела онлайн-продуктов Лемана Про Ольга Сурда) расскажут:

— Как принимать решения о доработках на основе данных, а не предположений;
— Как точечные опросы помогли Лемана Про повысить конверсию на 5% без долгих и дорогих экспериментов;
— Как превратить фидбек в инструмент роста: какие изменения реально влияют на метрики и как их внедрять в процесс разработки;
— Как перевести работу с обратной связью в систему. Методология Voice of the Customer (VoC).

Зарегистрироваться на вебинар

Реклама ООО «ФИДБЕК». ИНН: 5030094661, erid: 2VtzqwnZWvu

Читать полностью…

UX Chat

Кристина Мруц написала, как снизить влияние когнитивных искажений на восприятие пользовательского фидбека.

— Перед релизом новой версии вы могли переживать, что пользователи её не примут, и негативные отзывы (даже если их несколько) подтвердят ваши сомнения;
— Чтобы уменьшить эффект подтверждения, когда мы принимаем только аргументы, подтверждающие нашу исходную позицию, перед чтением отзывов изучите объективные данные (например, продуктовые метрики);
— Можно привлечь независимого аналитика или автоматически кластеризовать отзывы по темам (BERTopic, GPT-based summarization), чтобы оценить тренды без влияния предположений команды;
— Чтобы уменьшить негативное искажение, делите отзывы на позитивные, негативные и нейтральные и смотрите на их баланс. Тональность отзывов помогают определять RoBERTa и BERT-based модели;
— Смотрите на частоту проблем: сколько пользователей пишет об одном и том же;
— Но учтите, так сложнее заметить отдельные отзывы, которые сами по себе могут стать проблемой. Например, негативные публикации инфлюенсеров;
— Стоит отделять отзывы о временных негативных или позитивных событиях. Если сервер лежал несколько часов, будет много негатива, но это проблема не продукта, а инфраструктуры;
— Один яркий запоминающийся кейс из саппорта может создать впечатление, что это значимая проблема (эвристика доступности);
— Систематизируйте отзывы по сценариям, чтобы не принимать редкие проблемы за типичные. С этим помогает LDA, BERTopic и GPT-топики. Полезно иметь базу типовых пользовательских сценариев, чтобы ссылаться на них и лучше понимать контекст отзыва;
— Чтобы снизить эффект авторитета, не указывайте статус автора;
— Но иногда полезно наоборот сегментировать отзывы по авторам: эксперты, инфлюенсеры, новички, обычные пользователи. При развитии продуктов для узких сегментов отзывы экспертов критически важны;
— Тон отзыва влияет на интерпретацию. Учитесь не вестись на манипулятивный, эмоциональный, экспертно-уверенный стиль высказываний.

#feedback

Читать полностью…

UX Chat

UX Movement заявляют непроверенные вещи, о чём я им написал на Медиуме, но они не ответили. У них была статья где они утверждали что флоатинг лэйбл (как в Материале) быстрее считывается пользователем чем статичный. При этом никаких ссылок на исследования не представлено. Просто голое утверждение.

Читать полностью…

UX Chat

Прочел как Борис Юзерпользовательский 😆😆😆

Читать полностью…

UX Chat

Энтони Ценг написал uxteddy/0exvssIr2jF">о форме ввода данных банковской карты.

— До того, как пользователь откроет эту форму, покажите логотипы платёжных систем, карты которых принимаются;
— После ввода первых цифр номера карты отобразите логотип платёжной системы, чтобы показать, что пользователь вводит правильный номер;
— Группируйте вводимые цифры так же, как они отображаются на карте, чтобы легче было их сверять;
— Для ввода срока действия карты не используйте выпадающие списки, не давайте вводить номер месяца одной цифрой, а год четырьмя. Используйте маску MM/YY;
— Подпись для поля «Name on card (Имя на карте)» понятнее, чем «Cardholder name (Имя держателя карты)»;
— Подпись «Security code (Код безопасности)» для цифр с обратной стороны карты понятнее, чем аббревиатуры вроде CVV или CVC (встречаются и другие варианты);
— Порядок полей: Номер карты, Срок действия, Код безопасности, Имя на карте;
— Поля «Срок действия» и «Код безопасности» можно сделать уже, чтобы подчеркнуть, что в них можно ввести меньше символов;
— Валидируйте поле для ввода номера карты после того, как пользователь закончил ввод, чтобы не пугать его раньше времени;
— Отображайте сообщения об ошибках под соответствующими полями, чтобы была чёткая взаимосвязь;
— Кнопка в такой форме не всегда приводит к платежу. Пишите в кнопке, что произойдёт при нажатии. Например: «Continue to review order».

#form #payment

Читать полностью…

UX Chat

Александр Букин написал, как упростить поиск актуальных макетов и ответственных за них в большом продукте.

— Иногда работа дизайнера связана с экранами, за которые отвечает другая команда. К кому обратиться за актуальными макетами?
— Создали схему структуры департамента дизайна и исследований (меняется реже структуры продуктовых команд);
— Для каждого дизайнера показаны главные экраны фич, за которые он отвечает (для визуального ориентира), добавлены ссылки на макеты и даты скринов;
— Иногда дизайнеры переходят между командами, и тогда на схеме можно найти их лидов или руководителей направления, чтобы уточнить авторство и актуальность макетов;
— Если за экран отвечает несколько команд, на нём выделяют зоны ответственности разных дизайнеров;
— С ростом карты добавили оглавление со списком ссылок на самые популярные экраны: главный, каталог, корзина, чекаут и несколько других;
— Когда кто-то из дизайнеров переходит из команды в команду или меняет зону ответственности, лид сообщает оунеру карты, который правит схему. (Лид может и сам внести правки.)

#management

Читать полностью…

UX Chat

Казалось бы я вроде зумер но мне нравится этот вайб идти брать платёжку а потом оплачивать в банкинге, но думаю люди старшего поколения ценят это как некий квест взять платёжку, пойти прогуляться за оплатой, а по пути увидеть знакомых познакомиться, закупить продукты и так далее, + в ощущения бумажечек есть чтото необычное

Читать полностью…

UX Chat

Супер! Сейчас работаю над созданием приложения для оплаты ЖКХ и не могу толком понять почему до сих пор оплачивают на почте)

Читать полностью…

UX Chat

Дорогие UX- редакторы!

Я провожу исследование для диплома в университете, изучаю лингвистические особенности UX-текстов, написанных ИИ. Для сравнения мне необходимы тексты, написанные «живыми» UX-писателями и ИИ по одному и тому же заданию (промпту). Буду рада, если вы согласитесь помочь: нужно будет написать тексты для выдуманного приложения, например: приветственный экран, ситуация ошибки, форма регистрации, дашборд и т. п.

Текстов не очень много, но все-таки необходим материал, поэтому экранов будет 8. Задание вы получите, собственно, в виде джипегов и письменного задания. Пользоваться ИИ для написания, понятное дело, нельзя — иначе смысл исследования теряется.

Данные будут анонимизированы. Попрошу только опыт работы в годах указать. Напишите в личку, если готовы поучаствовать (если за деньги — за сколько).

Читать полностью…

UX Chat

Есть такое, к сожалению(

Читать полностью…

UX Chat

Анастасия Зайцева написала об отличиях в поведении возрастных пользователей.

— Доля такой аудитории растёт из-за демографических изменений, повышения цифровой грамотности и доступности интернет-ресурсов;
— Их частая проблема — изолированность и одиночество, поэтому им важно оставаться на связи с родными и близкими;
— Они выросли до широкого проникновения технологий, поэтому могут не распознавать общепринятые паттерны (может потребоваться дополнительный онбординг), неуверенно чувствуют себя с технологиями и боятся ошибиться, поэтому склонны придерживаться уже знакомых сценариев;
— В Одноклассниках их лента почти полностью состоит из контента друзей, они не склонны подписываться на блогеров или СМИ;
— Когда в ленту просто добавили блок с короткими видео, к нему отнеслись негативно: скрывали, жаловались. Внедрить его получилось только с помощью социальных механик («Ваши друзья смотрят»);
— Зачастую новые функции, которые пользователь точно должен увидеть, приходится показывать «в лоб»: на главный экран или в другие популярные разделы без возможности пропуска;
— У них низкая устойчивость к ошибкам (столкнувшись с ошибкой, они просто закрывают сессию);
— Они часто используют увеличенные шрифты. Важно убедиться, что вёрстка в этом случае не плывёт и важный контент и контролы остаются доступными;
— Нередко они используют нестабильный и медленный интернет, находясь на даче или в транспорте. Это учитывается при подгрузке контента на будущее, а также при ранжировании контента в ленте — при плохом соединении (или слабом устройстве) приоритетнее становятся более лёгкие форматы (текст, картинки);
— Они крайне чувствительны к токсичности, негативу и грубой лексике, поэтому часто избегают написания комментариев к чужим постам, так как боятся неадекватных ответов. И даже просто не заходят в комментарии;
— Также они ставят больше дизлайков и отправляют жалоб. Особенно остро воспринимают эротику (даже лёгкую), постановочные фото и видео, направленные на вызов эмоций («Помогите приюту»), политику;
— Помогает размытие неоднозначного контента, фильтр мата, механики снижения токсичности в комментариях, переразметка контента по своим правилам и улучшение персонализации.

#old

Читать полностью…

UX Chat

Расскажем просто о сложном и разберёмся, как создавать реально эффективные интерфейсы! 💻

Идеальный план на 22 ноября для дизайнеров, исследователей и продактов — конференция «Просто Сложно», посвящённая дизайну и исследованиям инженерных продуктов.

В программе конференции — выступления экспертов из Сбера, Т1, Wildberries и «Газпром нефти». И, конечно же, ответы на важные вопросы:

✔️ Зачем и как систематизировать процесс дизайна?
✔️ Как создать универсальную платформу для интеграции инструментов?
✔️ Какие метрики можно измерить в инженерных продуктах, а какие — нет?

Регистрируйся на онлайн-трансляцию самого экспертного выходного ноября! 😉

Читать полностью…
Subscribe to a channel