198
Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav
Я ж говорю, что может кому-то и курсы будут супер-полезны. Для себя же остаюсь при своем: книги и практика.
Читать полностью…
Приветствую. Расписал тут чисто свое отношение к курсам. Все люди разные, и кому-то будет полезно войти в профессию через плавное понимание. Однако я бы не стал тратить 9 месяцев на обучающие кейсы, когда с тем же успехом можно сходить на одну консультацию к практикующему дизайнеру или завести себе друга, которого можно пытать. И пробовать и делать.
Я просто вижу, как люди тратят тонну времени, а потом ещё столько же на переучивание и это вызывает печаль. Конечно, базу нужно знать, чтобы что-то делать. Но мне кажется, ее можно поднять быстрее, чем это делают на курсах.
Кажется, что третий пункт очень вредный в этом посте.
1. Он помогает ответить на вопрос из пункта 1. В хорошем курсе ты получишь практику и поймёшь объем теории, которую надо изучить.
2. Любой обучающий курс приносит первые знакомства в новой области. Поэтому этот пункт фактически мешает выполнению пункта 5.
3. Это в принципе самый простой способ стартануть и понять вектор в котором надо развиваться.
очень импонирует Дима, со школьной дизайнерской скамьи слежу за ним и не перестаю удивлять запалу в его моторчике, столько лет в ремесле и все равно находит силы радовать. К тому же приятно удивлен его речью, очень грамотная и завладевающая слухом, но про трон из кисточек немного бы поспорил) многие идут с целью делать вкусно и фигачить сеточки уровня Гурова) и иногда это как будто уже может стать утп, потому что стандартный ux у топов уже вылизан) ну это так дискуссия, лень еще щас развивать
Читать полностью…
Отлично, все по делу. Только что понял, что задачи, которые решаю в своем продукте пока нейронки точно осилить не смогут – приятный подарок на новый год 😁
Читать полностью…
Я так лет 6 назад залетал, через профильные чатики, вопросы и т.д. но это скорее про кач
Читать полностью…
Я тут задумался на ночь глядя: каково сейчас только входить в дизайн с самых низов? Сомневаюсь, что это также как начинать игру заново, создавая нового персонажа. Только если на уровне Nightmare.
Давайте честно: ситуация на рынке хреновая. Пока компании пытаются AI-зировать свой штат, найм джунов упал на 13%. И это при том, что значительного прироста продуктивности не наблюдается. Конкуренция дикая — на одну вакансию приходится перегрызть сотню глоток, а требования такие, будто вы должны были родиться сразу помазанником дизайна.
Синьорити-пирамида сплющивается: опытные специалисты растут в тайтлах, а краник со свежей кровью перекрыт. То есть скоро все вырастут в лидов, а нового поколения тютю, нету. Через пару-тройку-пятерку лет рынок взвоет от нехватки синьоров, ибо им неоткуда будет взяться, а прямо сейчас мы в зоне турбулентности.
И я задумался, что бы я делал, если бы сегодня решил стать дизайнером с нуля? Наверное, я бы не ждал милости от рынка, а действовал бы так:
1. Принял решение: оно мне вообще надо? 💡
Я бы сел и честно ответил себе — готов ли я пахать как конь, пока не стану полезнее нейросети и тысячи таких же «хочу в IT»? Это больше не прогулка за легкими деньгами. Это марафон на выживание. Либо ты педалируешь до конца, либо тебя раздавит посередине. Третьего не дано.
2. Закопался бы в базу, а не гнался бы за трендами.⭐️
Пока все полируют портфели на Behance (что тоже важно), я бы сконцентрировался на том, чтобы что-то из себя предоставлять. Учил бы базу — вот эти скучные труды, которые типа всем надоели. Читал бы книги, а не короткие статьи-выжимки. А как понять что? Я бы заставил AI составить мне жесткий learning path по фундаментальной теории и практике проектирования. Глубокое понимание психологии и принципов, описанных десятки лет назад, — это то, что отличает дизайнера от «нейронной повторяшки».
3. Послал бы нахер курсы. 😡
Если вам нужна внешняя мотивация, куратор и поглаживание по голове, чтобы начать учиться — вы долго не протянете. В нынешних условиях выживают только те, у кого моторчик внутри, в желательно на высокооктановом ракетном топливе. Самообразование — единственный путь к уникальности.
4. Не ждал бы работу, а придумывал её. 💭
Я бы перестал слать пустые отклики на вакансии. Я бы искал проблемы вокруг, ставил эксперименты, собирал прототипы и проверял их на людях. Быть «микро-фаундером» своего маленького продукта или фичи — это лучший способ показать, что ты понимаешь, как работает бизнес и чего хочет пользователь, а не просто умеешь красить кнопки.
5. Заводил бы знакомства, а не инвайты. 📇
Пустые стуки в LinkedIn — это спам. Я бы шел туда, где говорят профи: смотрел доклады, читал кейсы и писал авторам. Не с просьбой «стань моим ментором», а с конкретными, глубокими вопросами по их решениям. Перенимание живого опыта через диалог — это самый быстрый лифт в индустрии.
Итог: Я ставлю на тех, кто инвестирует в свои мозги сейчас, но до конца дойдут точно не все. Время покажет, кто был прав, но ждать оффера «за красивые глаза» сегодня — это путь в никуда.
Работаем.
2/2
— Применение дизайн-мышления в продуктовом дизайне затруднено жёсткими рамками, в которых находится дизайнер: табуретка Нормана, специфика конкретного продукта, видение продакта;
— Самому фреймворку, который продают консалтинговые компании вроде IDEO, не хватает системного мышления;
— Хорошо, когда ограничения есть. Это стимулирует творчество, повышает сложность, что может превратить скучную задачу в нескучную и ввести в состояние потока. Но слишком жёсткие ограничения могут привести к пересыханию творческого ручья;
— Чтобы интерфейс оставался интуитивно понятным, следует придерживаться сложившихся паттернов, помнить о законе Якоба. Излишняя креативность может навредить;
— Но когда понимаешь, что делаешь, паттерны можно нарушить;
— При взаимодействии с произведением искусства возможен катарсис. Во время дизайна: эмоциональный провал из-за клиентского «это совершенно не то», приятное чувство, когда уже почти готово и полируете результат (это ловушка!), удовлетворение от завершения работы, чувство причастности, когда кто-то пользуется результатом вашего труда и хвалит его;
— AI повышает креативность, забирая простые задачи (или помогая их автоматизировать вайбкодингом) и высвобождая человеческие ресурсы для задач посложнее. Может взглянуть на проблему под совершенно другим углом (AI для игры в Го);
— Чтобы прокачать креативность: читайте хорошую художественную литературу, общайтесь с непохожими на вас людьми, «набивайте коробочку» в том числе и не связанными с дизайном знаниями, повышайте планку вкуса;
— Попробуйте увидеть скрытые паттерны, по которым вы выполняете свою работу — свой модус операнди. Определив их, попробуйте нарушить;
— Давайте мозгу время переварить информацию и синтезировать идеи. Утро вечера мудренее, особенно, если вы уже не эффективны и хотите доделать просто чтобы поставить точку;
— Да и вообще работать надо по расписанию, не рассчитывая на появление музы. Но если муза пришла вне расписания, не гоните её;
— Если пришла идея, постарайтесь зафиксировать её полностью. Лучше черновик всей песни, который можно потом довести до ума, чем идеальный отрывок, который может вообще ни к чему потом не подойти (Рик Рубин);
— Результат работы продуктового дизайнера не будет выглядеть таким же креативным, как работа моушен-дизайнера. Но и у него найдутся свои ценители.
Видео, копии в моём блоге и rofldorf/разговор-о-творчестве-и-дизайне-1d143131b732">Медиуме. #process
В каждой конкретной компании будут свои правила, понятия и должностные обязанности. Сотрудники десяти разных компаний дадут вам десять разных ответов.
Читать полностью…
Через суд можно вытребовать среднемесячную зп, а не голый оклад. И так компанию ловят на серой схеме со скрытием части фактического оклада в премии. Если по расчётным листкам ежемесячно была одна и та же сумма, только в путь в суд, если зажмет работодатель. Сама была в этом году в такой ситуации со скрытием в премиях, сокращением и наймом юристов))
Читать полностью…
а на каком рынке искали, европейский или российский?
Читать полностью…
Если дизайнер только думает об интерфейсе-то в шею такого дизайнера. Настоящий продакт должен уметь увидеть как задачи и интересы бизнеса (причём множества разных стейкхолдеров, имеющих разные интересы/перспективы развития продукта/потребности и тд) и превратить это все в интересный, качественный продукт, решающий проблемы пользователя. В противном случае пускай Топает визитки рисует.
Читать полностью…
Сократили. Последний рабочий день 30 декабря. Новогодний подарок)
Читать полностью…
Тут на мой взгляд ошибка выжившего: точно также как можно выбрать не тот курс, можно выбрать не того практикующего дизайнера или завести себе друга, который не хочет, чтобы у него появился конкурент на рынке 😅
Про консультации тут не в курсе (может быть тут есть понятная практика). Но курс это в любом случае самая понятная штука. А дальше если тебя это задрайвило ты и не будешь ждать пока пройдут 9 месяцев. Ты уже и друга завел и знаешь как минимум одного практикующего дизайнера которого можешь пытать.
Справедливое замечание. Курсы могут новичку помочь, и здорово, что вы расписали, как именно. Главное, чтобы участник этих курсов целенаправленно шёл ради этого, а не ради внешней мотивации и того, чтобы кто-то его дотащил до результата. Дмитрий не рекомендует курсы именно с этой точки зрения: если для обучения нужна внешняя мотивация, то в дальнейшем такому специалисту будет тяжко. Иногда авторы курсов ещё и помощь с трудоустройством обещают, и тем самым могут привлечь участников с настроем «ну сейчас немного потерплю на курсе, зато потом устроюсь на работу с хорошей зарплатой»
Читать полностью…
Если не принимать на работу местных новичков то через 5 - 6 лет с вами будут индусы конкурировать, все этого хотят?
Читать полностью…
Ну вот 1к у нас не было, к счастью, но после первого прескрининга до нас доходит десятка два человек, из которых ещё половина отсеивается. Это если синьёров-лидов брать. Если бы мидлов смотрели может быть и кровавая баня была бы.
Читать полностью…
Мне кажется, пахать как конь — сейчас справедливо в любой профессии, если ты не хочешь прозибать, а в айтишке тем более. Я вышел на коммерческий рынок где-то 3 года назад, поэтому очень хорошо помню свой старт, и даже с базой графдиза сейчас бы точно задумался, стоит ли начинать и драйвит ли это ремесло. Точно согласен с автором, что надо качать думалку и умение копать смыслы, но это и так всегда было базой и отличало хороших дизайнеров ото всех остальных. В этом смысле не лишним будет получить и классическое образование
Читать полностью…
Мне показывал отклики на хх с той стороны мой карьерный консультант
Читать полностью…
Норм, у каждого свой путь.
Говорят конкуренция сейчас 1к человек на место, но это не точно
Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, и креативности в жизни продуктового дизайнера. В UX Notes был анонс трансляции, теперь можно прочитать отредактированный транскрипт и посмотреть запись. А вот основные тезисы:
— Дизайн, как и другая работа в IT, хорошо оплачивается и достаточно интересен, но для входа требует знаний и навыков. Барьер для джунов сейчас довольно высок, учитывая AI и текущий рынок труда;
— Новички часто ошибочно считают, что дизайнер — креативный гений, занимающийся творчеством и самовыражением, когда вздумается, несколько часов в день;
— Поработав в реальных проектах, понимаешь, что это не так. Бывает, что в проектах самовыражается заказчик;
— Работать 4 часа в день реально — всё остальное время митинги (есть доля шутки). Считается, что дизайнер продуктивен до 6 часов в день — студии закладывают столько в сметы;
— Творчество — создание чего‑то нового, чего не было раньше. Чувственного самовыражения и конкретной задачи в нём может и не быть. И дизайн, и перестановка мебели — творчество;
— В психологии выделяют «самодеятельность», когда человек творит, но только в рамках своего мира. То есть делает перестановку, но не делится своими методами и никак не влияет на домен перестановок;
— Дизайн решает задачу и обычно это процесс проектирования, создания чертежа, по которому впоследствии уже и появится конечный объект;
— Стремление к созданию и любопытство заложены в нас природой и развиты эволюционно. Не страшно, если кого-то в этом ведут низменные мотивы (получение лайков);
— У разных дизайнеров и у разных специализаций свой творческий диапазон. Минимальный уровень свободы — оператор Фигмы;
— При этом нормально, когда 70% времени занимает рутина. А ещё новым может быть не получившийся артефакт, а процесс, благодаря которому он появился;
— Дизайн-процесс (вроде Стэнфордской 5-ступенчатой модели) не сильно отличается от творческого процесса, как его описывает, например, музыкальный продюсер Рик Рубин;
— Описание — лишь тень идеи. Чтобы по‑настоящему оценить, насколько идея хороша, её надо воплотить, насколько это возможно (Рик Рубин). В дизайн-процессе это этап прототипирования;
1/2
Здравствуйте специалисты. А можете подсказать чем конкретно занимается UX дизайнер? Отличается ли это от UX UI дизайна? На хедхантере если вводишь ux дизайнер, выводит ux ui. Вы занимаетесь также графическими вещами? Спасибо за ответ.
Читать полностью…
русскоязычный рынок с фул удаленкой из-за пределов РФ - поиск был такой
Читать полностью…
Сократили в конце февраля и дважды была в поиске работы
(первая компания в которую вышла - не понравилась, ушла после испытательного)
В общей сумме поиск занял около трех месяцев
У нас уволили 90% команды. И меня вот под Новый год
Читать полностью…
Ну судя по митингам после этой ситуации так и было, но конец истории я уже не застала.
Читать полностью…