uxnoteschat | Unsorted

Telegram-канал uxnoteschat - UX Chat

198

Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Chat

Ждём в фигме в 2030 году, ой вэй, к этому году она будет никому не нужна

Читать полностью…

UX Chat

А без премиума продают, получается

Читать полностью…

UX Chat

Так они же пишут, что НЕ продают данные своих пользователей

Читать полностью…

UX Chat

Андрей Шапиро написал книгу о рабочих историях и карте реализации историй.

— Общее представление о них можно получить из опубликованной ранее статьи;
— В книге рассмотрены недостатки User stories, Job stories и некоторых других шаблонов (шаблон вопроса, похоже, используется в Модели информационных ожиданий «Собаки Павловой»);
— Например, они могут наводить на одно конкретное решение, которое часто оказывается неверным, так как задача ещё слабо изучена, либо проблема лишь подразумевается и формулируется в виде решения-кандидата;
— Оперировать альтернативами в разработке крайне важно, так как время и деньги ограничены, и непонятно, какое решение уложится в срок и бюджет;
— Они не описывают предметную область, что нередко приводит к последующему перепроектированию;
— Рабочая история как текстовая модель построена таким образом, чтобы этих недостатков избежать;
— Её состав: цель действия (зачем?), носитель (кто или что выполняет действие), ситуация (контекст, когда происходит действие), способ действия (каким образом что-то делается), объекты оперирования (с чем взаимодействует носитель, что получается в итоге);
— Кроме шаблона истории, инструкции по его заполнению, примеров из многолетней практики и разбора потенциальных ошибок при составлении историй в книге есть даже примеры бесед с заказчиком, в ходе которых история появляется и обрастает деталями;
— Карта реализации историй, подобно User story map, собирает все истории вместе и помогает увидеть всю картину, а также позволяет дополнить истории информацией о возможных формах их реализации (варианты технических решений) и составе блоков соответствующего интерфейса;
— Можно сначала записать «кнопку», которую хочет добавить стейкхолдер, и потом разобраться с её первопричиной и контекстом. Главное, чтобы все слои в конце концов оказались согласованы.

#user_story #book

Читать полностью…

UX Chat

Я заполнил, там действительно недолгий опрос

Читать полностью…

UX Chat

Хосподи, выдал базу. Всё это можно описать одной фразой - помогайте пользователю не потеряться в интерфейсе и решайте по возможности его задачу на месте

Читать полностью…

UX Chat

Сегодня релизнул кейс! После не совсем долгого времени не менее крутого кейса Vertex Studio. Сделал кейс интернет-бутика по продаже мотошлемов собственной разработки компании AUREX. Проект делался в формате спринта интенсива за 1 месяц. Задача была: создать сторителлинг компании. Создания логотипа и айдентики, которая будет завлекать клиента. Создать грамотное позиционирование и продуктовую презентацию, чтобы узнать о продукте и сразу купить. Внедрения продукта в формате 3D, чтобы можно было подробно узнать преимущества шлема. Хочу сильно поблагодарить своего куратора Кристину, которая помогла сделать крутой проект и давала крутые инсайты в работе, это очень ценно! Поддержите проект на Behance и Dprofile, чтобы был шанс взять награду. Обязательно поддержите на проект на Dprofile, чтобы увидели жюри на получение печеньки! Behance Dprofile

Читать полностью…

UX Chat

Я вижу это просто как 2 ошибки. Тогда не будет замыкания на негативном сценарии. Первая ошибка: вроде всё окей, но с сервера не пришёл список актов. Покажем кнопку «Обновить». Ожидаем, что с 99% вероятностью нажатие на неё приведёт к отображению списка актов. Вторая ошибка: микросервис пятисотит. Ожидаем, что скоро микросервис очухается, но не прямо сейчас. Показываем сообщение «Извините, у нас неполадки, уже бросились чинить» и кнопку «На главную»

Читать полностью…

UX Chat

Можно придумать много разных вариантов, как помочь пользователю в случае той или иной ошибки. Чем поможет дополнительная кнопка «На главную», если список не подгрузился из-за ошибки?

Если пользователь неоднократно нажимает «Обновить», а ситуация не меняется, то кнопкой «На главную» мы предлагаем пользователю способ забить на изначальное желание увидеть список актов. Но если он решил забить, у него для этого есть стандартная навигация, тот же крестик, чтобы просто закрыть окно.

Возможно и такое, что ошибка какая-то глобальная и максимум, что мы можем пользователю предложить — это поделать что-нибудь ещё, пока отвечающий за акты микросервис лежит. Тогда праймари кнопка, которая поведёт на главную, может быть вариантом

Читать полностью…

UX Chat

Илья Бирман написал о кнопке «На главную» в пустом состоянии списка.

— К списку актов (и другим подобным разделам) пользователь переходит с помощью обычной навигации приложения;
— Она включает возможность перехода на главный экран и в другие разделы;
— Неправильно менять привычный навигационный паттерн из-за содержания конкретного экрана. Кнопка «На главную» не нужна;
— Если пустой список актов отображается из-за какой-то проблемы, то этот экран фактически — сообщение об ошибке;
— Хорошее сообщение об ошибке должно помогать её решить. В данном случае была бы уместна кнопка «Обновить» или «Запросить заново».

#error #empty_state

Читать полностью…

UX Chat

А, понял. Тогда — на здоровье!

Читать полностью…

UX Chat

поздравляю с публикацией! 🔥

Читать полностью…

UX Chat

Уже подписался)) интересные посты

Читать полностью…

UX Chat

А есть печатная версия?

Читать полностью…

UX Chat

Андрей Богданов написал книгу «Дизайн-стройка. Как создать команду мечты за 90 дней», и вот что там было о ревью макетов лидом и другими дизайнерами:

— Созваниваться с дизайнером и вместе пробегаться по макетам оказалось плохой идеей;
— Если макеты оформлены плохо, дизайнер может их пояснить, но всем остальным придётся иметь дело с непонятным артефактом;
— Непроработанные ветки сценариев, корнер-кейсы, используемые компоненты во время беседы выпадают из фокуса внимания;
— Из-за невозможности как следует подумать рекомендации иногда получаются необдуманными;
— В некоторых компаниях встречается кросс-ревью (дизайн-чек в Альфа-Банке), когда макеты смотрит не лид, а другие дизайнеры (в том числе из других команд);
— Эта практика позволяет разгрузить лида и прокачать навыки ревью у дизайнеров;
— Но она не должна замещать ревью дизайн-лида, так как последний отвечает за качество дизайна в своей команде. Без ревью он теряет связь с продуктом и выпадает из контекста;
— Если будете внедрять кросс-ревью, подумайте, как обеспечить ответственный подход ситуативных ревьюеров и разумный контроль со стороны лида.

#design_check #management

Читать полностью…

UX Chat

Татьяна Бублик написала об основах продуктовой колористики.

— Модель OKLCH удобнее RGB, так как сложно задавать цвет, меняя количество красного, зелёного и синего;
— Также она поддерживает расширенный набор цветов P3, что актуально для современных устройств, которые поддерживают на 30% больше цветов, чем есть в RGB;
— Стоит придерживаться схемы процентного соотношения цветов в продукте 3-17-80 (или её вариаций), где 3% — бренд-цвет для всех самых главных акцентов, 17% — остальные хроматические цвета, 80% — белый, чёрный и оттенки серого (ахроматические);
— Так акценты не будут теряться в макетах;
— В серый и чёрный можно подмешивать хрому бренд-цвета, чтобы усилить восприятие бренда, сделать их комфортнее и интереснее;
— Лайфхак: делать длинную тоновую растяжку (25–30 цветов). Это даст при любом изменении или масштабировании подобрать нужный тон.

Копия на Dsgners. #color

Читать полностью…

UX Chat

Да, если премиум возьмёшь 😁

Читать полностью…

UX Chat

Интересно, что они так открыто об этом заявляют, обычно от пользователя пытаются скрывать, что он товар)

Читать полностью…

UX Chat

Поправьте, пожалуйста, последнюю формулировку, я не вполне уверена, что спрашивается. Вроде как смысл "Если бы вы могли потратить один час "экранного" времени на что-то другое без стресса и запретов, то что бы это было?" Так?

Читать полностью…

UX Chat

Всем привет! я студентка-дизайнер, провожу исследование для диплома про цифровую усталость. Выручите, плиз, 2 минуты!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScqygwV_XkV4GcDm4sK3Y32-FStubRhxN35TjweYAxAgtD16g/viewform?usp=sharing&ouid=110549062189315015703

Читать полностью…

UX Chat

Ольга Свистунова написала, как работают UX-редакторы в Госуслугах и каких правил придерживаются.

— Метрики: доля незаконченных заявлений, доля отказов ведомств предоставить услуги, среднее время заполнения заявлений, число обращений в поддержку, процент дизлайков к ответам на частые вопросы, CSI после получения услуг;
— Полезные вопросы: не разъясняет ли текст очевидные вещи, нет ли в нём избыточности и повторов, не потерялся ли смысл после редактуры, не пропал ли нужный для понимания контекст;
— Важно понимать, кто его будет читать. Например, несовершеннолетним пользователям стоит напомнить о получении согласия законного представителя;
— Любой текст подчиняется редполитике. В ней есть словарь терминов, чтобы не путать пользователей синонимами одного и того же понятия;
— Достижению единообразия также способствует коллекция шаблонов. Шаблоны и редполитику верифицирует правительственная комиссия, что помогает убеждать заказчиков: писать надо так, а не иначе;
— Краткость: длинные слова меняют на короткие, отглагольные существительные на глаголы, очищают текст от метафор, эвфемизмов, речевых штампов и вводных слов («наверное», «безусловно»);
— Пишут не в чём ошибка, а как должно быть: «Заполните поле», «Допустимы русские буквы и цифры»;
— Если действия необратимы, пишут, что произойдёт при нажатии на кнопку;
— Сложные юридические, технические и внутренние термины заменяют на понятные пользователю. Потенциально незнакомые аббревиатуры расшифровывают при первом упоминании;
— Ссылки ставят на слова, которые объясняют, куда ссылка приведёт. Например: «Подтверждённую биометрию регистрируют в центрах обслуживания»;
— Находящийся перед глазами текст должен быть понятен без контекста и ранее пройденного пути;
— Текст в кнопках однообразен, чтобы не путать: «Верно» (подтверждение данных), «Закрыть» (закрытие справочных попапов), «Продолжить» (переход к следующему экрану), «На главную»;
— Заголовок должен быть максимально информативен, так как часто пользователь внимательно читает только его. Заголовок должен быть связан по смыслу с кнопкой;
— В первую очередь пишут для большинства. Нет смысла погружать всех в нюансы, которые важны для небольшой категории людей или в нестандартных ситуациях;
— Поэтому можно не искать гендерно независимые формулировки, если услуга рассчитана в основном на женщин или мужчин;
— Фигма-плагин Text Prettier автоматически проставляет неразрывные пробелы, меняет «е» на «ё», "кавычки" на «ёлочки», дефис на тире и наоборот.

#writing

Читать полностью…

UX Chat

хм.. сайт бюро стыдливо не грузится с включенным впн. великая сила серпа и молота

Читать полностью…

UX Chat

с одной да, но с другой — это потенциальное замыкание пользователя на неуспешном сценарии, по моему мнению. Впрочем глобально решение зависит от конкретной ситуации, здесь не спорю

Читать полностью…

UX Chat

а можно объединить два подхода: целевой оставить кнопку «Обновить» или «Запросить заново», а внизу где-нибудь поместить скромную кнопку «На главную»

Читать полностью…

UX Chat

визуал всегда действует на любого человека, даже на самого сухаря. Торт с вишенкой лучше торта без вишенки )

Читать полностью…

UX Chat

ну я фишку позаимствовал

Читать полностью…

UX Chat

Так держим руку на пульсе, ищем клёвые материалы :)

Читать полностью…

UX Chat

Печатную пока не планировал. Но скоро будет электронная на Яндекс.книгах и других ресурсах. Если интересно, приглашаю в свой канал)

Читать полностью…

UX Chat

Приятная неожиданность обнаружить пост о своей книге)

Читать полностью…

UX Chat

Это хороший способ на фоне опыта продуктового дизайнера показать другую сторону работы. При этом не засоряя кейсы. Тоже думал о таком

Читать полностью…
Subscribe to a channel