uxwork | Unsorted

Telegram-канал uxwork - UX Work

7267

Тезисы избранных материалов о карьере в UX-дизайне, а также избранные вакансии, где надо думать, а не рисовать лендосы Прислать вакансию: https://forms.gle/p1onD61xG1jDQ7Xy5 О UX-дизайне: @uxnotes Рекламодателям: uxnotes.ru/ads Est. 2018 · Автор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Work

Продуктовый дизайнер · ТестОпс
#удалённо #Москва #СПб #продукт

https://hh.ru/vacancy/122934921

Читать полностью…

UX Work

Product designer · Циан (команда Buyers Experience)
#удалённо #Москва #СПб #Новосибирск #продукт

https://www.cian.ru/vacancies/1258/

Читать полностью…

UX Work

Андрей Сахаров рассказал о поиске работы, сравнив его с поиском жены в дейтинговом сервисе.

— Вакансий много, но это иллюзия большого выбора. Вакансия и специалист могут не подходить друг другу;
— Чтобы найти что-то близкое к сердцу, не стоит брать количеством и откликаться на всё, не вникая в детали конкретной вакансии;
— Пишите персонализированные сообщения. Можно зацепиться за что-то в описании вакансии и даже за человека, её опубликовавшего;
— Не привирайте, раскусят. Попробуйте отсутствие какого-то опыта подать как возможность. Скажите, что хотите попробовать это в компании;
— Рассказывайте о себе с фокусом на то, что актуально для вакансии;
— Если интервью удалённое, всё равно подготовьтесь. Создайте подходящую атмосферу, чтобы вас и интервьюера ничто не отвлекало;
— Не будьте слишком навязчивыми, хоть часто и советуют пушить. Постоянные напоминания «Ну что?» обычно некомфортны как нанимающим специалистам, так соискателям, если пушат уже с другой стороны;
— Найдите курсы, карьерных консультантов или менторов, которые расскажут, как строится процесс найма, и помогут подготовиться;
— Будьте готовы, что обратной связи не будет. И тем более не пишите гневные сообщения. Люди делают так не со зла;
— Не получить работу (впрочем, как и получить) можно просто по воле случая. Это не значит, что проблема в вас;
— Лучше найти работу по любви, чем постоянно менять одну на другую. Но иногда на полгода сгодится и та, с которой «просто хорошо проводишь время», особенно если работу не найти, а деньги кончились.

#career

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Emerging travel group
#удалённо #продукт

https://www.emergingtravel.com/career/position/4007057/

Читать полностью…

UX Work

Егор Камелев написал о разных форматах оплаты при работе с заказчиками (почасовка, фикс, абонемент) и своём пути от одного формата к другому.

— Работа по часам удобна в самом начале, когда активно учишься ремеслу;
— Если проекты шаблонны, со временем, благодаря опыту и наработкам, делать их можно быстрее;
— Не всегда получается найти столько проектов, чтобы занять все рабочие часы, даже при средней часовой ставке;
— Если пула постоянных клиентов нет, чтобы зарабатывать в месяц столько же, надо либо накручивать часы (плохой вариант), либо повышать ставку;
— Агентства смотрят на среднюю ставку по рынку. Если они ещё не работали с дизайнером, им сложно продать более высокий рейт, обосновав скоростью и качеством;
— Можно оценивать проекты целиком, а не продавать часы;
— Тогда для заказчика стоимость часа перестанет иметь значение, а стоимость всего проекта зафиксируется и внезапно не вырастет;
— Но есть шанс ошибиться в оценке проекта (особенно, если мало опыта и проект нешаблонный), и надо искусственно ограничивать глубину проработки проектной документации;
— Если её не ограничивать, она со временем увеличится (серьёзный скачок даёт запуск собственных проектов), и проектная оценка также превысит средние оценки по рынку;
— Проектов, где важна квалификация, а стоимость не первостепенна, немного, и находить новых клиентов ещё сложнее;
— Не искать новых клиентов каждый месяц позволяют сложные и длительные проекты;
— Можно оценивать такие проекты в месяцах и получать за месяц своего участия оплату, которая никак не зависит от уровня зарплаты аналогичных штатных специалистов;
— Формат абонентской платы своей стабильностью похож на работу в штате, но позволяет оторваться от рыночных ставок и работать с несколькими заказчиками одновременно.

#client

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Рунити
#удалённо #Москва #СПб #Самара #продукт

https://hh.ru/vacancy/118772368

Читать полностью…

UX Work

Product designer, middle · Tripster (Market&AdTech)
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://tripster.huntflow.io/vacancy/product-designer-middle-market-adtech

Читать полностью…

UX Work

Илона Арзуманян написала о красных и зелёных флагах во время интервью с кандидатами.

— Опоздание более чем на 5 минут. Совет: если созвон в незнакомой программе, подключитесь заранее, чтобы успеть всё настроить и дать доступы;
— Плохие отзывы о коллегах. Если соискатель заявляет, что он хороший, а все коллеги плохие, возможно, это конфликтный человек, не умеющий работать в команде;
— Собеседование «вслепую» — когда соискатель ничего не знает о компании и не читал описания вакансии, на которую собеседуется;
— Токсичное общение, как будто компания больше заинтересована в соискателе, чем он в ней: пренебрежительная манера, закатывание глаз со словами «я и не должен этого знать» в ответ на какие-то вопросы;
— Единственный подготовленный вопрос — о зарплатной вилке;
— Нечестность. Лучше честно описать, что вы знаете и умеете, признать пробелы и не выдавать учебные проекты за реальные, чем попасться при дальнейшем разговоре на эту тему;
— Неспособность рассказать, чем конкретно занимался, чего достиг и как в достижении общего результата помогала команда;
— Зелёные флаги: рассказ о предложенных рабочих инициативах, своих зонах роста, вопросы о процессах и команде, способность продемонстрировать ориентацию на пользователя.

#job_interview

Читать полностью…

UX Work

Product designer, middle, senior · Okko (growth)
#Москва #СПб #продукт

https://hh.ru/vacancy/122145307

Писать v.zimina@okko.tv

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Ozon (дизайн-система)
#удалённо #продукт

https://hh.ru/vacancy/121964057

Читать полностью…

UX Work

Митя Осадчук рассказал, на что можно опереться при принятии решения о смене работы.

— Не верить в себя — нормально для дизайнера;
— Подбрасывание монетки не работает для большинства;
— Так можно быстро оценить свои ощущения, отложившиеся на подкорку, и решиться, если раньше смена работы приносила только позитивный опыт;
— Можно принять решение и лечь спать. Если 3 утра подряд уверенность будет сохраняться, утвердить его;
— Попробуйте представить, как поступили бы люди, которым доверяете и которые по жизни двигаются правильно;
— Нет плохих и хороший решений, есть решение и его последствия;
— Составьте списки, что вам важно в жизни (как человеку, например, «горы за окном»), в профессии (как дизайнеру, «ачивки на Awwwards») и в компании (как сотруднику, «ДМС со стоматологией»);
— Затем объедините в один список и приоритизируйте. Что важнее, горы за окном или ачивки на Awwwards? У каждого получится свой уникальный топ-10;
— Регулярно пересматривайте список. Было важно много зарабатывать, а после выплаты ипотеки — уже нет;
— Иногда чем-то приходится жертвовать, но это будет осознанно: сделать доклад, чтобы «прорасти в других людях», вместо проведения времени с ребёнком (что тоже важно);
— Большая ошибка — не брать «саббатикал» или хотя бы несколько дней отдыха между сменой работ.

#career

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, lead · Movavi (видеоредактор для macOS и Windows)
#удалённо #продукт

https://job.movavi.com/ru/vacancies#!/tproduct/917573197-1739968240259

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior, lead · Домклик (главная страница)
#удалённо (из России) #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/120517758

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior, lead · Геомирагро
#удалённо #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/121176870

Читать полностью…

UX Work

Product designer · Muse Group (Ultimate Guitar)
#удалённо #Кипр #продукт

https://www.mu.se/careers/product-designer

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, middle, senior · Т-Банк (платформа инцидент-менеджмента)
#Москва #СПб #продукт

https://www.tbank.ru/career/it/design/product-designer-incidents-management-platform/

Читать полностью…

UX Work

Дизайнер пользовательских интерфейсов, senior · Бюро 1440
#Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/122923828

Читать полностью…

UX Work

UX-дизайнер, senior · Zenfox
#удалённо #продукт

https://career.habr.com/vacancies/1000159792

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Solveva
#Болгария #Грузия #Португалия #продукт

https://career.solveva.com/jobs/27-senior-ux-ui-product-designer

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, middle · Фоксфорд
#удалённо (откуда угодно) #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/122499956

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Just AI
#удалённо #СПб #продукт

https://hh.ru/vacancy/121588228

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, lead · 2ГИС (новые интерфейсы)
#удалённо #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/122242028

Читать полностью…

UX Work

Дизайн-директор · Суточно.ру
#удалённо #продукт

https://hh.ru/vacancy/122102918

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Garage IT (новый финтех-продукт про инвестиции)
#Грузия (Тбилиси) #продукт

https://gara.ge/job/product-designer/

Писать @paperbrain

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Unlimit
#Сербия (Белград) #продукт

https://jobs.lever.co/unlimit/e5cd35e2-d53b-416c-9eb6-ac22659490d7

Читать полностью…

UX Work

UX/UI-дизайнер, senior · Социальная карта
#удалённо #Казань #продукт

https://hh.ru/vacancy/121806202

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Variant Group (pdf.net)
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://variantnet.notion.site/1d1dbce2a9a58020abe0ef4f575c60fd

Читать полностью…

UX Work

София Бодянская написала, как меньше ходить на созвоны.

— На звонки часто зовут «просто на всякий случай». Если не объяснили, зачем нужны именно вы, можно не приходить;
— Также можно пропустить, если справедливы хотя бы 2 пункта: а) в повестке нет задач, на которые вы можете повлиять, б) всё решили в чате, в) не объяснили, зачем приходить именно вам, г) у встречи нет фокуса на решение, только обсуждение или разгон, д) вы знаете тему обсуждения и у вас нет идей;
— Можно писать, что не придёте на встречу, забивать время в расписании и отключать уведомления. А если прийти заставили, выясните на встрече: зачем она, что обсуждаем, можем ли принять на нём решение, цель вашего присутствия. И уходите, если внятных ответов нет;
— Но есть шанс, что коллеги начнут вас сторониться;
— Менее токсично: 1) Посмотрите повестку и материалы. Если всё понятно и ваше присутствие ничего не добавит, напишите об этом;
— 2) Если есть мысли по теме, напишите их и пришлите заранее;
— 3) Посоветуйте коллегу, который больше погружён в контекст и может сказать намного больше;
— Во всех трёх случаях добавьте, что остаётесь в чате и при необходимости можете подключиться;
— 4) Напишите, что заняты очень важной задачей, но если к вам будут вопросы, сможете оперативно ответить в чате.

#meeting #time_management

Читать полностью…

UX Work

UX/UI-дизайнер, middle, senior · Московский метрополитен (Центр исследования и разработок беспилотного транспорта)
#Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/120983668

Писать @pollina_semm

Читать полностью…

UX Work

Артём Кожевников в декорациях зомби-апокалипсиса рассказал, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть.

— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.

#process #upskilling

Читать полностью…
Subscribe to a channel