Здесь проходит абсолютно бесплатное обучение 3D и 2D графике. Приветствуется взаимопомощь, поддержка и тактичное общение. Мат, политика, расовые, национальные оскорбления, сексизм и любой вид разжигания ссор запрещены. Нарушители будут отправляться в бан.
Да...Мне так в "модельерном агентстве" писали что максимум 5 не более. Хотя на РОВНОЙ плоскости может быть хоть 6 или хоть куча трисов, если всё это лежит на плейне который ровный, то это вид никак не портит.
Читать полностью…Или может я не ту ситуацию представил. А вот когда больше 5 то лезут артефакты.
Читать полностью…я когда под зебру делаю, то часто в 10 раз больше. Ибо там фбх почему-то на порядок уходит. Но это частности. Обычно лучше реальные размеры ставить, чтобы меньше путаться
Читать полностью…ну исходя из реальных размеров скейлом уменьшить и все. Разнобой с масштабами частое дело при импорте-экспорте
Читать полностью…Всем привет, подскажите как поправить такой шейдинг ?
Читать полностью…всем привет, подскажите почему когда включаю модификатор скин блендер зависает и выбрасывает?
Читать полностью…В настройках на русский включи и поищи там вращение вокруг выделенного объекта. Точно не помню где. Ну или Виталика dV подожди, он скажет где😁
Читать полностью…Вы были правы. Проблемы оказались с развёрткой. Переразвернул своими руками и проблема пропала с дроблением шейдинга.
Читать полностью…конечно же там может быть нихренашеньки не проверено и нормально не сделано. я так же проходила курс по сабсу, где модели должны были быть с готовыми правильными развертками. в итоге все развертки я сама делала.
Читать полностью…так же можно в сабсе запечь, иногда он дает лучше результат
Читать полностью…Запек хп на лп, и вот на лп под опеределенным углом на кромке тень и свет так некрасиво разбивает резко. Это норма или так быть не должно?
Читать полностью…Но чисто для вида ты всё равно делаешь 4 угольники
Читать полностью…Это уже называется "звёздочка", и в руководствах по топологии такого учат избегать. Но если это не мешает, то норм.
Читать полностью…ну у меня 5 сходится и всё норм, а ты про всеголишь 4?)
Читать полностью…Я редко их использую, но когда задача требует, подстраиваюсь под единицы заданные в тз
Читать полностью…использование макса порицаем 😂😝 А шейдинг чо, все средства контроля нормалей очевидно. Смотря что там как сделано и накинуто. Может там кризы на эджах какие-то? Может геометрия лишняя. Но обычно первым делом шейдсмуз. Ну или есть методы сделать поврехность сглаженную, тем же сабдивом и с нее спроецировать нормали. Вообще не в курсе как там с нормалями в максе оперируют
Читать полностью…и как можно сделать шов нитками без модификатора скин? буду благодарен
Читать полностью…Да уже искал,не могу найти ничего.суть в том что он приближает конкретно к 3д курсору а не к выделеному обьекту
Читать полностью…Народ подскажитп плиз,как отключить приближения по 3д курсору?чет наклацал ,не могу понять как переключил
Читать полностью…А можно ли сделать так чтобы когда наложен снабдив в меню едит мод он был слегка прозрачный но при этом геометрия без собдива была не прозрачной )))
Читать полностью…какой нод нужно применить, или какой дать параметр, что бы текстура повторялась, а не растягивалась? Если это возможно с текстурой из нодов
Читать полностью…Попробую, посмотрю будет ли разница.
Эта модель с курсов по текстурированию. Она не моя. Там хп и лп были вложены в курсы. И развертки соответственно сделаны знающими(надеюсь) людьми и проверены.
Я дык ручками, я чистосердечное и примитивное существо
Читать полностью…Под некоторыми углами освещения нормально
Читать полностью…в том же меню сверху, где нормали проверяем
Читать полностью…