vibecoding_tg | Unsorted

Telegram-канал vibecoding_tg - Вайб-кодинг

47682

Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ, сотрудничество: @nikwolve

Subscribe to a channel

Вайб-кодинг

Я собрал десять полезных репозиториев, которые помогут вам создавать игры с графикой и игровыми механиками на уровне крупных коммерческих проектов с помощью ИИ-агентов.

1. Jolt Physics — физический движок, использовавшийся в Horizon Forbidden West и Death Stranding 2. Позволяет добавлять в игру твёрдые тела, столкновения и реалистичное физическое взаимодействие.

https://github.com/jrouwe/JoltPhysics

2. Terrain3D — создание огромных ландшафтов в Godot. Можно лепить горы, раскрашивать поверхность, импортировать карты высот и добавлять растительность с разным уровнем детализации.

https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

3. Material Maker — создание процедурных текстур и рисование непосредственно на 3D-моделях. Материалы собираются с помощью визуальных узлов, поэтому не нужно создавать каждую текстуру с нуля.

https://github.com/RodZill4/material-maker

4. Effekseer — создание эффектов частиц для взрывов, магии, боевых сцен и окружения. Эффекты можно экспортировать в виде 2D-анимаций или интегрировать в игровой движок как 3D-эффекты.

https://github.com/effekseer/Effekseer

5. Voxel Tools for Godot — создание миров, в которых игроки могут копать землю и разрушать окружение. Поддерживаются пещеры, туннели, нависающие участки и подгрузка ландшафта по мере исследования мира.

https://github.com/Zylann/godot_voxel

6. Recast Navigation — система навигации для противников и NPC. Позволяет строить навигационные сетки, рассчитывать маршруты и моделировать движение толп с избеганием столкновений.

https://github.com/recastnavigation/recastnavigation

7. ozz-animation — загрузка, воспроизведение и смешивание анимаций персонажей. Библиотека ориентирована на производительность и помогает реализовать плавное движение в собственном движке.

https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation

8. The Forge — если вы создаёте собственный игровой движок, этот проект предоставляет кроссплатформенную графическую инфраструктуру, загрузку ресурсов и системы анимации. Не придётся разрабатывать всё с нуля.

https://github.com/ConfettiFX/The-Forge

9. meshoptimizer — оптимизация, упрощение и сжатие 3D-сеток. Помогает уменьшить размер моделей и повысить производительность рендеринга, особенно при работе со сложными объектами.

https://github.com/zeux/meshoptimizer

10. FastNoise2 — создание процедурных ландшафтов и генераторов текстур. Позволяет комбинировать различные типы шума в визуальном редакторе узлов, а затем загружать полученные настройки в игру.

https://github.com/Auburn/FastNoise2


🤟🤟🤟

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Модели серии Qwen 4 выйдут уже на следующей неделе.

Об этом заявил технический директор облачного подразделения Alibaba Cloud, доктор Фэйфэй Ли, на конференции Apsara в Амстердаме.

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Если вы пользуетесь Claude Code, рекомендую при необходимости снова выполнить команду /autocompact 400k.

Auto-compact предназначен для сжатия всей длинной истории диалога в краткое резюме вместо бесконечного хранения миллионов токенов полной истории. В модели с контекстным окном на 1 млн токенов сжатие по умолчанию запускается лишь при достижении примерно 967 тыс. токенов.

Поскольку каждое отправленное вами сообщение включает всю предыдущую историю диалога, ожидание до 967 тыс. токенов означает, что каждый последующий запрос снова и снова расходует огромное количество токенов.

Даже при эффективном использовании кеша большая часть исторического контекста считывается из кеша по низкой цене, а само сжатие обходится примерно в один обычный запрос. Однако огромный объём чтения всё равно учитывается в лимите использования, и со временем расходы накапливаются.

Команда /autocompact 400k позволяет заранее снизить порог запуска сжатия до 400 тыс. токенов. Благодаря этому история диалога остаётся компактной, а контекст не разрастается бесконтрольно в рамках одного запроса. В результате расход токенов при длительной работе с Claude Code может существенно сократиться. 🌈

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Google анонсировала новую модель, претендующую на звание лучшей в своём классе, — Gemini 4 Carbon.

По первым результатам, модель показывает впечатляющие результаты:

- Превосходит Opus 5.5.
- Набирает 65,2% в Terminal-Bench 4.0.
- Стоимость составляет $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных.

Пока доступ к модели получит лишь ограниченная группа специалистов по кибербезопасности.

https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/introducing-gemini-4-carbon/

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Любопытный факт: флаг --dangerously-skip-permissions в Claude Code на самом деле не разрешает абсолютно всё. 🤦

Даже при его использовании система продолжала блокировать некоторые заведомо опасные команды. Например, rm -rf ~, способную рекурсивно удалить содержимое домашнего каталога пользователя.

Однако в недавнем обновлении появилась возможность отключить даже эту защиту, если вам действительно этого хочется.

Для этого достаточно установить новую переменную окружения:

CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS=1

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Внимание всем пользователям ChatGPT Pro за $200 в месяц.

После 29 октября OpenAI сократит лимиты использования с 20-кратного до 10-кратного объёма по сравнению с подпиской Plus.

При этом стоимость подписки останется прежней: $200 в месяц.

Codex и ChatGPT Work используют общий лимит, поэтому сильнее всего изменения затронут тех, кто активно работает с Codex.

https://help.openai.com/en/articles/9793128-about-chatgpt-pro-tiers

Читать полностью…

Вайб-кодинг

На Stepik вышел курс «База IT для вайбкодеров»

Кодинг-агент может за пару минут написать фичу, изменить базу или переписать полпроекта. Сложнее становится, когда после этого появляется 500, ломается деплой, миграция не применяется или непонятно, зачем агент изменил 15 файлов вместо двух

Этот курс даёт IT-базу, которой часто не хватает при вайбкодинге. Без ухода в полноценное программирование – только то, что помогает понимать проект и контролировать работу ИИ.

Что вы изучите:

• как связаны фронтенд, бекенд, API и база данных
• терминал, файлы, зависимости и переменные окружения
• HTTP, JSON, DevTools и работу API
• SQL, связи в БД, схемы и миграции
• Git: commits, diff, ветки, remote и безопасный откат
• stack trace, логи и системную отладку ошибок
• основы безопасности и работу с секретами
• деплой, продакшен, мониторинг и бэкапы
• как ставить задачи кодинг-агенту и проверять его результат


Материал подаётся понятным языком, шаг за шагом, на реальных примерах и с наглядными схемами

По завершении выдаётся сертификат.

В ближайшие 48ч курс доступен со скидкой 20%: открыть курс на Stepik

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Очень сильное правило из AGENTS.md проекта Opencode:

«Прежде чем усложнять решение ради гипотетической гонки состояний или крайне маловероятного сценария, связанного с безопасностью, сначала объясни пользователю, в чём именно может проявиться проблема, насколько она вероятна и какой ценой обойдётся это усложнение. Получи его согласие.
Не расширяй объём задачи молча лишь ради теоретической надёжности».


Весь файл заслуживает внимания:

https://github.com/anomalyco/opencode/blob/dev/AGENTS.md

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Боб Мартин, автор книги "Чистый код", опубликовал свод правил, которыми руководствуются его собственные ИИ-агенты при написании кода.

Основные положения:

- Проверка, которая лишь скрывает сбой, не устраняя его причину, не может считаться исправлением.
- Если тест продолжает успешно проходить даже в том случае, когда все функции ничего не возвращают, от такого теста следует отказаться.
- Изменения в коде должны быть минимальными, но достаточными для решения поставленной задачи.
- Прежде чем приступать к изменению кода, необходимо написать тест, выявляющий существующую ошибку.

Установив этот скилл, вы сможете предотвратить сокрытие ошибок ИИ-агентами и избежать ситуаций, когда успешно пройденные тесты создают ложное впечатление об исправности кода.

Промпт для установки:

Установи скилл ub-mode из репозитория unclebob/ub-mode на GitHub в мою папку skills и используй команду /ub-mode при следующем изменении кода. Если crapper, dryer или mutator не установлены, пропусти соответствующие шаги.

https://github.com/unclebob/ub-mode

Читать полностью…

Вайб-кодинг

OpenAI представила GPT-6.1 Terra, причём стоимость новой модели оказалась значительно ниже ожидаемой.

Стоимость использования через API:

> $1 за миллион входных токенов.
> $5 за миллион выходных токенов.
> $0,05 за миллион кэшированных входных токенов.

Таким образом, GPT-6.1 Terra примерно на 50% дешевле своей предшественницы, GPT-5.6 Terra.

Новую модель уже испытали на реальных задачах по разработке программного обеспечения.

Для тестирования использовали два репозитория, в которые намеренно внесли 105 ошибок. Перед моделями поставили задачу обнаружить и исправить как можно больше из них.

Результаты испытаний:

- GPT-6.1 Terra (max) — 40,7
- GPT-5.6 Terra (max) — 32
- GPT-5.6 Terra (xhigh) — 20
- GPT-5.6 Terra (high) — 18
- GPT-6.1 Terra (xhigh) — 11,3
- GPT-6.1 Terra (high) — 9,7

GPT-6.1 Terra продемонстрировала хорошую эффективность как с точки зрения стоимости, так и по времени выполнения задач. Однако при снижении уровня рассуждений с max производительность модели резко падает, оказываясь значительно ниже результатов Haiku 5.5 (xhigh).

Результаты отдельных запусков:

- GPT-6.1 Terra (max) — 34, 42, 46.
- GPT-6.1 Terra (xhigh) — 11, 9, 14.
- GPT-6.1 Terra (high) — 11, 8, 10.

P. S. Да, Sonnet 5.5 (max) по-прежнему побеждает, выполняя в семь раз больше итераций, чем Astra. Дело не в выдающихся способностях модели, а в том, что она упорно продолжает работу и не останавливается.

https://bughunt.productcompass.pm/?preset=all

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Если ваш AGENTS.md успел устареть, Claude Code может заметить, что документация уже расходится с реальным кодом, и всё же продолжить следовать старым инструкциям.

Исследователи намеренно создали такую ситуацию и провели 80 запусков. В 79 случаях Claude Code распознал противоречие, но всё равно попался в эту ловушку.

С Codex дело обстояло ещё хуже: примерно в одном случае из четырёх он начинал переписывать уже работающий код лишь затем, чтобы привести его в соответствие с устаревшей документацией.

Исправление оказалось удивительно простым. Достаточно добавить в AGENTS.md одну строку. После этого оба агента стали следовать существующему коду в 91% случаев вместо прежних 4%:

«Если документация репозитория противоречит существующему коду, следуй соглашениям, принятым в самом коде, а в финальном ответе укажи каждое найденное несоответствие между документацией и кодом».

https://arxiv.org/abs/2610.30571

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Так могут выглядеть учебники будущего:

Парень при помощи Claude Opus 5.5 и Three.js превратил обычный статичный учебник по физике в полноценную интерактивную 3D-среду для обучения.

Теперь физические явления можно не просто читать и рассматривать на картинках, а буквально исследовать самому.

Представьте, если бы так выглядело больше учебников. 😸

https://iamtechartist.com/every-joule/

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Теперь DeepSeek-V4.1-Flash с 763 миллиардами параметров можно запустить локально даже на видеокарте с 12 ГБ видеопамяти.

Исследователи из австрийского института IST Austria представили квантованную версию модели, используя метод GSQ-RCO, а разработчики движка инференса Strata обеспечили возможность её запуска на потребительских видеокартах.

Согласно результатам испытаний:

> RTX 5070 с 12 ГБ видеопамяти и 64 ГБ оперативной памяти обеспечивает около 5 токенов в секунду при генерации ответа и до 231 токена в секунду при обработке входного контекста.
> RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и 46 ГБ оперативной памяти достигает 8–10 токенов в секунду при генерации ответа и около 149 токенов в секунду при обработке входного контекста.


Однако для запуска потребуется значительный объём оперативной памяти и не менее 239 ГБ свободного места на накопителе, поскольку большая часть весов модели хранится в оперативной памяти и на SSD, откуда подгружается по мере необходимости.

Разумеется, подобную скорость трудно назвать высокой, а выполнение сложных агентных задач по-прежнему требует немалых вычислительных ресурсов.

Тем не менее сама возможность запустить модель с 763 миллиардами параметров на обычном компьютере свидетельствует о существенном прогрессе в области квантования и оптимизации инференса.

https://huggingface.co/ISTA-DASLab/DeepSeek-V4.1-Flash-1017-GSQ-RCO-GGUF

Читать полностью…

Вайб-кодинг

В Anthropic происходит что-то странное.

Почти одновременно компанию покинули два ключевых участника команды Claude Code.

Среди них Тарик, один из наиболее известных инженеров проекта, и Энтони Моррис, занимавшийся разработкой десктопного приложения.

Учитывая, что Anthropic, предположительно, готовится к скорому выходу на биржу, возникает любопытное предположение. Возможно, уволившись сейчас, они смогут избежать шестимесячного запрета на продажу акций, который может действовать для сотрудников после IPO.

В таком случае они вполне могут стать миллионерами и просто уйти на заслуженный отдых. 😎

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Anthropic передала стандарт Agent Skills в Linux Foundation, тот же фонд, которому ранее был передан MCP.

С момента запуска стандарта в октябре прошлого года было опубликовано 1 миллион скиллов, которые установили почти 280 миллионов раз. Сегодня Agent Skills поддерживают более 70 платформ для ИИ-агентов, включая ChatGPT, Cursor, GitHub Copilot и VS Code.

За прошедший год сформировался единый подход к созданию скиллов. Официальное руководство по их разработке также передали фонду.

Шесть самых полезных правил из этого руководства:

1. Сначала выполните задачу вместе с агентом. Только после этого превращайте в скилл успешно сработавшие шаги, внесённые вами исправления, форматы входных и выходных данных, а также дополнительный контекст. Если модель пишет скилл, опираясь лишь на общие знания, результат будет наполнен бесполезными рекомендациями вроде «обрабатывайте ошибки надлежащим образом».

2. Проверяйте каждую строку. Спросите себя, ошибся бы агент без этой инструкции. Если нет, удалите её.

3. Уделяйте особое внимание описанию скилла. При запуске агент читает только название и описание, поэтому именно описание определяет, будет ли скилл вообще использован. Формулируйте его в виде «Используй этот скилл, когда...», делайте достаточно настойчивым, перечисляйте ситуации, которые пользователи могут не указывать напрямую, и укладывайтесь в 1024 символа.

4. Не перегружайте `SKILL.md`. Ограничьте его объём 500 строками и 5000 токенами. Подробности выносите в каталог `references/`, указывая, когда агенту следует читать каждый файл.

5. Разделяйте строгие инструкции и рекомендации. Для действий, в которых особенно легко допустить ошибку, указывайте точные команды. Там, где требуется самостоятельное решение, объясняйте причины выбора. Если задачу можно выполнить несколькими способами, предлагайте один вариант по умолчанию.

6. Составляйте список типичных ошибок (gotchas). Во многих скиллах именно он оказывается самой полезной частью. Каждый раз, когда вам приходится исправлять ошибку агента, добавляйте соответствующее замечание в список.


Сразу после того, как агент завершит задачу, которую вы часто ему поручаете, отправьте следующий промпт в Claude Code в рамках той же сессии, чтобы сохранить успешный подход в виде стандартного скилла.

Промпт для Claude Code:

Следуя руководству https://agentskills.io/skill-creation/best-practices, преврати задачу, которую мы только что выполнили, в скилл.

Используй исключительно те шаги, которые успешно сработали в этой сессии, мои исправления, а также связанные с ними решения из файлов `CLAUDE.md`, `AGENTS.md` и истории Git. Не восполняй пробелы общими знаниями.

Сформулируй описание в формате «Используй этот скилл, когда...». Включи ситуации, которые я не упоминал напрямую, но в которых скилл должен активироваться. Длина описания не должна превышать 1024 символа.

Ограничь размер `SKILL.md` 500 строками. Подробную информацию вынеси в каталог `references/`, указав, в каких случаях агенту следует обращаться к каждому файлу.

Выдели отдельный раздел с типичными ошибками и подводными камнями.

Для названия скилла используй только строчные латинские буквы, цифры и дефисы. Название должно совпадать с именем каталога.

В завершение создай 2–3 реальных тестовых сценария в файле `evals/evals.json`, указав для каждого промпт и ожидаемый результат. Запусти все тесты и покажи их результаты, а также опиши выполненные действия.

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Крупное обновление для пользователей ChatGPT Pro:

Начиная с сегодняшнего дня OpenAI УДВАИВАЕТ лимиты использования для тарифов Pro 100, Pro 200, Pro 500 и Business Premium.

И это ещё не всё:

- Снижение лимитов для Pro 200 отменяется.
- Лимиты Work и Codex остаются прежними.
- Повышенные лимиты для Dots продолжают действовать.
- Использование Dots по-прежнему не учитывается в основных лимитах.

OpenAI прислушалась к пользователям. За это отдельный респект. 🥳

Читать полностью…

Вайб-кодинг

В Claude for Legal появилась галерея готовых инструментов для юридической работы: проверки договоров, отслеживания изменений в законодательстве, проверки ссылок на правовые источники и многого другого.

Можно взять готовый пример за основу, добавить собственные документы и подключить нужные источники данных, а затем поделиться результатом с коллегами по всей компании.

https://claude.com/resources/articles/introducing-artifacts-for-legal-work

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Подписчики ChatGPT Pro и Business теперь могут ежемесячно получать кредиты для работы с API!

- Pro: $100, $200 или $500 в месяц в зависимости от тарифа.
- Business: $20 за каждое оплаченное место Standard или $100 за каждое оплаченное место Premium. Кредиты объединяются в общий пул на рабочее пространство, максимум $500.

Получить их можно в разделе Settings → Billing. Подписчики Plus не участвуют в программе, а лимиты Codex при этом не увеличиваются.

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Полноценную Super Mario 64 удалось запустить непосредственно в смешанной реальности с частотой 90 кадров в секунду.

Причём речь идёт не об обычном стереоскопическом изображении, а о полноценном трёхмерном игровом мире, который словно оживает прямо на поверхности настоящего стола.

Всё это удалось создать с помощью Claude Opus 5.5 и PICO CLI.

🤟🤟🤟

@IT_Portal

Читать полностью…

Вайб-кодинг

JetBrains открыла исходный код IDE, способной самостоятельно совершенствоваться.

Среда разработки постепенно изучает особенности вашего проекта, его задачи и потребности, а затем создаёт новые функции, приспосабливаясь к ним.

https://github.com/JetBrains/thinkrail 😏

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Хакеры могут получить контроль над Codex и Claude Code с помощью вредоносных файлов в папке "Загрузки".

Обычный текстовый файл, помещённый в папку "Загрузки", способен заставить ИИ-агентов изменить собственные настройки, установить вредоносное ПО или раскрыть токены авторизации пользователя.

История началась с того, что система защиты Forever Security заблокировала попытку ИИ-агента установить npm-пакет function-color, распространяющий вредоносное ПО.

В ходе расследования специалисты выяснили, что команда на установку поступила из файла AGENTS.md, находившегося в папке ~/Downloads на компьютере клиента.

«Это не обычное вредоносное ПО, — пишут исследователи компании Гал Вайцман и Омер Самет. — AGENTS.md - это файл, которому агент по самой своей природе должен доверять и инструкции которого обязан выполнять. А ~/Downloads - единственная папка, в которую веб-сайт может поместить файл без единого щелчка мышью и без разрешения пользователя. Вместе эти особенности позволяют веб-сайту незаметно подбрасывать команды, которые затем выполняет ваш собственный агент. Markdown становится новым исполняемым кодом».


Исследователи решили воспроизвести атаку на OpenAI Codex и Claude Code от Anthropic.:

- Codex выполнял вредоносные инструкции более чем в 90% испытаний.
- Claude Code поддавался атаке примерно в 50% случаев.

По мнению исследователей, "OpenAI и Anthropic здесь нечего исправлять". Агент, выполняющий инструкции из файла в рабочей директории, действует именно так, как был задуман. Подобно тому как браузер, отображающий фишинговую страницу, технически выполняет свою функцию.

Они рекомендуют не запускать ИИ-агентов для разработки в папке "Загрузки" и внимательно изучать любые файлы AGENTS.md или CLAUDE.md, которые пользователь не создавал самостоятельно, прежде чем предоставлять агенту доступ к соответствующей директории.

Это касается и репозиториев, которые разработчик только что скопировал на свой компьютер.

Если вы когда-либо запускали Codex / Claude из папки "Загрузки", стоит проверить свои конфиг-файлы на наличие неизвестных серверов и ссылок.

https://forever.security/blog/hijacking-ai-agents-via-downloads-folder/

Читать полностью…

Вайб-кодинг

DeepSeek V4.1 Flash теперь доступна в Cursor. 🤟

Судя по результатам CursorBench, стоимость выполнения одной задачи составляет от $0,60 до $0,98.

Благодаря столь невысокой цене модель выглядит весьма привлекательным вариантом для повседневной работы с кодом.

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Разработчик решил заняться реверс-инжинирингом собственного телевизора Samsung стоимостью $3000, заподозрив, что тот неспроста показывает ему таргетированную рекламу. 🙅

По его словам, в ходе исследования он обнаружил множество механизмов слежения и сбора телеметрии, включая автоматическое распознавание контента, функции аудиомониторинга и составление пользовательских профилей.

Однако вскоре OpenAI заблокировала его аккаунт, обвинив в "злоупотреблениях в сфере кибербезопасности".

Сам разработчик утверждает, что никогда не использовал OpenAI для поиска или эксплуатации уязвимостей, ограничиваясь исключительно анализом локальных бинарных файлов.

В результате блокировки он, по собственным словам, лишился около $500 и накопленных сбросов лимитов.

Впрочем, отступать разработчик не собирается. Напротив, он решил приобрести ещё три компьютера, чтобы расширить собственный кластер для локального запуска ИИ.

«Владеть собственным ИИ куда приятнее».

Читать полностью…

Вайб-кодинг

OpenAI представила четыре выдающихся научных результата, полученных с помощью собственной экспериментальной ИИ-модели, которая до сих пор остаётся недоступной широкой публике.

1. Математика. Модели удалось доказать гипотезу Какеи во всех размерностях. Прежде математики добивались успехов лишь в отдельных случаях: в двумерном пространстве в 2019 году и в трёхмерном в 2025 году.

2. Информатика. Модель опровергла гипотезу экспоненциального времени (ETH), на которой основывались сотни научных исследований. Это открытие позволяет предположить, что некоторые из наиболее сложных вычислительных задач могут решаться значительно быстрее, чем считалось ранее.

3. Физика. Модель представила математическое доказательство состоятельности квантовой хромодинамики (КХД), описывающей сильное взаимодействие, благодаря которому частицы удерживаются внутри атомных ядер. Аналогичный результат был получен и для объединённой версии Стандартной модели.

4. Теория Янга — Миллса. В ходе исследований модель также доказала существование теории Янга — Миллса, тем самым решив часть одной из семи задач тысячелетия, за решение которых назначена премия в размере $1 млн.


Доказательства, полученные в области математики, информатики и теории Янга — Миллса, прошли независимую компьютерную проверку.

Теперь полученные результаты изучают ведущие специалисты, в том числе исследователи, выдвинувшие опровергнутую гипотезу, и лауреат Нобелевской премии.

При этом OpenAI заявляет, что не намерена претендовать на научное признание полученных результатов. 👏

https://openai.com/index/building-scientific-understanding-with-academic-communities/

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Теперь собрать собственную reasoning-модель может практически любой желающий.

Себастьян Рашка выпустил полностью бесплатный курс и открыл исходный код всех материалов.

На примере небольшой модели Qwen3-0.6B он показывает, как на самом деле обучаются reasoning-модели и из каких этапов складывается этот процесс.

В ходе курса можно разобраться, как:

• научить модель искать разные пути решения одной задачи;
• автоматически проверять правильность полученных ответов;
• улучшать её поведение с помощью обучения по вознаграждению и GRPO;
• наблюдать за тем, как модель порой находит способы обойти саму систему вознаграждений;
• обучать более компактную модель на данных рассуждений DeepSeek-R1.

Весь код можно запускать самостоятельно, наблюдая за ходом обучения и постепенно замечая, как меняется поведение модели.

При этом начинать с самого нуля не придётся, так как в качестве исходной точки используется уже готовая небольшая модель, а не фундаментальная модель, которую пришлось бы обучать с нуля.

Если вам давно хотелось понять, как устроены модели вроде DeepSeek-R1, этот курс даёт редкую возможность не просто прочитать об этом, а пройти весь путь собственными руками.

https://github.com/rasbt/reasoning-from-scratch

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Дизайнер выложил в открытый доступ свой рабочий скилл для создания лендингов. Всего за один день его добавили в закладки более 8 000 человек. 🫠

Скилл берёт на себя почти всю основу страницы: структуру, тексты, шрифты и отступы.

Чтобы установить его в Claude Code и сразу приступить к созданию первой страницы, достаточно вставить следующий запрос:

«Установи скилл `landing-page-design` из репозитория `elayadesign/ai-design-skills` на GitHub в `.claude/skills` этого проекта, а затем используй его для создания лендинга. Перед началом задай мне все вопросы одним сообщением».

Для Codex используется тот же запрос, но вместо установки в .claude/skills нужно указать:

«добавь содержимое его `SKILL.md` в `AGENTS.md`».

https://github.com/elayadesign/ai-design-skills

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Эта акула была полностью сделана при помощи ИИ-сервисов, и происходило это следующим образом.

1. Меш и риг были созданы в Tripo.
2. Анимации покоя и плавания были выполнены через Opus 5.5 процедурным способом с использованием Blender MCP.
3. Анимацию укуса получили так:
> сначала Opus отрендерил риг на зелёном фоне с маркерами
> затем в Omni 1.1 было сгенерировано видео с укусом
> после этого Opus в точности воссоздал движения из видео на трёхмерной модели акулы.

Цена вопроса — 45 минут и 7% недельной квоты.

Пока этот путь ещё нельзя назвать совершенным, однако он уже даёт рабочий результат.

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Kimi K3.1 Pro отлично справляется с 3D-моделированием.

Девушка попросила Kimi K3.1 создать трёхмерный сайт, на котором роботизированная рука разбирается на 2317 отдельных деталей.

Модель весьма успешно справилась с поставленной задачей. 👍

https://form-01-score.ok.kimi.link

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Теперь ИИ помогает повысить пропускную способность видеокарт Nvidia серий RTX 3000 и 4000.

https://github.com/Zagitta/gpu-unlock

https://github.com/JustAResearcher/gpu-unlock-ada

Я пока не тестировал эти решения, поэтому пробуйте на свой страх и риск. 🤷‍♂️

Читать полностью…

Вайб-кодинг

Нашёл проект с открытым исходным кодом, объединяющий 74 скиллов для разработки игр с использованием Unity, Godot, Unreal Engine и других игровых движков.

Он охватывает создание графики, анимацию персонажей, оптимизацию производительности, публикацию игр в Steam и многое другое. Кроме того, система умеет автоматически подбирать подходящие скиллы в зависимости от поставленной задачи.

Поддерживаются как Claude Code, так и Codex.

https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills

Читать полностью…
Subscribe to a channel