151
Чат создан для объединения VR, AR, MR разработчиков.
Реально. Проблема в том, что игра в базе своей останется с vr: его отключение в билде должно быть довольно жестким.
В большинстве своем это не проблема, т.к. под андроид, винду и мак есть openXR... Да даже под WebGl он есть. Кривой, но есть.
А вот на линукс - просто стопорит билд, потому что нет библиотек под него...
А так - игра запускается, пробует инициализировать XR, если обламывается - продолжает работу просто. А риг игрока через новую систему ввода просто не получает ввод от трекеров шлема и контроллеров и надо их крутить клавомышью...
ИМХО если сделать одну и ту же игру под VR и под ПК или мобилки - это две совершенно разные игры. А если они еще и мультиплеерные, то это сосем грех. Мне кажется это навсегда.
Все таки ПК и консоли не так сильно отличались. И там и там были экран и кнопки)) Хотя время я это хорошо помню и знаю о чем вы.
А почему в Пико не можешь продавать игры? (я просто не сталкивался)
А Side Quest?
На квесте можем помочь с публикацией.
Я сейчас на теме виара сижу и обратно в плоское не хочется конечно...
Ищу команду для VR-игры на Unreal Engine 4. Проект - физический экшн с уклоном в атмосферу. Нужны: моделлер, программист, звукорежиссёр. Опыт не важен — важна мотивация. Пишите в личку, обсудим детали.
Читать полностью…
Окно Game. В нем кнопка Gizmos... Видимо случайно нажалась: окно на боковом монике и кнопка на границе двух моников почти. Отжал - пропала служебка...
Читать полностью…
Народ, может кто сталкивался? Юнити, опен xr, режим тестирования на шлеме с компа:
На левый глаз идёт картинка с служебкой: оси, лейблы, сетки... На правом - норм, обычная картинка...
Сижу, не могу понять где отключить такую фигню...
We need virtual reality educational modules which are Unity based projects for topics of PCMB. We need source code too. the modules should be guided simulations with interactivity each of 10 mins duration. If you have any module as such let us know
https://youtu.be/FOcQcflJ-LA?si=Q6vO2kNVDB5da5lX
https://drive.google.com/file/d/1bRW8KhbFStgleiquYqFUukTZl51lGdqh/view?usp=sharing
These kind of modules
Прототип музыкального приложения Mapiano XR VR
https://www.meta.com/experiences/app/9325042787509019
Вопрос: если запускать без шлема - камера и "перчатки" опадают на землю в относительный ноль... Как этого проще избежать?
Читать полностью…
К примеру, в vr можно подтягиваться и преодолевать так препятствия, но для этого - нужны перчатки скалолаза, найти которые можно только в webGL
Читать полностью…
Просто у меня рабочая машина слегка не приспособлена к pcvr - linux + экономия на видяхе: встроенная худо бедненько тянет Вулкан, но захлебывается на vr
Читать полностью…
Это очень крутая концепция. Гипер куб вообще мозг выносит)
В VR это особенно интересно смотрится. Но кажется можно было бы и без него, сделать какой-то хорор чтоб стримеры играли. Ну или режим для PC точно нужен.
На юнити лучше не будет(
Негде не будет. так и живем)
Пико разработчикам из России не давал завершить регистрацию в кабинете разработчика долгое время.
Потом разрешили таки, но ввести банковскую информацию невозможно, а без этого - не даёт выпускать платные игры...
Небольшой вопель души от инди-разраба:
Ситуация с VR сейчас примерно такая, как лет 20 назад была с консолями, только хуже в какой-то мере.
Поясню: было две почти не пересекающихся экосистемы - ПК и консоли.
Разные девайсы, разные производители, принципы распространения, игры, журналы...
Редкой птицей были игры, выходившие и там и там!
Почему?
По большей части по причине совместимости: игру приходилось переписывать практически с нуля!
Игры под консоли - почти целиком были под крылом производителей приставок: прорваться на этот рынок было очень сложно, просто потому, что без комплекта разработчика там делать было нечего!
На ПК - периодически вылезали те, кто сейчас называется инди-разрабами: мелкие студии и одиночки, но в остальном - бал правили крупные студии. Просто потому, что вылезти на рынок было нереально: выпускать на дискетах/cd/dvd мелкие студии не могли.
В итоге эти две экосистемы сидели по разным углам: консольщики не пускали к себе пк игры и не выпускали на пк свои эесклюзивы, ибо дураков нет. А ПК - воротили нос от консолей...
Журналы - соответственно тоже были свои у каждой экосистемы: какой интерес печатать про то, что не идёт у аудитории твоего журнала?!
Потом пошло распространение через инет и деление почти сошло на нет: большая часть релизилась на всех, меньшая - спонсировалась под конкретную приставку и это сейчас редкость.
По любому - разработка облегчилась и это просто компиляция под ту или иную платформу...
Сейчас ситуация аналогична в отношении VR и "плоского" сообщества: есть несколько VR сообществ и огромный массив "плоских".
Ситуация усложняется еще и срачами на тему Квест/Пико, где-то попискивают psvr, тихие взвякивания от прочих, у которых цены недоступные простым смертным...
И огромное и сплоченное сообщество "плоских", которым шлем купить не позволяет религия или финансы...
Почти как с консолями: их брали чисто для игр, а пк - для игр и учёбы, в итоге пкшники надували щёки на консольщиков потому, что их было больше, чем отдельных консольных сообществ...
Я это к чему?
Сейчас разработка игр для vr и плоских - две больших разницы!!!
Управление и т.д. и т.п., в итоге адаптации под vr часто грешат пропорциями и малым интерактивом, а в обратную сторону - ублюдочным управлением, потому что под мышко-клаву урезать возможности шлема сложно...
Итог?
Разрабатываешь под VR?
Небольшая аудитория (относительно плоских игр), война экосистем квест/пико... И полный игнор со стороны "плоских": даже если vr является просто режимом в игре и играть можно и в вр и плоско - все, шадоу бан в плоском сообществе! Издателям ты не интересен, журналам - тоже!
Если ты из России - это вообще звиздец!
В Пико продавать игры не можешь, на Квесте - можешь, но надо искать обходы, плюс фиг знает как на вывод средств от еретической меты отреагируют власти... Но по любому - покупать игры наши игроки не будут, потому что на Пико нельзя, а на Квесте - санкции!
Стим - это Стим... Виши капают по чучуть со всего мира...
Итог? Да фиг его знает!
Сидишь, пишешь, успокаиваешь себя тем, что есть 300 человек в Стиме, кто ждёт твою игру...
Издателям на тебя пофиг, от "плоских" - пфе на то, что игра может VR, от виарщиков - игнор и все сообщения тонут во флуде и войне платформ...
А ты сидишь, тратишь нервы на то, чтобы шло под всеми платформами, и не уверен в том, что это вообще хоть кому-то нужно и ты окупишь хоть что-то...
Calling Meta Quest developers: We've created a simple SDK and 2-page guide to make Meta Quest games (with smooth locomotion) directly compatible with Omni One. Add Omni One compatibility to your Quest game in about an hour! Our player communities would love it. DM me for details.
https://www.linkedin.com/posts/incomeserg_metaquest-vrgaming-gamedev-activity-7450200036837310464-tD6d?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAB8mzRgBX_Oqe6SB4SQoVUx-eVR3wKuP5Bo
Припоминаю такое. Надо настройки xr прям в юнити ворочить. Что-то про моно\стерео картинку возможно. Где конкретно не скажу, уже не вспомню(
Читать полностью…
Looking for a VR/AR developer with a good gaming PC and a VR Headset
-Requirements
Hardware: You must own a standalone VR headset (Quest 3/Pro, Pico 4, etc.) and a VR-ready PC for testing.
Tech Stack: Deep comfort with the ALVR codebase (Rust, C++, and Android NDK).
I am getting too many applications. So please record a loom video which shows the required hardware set and includes short bio and relavant experience to get highlighted.
Others will be rejected
We can create such modules for you. But it seems you want yo buy already completed projects?
Читать полностью…
Пока только анонс... Готовлюсь к демо и раннему доступу...
Читать полностью…
https://store.steampowered.com/app/4067300/Zamok_Zerkal/ - ура, я в Стиме!
Читать полностью…
Привет, друзья!
Мы команда из 5 разработчиков, специализирующихся на создании VR/XR игр и приложений.
📌 В нашем портфолио:
- VR-шутер для арен
- Детская игра в стиле Minecraft для арен
- VR-презентации
- Обучающие симуляторы
- Иммерсивные VR-спектакли
Мы любим нестандартные задачи и открыты к сотрудничеству.
Пишите — обсудим идеи и воплотим их в виртуальной реальности!
С ue5 дальше продолжил работать. За катсцены взялся)
Читать полностью…
Не то, чтобы ими не могли пользоваться те, кто без шлема, просто сложнее.
Читать полностью…
Вообще, задумка в том, что каждая платформа будет иметь специфические возможности и на 100% все ачивки получат те, кто играл в кооперативе с другими платформами...
Читать полностью…
Скажем так - в юнити это можно решить программированием
Читать полностью…
В одном уровне - надо было уплыть с острова на корабле. Сделал корабль, механику, чтобы он отчалил и...
Он отчаливает, открывает тем самым дырку в потолке над пещерой с рельсами, по которым корабль тащит... И смывает нафиг рельсы!
Причем в следующей версии майна рельсы не смывает, но там нет еще мода на порталы...
Выпускают портальный мод на эту версию - в ней ломают механику, по которой портал можно было в стеклянную панель закатать и он работал... А у меня на ней вся игра основана!
И т.д.