1722
Официальный канал инди-студии WATT Мы – небольшая инди-студия, работаем над экшен-слэшером TSAREVNA, где балет становится оружием. 👑TSAREVNA в Steam: https://store.steampowered.com/app/3348640/ Сотрудничество 👉 info@wattstudio.ru
⚡️ Елена Дегтярева, генеральный продюсер студии ВАТТ, приняла участие в паблик-токе «ИИ для CG» от Scream School и Московской школы кино, так как у ребят во всех программах по освоению профессий есть обучение инструментам ИИ.
Говорили о главном:
- Где нейросети реально ускоряют пайплайн, а где пока только мешают.
- Почему плохой контент остаётся плохим независимо от того, сделан он руками артиста или нейросеткой.
- Кто на самом деле автор сгенерированного и почему за любым ИИ всё равно стоит человек с идеей.
Запись встречи: https://vkvideo.ru/video-19344444_456240350
А как вы относитесь к ИИ в CG? Делитесь в комментариях!
Плейтест TSAREVNA: Age of Tales пройдёт с 17 по 20 июля!
Это первый слэшер, где балет и боевые искусства переплетаются на фоне славянской мифологии. Сыграйте за Царевну-Лебедя и помогите нам сделать игру ещё интереснее!
Сейчас мы тестируем боевую систему и хотим узнать, что вам нравится, а что требует доработки. Чтобы принять участие, оставьте заявку по ссылке: https://onlyplaytest.ru/en/playtests/p-fWJvZO Если ваша заявка войдет в число отобранных, мы обязательно свяжемся с вами и расскажем, что делать дальше.
Важно: публикация любых материалов об игре (скриншоты, видео, стримы), созданных во время плейтеста, строго запрещена.
Обязательно добавьте TSAREVNA в вишлист в Steam и в избранное на VK Play, чтобы ничего не пропустить!
Хороший плейтест помогает сделать игру лучше ещё до релиза. 🎮
Недавно мы помогали тестировать новый сервис OnlyPlaytest и уже планируем использовать его в работе.
Платформа помогает разработчикам проводить плейтесты с реальными игроками, собирать записи игровых сессий, подробный фидбек и быстрее находить моменты, которые стоит улучшить.
В будущем мы планируем использовать OnlyPlaytest как одну из площадок для плейтестов TSAREVNA, GRIMPS и других проектов WATT – наряду с нашим Discord и другими каналами.
Если вам интересно участвовать в тестировании игр и влиять на их развитие – рекомендуем зарегистрироваться уже сейчас.
Возможно, однажды увидимся на одном из наших плейтестов. 🖤
26 июня участвуем в Конференции разработчиков видеоигр в Сколково.
КРИ собирает разработчиков, издателей, инвесторов, представителей индустрии и молодых специалистов, чтобы обсуждать то, как меняется игровой рынок и какие точки роста появляются у команд сегодня.
Будем говорить о российском геймдеве, развитии студий, поддержке индустрии и пути проектов от идеи до большого рынка и в этом году от студии ВАТТ в программе сразу два выступления.
11:00-12:00
Егор Томский, генеральный директор и основатель студии ВАТТ, примет участие в дискуссии “Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра”.
15:35-16:35
Елена Дегтярева, генеральный продюсер студии ВАТТ, примет участие в обсуждении “Сила экосистемы: как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень”.
📅 26 июня 2026
📍 Московский кластер видеоигр и анимации
Сколково, Большой бульвар, 40
Приходите на КРИ – встретимся на площадке!
Хотим рассказать об игре наших друзей из Lock On Games – Излом: Зов короны.
Ребята работают над этим проектом уже довольно давно. За это время игра успела измениться, вырасти и даже сменить название – и здорово видеть, как она постепенно обретает своё лицо.
Излом: Зов короны – сюжетная jRPG о бывших избранных, исчезнувших богах и борьбе за корону Склавинии. Игроков ждут интересные герои, самобытный мир, пошаговые бои, спутники и множество историй, которые раскроются во время путешествия.
Недавно у игры появились новые материалы, и видно, сколько внимания команда уделяет развитию проекта и его атмосферы.
А сейчас нашим друзьям особенно нужна поддержка, поэтому переходите на страницу игры в Steam, знакомьтесь с проектом и добавляйте его в список желаемого.
Студия ВАТТ на Startup Village!
Поговорим о том, как игры и игровые механики влияют на сферу образования?
29 мая Елена Дегтярёва, генеральный продюсер Студии ВАТТ, выступит на Startup Village в Сколково.
Тема дискуссии – “Игра на будущее. Как геймдев меняет образование”.
Участники обсудят, как игровые механики помогают вовлекать молодёжь, развивать практические навыки, знакомить с технологиями и профессиями будущего.
В Студии ВАТТ мы видим игры как новый способ коммуникации с молодёжью. Это среда, в которой можно не просто рассказывать, а вовлекать: через выбор, действие, командную работу и понятную систему последствий. Поэтому геймдев может работать не только как индустрия развлечений, но и как инструмент образования и развития практических навыков.
📅 29 мая
⏰ 16:00–17:00
📍 Сколково, Большой бульвар, 42с1
Регистрируйтесь и приходите на сессию, если интересно, как геймдев работает за пределами развлечений – в образовании и развитии новых компетенций.
GRIMPS в Insider Gaming Showcase
Плюшевый апокалипсис выходит на международную сцену!
GRIMPS отобрали для участия в Insider Gaming Showcase – в рамках шоукейса выйдет обновлённый трейлер GRIMPS, а также эксклюзивное интервью с нашим генеральным директором Егором Томским на YouTube-канале Insider Gaming – премьера состоится 28 мая в 22:00 по Москве.
Insider Gaming – большая международная площадка про игровую индустрию, новости, эксклюзивы и разработку игр.
Для нас участие в шоукейсе – возможность показать GRIMPS новой аудитории и рассказать больше о проекте.
Следите за новостями и добавляйте GRIMPS в вишлист Steam!
TSAREVNA и GRIMPS на Кей-поп Киберсубботе
23 мая будем на новой Киберсубботе от АКИ в Московском кластере видеоигр и анимации.
В этот раз покажем два наших проекта: TSAREVNA. Age of Tales и GRIMPS.
Можно будет сыграть в наши игры на месте, а также пообщаться с командой.
Кроме плейтеста в программе – съёмки в мокап-павильоне и экскурсии по кластеру от АКИ – можно будет взглянуть поближе на то, как устроена работа над играми изнутри.
Параллельно в программе – кей-поп тематика, десятки проектов от разработчиков, встречи и активности для гостей.
📅 23 мая
📍 Москва, Московский кластер видеоигр и анимации
🎟 Вход свободный, по регистрации
Приходите на мероприятие – покажем TSAREVNA и GRIMPS, проведём съёмки в мокап-павильоне и ответим на ваши вопросы вместе с командой.
До встречи на Киберсубботе!
Как создаются игры – разложили по ролям вместе с CQ 🎮
Мы записали серию интервью с ключевыми специалистами студии, чтобы показать геймдев не как абстракцию, а как систему ролей, решений и процессов.
В серии:
• Егор Томский – генеральный директор – про студию, решения и реальность геймдева
• Елена Дегтярева – генеральный продюсер – зачем продюсер в геймдеве и что он реально делает
• Артём Головин – CTO – как устроена техническая часть и за что отвечает техдир
• Илья Иванов – геймдизайнер – как собирается игровой мир и механики
• Антон Медведев – арт-директор – чем арт-директор отличается от художника
Если хотите понять, кто и как двигает игру от идеи к релизу – открывайте серию на CQ.
Точка, в которой вспыхивает идея ⚡️
15 апреля в Four Seasons Hotel Moscow пройдет конгресс «Точки роста в бизнесе». Егор Томский участвует в панели «Потребитель как источник роста: как технологии создают конкурентное УТП»
⏰ 18:20 – 19:10
Участники дискуссии обсудят, что сейчас действительно двигает бизнес: технологии, AI, новые модели роста и команды в условиях неопределенности.
Тут больше про событие: https://tochki-rosta.com
Где грация превращается в силу, там начинается история ЦАРЕВНЫ.
Мы выпустили официальный комикс по ЦАРЕВНЕ.
Это история о моменте, когда элегантность героини сталкивается с тёмной силой.
Таинственный кристалл дарует силу… но у силы есть и обратная сторона.
https://store.steampowered.com/news/app/3348640/view/516363883793876626
👑 Читай комикс и добавляй ЦАРЕВНУ в желаемое в Steam и VK Play!
Рецепт плюшевого омлета🍤
Сегодня делимся фирменным рецептом из мира ГРИМПС. Всё очень просто: бери орехи хомяка, добавляй креветки и приправляй хорошим ударом рыбой.
Готово. Получается удивительно хорошее блюдо для гримпса. Подавай горячим: из пушки прямо в голову!
🎮 Играй в демо ГРИМПС и добавляй в желаемое в Steam!
Славянские легенды в основе лора 📜
Мы продолжаем делиться закулисьем разработки Царевны. В новом девлоге рассказываем о создании одного из персонажей и о том, как мы опираемся на мифы, обряды и представления славянской религии при работе над историей игры. Это помогает сделать мир более цельным и наполненным смыслом.
Переходите по ссылке и узнайте, как создаётся лор игры и что происходит за кулисами разработки.
https://store.steampowered.com/news/app/3348640/view/536628817810163798
✨ Добавляйте ЦАРЕВНУ в вишлист!
С Международным женским днём! 🌷
Пусть вдохновение не иссякает, идеи вспыхивают одна за другой, а энергии хватает на всё задуманное ⚡️
И пусть в жизни всегда будет место для приключений, волшебства и хитрых союзников, с которыми любая история становится интереснее!
🔥 Подсчет по итогу тотальной зачистки города от гримпсов завершен!
На Steam Next Fest мы запустили общий вызов — разорвать 50 000 гримпсов любым оружием. Хомякопушка, креветкомёт, рыба-меч — в ход пошло всё!
И за время фестиваля вы уничтожили 80 196 гримпсов. Цель разнесена в щепки!
А значит… время награды.
Голубь подготовил подарок – он тренировался. Репетировал. Разминал крылья.
Теперь включай видео и смотри, на что способны его перья!
Спасибо каждому, кто ворвался в этот хаос вместе с нами.
Демо GRIMPS уже в Steam — играй! 🔥
Плейтест TSAREVNA. Age of Tales завершен! ⚔️
Огромное спасибо всем, кто принял участие и поделился обратной связью. Для нас, как для небольшой инди-студии, ваша обратная связь бесценна – она помогает нам делать игру лучше.
Если вы поиграли, но ещё не заполнили анкету, пожалуйста, сделайте это.
А тем, кто не успел попасть в этот раз, не расстраивайтесь! Мы уже планируем следующий плейтест. Следите за новостями и присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord.
А мы продолжаем шлифовать то, что делает игру TSAREVNA уникальной — боевую систему, где балет становится оружием. До встречи!
⚡️ Студия ВАТТ участвует в Слёте аниматоров 2026!
Егор Томский (CEO) и Елена Дегтярева (генеральный продюсер) поделятся:
• Как перестроить мышление при переходе из киноиндустрии в геймдев.
• Как правильно выстроить двухнедельные спринты и почему технические «костыли» убивают проекты.
• Как разобраться в технологиях.
Программа мероприятия, явки-пароли в закрепе @sletanimation
Приходите повидаться и пообщаться! Будем рады всем, кто связан с анимацией, геймдевом и созданием контента.
Как балет превращается в бой? 🩰
В новом ролике – бэкстейдж создания боевого балета TSAREVNA: репетиция, захват движений и кадры того, как это выглядит в игре.
Каждое движение становится частью пути Царевны через миры славянского тёмного фэнтези, где за силу всегда приходится платить.
Добавьте TSAREVNA в список желаемого – для инди студии это действительно важно.
🐺Бабушка исчезла.
А в её постели – Серый Волк.
When Wolf Fades – нуарная криминальная менеджмент-стратегия, которую мы создаём вместе с HooliGnomes.
Одна случайная подмена и Серый Волк получает не только чужое имя, но и целую криминальную империю: банду гномов, теневой бизнес, врагов на каждом углу и полицию, которая уже чувствует запах крови.
Теперь у него всего 30 дней, чтобы удержать власть в Чёрном Городе: собрать опасную банду из карт-персонажей, разрулить грязные сделки, пережить давление конкурентов – и не дать никому узнать, что Бабушка больше не управляет этим Городом.
Это не та сказка, которую нам читали перед сном.
Это сказка, которая сгнила красиво.
Добавляйте When Wolf Fades в вишлист Steam – пока город ещё делает вид, что ничего не случилось.
Плейтест GRIMPS начинается!
А ты уже подал заявку на вступление в ряды гримпсоборцев?
Обновлённый билд скоро станет доступен: новые враги, переработанные локации, мрачный город и много, много плюшевых монстров (очень много!)
Если хочешь получить шанс попасть в новую версию GRIMPS одним из первых - успевай оставить заявку на странице игры в Steam.
А перед стартом загляни в свежий девлог, в котором мы рассказали, что изменилось в визуале, локациях, врагах и общем настроении плюшевого хаоса!
Новый плейтест GRIMPS!
Город снова шуршит синтепоном. Голубь опять что-то задумал. Гримпсы снова собираются в стаи, чтобы проверить твою реакцию, оружие и нервы.
29 мая запускаем новый плейтест GRIMPS, в котором покажем обновлённый билд с правками после прошлых версий и тестов.
Это шанс поиграть в числе первых и оставить фидбек, который станет основой для нового вектора развития GRIMPS!
Оставляй заявку на странице GRIMPS в Steam — присоединяйся к плейтесту и помоги нам сделать плюшевый апокалипсис ещё более сумасшедшим!
Как рождаются уровни в Царевне
В новом девлоге рассказываем, как создаются уровни в Царевне: от первых схем и блокинга в Unreal Engine 5 до боевых арен, платформинга, секретных комнат и встреч с котом Баюном.
Для нас уровень - это не просто путь от одной точки к другой. В локациях должны работать и бой, и история, и визуальные детали мира. Через окружение мы показываем, что происходит вокруг Царевны - например, как влияние Кощея постепенно расползается по Подземному царству.
В девлоге Таня, левел-дизайнер проекта, показывает, как рождается структура локации: от первых вводных и pen to paper-прототипа до блокинга, вайтбокса и передачи уровня в полноценную разработку.
Читайте новый девлог и добавляйте Царевну в вишлист Steam и VK Play!
⚡️Новый трейлер Tsarevna: Age of Tales
https://youtu.be/_Y129L0qjxk?si
Один удар рождает тысячи новых. Насилие в мире Царевны - это бесконечный цикл, застывший в гранях Ихора. Синематик раскрывает жуткую природу этих камней: они расцветают на телах павших в бою людей, предлагая силу тем, кто готов расстаться с душой.
Царевна мстит за Буян, уничтожая нечисть. Каждый шаг героини уводит её всё дальше — туда, где она уже не будет прежней, не будет собой. Она страшится зова красных камней, понимая, что безумие Ихора слишком высокая цена за победу.
Смотрите и комментируйте, добавляйте Tsarevna: Age of Tales в вишлист!
Везём свежие билды на “КиберСубботу”🎮
25 апреля участвуем в фестивале от АКИ – и открываем наши проекты для живого тестирования.
Это не финальные версии – мы сейчас активно докручиваем: механику, ощущение боя, отклик и ритм.
И именно на таких событиях собираем самый точный фидбек.
На месте можно будет:
— поиграть в две наши игры: Царевна и GRIMPS
— посмотреть, как они ощущаются вне видео и трейлеров
— пообщаться с командой
Параллельно – киберспорт, лекции, встречи и большая программа.
📅 25 апреля
📍 Москва, Сколково, Большой бульвар 40, Кластер видеоигр и анимации
🎟 бесплатно, по регистрации
https://saturday.gamehubmoscow.ru/
Первый официальный геймплейный ролик игры TSAREVNA!
Показываем, как это выглядит в игре: движение, ритм и бой, собранный в единый поток. Это наш боевой балет – первый слэшер, где красота становится способом атаки. Система всё ещё в работе, но это первые результаты, которые уже можно увидеть и оценить.
Мрачное славянское фэнтези в современном прочтении, музыка с фольклорными мотивами и кот-компаньон, который помогает в бою (и да, мурчит).
👑 Добавляйте в вишлист в Steam и VK Play!
🎭 Продолжаем делиться дневниками разработчика:
"Разработка анимации Царевны: как мы превратили балет в боевую систему"
В Царевне бой — это про движение, ритм и точные тайминги. Мы строим анимации на основе балета, чтобы каждая атака выглядела как часть единого танца.
В новом девлоге рассказываем всё в подробностях. Загляни за кулисы разработки!
https://store.steampowered.com/news/app/3348640/view/516363883793875304
✨ Добавляй Царевну в вишлист на Steam и в VK Play
Студия ВАТТ теперь в MAX! Присоединяйся к нашему сообществу
Недавно посмотрели одну атмосферную игру от знакомых разработчиков.
Psyhonds — это 2D hand-drawn point-and-click игра с атмосферой психологического триллера. Действие происходит в психиатрической больнице: вы исследуете локации, ищете предметы, общаетесь с другими пациентами и принимаете решения, которые могут повлиять на развитие истории.
12 марта игра вышла в ранний доступ, и разработчики планируют постепенно расширять её — добавлять новых персонажей, локации и альтернативные концовки.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4217230/Psyhonds/
Голубь докладывает: из порталов появляется новый гримпс.
Плюшевый апокалипсис продолжается — и из порталов появляется новая угроза, явно настроенная на тараны и жёсткие бои.
Отряды гримпсоборцев уже передали первое описание существа:
- Лошадиная морда
- Один рог
- Передвигается… на колёсах
Звучит странно. И немного опасно.
Похоже, из порталов к нам выкатывается кто-то новый.
Как думаешь, под каким именем гримпсоборцы добавили новую тварь в классификатор?
А вам нравятся пиксельные игры в духе старых MMO? Нам — очень.
Недавно залипли в атмосферу Sealed Gate — это игра наших знакомых разработчиков, и захотелось её поддержать.
Это 2D MMORPG в духе классических онлайновых приключений. Квесты с лором, профессии, гильдии, подземелья и бои с боссами — всё то, за что многие помнят и ценят старые MMO. Играешь, исследуешь мир, прокачиваешь персонажа и постепенно втягиваешься в эту онлайн-жизнь вместе с другими игроками.
10 марта в 12:00 открываются серверы — можно будет сразу зайти и начать своё приключение.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1736200/Sealed_Gate/
🔔 В ЦАРЕВНЕ будь бдительным, игрок: напасть могут не только со спины, но и с воздуха
Ворон издавна сторонятся не случайно: за их тёмными крыльями может скрываться не просто птица, а древняя и злая сущность. Вороны-ве́щицы — проклятые природные ведьмы, ревностно стерегущие леса и пещеры и карающие всякого, кто осмелится ступить на их землю.
В бою Ворона-ве́щица действует стремительно: делает резкие рывки в твою сторону, внезапно меняет траекторию и ломает ритм схватки. С ней нельзя просто стоять и размахивать оружием — следи за небом, чувствуй момент и вовремя уходи в сторону.
В воздухе ве́щица чувствует себя хозяйкой положения. Спусти её на землю и покажи, что охотник здесь — ты.
💫 Добавляйте ЦАРЕВНУ в вишлист на Steam и узнайте, что скрывает тьма!