WebGL ru
29 May 2024 14:26
по идее можно юзать id последнего пакета в ответном сообщений для максимально актуальных данных + добавить контроль со временем, чтобы избежать абуза
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:21
И это геморой пофиксить, если у тебя фпс 3 на компе
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:20
Так как раз на пинг х 2 + таймстемп
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:19
Тупо принимать пакеты настолько прошлые
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:18
Только до времени когда сервер тебе Стейт кинул
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:17
Ну как бы ниже своего стейта ты не уйдешь
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:16
а, что нам мешает тогда не время отправлять, а id последнего пакета
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:16
Ты пишешь положение камеры и факт выстрела
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:15
Ты обязан с сообщениям слать время
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:15
Потому что есть время
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:14
Так как серв просто возьмет старую позицию pos1
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:14
сервер говорит что промах
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:14
И игрок 2 видит тебя в прошлом
Читать полностью…
WebGL ru
29 May 2024 14:13
т.е. мы видим pos1 у игрока p2, когда на сервере уже три пакета прошло с новой позицией
Читать полностью…
WebGL ru
27 May 2024 22:03
поведение камеры похоже на то, что в этом примере: https://threejs.org/examples/?q=sprites#webgl_points_sprites
Читать полностью…