webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

по идее можно юзать id последнего пакета в ответном сообщений для максимально актуальных данных + добавить контроль со временем, чтобы избежать абуза

Читать полностью…

WebGL ru

И это геморой пофиксить, если у тебя фпс 3 на компе

Читать полностью…

WebGL ru

Так как раз на пинг х 2 + таймстемп

Читать полностью…

WebGL ru

Тупо принимать пакеты настолько прошлые

Читать полностью…

WebGL ru

Только до времени когда сервер тебе Стейт кинул

Читать полностью…

WebGL ru

Ну как бы ниже своего стейта ты не уйдешь

Читать полностью…

WebGL ru

а, что нам мешает тогда не время отправлять, а id последнего пакета

Читать полностью…

WebGL ru

Ты пишешь положение камеры и факт выстрела

Читать полностью…

WebGL ru

Ты обязан с сообщениям слать время

Читать полностью…

WebGL ru

Потому что есть время

Читать полностью…

WebGL ru

Так как серв просто возьмет старую позицию pos1

Читать полностью…

WebGL ru

сервер говорит что промах

Читать полностью…

WebGL ru

И игрок 2 видит тебя в прошлом

Читать полностью…

WebGL ru

т.е. мы видим pos1 у игрока p2, когда на сервере уже три пакета прошло с новой позицией

Читать полностью…

WebGL ru

поведение камеры похоже на то, что в этом примере: https://threejs.org/examples/?q=sprites#webgl_points_sprites

Читать полностью…

WebGL ru

Даже КС не особо справляется

Читать полностью…

WebGL ru

Ну и ещё клиентский лаг

Читать полностью…

WebGL ru

Ну те у тебя есть время только от твоего положения на сервере и чутка вперёд

Читать полностью…

WebGL ru

но тем не менее, возможность арбуза сохраняется

Читать полностью…

WebGL ru

Те далеко назад ты тоже не прыгнешь

Читать полностью…

WebGL ru

так отошлем пакет, что мы выстрелили, когда чувак еще не был за стеной

Читать полностью…

WebGL ru

Сервер сам стрелять будет

Читать полностью…

WebGL ru

пишем, что попали в прошлом

Читать полностью…

WebGL ru

привязанное к пакету?

Читать полностью…

WebGL ru

почему он возмет именно pos1?

Читать полностью…

WebGL ru

Нет, будет все нормально

Читать полностью…

WebGL ru

И по идее при выстреле будет мимо, потому что на сервере другие данные

Читать полностью…

WebGL ru

Ты то стреляешь в прошлом

Читать полностью…

WebGL ru

чот такое глубоководное получилось пока))

Читать полностью…

WebGL ru

Буду признателен, если в лс скинешь

Читать полностью…
Subscribe to a channel