Тебе нужно окружение environment или нужно что-то натянуть на меш, который вокруг сцены?
Читать полностью…я бы не стал модели тянуть, тем более платные. Так как у всех контент-сторов по сути одни и теже хозяева, это всё на автомате обнаруживается сканерами компаний продавцов контента, ну и к тому же все действия в интернете отслеживаются. Корпорации миллиарды вбухивают в то, чтобы у них не воровали, и чтобы воровать у других корпораций. Т.е если всплывёт что своровали у корпорации- по носу могут щелкнуть и проект застопорить, если мейнстрим проект.
Читать полностью…согласен, есть threejs для всего подряд, новый фрейморк можно сделать более направленным на визуал например или игровое применение
Читать полностью…его уже прикрутили, как и к babylon и playcanvas, но я предлагаю еще один фрейморк сделать - больше фрейморков богу фреймворков!
Читать полностью…дизайнеры рендерят, фотошопят. отдают в работу. в 3д пакетах есть опция рендер окружения в текстуру
Читать полностью…то есть ловить второй клик, и взять у него Y и X. А под средним арифметическим что вы имеете ввиду?
Читать полностью…Хотя там должны быть кваты, мне кажется у тебя в исходном коде не совсем правильно, так как стейта нет. То есть rt вектора. И нормализации.
Читать полностью…имхо, может где то и не прав, но моделей куча годных- в сотнях игр, которые даже можно и нужно использовать- мододельство поощрается, так как популяризует лейблы. Из игр думаю что угодно можно тянуть, кроме персонажей- торговых марок, которые явно защищены лицензией.
Читать полностью…Вообще если у кого то есть желание создать webgpu движок похожий на threejs но с хорошей оптимизацией я готов профинансировать - поддержать такое начинание
Читать полностью…Коллеги, привет, вопрос по babylon JS
А где вы берете скайбоксы?
Вы потом их сами раскраиваете на квадраты, или уже есть где-то готовые?