Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис
ты лайнап видел? мне там разве что 20К заплатить, чтобы спросить автора Смуты почему он такую халтуру за деньги продает
Читать полностью…У трехи исходники лучше, можно если что фиксануть что то.
Читать полностью…Если поразбираться для себя с 3д - треха
Если эффект на сайт - треха
Если конструктор параметрический для кастомного магазина - треха
Если шутер со спецэффектами - бабилон
Я бы так выбирал.
при инстансированных 300 000 кубиках треха выдаёт на стареньком маке 40 фпс, а бабилон наглухо виснет уже при 200 000.
фигово ты сравнивал
root.rotation = new BABYLON.Vector3(startPoint.pickedPoint.x - endPoint.pickedPoint.x, startPoint.pickedPoint.y - endPoint.pickedPoint.y, startPoint.pickedPoint.z - endPoint.pickedPoint.z);
Я ее писал чисто по чуйке)
И видимо, работает не так, как надо))
Если 2 спутника будет потом, все выпиливать и делать правильно с физикой 😂
Читать полностью…Тут короче 2 решения, оба верные. Если физику вращения не писать, то тебе придется компенсировать вращение планеты.
Читать полностью…Похоже приключение на день, можно вывернуть задачу, оставть ArcCamera, и вращать envmap в обратную сторону, компенсируя движение.
Читать полностью…И кстати если полупрозрачных элементов много - в бабилоне меньше с ними проблем вылезает.
Читать полностью…Ну как мне показалось 99% ее понятности - это человеческая документация. Я просто к чему для себя - чуток фронтендер хочу чуть расширять границы применения. Поковырял three пару недель - вроде понятно, но надо писать на каждую мелочь какую-то хрень да и производительность в ходе моих экспериментов (скорее всего криворуких) подхрамывала. Ковырнул чуть-чуть бабилон - вроде прикольные и проще. Но какая там уродская документашка.
Читать полностью…Я анимации сравнивал. 10 тридцати мегабайтных склетно анимированных моделей.
Читать полностью…Интуитивно треха понятнее. Гораздо проще в поддержке. И больше примеров. Бабилон при одной и и той же растиражированной анимированной модели тормозит меньше. Сравнивал.
По мне что-то наворочнное лучше бабилон. Фон сайту анимировать - треха
https://playground.babylonjs.com/#6XIT28#522
Вот еще что нашел)))
Попробую
а по моему проще мышкой менять некий стейт поворота и в функции апдейта на каждый кадр поворачивать модель в сторону этого стейта немного с заданной скоростью
Читать полностью…Ты ловишь координаты мышки, например последние 20, складываешь, делишь на 20, получается среднее плавное, это среднее значение применяешь на rotation
Читать полностью…