Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис
Is it possible to access the older threejs website without downloading the source of that version?
Читать полностью…Всем привет!
Как я могу сделать так, что-бы синие камни в камне блестели тольлко при определенном угле?
у материала спрайта используй свойство
.sizeAttenuation : Boolean
Whether the size of the sprite is attenuated by the camera depth. (Perspective camera only.) Default is true.
https://threejs.org/docs/index.html?q=sprite#api/en/materials/SpriteMaterial
для скелетной анимации по URDF(Universal Robot Description Format)
Читать полностью…чтобы 2D тянка была, разговаривала, был липсинк, моушены
Читать полностью…https://discourse.threejs.org/t/why-the-color-palette-change-from-v0-150-1-to-v0-152-2/51417/4
I found this and by using
renderer.outputColorSpace = THREE.LinearSRGBColorSpace;
and multiplying by PI I get similar results :)
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0.75,1,0.5).normalize();
scene.add(light);
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0xffffff,0.75);
hemiLight.color.setHSL(0.6,1,0.75);
hemiLight.groundColor.setHSL(0.095,1,0.75);
hemiLight.position.set(0,1,0);
scene.add(hemiLight);
Ребята, вы настоящие инженеры, я сейчас изучаю opengl и мозг кипит, какие же вы крутые
Читать полностью…Спасибо большое!
Я сам думал про материал, но так в доку не посмотрел, все думал, что не может размер от материала зависеть :3
Хай, подскажите, как сделать так, чтобы спрайт имел статичный размер вне зависимости от расстояния до него?
Стак оверфлоу и гптишка дают только методы, в который эту штуку каждый фрейм самому нужно пересчитывать, что по мне шляпа какая-то, по мне у спрайта точно какое-то свойство должно быть, чтобы он не менял размеры
https://github.com/gkjohnson/urdf-loaders есть такая штука
Читать полностью…const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1*Math.PI);?
Читать полностью…I tested the directional lights in both versions and the one in r128 is still more colourful and lighter
Читать полностью…d = round(max(max(x,y),z));
if ((x/2^y/2^z/2)==d) setVoxel(x,y,z,d);