Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис
просто так взять и сделать такую же топологию это очень сложно
Читать полностью…ну так и что куда интерполировать?) соответствие точек должно быть по номеру
Читать полностью…А! Про интерполяцию понял - осталось только разобраться ка кэто оно в браузере
Читать полностью…но как такие две модели подготовить это боль если без процедурки
Читать полностью…если одна модель помещается внутрь другой можно типа симуляции ткани запустить и раздуть ее по границам большей, че еще предложить хз, на этапе создания контента надо такие вопросы решать
Читать полностью…как в примере выше (похожие, но то что в примере, это самое сложное)
Читать полностью…Если у вас есть опыт создания похожих моделей в Blender с последующим экспортом в glTF, включая оптимизацию и поддержку анимации, с возможностью запуска на бюджетных телефонах, а также опыт интеграции этих моделей в three.js и дальнейшем управлением анимациями , пожалуйста, напишите мне в личные сообщения.
Читать полностью…🔍 Ищу WebGL разработчика (middle+/senior)
Требования:
- Опыт работы с WebGL от 3 лет
- Обязательно: опыт написания шейдеров на GLSL
- Уровень: middle+ или senior
- Важно: умение оптимизировать производительность
Задача:
- Создание 15и 3D моделей с высокой производительностью
Особенности проекта:
- Перфоманс критически важен
- Тестирование на iPhone 6s и бюджетных Xiaomi
Бюджет:
4500-6000$
Сроки:
Первые 5 моделей: 10-15 дней
Следующие 10 моделей: 15 дней
Пример модели: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1QspDP-70PE6v91NHlo_Qay8dTJ-jY9TU
Если вы соответствуете требованиям и готовы к оптимизации под слабые устройства, свяжитесь со мной в личных сообщениях.
#вакансия #webgl #3dграфика #GLSL
В примере первом же через фейд. Как в блендере не попадался морфинг
Читать полностью…Подскажите а где можно посмотреть вопросы в собесах на webgl разраба, там все таки поднимается база по opengl?
Читать полностью…Можно у этой модельки изменить вертексы как мне нужно
Тем самым родить вторую модельку
И как я понял между ними можно создать интерполяцию
Тут е меня есть моделька целого цокольца, с адекватной сеткой
Читать полностью…Годное решение. Модели можно подготовить просто, в одной сдвинуты вертексы. А другой нет. Можно и процедурно двигать. Например у вершин вмятин проставить проверку, если в каких-то пределах. То двигать наружу
Читать полностью…как интерпретировать я уже сказал, модель должна быть такая же по топологии, просто точки сдвинуты в другие места. дальше всё элементарно
Читать полностью…Дап, но тут вопрос можно ли это интерпретировать в браузере
В блендере то 30 мин, а тут думаю это будет чудом 😱
это просто дисплейс, тебе надо чтоб две модели были с одинаковой топологией чтобы его получить, а когда они будут дисплейс и не нужен, просто интерполируешь позиции вертексов между одной и второй моделькой
Читать полностью…Так создание моделей это же про блендер и иже с ними. Нет?
Читать полностью…окиск, но ща вроде нашел путь решения
что-то вроде такого
эта да, получается через опасити получится сделать плавный переход от одного вида мэша к другому тип как тут? сори, уточняю, прост нам не нужен обычный переход как fade in/fade out, а именно чистый shape → обломанный шейп
Читать полностью…Народ, привет!
Подскажите, с помощью чего могу реализовать переход одного меша в другой, как показано на прототипе?