Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис
Понимаем же, что круто было бы V-Ray маты пересчитать в Phisical трёшки + свои там коэффициентики пересчета поставить.. А?
Читать полностью…А насчет спуска анимаций я сказал, с родным максовским невозможно, но возможно в Verge3d. Так работает, этим спасаюсь по анимам. Вопрос только маты. MDL отдельно может?
Читать полностью…Устраивает GLTF по геометрии. Как спустить и "подклеять" маты?
Читать полностью…Понятно, что парсить, но что, куда спускать? Что парсить?
Читать полностью…morphtargets, как вариант
https://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets
ну вот теперь как нибудь получи displacement vector каждой точки, запеки в текстуру и примени в трёхе
Читать полностью…только так ты получишь дисплейс карту, то куда двигать каждую точку одной модели чтобы получилась вторая
Читать полностью…Можно тогда в пару "спусков", *.glb на геометрию, а usda с mdl, чисто на матереалы. Как вам?
Читать полностью…Я вижу только USDA + zip-ить в Z, но получаю косяк поликов, типа не те вершины соединяются в полики, см выше.
Читать полностью…ну, да - интерполяция в шейдерах, от одной точки до другой
Читать полностью…или загрузи обе модели и в цикле js пройди по точкам бленди позишн с первой и со второй
Читать полностью…скульптить только из одной модели вторую, без ремеша, сабдивижнов и тд
Читать полностью…буквально тебе нужно руками мять все точки одной модели до тех пор пока она не станет как вторая
Читать полностью…