webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

и номера вершин тоже идут покругу если включить их отображение

Читать полностью…

WebGL ru

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0

Читать полностью…

WebGL ru

велком ту ад триангуляции контуров =)

Читать полностью…

WebGL ru

ну пиздец, 4 часа ушло...

причина самая ебанутая, массивы должны быть от малого к большему раскрыты в общий массив

и где об этом нужно было читать

Читать полностью…

WebGL ru

а триангулируешь чем?

Читать полностью…

WebGL ru

типо два здания и оба хуёво рисуются чего-то

Читать полностью…

WebGL ru

у тебя бывало, что некоторые из вершин были лишними?

@StrangerintheQ

Читать полностью…

WebGL ru

вот с ним проблемы

const g = [
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
...
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
...
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * }
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * }
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": *},
{ "lat": *, "lon": * }
].map(p => [p.lat, p.lon])
];

L.polygon(g, {
fillColor: '#FFF',
fillOpacity: 1.2,
}).addTo(map);

Читать полностью…

WebGL ru

но чёт не то, а в overpass turbo у них всё норм рисуется и в 3д картах чужих

Читать полностью…

WebGL ru

— — — Ищу fullstack-разработчика для разработки telegram-игр — — —

Компания: Girls And Robots
ЗП: 1200-2500 eur на руки
Формат: #удаленка
Занятость: проектная, можем рассмотреть fulltime

Тезис: текущие телеграм-игры выглядят и играются так себе, поэтому мы точно можем организоваться и сделать КРУЧЕ. Собираю команду!

Что ищу в кандидате:
- Навыки разработки веб-игр (Typescript - Cocos Creator), блокчейн-приложений, смарт-контрактов (FunC - Ton) и игрового бекенда.
- Опыт использования AI-инструментов для обучения/разработки.

Не страшно, если в чем-либо нет опыта — это точно можно наверстать. Главное знать базу + иметь интерес!

Тестовое: если нет/мало опыта во фронтенде, то попробуйте реализовать на примитивах подобную мини-игру— ссылка — и разверните на гитхаб пейджс. Разработка займёт примерно несколько вечеров (проверила на себе).

Мой телеграм для связи: @ilove_bears — жду ваше резюме/тестовое ✨

#вакансия

Читать полностью…

WebGL ru

буду думать) чтоб не толпились не подходит - должны быть свалки

Читать полностью…

WebGL ru

Это не так важно, пусть просто толпятся. Но они зачастую сбиваются в одного не реагируя на указанные радиусы коллизии

Читать полностью…

WebGL ru

я не буду каждое way тянуть из OSM, так же дофига их

Читать полностью…

WebGL ru

просто хочу наложить свои текстуры, в зависимости, песок, поле или лес и т.д.
а надписи будут мешать

Читать полностью…

WebGL ru

а кто-то знает еще, есть ли L TileLayer omsUrl без надписей, но с сохранением цветовых обозначений?

Читать полностью…

WebGL ru

а типо все координаты были расставлены покругу?

во я тоже за это думал

Читать полностью…

WebGL ru

и всяких zero-odd, even-odd и тд правилами

Читать полностью…

WebGL ru

там значит прикол с виндингом

Читать полностью…

WebGL ru

типо там же у зданий норм полгоны и рисуется само в leaflet нормально, а это здание у меня почему-то плохо рисует

Читать полностью…

WebGL ru

как отрисовывать я уже разобрался, ошибок не должно быть, но если удаляю некоторые вершины из массива, то рисуется нормально

Читать полностью…

WebGL ru

есть догадки, что со зданием?)

Читать полностью…

WebGL ru

странно я убрал лишних два массива в этом массиве и вышло

хотя как если они должны там быть, данные приходят с ними

Читать полностью…

WebGL ru

та пробовал вручную, могу отрисовать здания, но с одним из зданий, что-то не так, типо полигоны перекошены или нехватает

хотя f4 map and street gl его нормально отрисовали, 3d buildings OSM тоже его норм отрисовал почти

Читать полностью…

WebGL ru

@StrangerintheQ а ты пробовал multipolygon рисовать?
как правильно сделать?

я просто их рисую как отдельные полигоны каждый member.geometry из members

Читать полностью…

WebGL ru

В Babylon js в xr был неплохой трекинг пространства

Читать полностью…

WebGL ru

Для этого нужно ccd, так как при большом количестве сильно страдает точность, так как приходится уменьшать количество интераций расчета скоростей.
Они могут просто пролезать через друг друга.

Адекватный способ - рассчитывать маршруты так, чтобы не толпились

Читать полностью…

WebGL ru

Если столкнулись, нужно заставлять их обходить друг друга?

Читать полностью…

WebGL ru

для этого есть векторные тайлы

Читать полностью…

WebGL ru

нужно такое, только без надписей

Читать полностью…

WebGL ru

https://github.com/Leaflet/Leaflet/blob/main/src/geo/projection/Projection.Mercator.js

Читать полностью…
Subscribe to a channel