ну пиздец, 4 часа ушло...
причина самая ебанутая, массивы должны быть от малого к большему раскрыты в общий массив
и где об этом нужно было читать
вот с ним проблемы
const g = [Читать полностью…
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
...
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
...
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * }
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": * }
].map(p => [p.lat, p.lon]),
[
{ "lat": *, "lon": * },
{ "lat": *, "lon": *},
{ "lat": *, "lon": * }
].map(p => [p.lat, p.lon])
];
L.polygon(g, {
fillColor: '#FFF',
fillOpacity: 1.2,
}).addTo(map);
— — — Ищу fullstack-разработчика для разработки telegram-игр — — —
Компания: Girls And Robots
ЗП: 1200-2500 eur на руки
Формат: #удаленка
Занятость: проектная, можем рассмотреть fulltime
Тезис: текущие телеграм-игры выглядят и играются так себе, поэтому мы точно можем организоваться и сделать КРУЧЕ. Собираю команду!
Что ищу в кандидате:
- Навыки разработки веб-игр (Typescript - Cocos Creator), блокчейн-приложений, смарт-контрактов (FunC - Ton) и игрового бекенда.
- Опыт использования AI-инструментов для обучения/разработки.
Не страшно, если в чем-либо нет опыта — это точно можно наверстать. Главное знать базу + иметь интерес!
Тестовое: если нет/мало опыта во фронтенде, то попробуйте реализовать на примитивах подобную мини-игру— ссылка — и разверните на гитхаб пейджс. Разработка займёт примерно несколько вечеров (проверила на себе).
Мой телеграм для связи: @ilove_bears — жду ваше резюме/тестовое ✨
#вакансия
Это не так важно, пусть просто толпятся. Но они зачастую сбиваются в одного не реагируя на указанные радиусы коллизии
Читать полностью…просто хочу наложить свои текстуры, в зависимости, песок, поле или лес и т.д.
а надписи будут мешать
а кто-то знает еще, есть ли L TileLayer omsUrl без надписей, но с сохранением цветовых обозначений?
Читать полностью…типо там же у зданий норм полгоны и рисуется само в leaflet нормально, а это здание у меня почему-то плохо рисует
Читать полностью…как отрисовывать я уже разобрался, ошибок не должно быть, но если удаляю некоторые вершины из массива, то рисуется нормально
Читать полностью…странно я убрал лишних два массива в этом массиве и вышло
хотя как если они должны там быть, данные приходят с ними
та пробовал вручную, могу отрисовать здания, но с одним из зданий, что-то не так, типо полигоны перекошены или нехватает
хотя f4 map and street gl его нормально отрисовали, 3d buildings OSM тоже его норм отрисовал почти
@StrangerintheQ а ты пробовал multipolygon рисовать?
как правильно сделать?
я просто их рисую как отдельные полигоны каждый member.geometry из members
Для этого нужно ccd, так как при большом количестве сильно страдает точность, так как приходится уменьшать количество интераций расчета скоростей.
Они могут просто пролезать через друг друга.
Адекватный способ - рассчитывать маршруты так, чтобы не толпились