webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

И создать фреймбуфер без color attachment

Читать полностью…

WebGL ru

Не писать в gl_FragColor

Читать полностью…

WebGL ru

даже в webgl чистом это невозможно?

Читать полностью…

WebGL ru

куда этот color удалить

Читать полностью…

WebGL ru

как так UnsignedShortType же

Читать полностью…

WebGL ru

короче я сейчас запускал спектор и понял, что почему-то этот код забирает в 2.3 больше места

target.textures[0] = new THREE.WebGLRenderTarget(
16,
16, {
type: THREE.FloatType,
depthBuffer: false,
resolveDepthBuffer: false,
resolveStencilBuffer: false,
stencilBuffer: false
}).texture;


не вышло у меня избавится от texture в таргете (этот код лучше не юзать)

2. 8192х8192 рендертаргет DepthFormat UnsignedShortType,
занял 536,8МБ, что приблизительно равно 4 каналам обычной 16битовой текстуре

вообще не понимаю, он же должен был занять меньше в depth texture всего 1 канал

Читать полностью…

WebGL ru

Ты не можешь сделать 16х16 color и 2000х2000 другую

Читать полностью…

WebGL ru

Иначе будет ошибка таргета

Читать полностью…

WebGL ru

Канвас не умеет в hdr

Читать полностью…

WebGL ru

Эм, он как бы ubyte + depth24

Читать полностью…

WebGL ru

A-frame grass component

Читать полностью…

WebGL ru

Ну вот это да, если у тебя приходят сразу несколько отдельных контуров

Читать полностью…

WebGL ru

наверное все мультиполигоны буду tess делать, обычные через earcut

Читать полностью…

WebGL ru

Ну как видишь дырки он бажит

Читать полностью…

WebGL ru

типо есть метод делающий тест в earcut, но пока сделается тест думаю лучше уже этот полигон tess сделать или нет?

Читать полностью…

WebGL ru

или поставить colorWrite false?

Читать полностью…

WebGL ru

сегодня целый день всрал пытаясь понять, как сделать это

Читать полностью…

WebGL ru

ну хоть могу уменьшить размер текстуры которая держит колор?
как я пытался в коде выше, что- делать

Читать полностью…

WebGL ru

Ну а color никуда не делся

Читать полностью…

WebGL ru

Как вся обычная текстура

Читать полностью…

WebGL ru

Webgl не имеет разные draw buffers

Читать полностью…

WebGL ru

Но размер текстцр обязательно должен совпадать

Читать полностью…

WebGL ru

Нужна, если шейдере пишет в цвет

Читать полностью…

WebGL ru

Флоаты никто не юзает для цвета если не HDR

Читать полностью…

WebGL ru

Reactive Avoidance for NPC

Читать полностью…

WebGL ru

eacut.deviation быстро работает?
это для проверки, смотрел он действительно плохие earcut находит

Читать полностью…

WebGL ru

Возможно он просто сам по себе бажит без него

Читать полностью…

WebGL ru

Пикси делает выравнивание

Читать полностью…

WebGL ru

та у меня там всё вроде простое, домики

Читать полностью…

WebGL ru

Нууу проверку на простоту делать

Читать полностью…
Subscribe to a channel