а знаешь какие нибудь пейперы, где можно об этом почитать поподробнее? именно со стороны линала, а то я уже третий год в webgl'е кручусь, и всё никак не пойму эти гомогенные координаты?, в частности (vec4).w и (mat4)[15]
Читать полностью…Спасибо еще раз! получилось. Теперь осталось придумать как это лусше для инстанцированных моделей прокидывать.
Да я движек пилю там тоже геопространственнве координаты будь здоров, а гайки ну чтобы совсем было хорошо…перфекционизм…а так пожалуй незачем.
у меня в текущем проекте все так рендерится, т.к как раз все на поверхности земли а в движке геоцентрическая система координат
Читать полностью…Я через библиотеку goodboydigital прогоняю fbx модели, для оптимизации, и они преобразуются в .gb файл
Читать полностью…Мне уже больно на это смотреть, больше 100 файлов кода, в основных настройках проекта все правильно указал (корневые файлы), все равно не понимаю
Читать полностью…Ребят, кто знает, что за тема, я поменял 3Д модель окружения (Карты) и текстуры, текстуры главное прогрузились, а 3D модель вообще не поменялась🍕
Читать полностью…Всем привет, возник вопрос, знаете ли вы какие нибудь Аддоны для автоматической репотологии в блендере, и насколько вообще эта штука помогает в оптимизации 3d объекта(типо пролагов и т.п)
Читать полностью…в enable3d кто-нибудь пробовал добавлять в физику extrude?
почему-то ругается:
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'extractPoints')
пробовал вместо extrude использовать готовую модельку, но ей нельзя поставить mass: 0
Те правильно я понимаю, что техника relative to center, со смещением к камере, те для каждого объекта в цикле надо проверять надо ли его обрабатывать таким вот образом? Я использую кодирование double в два fliat32, но для совсем маленьких объектов всеравно джитер появляется относительно позиции видимо.
Читать полностью…Всем, привет🙌
Подскажите, пожалуйста, есть ли проверенные, рабочие способы трекинга потолка?
Эта тема была еще до замены моделей, это с портами прикол, мы же как TWA делаем, Realtime лидерборды и т.п
Читать полностью…