webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

https://github.com/aras-p/UnityGaussianSplatting/blob/0265bd094d67685fa692914c9b9c2f0ce3ba8e98/package/Shaders/RenderGaussianSplats.shader#L79

Читать полностью…

WebGL ru

Я тебе это и сказал. Другой момент насколько там крутить клип

Читать полностью…

WebGL ru

полностью это если точку убирать. а если в алгоритм отрисовки сплатов добавить дискард должно быть норм https://github.com/aras-p/UnityGaussianSplatting/blob/main/docs/render-pipeline-integration.md

Читать полностью…

WebGL ru

https://projects.markkellogg.org/threejs/demo_gaussian_splats_3d.php

Читать полностью…

WebGL ru

А его размеры 1/10 +

Читать полностью…

WebGL ru

так можно сначала 3д модели отрендерить и по их глубине отсекать сплаты, или я не догоняю чего-то?

Читать полностью…

WebGL ru

Тут проблема в целом в том, что если общий клип - то у тебя не будет информации о глубине в принципе

Читать полностью…

WebGL ru

Точность z будет хуже чем у цвета, как в кинекте - там 320х240 depth камера и 1920x1080 цвет

Читать полностью…

WebGL ru

Ты можешь это сделать, в чём проблема)? В z записать довольно просто.
Другой вопрос, что ты пишешь локацию точки, но ориентация и размеры пересеченые

Читать полностью…

WebGL ru

Можно отсекать, будет типа альфаклипа

Читать полностью…

WebGL ru

Там почти нереально сделать z-test ввиду технологии: рисование миллионов полупрозрачных градиентных овалов.

Так что только настоящий альфаблеблеед с проблемами сортировки

Читать полностью…

WebGL ru

Who can WebGL? I have some task.

Читать полностью…

WebGL ru

я обысно в конец добавляю, но есть вот

Читать полностью…

WebGL ru

а как это сделать? есть метод какой то?

Читать полностью…

WebGL ru

они уже созданы
<p id="hours">

Читать полностью…

WebGL ru

Те редьюс по разрешению один фиг будет

Читать полностью…

WebGL ru

ладно может там и сплаты отсекаются, не тестил, но это было бы ужасно)

Читать полностью…

WebGL ru

Берешь ее и тупо пишешь в глубину в шейдере

Читать полностью…

WebGL ru

Сплат - это points cloud с доп инфой ориентации и цвета

Читать полностью…

WebGL ru

Полностью весь сплат отсекается же

Читать полностью…

WebGL ru

Нужно на каждый отдельно

Читать полностью…

WebGL ru

честно я не крутил сам но думаю что в юнити идет дискард именно при альфа блендинге каждого пикселя, а не сплатов целиком. то есть разрешение правильное, максимум может чуть грубо отсекаться с алиасингом на границе

Читать полностью…

WebGL ru

По этому я и сказал что почти нереально сделать 1-1 z как у скана

Читать полностью…

WebGL ru

Тупо дискардится отдельно и все

Читать полностью…

WebGL ru

1) для юнити есть плагин который после 3д объектов рендерит сплаты и отбрасывает те что перекрываются по zbuffer маске
2) по идее можно сплаты покрасить в цвет view.z и тогда отрендерится z depth

концептуально оно должно работать, вдруг готовые решения есть

Читать полностью…

WebGL ru

господа, а щас есть какой-то gsplat рендер который блендится по z с обычной геометрией (желательно из трёхи)?

Читать полностью…

WebGL ru

https://dgreenheck.github.io/tree-js/

Чувак сделал генератор деревьев на three.js с экспортом в glb

Читать полностью…

WebGL ru

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/DOMContentLoaded_event

Читать полностью…

WebGL ru

скрипт в начале body то надо дожидаться события загрузки страницы

Читать полностью…

WebGL ru

помести скрипт в конец body

Читать полностью…
Subscribe to a channel