webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

ты лайнап видел? мне там разве что 20К заплатить, чтобы спросить автора Смуты почему он такую халтуру за деньги продает

Читать полностью…

WebGL ru

У трехи исходники лучше, можно если что фиксануть что то.

Читать полностью…

WebGL ru

Если поразбираться для себя с 3д - треха
Если эффект на сайт - треха
Если конструктор параметрический для кастомного магазина - треха
Если шутер со спецэффектами - бабилон

Я бы так выбирал.

Читать полностью…

WebGL ru

если не вылетит при загрузке)

Читать полностью…

WebGL ru

Кубики не сравнивал))

Читать полностью…

WebGL ru

при инстансированных 300 000 кубиках треха выдаёт на стареньком маке 40 фпс, а бабилон наглухо виснет уже при 200 000.
фигово ты сравнивал

Читать полностью…

WebGL ru

Чатгтп в помощь, математику на с++ спроси у него

Читать полностью…

WebGL ru

root.rotation = new BABYLON.Vector3(startPoint.pickedPoint.x - endPoint.pickedPoint.x, startPoint.pickedPoint.y - endPoint.pickedPoint.y, startPoint.pickedPoint.z - endPoint.pickedPoint.z);

Я ее писал чисто по чуйке)
И видимо, работает не так, как надо))

Читать полностью…

WebGL ru

Если 2 спутника будет потом, все выпиливать и делать правильно с физикой 😂

Читать полностью…

WebGL ru

Оно уже неподвижное, мышкой крутится только камера

Читать полностью…

WebGL ru

Как вариант - сделать фон неподвижным))

Читать полностью…

WebGL ru

Тут короче 2 решения, оба верные. Если физику вращения не писать, то тебе придется компенсировать вращение планеты.

Читать полностью…

WebGL ru

+ добавить затухание

Читать полностью…

WebGL ru

Он затухание еще захочет 100%

Читать полностью…

WebGL ru

Похоже приключение на день, можно вывернуть задачу, оставть ArcCamera, и вращать envmap в обратную сторону, компенсируя движение.

Читать полностью…

WebGL ru

@lekzd ты же в питере? Кажется под тебя конфа

Читать полностью…

WebGL ru

И кстати если полупрозрачных элементов много - в бабилоне меньше с ними проблем вылезает.

Читать полностью…

WebGL ru

Ну как мне показалось 99% ее понятности - это человеческая документация. Я просто к чему для себя - чуток фронтендер хочу чуть расширять границы применения. Поковырял three пару недель - вроде понятно, но надо писать на каждую мелочь какую-то хрень да и производительность в ходе моих экспериментов (скорее всего криворуких) подхрамывала. Ковырнул чуть-чуть бабилон - вроде прикольные и проще. Но какая там уродская документашка.

Читать полностью…

WebGL ru

еще бы юньку тестануть, фдрух уделает всех )))

Читать полностью…

WebGL ru

Я анимации сравнивал. 10 тридцати мегабайтных склетно анимированных моделей.

Читать полностью…

WebGL ru

Интуитивно треха понятнее. Гораздо проще в поддержке. И больше примеров. Бабилон при одной и и той же растиражированной анимированной модели тормозит меньше. Сравнивал.

По мне что-то наворочнное лучше бабилон. Фон сайту анимировать - треха

Читать полностью…

WebGL ru

https://playground.babylonjs.com/#6XIT28#522


Вот еще что нашел)))
Попробую

Читать полностью…

WebGL ru

А физика вращения - какая правильная формула?

Читать полностью…

WebGL ru

Компенсировать движение камеры, получается...))

Читать полностью…

WebGL ru

background-image на весь body да)

Читать полностью…

WebGL ru

Оба верные, если у тебя только 1 спутник

Читать полностью…

WebGL ru

По моей задумке, это должно вращаться драгом мышки

Читать полностью…

WebGL ru

Но это в правильную сторону

Читать полностью…

WebGL ru

а по моему проще мышкой менять некий стейт поворота и в функции апдейта на каждый кадр поворачивать модель в сторону этого стейта немного с заданной скоростью

Читать полностью…

WebGL ru

Ты ловишь координаты мышки, например последние 20, складываешь, делишь на 20, получается среднее плавное, это среднее значение применяешь на rotation

Читать полностью…
Subscribe to a channel