webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

не понял, Storage Bucket API же для этого

Читать полностью…

WebGL ru

google: prepare game ready model in blender

Читать полностью…

WebGL ru

а как это сделать? Подскажите пожалуйста

Читать полностью…

WebGL ru

Держи в курсе. Это интересная часть)

Читать полностью…

WebGL ru

можно свой UI-kit сделать на react-pixi-fiber на отдельном канвасе но он будет воровать FPS у игры, так что обычные DOM элементы точно лучше

Читать полностью…

WebGL ru

Не увлекайтесь им, оно для вр

Читать полностью…

WebGL ru

I just didn't find a shader example about doing it without loops like ray marching or ray casting

Читать полностью…

WebGL ru

но мысль интересная, надо будет подумать над этом. Спасибо)

Читать полностью…

WebGL ru

Сделай тупо абсолютный div

Читать полностью…

WebGL ru

Indexed dB - это лютый геморой, но можно

Читать полностью…

WebGL ru

Я просто думал, что при первой загрузке ключевые ресурсы кидать в стор или индексдб, а потом создавать новый канвас и в него грузить уже из дб

Читать полностью…

WebGL ru

Потом их обратно грузить в GPU, и ram если придёт GC

Читать полностью…

WebGL ru

Ребят, может кто-то в курсе, насколько сильно влияет на производительность создание канваса при входе в игру? Уточню, использую r3f, потому хочу сделать главное меню и стор на реакте, а саму игровую сессию создавать канвас и загружать в него модели. Не нашёл адекватной реализации UI прямо в канвасе

upd: при завершении игры (гонки), пользователь может прямо в этом канвасе загрузить новый уровень, либо вернуться в меню (канвас будет удален из дома)

Читать полностью…

WebGL ru

Понятное разделение в API. Понятная логика выполнения компонентов. Хорошее разделение кода. Расширяемость.
Всё как обычно.

Читать полностью…

WebGL ru

Ну тебе не нужно сделать game ready

Читать полностью…

WebGL ru

Thank you very much for this tutorial! :)

Читать полностью…

WebGL ru

Can someone explain a little bit about performance of webgl and opengl for me
Are they the same or webgl is slower and are there ways to get it better
I mean a simple webgl quad shader for my game is really slow while shaders running in quake using opengl are pretty faster

Читать полностью…

WebGL ru

Ну я видел ui kit на гитхабе для канваса, но это мало кому нужно так как в геймдеве текстуру на кнопку натянул и хватит

Читать полностью…

WebGL ru

Я сделал абсолютный див поверх уровня, на котором запретил mouse-events и на него hud вывел, так-то неплохо выглядит, теперь еще канвас буду просто индексом показывать и скрывать после прелоадера, но выходят какие-то костыли. Я думал, что есть какое-то готовое решение для gui в канвасе)

Читать полностью…

WebGL ru

оу, не знал об этом. Спасибо большое 😌

Читать полностью…

WebGL ru

ray marching is easy but is not accurate and is slow
ray casting is fast but complex

Читать полностью…

WebGL ru

Well the plane I want isn't point and vertex based
I have everything as black and white texture and want to have them 3d looking in my glsl shader

Читать полностью…

WebGL ru

Вот я тоже об этом подумал, положить его в абсолют и потом просто z-индексами выравнивать, но тогда нужно будет синхронизировать начало и конец уровня при выходе в меню и возврат, дополнительную логику на остановку музыки и вот это всё

Читать полностью…

WebGL ru

просто как вариант реализации. Я пробовал всё сделать на канвасе, без html (@react-three/uikit), но там проблема в том, что он сразу требует единоразово инициализировать <Fullscreen>, который принимает только собственные UI компоненты, а потому нужно UI для каждого уровня делать отдельно, отдельно логику и сцену уровня и т.д.

Читать полностью…

WebGL ru

В стор ты не загрузишь

Читать полностью…

WebGL ru

Канвас убивать есть смысл только если игровая сессия короткая, а в меню ты годами

Читать полностью…

WebGL ru

Нормально так может давать тормоза, так как ты удаляешь все ресурсы

Читать полностью…

WebGL ru

там сейчас сразу несколько вариантов есть и именно по этой части еще ведутся работы

Читать полностью…

WebGL ru

А не просто взять и экспортнуть

Читать полностью…

WebGL ru

Просто в gltf сайт бысрее прогружается

Читать полностью…
Subscribe to a channel