webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

Ты зачем window вообще трогаешь?

Читать полностью…

WebGL ru

Тебе тупо нужно рейками в локальном спейсе канваса посчитать

Читать полностью…

WebGL ru

Может у тебя событие с body

Читать полностью…

WebGL ru

vector.x = (event.clientX / boundingRect.width) * 2 - 1;

Читать полностью…

WebGL ru

да, сообщения вниз уплыли

Читать полностью…

WebGL ru

это условно не 10 строк

Читать полностью…

WebGL ru

This is doesn’t 256^2 texture, just a simple shader

Читать полностью…

WebGL ru

Same for simple shaders

Читать полностью…

WebGL ru

as my shader is simple I can use it

Читать полностью…

WebGL ru

You can try OpenGL at least, maybe some bug in driver or whatever.

Читать полностью…

WebGL ru

Oh maybe that could fix it?

Читать полностью…

WebGL ru

I know my pc is old but the games made with opengl are very faster

Читать полностью…

WebGL ru

I even tried a very simple texture shader and still lag

Читать полностью…

WebGL ru

Seems that you extensively using special techniques like: raymarching and voxel tracing. They pretty heavy for performance, better to use simple triangles for terrain and models.

If you still want to use raymarching, you should know how to organize models for rendering and pre-calculate scene.

Читать полностью…

WebGL ru

Ну и он просто обобщение всех indexed и тд API

Читать полностью…

WebGL ru

Те замапить туда позицию

Читать полностью…

WebGL ru

Там нужно оффсет ещё учесть

Читать полностью…

WebGL ru

Ну так ещё нужно знать откуда у тебя событие

Читать полностью…

WebGL ru

когда доберешься до меша - погляди тут
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/3b3c00165044b44b76a3d452fd4ed973348c680b/src/objects/Mesh.js#L150

Читать полностью…

WebGL ru

Я примерно понимаю так. Выпустить луч в сторону мыши, перебрать все объекты сцены, перебрать все треугольники этих объектов, найти тот, который пересекает луч с наименьшей длиной, и результатом будет объект этого треугольника + интерполированное uv

Читать полностью…

WebGL ru

просто - найди меш, потом треугольник и интерполируй UV

Читать полностью…

WebGL ru

This is everything I have
The objects are just 2d pictures and the background is glsl

Читать полностью…

WebGL ru

it's using 2 right now

Читать полностью…

WebGL ru

webgl could be faster than webgl 2?

Читать полностью…

WebGL ru

Maybe some mistake or antipattern? Do you use requestAnimationFrame? Or your GPU/CPU is stall with something else?

Читать полностью…

WebGL ru

Don’t believe that difference between opengl vs webgl will be big. WebGL translated to DirectX if you have windows. BTW you can try to change backend to OpenGL in Chrome just for fun.

Читать полностью…

WebGL ru

just a texture on the ground at size 256x256

Читать полностью…

WebGL ru

99% of games using triangles, especially in web.

Читать полностью…

WebGL ru

там неудобно файлы хранить

Читать полностью…

WebGL ru

Он там очень такой, draft во все поля

Читать полностью…
Subscribe to a channel