готовых решений под такие тех требования на просторах интернета нету, поэтому все с нуля пришлось делать
Читать полностью…стейт менеджер любой будет элементы менять.
Допустим, это не проблема.
А вот в three.js как всё будет меняться?
если делать на Реакте, то по идее всё логично, там можно состояния подцепить ко всему и всё ок будет работать, но зато могут быть всякие магические сайд эффекты и утечки которые сожрут устройство. Плюс на каждом шагу типизацию надо делать, это удлинит время разработки фан-проекта
Вот и думаю можно ли делать чисто на ваниле
Привет! Я хочу сделать кое-какие ММО игры не three.js. Там будет песочница, в которой карта будет представлять из себя многоуровневый массив, можно будет заниматься тераформингом и строительством. То есть нужно будет поддерживать как-то синхронность состояния с сервером.
Чисто теоретически возможно делать на чистом three.js без Реакта (соответственно, без всяких пакетов типа react three fiber), на чистой ванилле?
в 3д редакторах есть 2д проекции, можно прям в них редактировать 3д модель как на бумажке
Читать полностью…Привет всем. Подскажите пожалуйста, как лучше всего написать реализацию конвертации отредактированного 2D изделия на фронте в 3D отображение?
Читать полностью…plenty of docs / examples for three js / babylon both also great question for gpt try it 👍
Читать полностью…Меня сейчас больше другое беспокоит, я взялся сделать почти то же самое что и вот на этом сайте https://staldirect.se/CAD за 10к рублей, но я очень сомневаюсь что это того стоит. С 2D я долго возился, наконец сделал
Читать полностью…там есть SceneMangerStore который принимает coreThereRepository. SceneMangerStore дружит реакт с трииджс через coreThereRepository.
https://gitlab.com/robossembler/webservice/-/blob/main/ui/src/features/scene_manager/presentation/scene_manager_store.ts?ref_type=heads
Вакансия: Three JS developer
Компания: Web-AR.Studio
Формат работы: Full-time (можем рассмотреть проектную)
Зарплатная вилка: 2500 - 3500$
Локация: любая
Привет! Ищем Three JS разработчика в R&D команду для помощи CV команде с улучшением WebAR библиотек и для развития no-code редактора & системы просмотра WebAR проектов (доработка компонентов и систем, оптимизация загрузки, улучшение отображения и т.п.)
🛠 Требуемые навыки:
- Опыт коммерческой разработки не менее 3 лет
- Отличные знания JS/TS
- Коммерческий опыт работы с Three JS от года
- Глубокое понимание и опыт работы с ECS
🦄 Приветствуется:
- Опыт разработки мультиплеерных проектов
- Опыт разработки WebXR проектов
- Опыт разработки игр
🔸Наши процессы:
- Коммуникация: Discord, Miro
- CI/CD в GitHub Actions
- Работаем по Scrum в JIRA
- База знаний: Notion, Confluence
Контакт для связи: @was_team (Telegram)
Так она у тебя плоская будет, 3д модель. Если хочешь что-то бесподобное в процедурную генерацию смотреть надо, придется попотеть
Читать полностью…You can edit textures/materials of your model here - https://sandbox.babylonjs.com/ and export to .glb . Glb is standard file type for webgl
Читать полностью…well what format can I use to import my map and then change some of the materials that are needed
Читать полностью…