webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

Is it possible to access the older threejs website without downloading the source of that version?

Читать полностью…

WebGL ru

Спасибо большое) надеюсь получится

Читать полностью…

WebGL ru

Всем привет!
Как я могу сделать так, что-бы синие камни в камне блестели тольлко при определенном угле?

Читать полностью…

WebGL ru

@almirschulz во, есть решение ^

Читать полностью…

WebGL ru

у материала спрайта используй свойство
.sizeAttenuation : Boolean
Whether the size of the sprite is attenuated by the camera depth. (Perspective camera only.) Default is true.

https://threejs.org/docs/index.html?q=sprite#api/en/materials/SpriteMaterial

Читать полностью…

WebGL ru

https://www.youtube.com/watch?v=7we9mqIOKyw

Читать полностью…

WebGL ru

Я хочу зробити проект фронтенду.

Читать полностью…

WebGL ru

для скелетной анимации по URDF(Universal Robot Description Format)

Читать полностью…

WebGL ru

чтобы 2D тянка была, разговаривала, был липсинк, моушены

Читать полностью…

WebGL ru

Майнкрафты пишут и прочее🤔

Читать полностью…

WebGL ru

https://discourse.threejs.org/t/why-the-color-palette-change-from-v0-150-1-to-v0-152-2/51417/4
I found this and by using
renderer.outputColorSpace = THREE.LinearSRGBColorSpace;
and multiplying by PI I get similar results :)

Читать полностью…

WebGL ru

threejs has gamma or something like that?

Читать полностью…

WebGL ru

Try to multiply lights' intensity with Math.PI

Читать полностью…

WebGL ru

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0.75,1,0.5).normalize();
scene.add(light);

const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0xffffff,0.75);
hemiLight.color.setHSL(0.6,1,0.75);
hemiLight.groundColor.setHSL(0.095,1,0.75);
hemiLight.position.set(0,1,0);
scene.add(hemiLight);

any idea about fixing the color problem?

Читать полностью…

WebGL ru

what happened to threejs? why I don't see anything

Читать полностью…

WebGL ru

Ребята, вы настоящие инженеры, я сейчас изучаю opengl и мозг кипит, какие же вы крутые

Читать полностью…

WebGL ru

https://www.youtube.com/watch?v=oURHTgVZUiI

Читать полностью…

WebGL ru

да, вспомнил, его я и использовал

Читать полностью…

WebGL ru

Спасибо большое!
Я сам думал про материал, но так в доку не посмотрел, все думал, что не может размер от материала зависеть :3

Читать полностью…

WebGL ru

Хай, подскажите, как сделать так, чтобы спрайт имел статичный размер вне зависимости от расстояния до него?
Стак оверфлоу и гптишка дают только методы, в который эту штуку каждый фрейм самому нужно пересчитывать, что по мне шляпа какая-то, по мне у спрайта точно какое-то свойство должно быть, чтобы он не менял размеры

Читать полностью…

WebGL ru

Я хочу зробити проект фронтенду.

Читать полностью…

WebGL ru

Я хочу зробити проект фронтенду.

Читать полностью…

WebGL ru

https://github.com/gkjohnson/urdf-loaders есть такая штука

Читать полностью…

WebGL ru

Я про инструментов типа Live2D

Читать полностью…

WebGL ru

Is there a way to force threejs to use webgl 1?

Читать полностью…

WebGL ru

I think something is changed in the new versions

Читать полностью…

WebGL ru

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1*Math.PI);?

Читать полностью…

WebGL ru

I tested the directional lights in both versions and the one in r128 is still more colourful and lighter

Читать полностью…

WebGL ru

fixed* the version was wrong

Читать полностью…

WebGL ru

d = round(max(max(x,y),z));
if ((x/2^y/2^z/2)==d) setVoxel(x,y,z,d);

Читать полностью…
Subscribe to a channel