Is it possible to access the older threejs website without downloading the source of that version?
Читать полностью…Всем привет!
Как я могу сделать так, что-бы синие камни в камне блестели тольлко при определенном угле?
у материала спрайта используй свойство
.sizeAttenuation : Boolean
Whether the size of the sprite is attenuated by the camera depth. (Perspective camera only.) Default is true.
https://threejs.org/docs/index.html?q=sprite#api/en/materials/SpriteMaterial
https://discourse.threejs.org/t/why-the-color-palette-change-from-v0-150-1-to-v0-152-2/51417/4
I found this and by using
renderer.outputColorSpace = THREE.LinearSRGBColorSpace;
and multiplying by PI I get similar results :)
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0.75,1,0.5).normalize();
scene.add(light);
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0xffffff,0.75);
hemiLight.color.setHSL(0.6,1,0.75);
hemiLight.groundColor.setHSL(0.095,1,0.75);
hemiLight.position.set(0,1,0);
scene.add(hemiLight);
Ребята, вы настоящие инженеры, я сейчас изучаю opengl и мозг кипит, какие же вы крутые
Читать полностью…Спасибо большое!
Я сам думал про материал, но так в доку не посмотрел, все думал, что не может размер от материала зависеть :3
Хай, подскажите, как сделать так, чтобы спрайт имел статичный размер вне зависимости от расстояния до него?
Стак оверфлоу и гптишка дают только методы, в который эту штуку каждый фрейм самому нужно пересчитывать, что по мне шляпа какая-то, по мне у спрайта точно какое-то свойство должно быть, чтобы он не менял размеры
I tested the directional lights in both versions and the one in r128 is still more colourful and lighter
Читать полностью…