webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

просто так взять и сделать такую же топологию это очень сложно

Читать полностью…

WebGL ru

ну так и что куда интерполировать?) соответствие точек должно быть по номеру

Читать полностью…

WebGL ru

у тебя разве сетка одинаковая на моделях?

Читать полностью…

WebGL ru

А! Про интерполяцию понял - осталось только разобраться ка кэто оно в браузере

Читать полностью…

WebGL ru

но как такие две модели подготовить это боль если без процедурки

Читать полностью…

WebGL ru

а как ты это в блендере то сделаешь, поделись))

Читать полностью…

WebGL ru

если одна модель помещается внутрь другой можно типа симуляции ткани запустить и раздуть ее по границам большей, че еще предложить хз, на этапе создания контента надо такие вопросы решать

Читать полностью…

WebGL ru

как в примере выше (похожие, но то что в примере, это самое сложное)

Читать полностью…

WebGL ru

Если у вас есть опыт создания похожих моделей в Blender с последующим экспортом в glTF, включая оптимизацию и поддержку анимации, с возможностью запуска на бюджетных телефонах, а также опыт интеграции этих моделей в three.js и дальнейшем управлением анимациями , пожалуйста, напишите мне в личные сообщения.

Читать полностью…

WebGL ru

🔍 Ищу WebGL разработчика (middle+/senior)

Требования:
- Опыт работы с WebGL от 3 лет
- Обязательно: опыт написания шейдеров на GLSL
- Уровень: middle+ или senior
- Важно: умение оптимизировать производительность

Задача:
- Создание 15и 3D моделей с высокой производительностью

Особенности проекта:
- Перфоманс критически важен
- Тестирование на iPhone 6s и бюджетных Xiaomi

Бюджет:
4500-6000$

Сроки:
Первые 5 моделей: 10-15 дней
Следующие 10 моделей: 15 дней

Пример модели: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1QspDP-70PE6v91NHlo_Qay8dTJ-jY9TU

Если вы соответствуете требованиям и готовы к оптимизации под слабые устройства, свяжитесь со мной в личных сообщениях.

#вакансия #webgl #3dграфика #GLSL

Читать полностью…

WebGL ru

В примере первом же через фейд. Как в блендере не попадался морфинг

Читать полностью…

WebGL ru

Не. Материал в целом имеет свойство - прозрачность

Читать полностью…

WebGL ru

Кайф, есть вообще подобные примеры в вебе?

Читать полностью…

WebGL ru

Похожая механика есть в блендере — что думаете?

Читать полностью…

WebGL ru

Подскажите а где можно посмотреть вопросы в собесах на webgl разраба, там все таки поднимается база по opengl?

Читать полностью…

WebGL ru

Можно у этой модельки изменить вертексы как мне нужно

Тем самым родить вторую модельку

И как я понял между ними можно создать интерполяцию

Читать полностью…

WebGL ru

Тут е меня есть моделька целого цокольца, с адекватной сеткой

Читать полностью…

WebGL ru

Кину тутор в лс собсна вечером

Читать полностью…

WebGL ru

Годное решение. Модели можно подготовить просто, в одной сдвинуты вертексы. А другой нет. Можно и процедурно двигать. Например у вершин вмятин проставить проверку, если в каких-то пределах. То двигать наружу

Читать полностью…

WebGL ru

как интерпретировать я уже сказал, модель должна быть такая же по топологии, просто точки сдвинуты в другие места. дальше всё элементарно

Читать полностью…

WebGL ru

Дап, но тут вопрос можно ли это интерпретировать в браузере

В блендере то 30 мин, а тут думаю это будет чудом 😱

Читать полностью…

WebGL ru

это просто дисплейс, тебе надо чтоб две модели были с одинаковой топологией чтобы его получить, а когда они будут дисплейс и не нужен, просто интерполируешь позиции вертексов между одной и второй моделькой

Читать полностью…

WebGL ru

что за модели будут?

Читать полностью…

WebGL ru

Так создание моделей это же про блендер и иже с ними. Нет?

Читать полностью…

WebGL ru

окиск, но ща вроде нашел путь решения

что-то вроде такого

Читать полностью…

WebGL ru

эта да, получается через опасити получится сделать плавный переход от одного вида мэша к другому тип как тут? сори, уточняю, прост нам не нужен обычный переход как fade in/fade out, а именно чистый shape → обломанный шейп

Читать полностью…

WebGL ru

а — ты имеешь ввиду через опасити normal map?

Читать полностью…

WebGL ru

Через опасити материала

Читать полностью…

WebGL ru

Народ, привет!

Подскажите, с помощью чего могу реализовать переход одного меша в другой, как показано на прототипе?

Читать полностью…

WebGL ru

the website is always the latest

Читать полностью…
Subscribe to a channel