Понимаем же, что круто было бы V-Ray маты пересчитать в Phisical трёшки + свои там коэффициентики пересчета поставить.. А?
Читать полностью…А насчет спуска анимаций я сказал, с родным максовским невозможно, но возможно в Verge3d. Так работает, этим спасаюсь по анимам. Вопрос только маты. MDL отдельно может?
Читать полностью…ну вот теперь как нибудь получи displacement vector каждой точки, запеки в текстуру и примени в трёхе
Читать полностью…только так ты получишь дисплейс карту, то куда двигать каждую точку одной модели чтобы получилась вторая
Читать полностью…Можно тогда в пару "спусков", *.glb на геометрию, а usda с mdl, чисто на матереалы. Как вам?
Читать полностью…Я вижу только USDA + zip-ить в Z, но получаю косяк поликов, типа не те вершины соединяются в полики, см выше.
Читать полностью…или загрузи обе модели и в цикле js пройди по точкам бленди позишн с первой и со второй
Читать полностью…буквально тебе нужно руками мять все точки одной модели до тех пор пока она не станет как вторая
Читать полностью…