webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

Hot Module Replacement

Читать полностью…

WebGL ru

Понимаем же, что круто было бы V-Ray маты пересчитать в Phisical трёшки + свои там коэффициентики пересчета поставить.. А?

Читать полностью…

WebGL ru

Есть ведь свойства "name"

Читать полностью…

WebGL ru

Вопрос тогда - как распарсить mdl?

Читать полностью…

WebGL ru

А насчет спуска анимаций я сказал, с родным максовским невозможно, но возможно в Verge3d. Так работает, этим спасаюсь по анимам. Вопрос только маты. MDL отдельно может?

Читать полностью…

WebGL ru

Устраивает GLTF по геометрии. Как спустить и "подклеять" маты?

Читать полностью…

WebGL ru

автоматом оно не заработает

Читать полностью…

WebGL ru

Согласен, но в GLTF онли GLTF- матаериалы... Фак...

Читать полностью…

WebGL ru

Понятно, что парсить, но что, куда спускать? Что парсить?

Читать полностью…

WebGL ru

Разъеееееб, чуваки, как сделаю, всем пиво за мой счет

Читать полностью…

WebGL ru

офигенно, прям то что надо)

Читать полностью…

WebGL ru

morphtargets, как вариант
https://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets

Читать полностью…

WebGL ru

ну вот теперь как нибудь получи displacement vector каждой точки, запеки в текстуру и примени в трёхе

Читать полностью…

WebGL ru

только так ты получишь дисплейс карту, то куда двигать каждую точку одной модели чтобы получилась вторая

Читать полностью…

WebGL ru

вот настолько сложно

Читать полностью…

WebGL ru

убил два дня на HMR для ES6 классов XD

Читать полностью…

WebGL ru

Надо решить, амигос, уже близко....

Читать полностью…

WebGL ru

И подклеять их к соответствующим объектам.

Читать полностью…

WebGL ru

Можно тогда в пару "спусков", *.glb на геометрию, а usda с mdl, чисто на матереалы. Как вам?

Читать полностью…

WebGL ru

gltf спокойно в морфтаргеты

Читать полностью…

WebGL ru

v-ray так тоооооочно

Читать полностью…

WebGL ru

никак, перепекать руками

Читать полностью…

WebGL ru

Я вижу только USDA + zip-ить в Z, но получаю косяк поликов, типа не те вершины соединяются в полики, см выше.

Читать полностью…

WebGL ru

посмотри морфтаргеты там лучше)

Читать полностью…

WebGL ru

Ваще хайп идея так то

Читать полностью…

WebGL ru

ну, да - интерполяция в шейдерах, от одной точки до другой

Читать полностью…

WebGL ru

или загрузи обе модели и в цикле js пройди по точкам бленди позишн с первой и со второй

Читать полностью…

WebGL ru

без новых точек. старые только двигать

Читать полностью…

WebGL ru

скульптить только из одной модели вторую, без ремеша, сабдивижнов и тд

Читать полностью…

WebGL ru

буквально тебе нужно руками мять все точки одной модели до тех пор пока она не станет как вторая

Читать полностью…
Subscribe to a channel