webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

У тебя видимо источник света рядом с моделью, задай ему другие координаты, или другой тип света попробуй

Читать полностью…

WebGL ru

Моделька - дёшево и сердито во всех аспектах если у тебя один фиг 3д движок

Читать полностью…

WebGL ru

А ещё если нужно обновить модель - го ререндр спрайта

Читать полностью…

WebGL ru

А ещё варианты раскраски

Читать полностью…

WebGL ru

Только для спрайтов нужно хотя бы 8 углов анимации

Читать полностью…

WebGL ru

мак м1 чутка нагрелся

Читать полностью…

WebGL ru

codesanbox, replit, но как по мне на vercel \ render.com удобнее гит привязать в пару кликов и кодить локально в своей удобной привычной ide

Читать полностью…

WebGL ru

Супер, есть художник с приемлемыми ценами на такое?

Читать полностью…

WebGL ru

я ассеты обычно тяну с гитхаба, когда на кодепене чот делаю

Читать полностью…

WebGL ru

я бы в карточки сцены засунул а не текстурки))

Читать полностью…

WebGL ru

https://michaelmoroz.github.io

По поводу гравитации около черных дыр в шейдерах есть у Michael крутой пост.

Читать полностью…

WebGL ru

Судя по логам вчера ни один участник чата не удалял сообщения.

Читать полностью…

WebGL ru

это из-за гравитации?

Читать полностью…

WebGL ru

и мне до этого писали текствой файл на компе, и я уже не помню о чем он был

Читать полностью…

WebGL ru

а у меня жены нету, он даже не знает что я за человек

Читать полностью…

WebGL ru

Коллеги, привет, подскажите, есть варианты, как можно пофиксить этот квадратный блик?

Это babylon
Вот код света

const sunLight = new BABYLON.DirectionalLight("DirectionalLight", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);
sunLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 50, 20);
sunLight.intensity = 11.0; // Уменьшено интенсивность света
sunLight.diffuse = new BABYLON.Color3(1.0, 0.9, 0.8); // Теплый цвет света
sunLight.specular = new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 0.5); // Уменьшено specular компонент

scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {
sunLight.position = camera.position;
sunLight.setDirectionToTarget(camera.getFrontPosition(1));
});

Читать полностью…

WebGL ru

Это тоже не бесплатно же

Читать полностью…

WebGL ru

Ну кароче это геморойнее и неоправданно для модельки в 100 поликов

Читать полностью…

WebGL ru

Это в разы дороже по фетчу, и 10кб станет 200кб на 8 углов и там 10 кадров

Читать полностью…

WebGL ru

так эти спрайты не будут отличаться от 3D же, буратинность в моделях и так присутствует
тут мобы вертикально-квадратные, так что хватит и простых вертикальных спрайтов
а discard и не нужен, ведь отрисовку можно отсортировать от дальнего к ближнему, простой альфы должно хватить

так то для бюджетных телефонов кроме 4k текстур и dc в ~100, еще и треугольников желательно до 100k ограничить

Читать полностью…

WebGL ru

игра норм, 20 минут побегал)

Читать полностью…

WebGL ru

Все игры на Poki в жанре survivors, используют спрайты, и для нас это скучно, мы хотим полное 3д.
Как вы представляете спрайты без discard'а? Геометрией описывать силуэт? По сути выйдет тоже самое что и сейчас, только меньше вершинного шейдера проходов. Но при этом надо будет записывать позицию вершин в текстуру силуэтов, чтобы анимировать их.

Читать полностью…

WebGL ru

Карточки один раз фетчатся, все сразу, сразу как игра запустилась.
Фриз т.к. мы меняем разрешение всего канваса на нативное, чтобы чётко выглядели карточки, а в игре обратно с учётом dpi.

Читать полностью…

WebGL ru

ребят а где можно собрать демку как codepen только бесплатно подгрузить свои ассеты?

Читать полностью…

WebGL ru

https://youtu.be/mst0BoDTQdo?si=pXCuCp_e5IXMj3xC

Читать полностью…

WebGL ru

Дал вечный мют John Doe, и гравитационному месяц. Либо это его новый акк.

Читать полностью…

WebGL ru

спрайты реально ускорят отрисовку и сортировать тут их легко по одной оси, потом же загружать их или рендерить при загрузке и как именно отображать с альфой или подогнанными полигонами это дело техническое, главное без discard`а
ну а выставить минималку в 3080ti всегда успеется ))

Читать полностью…

WebGL ru

это было буквально вчера

Читать полностью…

WebGL ru

ну это просто угроза

Читать полностью…

WebGL ru

ну типо текстовой файл на компе и туда сохранили

Читать полностью…
Subscribe to a channel