webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

А для TubeGeometry так

Читать полностью…

WebGL ru

Не подскажите, делаю такие шейдеры для градиента стенок границы:


const vertexShader = `
varying vec3 vPosition;

void main() {
vPosition = position;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`

const fragmentShader = `
uniform float height;
varying vec3 vPosition;

void main() {
float normalizedY = (vPosition.y + height / 2.0) / height;
float alpha = 1.0 - normalizedY;
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.8, 0.0, alpha);
}
`

Читать полностью…

WebGL ru

еще такое есть https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

Читать полностью…

WebGL ru

всем привет
подскажите тулзу которая из черно-белой картинки сделает нормал мапу?

Читать полностью…

WebGL ru

Теперь это стало дико просто и удобно

Читать полностью…

WebGL ru

Чукчи не игратели чукчи писатели 😄

Читать полностью…

WebGL ru

@ivemaker challenging you to Star Defender duel: Accept

Читать полностью…

WebGL ru

Сейчас это на стадии прототипа ;) обучалки и подсказки сделаем позже

Читать полностью…

WebGL ru

Буду рад фидбэку 🤗

Читать полностью…

WebGL ru

Запихнули всю галактику в бота - @stardefenderbot

Читать полностью…

WebGL ru

Строим портативную галактику и свой движок для будущих игр в ней

Читать полностью…

WebGL ru

выглядит прикольно, играется аддиктивно, карты вообще зачет
а на чем писали?

Читать полностью…

WebGL ru

https://world-survivors.meta.space/

Читать полностью…

WebGL ru

https://world-survivors.meta.space/

Читать полностью…

WebGL ru

Написал выше, потом прочитал что ты написал. 1 в 1 :D

Читать полностью…

WebGL ru

Для BoxGeometry получается вот так

Читать полностью…

WebGL ru

Многих нет компонентов, готовых решений, интерфейсов. Но я не отрицаю что могла быть альтернативная история где unity на расте)

Читать полностью…

WebGL ru

ChatGPT справляется с таким

Читать полностью…

WebGL ru

Галактику и звезды норм нарисовали, шевелится чутка.

Читать полностью…

WebGL ru

Тут даже дело не в игре, а в самом процессе коннекта двух игроков внутри вебгл

Читать полностью…

WebGL ru

Хочет кто то задуэлиться со мной?)

Читать полностью…

WebGL ru

Ого, графоний годный! Немного не понятно с управлением, как будто обучающего материала не хватает или указателя тапа (на мобиле), которая магнититься к звездам.

Читать полностью…

WebGL ru

совершенно не понял управления на что нажимать

Читать полностью…

WebGL ru

Реализовали первыми мультиплеер в реальном режиме внутри телеграмм и вебгл

Читать полностью…

WebGL ru

HTTPS://starmap.vorpal.finance

Читать полностью…

WebGL ru

SF3D: Stable Fast 3D Mesh Reconstruction with UV-unwrapping and Illumination Disentanglement

Stability AI продолжает подавать признаки жизни.
Сегодня релизнули генератор 3D ассетов по картинке.
Сразу с текстурой, UV разверткой и материалом/
Генерация происходит меньше чем за секунду/

Тест Бендера - очень хорошо, меш в комментах

Блог
Код
Демо
API

Источник: @GreenNeuralRobots

Читать полностью…

WebGL ru

переслал с избраного - удалилась

Читать полностью…

WebGL ru

Странно, отключен превью ссылок в канале?

Читать полностью…

WebGL ru

Добавили музыку сделали ребаланс урона и XP, и картинку чтоб в телеге выглядело хорошо.

Читать полностью…

WebGL ru

alpha и discard - одно и то же для мобильных GPU, которое отключает оптимизацию tiled архитектуры.
Также нужно будет зарендерить кучу картинок с разных поворотов, чисто прикинуть: 8 углов (45 градусов) * 24 кадров * 128x196 - выходит примерно 2,048x2,704 текстура, на одного моба. Это надо ещё RGBA (png (3Mb) > basis (680Kb)). У нас есть и большие мобы.

А сейчас тот же скелет, моделька всего 12кб.

Также на экране при прокачке и так 1,000 мобов - уже перебор, делать больше не видим смысла. Следственно увеличим fillrate, memory bandwidth, и время загрузки. Также и процесс рендера таких тайлов - надо делать туулзу, что замедлит процесс разработки.

На 10 мобов, будет 6мб данных как минимум. У нас играбельно уже после 2.8Mb - двиг и все нужные ресурсы.

Читать полностью…
Subscribe to a channel