webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

Он с Украины, вышел по политическим наверно 😉

Читать полностью…

WebGL ru

Нативно в трехе его нет, например

Читать полностью…

WebGL ru

Есть async read pixel, который не блокирует рендер, но асинхронный

Читать полностью…

WebGL ru

@rnd_dev а ты случайно не работал с OSM?

как в нём достать вершины для полигона из buildings?

Читать полностью…

WebGL ru

не выкупил, я в шейдере считаю её

Читать полностью…

WebGL ru

Возможно от размера, я так и не понял строго размеры

Читать полностью…

WebGL ru

ну я сказал по "секциям", там типо пробовал в зависимости от кадра определённый фреймбуффер считать

Читать полностью…

WebGL ru

подскажите, что делать если нужно просчитать текстуру каждый кадр, но она очень большая
если считать её по секциям, появляется задержка

есть какой-то чудо способ?

Читать полностью…

WebGL ru

а как этот osm файл глянуть, а то даже открыть посмотреть не могу

Читать полностью…

WebGL ru

Может процедурно генерит?

Читать полностью…

WebGL ru

Временный ридонли уже кастанули, может таблетки выпьет - поправится 😇

Читать полностью…

WebGL ru

затем что физика прикладная наука использующая математику. без математики не будет вообще ничего

Читать полностью…

WebGL ru

#удаленка, контакт: @kirniy

Читать полностью…

WebGL ru

С сафари есть еще command recorder годный

Читать полностью…

WebGL ru

Только пересобрав вебкит в режим отладки

Читать полностью…

WebGL ru

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/22779

Читать полностью…

WebGL ru

Он через pixel pack buffer

Читать полностью…

WebGL ru

не работал, не нужно было, дед работал, хавк тоже, но его нету в чате почему-то

Читать полностью…

WebGL ru

ну короче говоря, я считаю не совсем текстуру, а 4 буффера, могу посчитать только размером 1024х1024, если делаю эти буфера больше падает фпс
если считаю каждый буффер в свой кадр, типо if(frame % 16) {обработка}, то фпс 60, но считать каждый 16-й кадр плохо

Читать полностью…

WebGL ru

Делать асинками, через pixel buffer

Читать полностью…

WebGL ru

Про readPixel?
Ну там есть прикол, что да, иногда он делает один фиг всю копию, что 1 пиксель, что всю ширину.

Читать полностью…

WebGL ru

По секциям лучше не считать, оно копирует всю все равно в браузере 😱 @rnd_dev так ведь?

Читать полностью…

WebGL ru

я так понял, нужно было спросить чем в JS его лучше читать

Читать полностью…

WebGL ru

ладно, муторная тема
скажите хотя бы какое API, что бы бесплатно мог высоту получать?

допустим выбрал клиент 1кв.км и получил высоту вкулючая здания

Читать полностью…

WebGL ru

кто-то знает откуда "infection free zone" берёт текстуру для домов?

Читать полностью…

WebGL ru

ребят да киньте бан уже, зачем столько с шизой общаться, сплошной оффтоп

Читать полностью…

WebGL ru

Мне очень интересно.
Я хотел бы обсудить более подробно.

Читать полностью…

WebGL ru

Всем привет!

Ищу контакты разработчика, который мог бы помочь с доработкой тапалки в Telegram. Написана на Next.js + React, привязана база в Supabase. Весь функционал описан здесь, файлы проекта предоставлю по запросу.

Проект готов на 70%.
Без крипто функций, промо игра с почти идентичной обычным тапалкам механикой, но с доп. функционалом. Делается для сети ночных клубов в Питере. Предыдущий разработчик подвел, срочно ищем опытную замену.

Оплата 60-70к рублей (но и это обсуждаемо в случае чего), именно за доработки и доведение проекта до релиза. Очень нужен адекватный человек с опытом в разработке Telegram Web Apps. Хочется сделать не абы как, а качественно и в соответствии с гайдлайнами Telegram.

Читать полностью…

WebGL ru

https://gist.github.com/munrocket/1bb8b46a4e8d5de9891800eeb065e314

Читать полностью…

WebGL ru

эмбиент лайт intensity 0.1
спотлайт и директшионал intensity 1
почему так сильно воздействует интенсивность эмбиент лайта? т е при малой его интенсивности вся сцена серая, хотя по идее спот и дирекшионал далжны наоборот все освещать как прожекторы?

Читать полностью…
Subscribe to a channel