56 мультиполигонов норм отрисовались, а 9 штук захотели выебнуться чего-то
хотя просто полигоны без триангуляции норм рисуются везде
( красная обводка )
а хотя наверное всё правильно, здания же не совсем ровные и те кто рисовал полигоны в OSM сделали так
Читать полностью…не кажется ли, что earcut выдаёт чуть больше индексов чем нужно?
или так и должно быть, кто работал с ним?
посмотри в сторону кокоса, оч мощный движок с тайпскриптом на борту и нормальным ide
Читать полностью…Поменяй в коде шейдера имя аттрибута с позицией, имя в шейдере и в геометрии должно совпадать.
Читать полностью…Ваня тоже не трогал 8 вообще.
Не, там конечно рантайм нормальный, но не для новичков...
А ещё гибридный рендер = писать под webgl/webgpu отдельно
@StrangerintheQ могут ли быть какие-то другие базы данных у OSM?
просто F4 Map и Street GL отображают зелёное здание до конца, что является правильным
а вот у меня, overpass-turbo и OSM Buildings только до половины...
просто он сейчас будет делать игру и забросит, если с 3JS будет работать хоть, что-то полезное останется
Читать полностью…