webgl_ru | Unsorted

Telegram-канал webgl_ru - WebGL ru

-

Полезные ресурсы: https://telegra.ph/Poleznye-resursy-10-27 Правила: https://berlincodeofconduct.org/ru/ Новичкам: @gd_noobs Вакансии с указанием организации(!), вилки и хэштегом #удаленка / #офис

Subscribe to a channel

WebGL ru

передача именно позиции игрока, а не команды игрока по типу сдвинуть вправо-влево дают пространство для хаккинга

Читать полностью…

WebGL ru

tcp при потере пакетов ловит задержку

Читать полностью…

WebGL ru

https://gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html

Читать полностью…

WebGL ru

Единственное что: переход внешней оболочки мягковатый. Будет или жесткий или нужно думать.

Читать полностью…

WebGL ru

@munrocket не ты ли? Или Авин

Читать полностью…

WebGL ru

а то что в центре вращается, тоже нойс?

Читать полностью…

WebGL ru

https://gamedev.ru/code/forum/?id=167237

Читать полностью…

WebGL ru

Так как пинг меньше по времени чем пролет между стенками

Читать полностью…

WebGL ru

Ребят, подскажите такое тяжело на webgl сделать?

Читать полностью…

WebGL ru

хранить линки на соседа

Читать полностью…

WebGL ru

ты 100% попадешь на свопы

Читать полностью…

WebGL ru

есть navigator.hardwareConcurrency

Читать полностью…

WebGL ru

но ты можешь сделать 2000 воркеров

Читать полностью…

WebGL ru

процессы выделяет ОС

Читать полностью…

WebGL ru

геометрию чанков нужно на воркерах вычислять?

Читать полностью…

WebGL ru

вероятно когда читал про enable3d видел такой ролик https://www.youtube.com/watch?v=ZEEBsq3eQmg&ab_channel=Yannick%28yandeu%29

Читать полностью…

WebGL ru

вероятно тебе нужен будет udp если ты хочешь делать игру которая супер реалтайм

Читать полностью…

WebGL ru

Проверь ЛС, пожалуйста

Читать полностью…

WebGL ru

На одном из проектов было не практичное тз: нужно в 1:1 как в offline rendering демке и 120fps.

Я их склонял к этому примеру выше, так как это real time rendering.

Читать полностью…

WebGL ru

там уже пару сфер с текстурами

Читать полностью…

WebGL ru

в основе noise (https://codepen.io/supah/pen/BqwJxq)
и так слоёв эдак восемь, но придется играться с шейдерами типа fresnel (https://shaderfrog.com/app/view/4240) или (https://codepen.io/Fyrestar/embed/WNjXqXv)

Читать полностью…

WebGL ru

Нужен первый вариант с предикшеном

Читать полностью…

WebGL ru

Любой тривиальный сим будет с лагом

Читать полностью…

WebGL ru

У меня вопрос, а как лучше написать сервер для сетевой игры, где подразумевается движение объектов. Чтоб это без багов было и достаточно синхронизировано. Возьмём например аэрохоккей, тут есть как минимум 2 игрока и шайба. Первое что приходит в голову: просто передавать позицию игрока на сервер, там считать столкновения и обратно выдавать позицию другого игрока и координаты шайбы. Это нормально будет работать? или передавать координаты шайбы только в момент столкновения, добавив к нему импульс, а остальные расчёты на стороне игроков?

вообще можно что-нибудь почитать про это? желательно не очень длинное

Читать полностью…

WebGL ru

еще хотел спросить, у меня есть ебанутая идея как граничные блоки искать с помощью GPU
что бы потом CPU шёл только по ним

может ты знаешь какой хак можно на CPU сделать, что бы получить граничные блоки сразу
что бы не идти по каждому блоку циклом

Читать полностью…

WebGL ru

нету смысла делать больше navigator.hardwareConcurrency - 1

Читать полностью…

WebGL ru

еще кстати на изи может переместить воркер между ядрами

Читать полностью…

WebGL ru

сшедулер пытается конечно раскидать на ядра

Читать полностью…

WebGL ru

1 воркер = 1 процесс

Читать полностью…

WebGL ru

1воркер = 1CPU поток?

Читать полностью…
Subscribe to a channel