‼️ Распорядок открытия контента в 1 сезоне #the_War_Within
▪ 23 июля – блокировка рейтинговых таблиц PvP и рейтингов 0,1% эпохальных+ подземелий в 4 сезоне Dragonflight
▪ 24 июля – выход предварительного обновления
▪ 31 июля – запуск события предварительного обновления
▪ 23 августа – открытие раннего доступа к The War Within, открытие обычного уровня сложности подземелий
▪ 27 августа – всеобщий запуск The War Within в 01:00 МСК, открытие героического уровня сложности подземелий, удаление возможности получения PvE-наград 4 сезона Dragonflight
▪ 11 сентября – начало 1 сезона The War Within, открытие обычного и героического режимов рейда, открытие 1 квартала рейда в режиме поиска, открытие эпохального уровня сложности подземелий, открытие героического уровня сложности сезонных подземелий, появление нового мирового босса и запуск 1 сезона PvP
▪ 18 сентября – открытие эпохального режима рейда, открытие эпохального+ уровня сложности подземелий, открытие 2 квартала рейда в режиме поиска, открытие сюжетного режима рейда
▪ 25 сентября – открытие 3 квартала рейда в режиме поиска
Завершение Dragonflight
Текущий PvP-сезон завершится в ночь перед проведением технического обслуживания в каждом регионе – в Европе это 23 июля, 23:00 МСК.
С окончанием сезона станет невозможно получить сезонные PvP-награды, звания и рейтинги 4 сезона Dragonflight, а заслуженные звания будут выданы в награду в последующие недели после завершения сезона:
▪ Драконий гладиатор: закончите 4-й сезон PvP дополнения Dragonflight, попав в первые 0,1% строк таблицы арены 3 на 3 (требуется одержать 150 побед в 4-м сезоне Dragonflight).
▪ Драконья легенда: закончите 4-й сезон PvP дополнения Dragonflight, попав в первые 0,1% строк таблицы "Соло-суматохи" (требуется одержать 50 побед в 4-м сезоне Dragonflight).
Игроки по-прежнему смогут участвовать в рейтинговых PvP-режимах для получения очков Чести, Завоевания и продвижения к получению Свирепого ящера из Сна в тематике фракции для Орды или Альянса.
Рейтинги для получения звания за попадание в 0,1% лучших игроков эпохального+ режима также будут заблокированы 23 июля в то же самое время, когда завершится PvP-сезон.
Все PvE-награды, на данный момент доступные в 4 сезоне Dragonflight, перестанут быть доступными для получения 27 августа.
‼️ Начало The War Within
С открытием раннего доступа 23 августа станет доступен обычный режим подземелий.
Подземелья
▪ Ара-Кара, Город Отголосков (70-80 уровни)
▪ Приорат Священного Пламени (70-80 уровни)
▪ Гнездовье (70-80 уровни)
▪ Каменный Свод (70-80 уровни)
▪ Искроварня (80 уровень)
▪ Город Нитей (80 уровень)
▪ Расселина Темного Пламени (80 уровень)
▪ Сияющий Рассвет (80 уровень)
С общим запуском дополнения 27 августа для посещения станет доступен героический режим подземелий.
11 сентября начнется 1 сезон The War Within с открытием обычного и героического режимов рейда Неруб'арский дворец, 1 квартала рейда в режиме поиска, а также эпохального режима подземелий, героического режима сезонных подземелий и новых мировых боссов.
❗️ Мировые боссы
▪ Кордак, Дремлющий Защитник
▪ Скопище Кошмаров
▪ Шуррай, мерзость из Подморья
▪ Орта, Сломленная скала
18 сентября станет доступен эпохальный режима рейда, 2 квартал рейда в режиме поиска, эпохальный+ режим подземелий и сюжетный режим рейда.
25 сентября откроется 3 квартал рейда в режиме поиска.
Новые модификаторы и Краткий обзор системы эпохальных+ подземелий #the_War_Within!
❗️Начиная со 2 уровня сама Ксал'атат будет появляться в подземельях, предлагая сменяющиеся модификаторы под названием "Сделка с Ксал'атат". Эти модификаторы не только стремятся усилить обитателей подземелий, но также дают и игрокам возможность обуздать и направить себе во благо их эффекты.
Во время первого тестирования на этой неделе будет доступно два модификатора "Сделки с Ксал'атат". Один из них является событием, с которым игрокам предстоит периодически сталкиваться, а другой является пассивным эффектом, которым будут обладать существа по всему подземелью.
▪ Сделка с Ксал'атат: Обретение власти
◦ В бою Ксал'атат обрушивает ливень из сфер космической энергии, которые пытаются усилить ближайших противников, повысив их скорость и скорость передвижения. Если игроки не дают сферам добиться этого, то забирают эти эффекты себе.
▪ Сделка с Ксал'атат: Доведение до безумия
◦ Когда запас здоровья не являющихся боссами противников опускается до 30%, они впадают в безумие, повышая скорость на 40%, но увеличивая получаемый ими урон на 20%.
▪ На 7+ уровне подземелья на таймер начинает напрямую действовать новый модификатор, "Риск претендента". Этот модификатор акцентируется на точной игре и стратегическом исполнении, повышая риск принятых игроками решений.
◦ Риск претендента – Гибель отнимает 15 сек. от отведенного на прохождение времени вместо 5 сек.
▪ На 12+ уровне подземелья модификаторы "Сделки с Ксал'атат" заменяются новым модификатором. На этом уровне Ксал'атат разрывает свои сделки и усиливает существ подземелья, повышая их запас здоровья и урон на 20%.
◦ Коварство Ксал'атат – Ксал'атат предает игроков и разрывает свои сделки, повышая запас здоровья и урон противников на 20%.
❗️Краткий обзор системы эпохальных+ подземелий
Вот как эпохальные+ подземелья будут выглядеть в новой системе:
▪ Эпохальные+ подземелья 2-11 уровней имеют следующие модификаторы:
◦ На 2 уровне в еженедельной ротации появляется модификатор "Сделка с Ксал'атат"
◦ На 4 уровне активируется "Укрепленный" или "Тиранический" модификатор, чередуясь каждую неделю
◦ На 7 уровне во всех подземельях активируется "Риск претендента"
◦ На 10 уровне становятся активными оба "Укрепленный" и "Тиранический" модификаторы (модификатор, который не активировался на 4 уровне, станет активным на 10 уровне)
▪ Эпохальные+ подземелья 12+ уровней имеют следующие модификаторы:
◦ "Укрепленный"
◦ "Риск претендента"
◦ "Тиранический"
◦ Еженедельный модификатор "Сделки с Ксал'атат" заменяется на "Коварство Ксал'атат"
❗️Очки рейтинга в подземельях
Мы пока еще оцениваем, как будут начисляться очки за прохождение подземелий в рамках этой новой модели.
Мы считаем, что эти изменения, а также изменения в героического и эпохального режимов подземелий позволят игрокам посещать их на том уровне сложности, который им предпочтителен. Это новый взгляд на систему эпохальных+ подземелий, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и продолжения обсуждений модификаторов и общих изменений системы.
Увидимся в подземельях!
Основные новинки предварительного обновления The War Within со ссылками на более детальные обзоры от noob-club.ru ❤️
Классовые изменения
▪ Описание предварительного обновления The War Within
▪ Расовое умение людей «Дипломатия» будет заменено в The War Within
Система отрядов
▪ Официальный обзор отрядов из The War Within
▪ Детальный обзор системы Отрядов из The War Within
▪ Уникальный сюжет для отрядов и доступа к банку отряда из любого места в The War Within
Высший пилотаж
▪ Официальный обзор динамических полетов в The War Within
▪ Какие изменения произойдут с полётами и перемещением в The War Within
▪ Обзор динамических полетов в The War Within
▪ Список 464 средств передвижения с динамическими полетами и 42 без них из The War Within
▪ Как выглядят динамические полеты на дисках, коврах, колыбелях и другом экзотическом транспорте
Улучшения интерфейса
▪ Официальный обзор улучшений интерфейса в The War Within
▪ Основные различия между старым интерфейсом Dragonflight и новым в The War Within
▪ Изменения и улучшения интерфейса в The War Within
▪ Как изменятся значки интерфейса и карты в The War Within
▪ В The War Within разработчики обновят различные значки и элементы интерфейса
▪ В The War Within появится новая опция отображения силуэта персонажа при загораживании объектами
▪ В The War Within игроки смогут настроить камеру так, чтобы она игнорировала небольшие объекты
▪ В The War Within разработчики увеличат число доступных раскладок талантов и макросов
Изменения прокачки
▪ Какие изменения произойдут с прокачкой в The War Within
▪ В The War Within будет значительно ускорено развитие уровней вплоть до 70
Профессии
▪ В The War Within ремесленное «Вдохновение» будет заменено на «Концентрацию»
Новые возможности клиента игры
▪ Официальный обзор режима для арахнофобов из The War Within
▪ Новые параметры совместимости в The War Within повысят производительность игры
Событие "Сияющие отголоски"
▪ Руководство: Событие «Сияющие отголоски» предварительного обновления The War Within
▪ Официальный обзор события предварительного обновления The War Within – «Сияющие отголоски»
▪ Краткий пересказ вводных событий The War Within «Видения Азерот»
События недели 24-30 июля!
✌️PvE-события
▪ Вечером 23 июля в 23:00 МСК завершится 4 сезон Dragonflight.
▪ 24 июля выйдет предварительное обновление The War Within.
▪ Часть контента Dragonflight станет недоступной.
✌️PvE-события
▪ В эпохальных+ подземельях действуют следующие модификаторы:
◦ "Укрепленный"
◦ "Изнемогающий"
◦ "Разъяренный"
▪ На Драконьих островах доступны вот такие мировые боссы:
◦ Ауростор Спящий, которого можно отыскать в Изумрудном Сне.
◦ Старейшины Закали, что обитают в Пещере Заралек.
◦ Базрикрон, Каменное Крыло, что находится на Берегах Пробуждения.
▪ С этой недели все рейды и мировые боссы Драконьих островов пробуждены, а 50% прибавка к репутации действует на все основные фракции: "Знак пробужденных бурь", "Знак пробужденных углей", "Знак пробужденных снов".
▪ Теразал из Вальдраккена предлагает на выбор одно из трех поручений: "Последнее усилие: Драконьи острова", "Последнее усилие: пещера Заралек и порталы времени" или "Последнее усилие: Изумрудный Сон".
▪ Максимальное число Пробужденных гребней каждого типа равно 1.680.
▪ Максимальное число Старинных бронзовых слитков равно 18 (14 из рейдов + 4 за недельные задания).
▪ Максимальное число Искр пробуждения равно 7,5 (7 целых + половина).
✌️ PvP-события
▪ Основное событие этой недели посвящено сражениям на полях боя: участвуя в битвах, игроки получают на 50% больше чести.
◦ Азеротским воителям также доступно задание "Призыв к бою", которое можно взять у Казры в центре Вальдраккена или на страницах Путеводителя по приключениям (Shift+J). Это задание требует победить в сражениях на 4 полях боя и награждает игрока 175 очками Завоевания и 5 Почетными знаками.
▪ Любители PvP могут поучаствовать в потасовке "Аншлаг", которая проводится на обычных аренах с одним лишь изменением: вместо стандартных команд 2v2 или 3v3 в схватках участвуют группы 15v15 игроков.
◦ Войдя в потасовку, можно получить задание "Кое-что новенькое", которое требует победить в одном таком сражении и награждает 250 очками Чести, 65 очками Завоевания, 5 Почетными знаками и Сундучок бойца.
▪ У Коварнессы в Обсидиановом анклаве Вальдраккена можно получить три PvP-задания: "Герой стычек" и "Герой арены", в награду за которые дается по Сокровищу Коварнессы с расходуемыми предметами, 350/500 очков Чести, 125/175 очков Завоевания и 250 очков репутации со одной из основных фракций известности на выбор, а также "Битва на скорость" с 5 Почетными знаками, 250 очками Чести и 110 очками Завоевания в придачу.
🔺Сезонные события
▪ С 16 мая по 20 августа проходит событие "Remix: Mists of Pandaria".
▪ С 1 по 31 июля проводится 18 сезон Торговой лавки.
Самые простые и быстрые задачи журнала путешественника для торговой лавки!
Начался 18 сезон Торговой лавки и теперь искатели приключений могут заняться выполнением задач Журнала путешественника для получения Торговых жетонов и дополнительной награды. Задачи в журнале в большинстве своем довольно простые, поэтому любому игроку не составит труда за месяц набрать 1000 очков для заполнения шкалы, но есть способы справиться с делом немного скорее. Сообщество составило список наиболее простых задач для полного заполнения журнала высокоуровневым персонажем в июне 2024 г.
Самые простые и быстрые задачи Журнала путешественника
Remix: Mists of Pandaria
Значительную часть очков можно получить в вовсю продолжающемся событии "Remix: Mists of Pandaria":
▪ Пандария – Remix: покажите /мускулы Пифагору (25)
▪ Пандария – Remix: сядьте (/сесть) рядом с Вечнос в Нефритовом лесу (50)
▪ Пандария – Remix: пройдите 3 сценария, подземелья или рейда(100)
▪ Пандария – Remix: улучшите 5 предметов (100)
▪ Пандария – Remix: повысьте уровень класса на 30 (150)
▪ Пандария – Remix: выполните 20 ежедневных заданий (200)
▪ Пандария – Remix: заработайте 25 000 бронзы (350)
Альтернативные задачи
Для дополнения или замены задач выше можно воспользоваться следующими:
▪ Покажите свою радость (/рад) торговой лавке (20)
▪ Участвуйте в эпическом Цветочном буме (25)
▪ Покормите питомца закуской "Счастливый питомец" (50)
▪ Используйте игрушку "Танцы Новой Луны" (50)
▪ Выполните задания во время большого пиршества искарских клыкарров (50)
▪ Откройте сундук с сокровищами в пещерах ниффов (75)
▪ Пройдите сценарии Dragonflight (100)
▪ Победите босса вне подземелья на Драконьих островах (100)
За заполнение шкалы Журнала путешественника в текущем месяце на 1000 очков игрок получит в сумме 500 Торговых жетонов и питомца Триши (Триши).
События недели: 3 - 9 июля!
PvE-события
▪ Дополнительное событие этой недели посвящено битвам питомцев: во время него боевые любимцы игроков получают на 100% больше опыта.
◦ У Казры в Вальдраккене или Путеводителе по приключениям (Shift+J) можно получить задание "Лучшие из лучших", для которого требуется одолеть 5 игроков через систему поиска командой из питомцев 25 уровня, чтобы получить в награду Идеальный тренировочный камень для питомцев.
▪ В эпохальных+ подземельях действуют следующие модификаторы:
◦ "Тиранический"
◦ "Бушующий"
◦ "Разъяренный"
▪ На Драконьих островах доступны вот такие мировые боссы:
◦ Ауростор Спящий, которого можно отыскать в Изумрудном Сне.
◦ Старейшины Закали, что обитают в Пещере Заралек.
◦ Струнраан, Бедствие Небес, что находится на Равнинах Он'ары.
▪ На этой неделе пробудился рейд Аберрий, Затененное Горнило, и мировой босс Старейшины Закали, а также действует 50% прибавка к репутации со следующими фракциями: Лоаммские ниффы, Соридорми и Гневион/Сабеллиан.
▪ Теразал из Вальдраккена просит защитить исследователей под огнем, забрать ресурсы в лагере насыщения и помочь Соридорми закрыть портал времени по заданию "Последнее усилие: пещера Заралек и порталы времени".
▪ Максимальное число Пробужденных гребней каждого типа равно 1.320.
▪ Максимальное число Старинных бронзовых слитков равно 15 (11 из рейдов + 4 за недельные задания).
▪ Максимальное число Искр пробуждения равно 6 (6 целых).
PvP-события
▪ Основное событие этой недели посвящено стычкам на аренах: участвуя в играх этого режима, игроки получают на 50% больше очков Чести.
◦ Азеротским воителям доступно задание "Зов арены", которое можно взять на страницах Путеводителя по приключениям (Shift+J) или у Казры в Вальдраккене. Оно требует победить в 10 стычках и награждает 110 очками Завоевания и 2.000 очками Чести.
▪ Любители PvP могут поучаствовать в потасовке "Храм Быстромогу" в Храме Котмогу. Скорость передвижения бойцов увеличена, время воскрешения уменьшено до 5 сек., а сферы силы теперь можно перебрасывать друг другу словно горячую картошку.
◦ Войдя в потасовку, можно получить задание "Кое-что новенькое", которое требует победить в одном таком сражении и награждает 250 очками Чести, 65 очками Завоевания, 5 Почетными знаками и Сундучок бойца.
▪ У Коварнессы в Обсидиановом анклаве Вальдраккена можно получить три PvP-задания: "Герой войны" и "Герой арены", в награду за которые дается по Сокровищу Коварнессы с расходуемыми предметами, 500/500 очков Чести, 175/175 очков Завоевания и 250 очков репутации со одной из основных фракций известности на выбор, а также "Битва на скорость" с 5 Почетными знаками, 250 очками Чести и 110 очками Завоевания в придачу.
Сезонные события
▪ С 16 мая по 20 августа проходит событие "Remix: Mists of Pandaria".
▪ С 21 июня по 5 июля проходит Огненный солнцеворот 2024.
▪ С 1 по 31 июля проводится 18 сезон Торговой лавки.
▪ С 4 по 5 июля проходит Праздник фейерверков.
▪ С 7 по 13 июля проводится июльская Ярмарка Новолуния.
С 21 по 25 августа в Кельне, Германия, пройдет ежегодная международная выставка интерактивных игр и развлечений Gamescom 2024, и только что Blizzard объявила о своем в ней участии. Правда компания приедет на нее не самостоятельно, а вместе с Xbox-играми от Microsoft, но зато было точно заявлено, что она привезет с собой новости по World of Warcraft: The War Within, Diablo IV: Vessel of Hatred и Diablo Immortal.
Читать полностью…Огненный солнцеворот 2024!
В 2024 году разработчики визуально обновили праздник, добавили тройку наград и изменили принципы получения предметов с событийных боссов:
▪ Из Сумки с замороженными товарами с первой за день победы над повелителем холода Ахуном при посещении подземелья через систему поиска группы с некоторой вероятностью можно получить манускрипт наблюдений за драконами Горный вивернодракон: броня Огненного солнцеворота. Эпическая Сумка с замороженными товарами доступна только персонажам 60+ уровня, а низкоуровневые герои получают за победу над боссом необычный Рюкзак с охлажденным добромс более скромным содержимым.
▪ Была введена система защиты от неудачи: теперь особые предметы праздника попадаются в добыче босса с повышенной вероятностью при первой на учетной записи Battle.net победе за день, а каждая неудачная ежедневная попытка постепенно повышает этот шанс на следующий раз. При этом, повторные попытки получения наград в тот же день гарантированно не приносят предметы, поэтому побеждать босса альтернативными персонажами в те же сутки больше нет смысла.
▪ В продаже у торговцев события за 350 Пылающих цветков доступны щит Защита Огненного солнцеворота и плащ Оплечье Огненного солнцеворота.
▪ Объекты праздника были визуально обновлены.
▪ Во время события можно выполнить несколько задач Торговой лавки:
◦ Огненный солнцеворот: оскверните костер в Пандарии
◦ Огненный солнцеворот: поклонитесь огням в Пандарии
◦ Огненный солнцеворот: Совершите /поклон перед сполохом
◦ Огненный солнцеворот: украдите пламя
◦ Огненный солнцеворот: станцуйте у огня возле Обсидианового Трона
◦ Огненный солнцеворот: поклонитесь огням на Драконьих островах
◦ Огненный солнцеворот: победите Ахуна
Немного подробнее о новшествах праздника в этом году читайте в отдельной заметке.
Срочные новости: Battle.net - Плановое техническое обслуживание 24 июня 2024 года!
24 июня 2024 года мы проведем необходимое техническое обслуживание центра обработки данных, которое затронет большинство игр и сервисов Blizzard. Хотя это техническое обслуживание в основном сосредоточено на инфраструктуре Battle.net в американском регионе, мы ожидаем, что во многих глобальных сервисах, таких как авторизация, управление лицензиями и учетными записями и магазин Battle.net, возникнут сбои.
Игроки, участвующие в играх, которые не поддерживают полностью оффлайн-режим, могут столкнуться с ограничениями в работе таких функций и сервисов, как подбор игроков, запуск новых многопользовательских игр, совершение внутриигровых покупок.
Начало технического обслуживания: 16:30 МСК
Завершение технического обслуживания: 20:00 МСК
«Дорожная карта» к запуску #the_War_Within
Разработчики опубликовали карту рассказав о событиях, которые ждут игроков до запуска дополнения и вскоре после него.
С корректировкой на наше время:
▪ 5 июня началось бета-тестирование, гарантированный доступ к которому получают владельцы "Epic Edition"
▪ 23 августа в 01:00 МСК владельцы "Epic Edition" получат ранний доступ к дополнению The War Within
▪ 27 августа в 01:00 МСК состоится всеобщий запуск The War Within
▪ 11 сентября начнется 1 сезон The War Within, включающий рейд Неруб'арский замок, а также сезоны эпохальных+ подземелий, вылазок и PvP
Союзной расе Земельников не доступен класс рыцарей смерти!
В опубликованном обзоре союзной расы Земельников был представлен список доступных им классов, в котором помимо пробудителя, охотника на демонов и друидов также отсутствует и рыцарь смерти. Хотя наличие всадника на коне бледном заявлялось еще на BlizzCon 2023 и поначалу даже присутствовало в альфа-версии, но затем, несколько сборок назад, было отключено.
Видимо разработчики как следует поразмыслили об истоках Земельников и учли их происхождение, поэтому приняли разумное решение убрать рыцаря смерти.
#the_War_Within
Условия открытия земельников в #the_War_Within были изменены!
«Мы заменили: Построить гончарную мастерскую с Хрекой для "Надежды, Аномалия".
На: Помочь советнику Мерриксу вернуть стабильность в Дорногал в "Плохих делах"»
Таким образом, чтобы получить возможность создать и поиграть за Земельника, нужно выполнить следующее:
▪ Пройти основной сюжет The War Within:
◦ "Против течения"
◦ "Новости из глубин"
◦ "Свет во тьме"
◦ "Связывающие узы"
◦ "Машины отправляются на войну"
▪ Пройти кампанию на этапе повышения уровня
▪ Помочь машинисту Киттрин восстановить сломанные инструменты в задании "Перекованная воля"
▪ Помочь советнику Мерриксу вернуть стабильность в Дорногале в задании "Плохие дела".
▪ Помочь Уртаго и Корграну провести церемонию в задании "Когда он уходит"
▪ Помочь Уртаго принять его новую роль в задании "Тяжесть долга"
ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ СИНЕМАТИК #the_War_Within!
Хотя русскоговорящим игрокам пришлось подождать, Blizzard все же подготовила локализованную версию вступительного CGI-синематика The War Within на русский язык с участием наших актеров дубляжа для Андуина, Тралла и Азерот.
Изменения эпохальных+ модификаторов – 23 июля #the_War_Within
Новый модификатор
Продолжая тематику модификаторов "Сделка с Ксал'атат", согласно которой игроки обуздывают могущественные усиления, которые обитателям подземелий дарует Предвестница, мы добавляем новый модификатор в бета-версию на этой неделе.
⚠️Сделка с Ксал'атат: Забвение
▪ В бою Ксал'атат призывает кристаллы из Бездны, которые могут быть поглощены противниками или игроками.
▪ Эти кристаллы появляются неподалеку от противников и движутся к ним до тех пор, пока не будут поглощены игроками или столкнутся со своими целевыми противниками.
▪ Поглотившие эти кристаллы игроки получают прибавку к искусности и самоисцелению.
Корректировки модификаторов
"Скованный Бездной" модификатор получит изменения, которые упростят требования к позиционированию и повысят ценность успешного совладания с данной механикой для компенсации требования к урону.
⚠️Сделка с Ксал'атат: Скованный Бездной
▪ После призыва теперь Посланник Бездны следует за танком.
▪ Запас здоровья Посланника Бездны был скорректирован и теперь не зависит от "Укрепленного" модификатора.
▪ "Темная молитва" теперь увеличивает урон всех противников в бою на 5% каждые 2 сек. вместо 10% каждые 3 сек.
▪ "Темная молитва" теперь сохраняется на противниках, если Посланник Бездны завершил применение и не был побежден.
▪ "Потустороннее благословение" теперь сокращает время восстановления способностей на 20% вдобавок к 20% прибавке к вероятности критического удара.
Изменения системы эпохальных+ модификаторов в #the_War_Within !
❕Обзор изменений модификаторов
Мы снижаем общее число механических модификаторов в подземельях для добивающихся прогресса игроков с двух до одного.
▪ Следующие модификаторы будут удалены в The War Within:
◦ "Кровавый"
◦ "Усиливающий"
◦ "Разъяренный"
◦ "Взрывной"
▪ Мы услышали отзывы о том, что неравномерное наложение позитивных эффектов на игроков кажется несправедливым, независимо от общего воздействия. Модификаторы, которые были доступны на прошлом этапе тестирования, больше не будут появляться в эпохальных+ подземельях:
◦ "Безрассудный"
◦ "Сосредоточенный"
◦ "Настроенный"
◦ "Шипованный”
▪ Единый набор активных модификаторов для добивающихся прогресса игроков предлагает разнообразие и положительные эффекты за выполнение механик, что накладываются более равномерно.
▪ Мы вновь вводим тематические элементы в систему модификаторов, призывая в эпохальные+ подземелья саму Ксал'атат, которая принесет в них свой собственный набор модификаторов.
▪ Мы используем пассивные модификаторы, чтобы обозначить ожидаемый рост мастерства игрока и соответствующие награды по мере продвижения игроков по системе эпохальных+ подземелий.
▪ Мы стремимся устранить "лучшие недели", обеспечив постоянство сложности, основанное исключительно на подземелье, для игроков, которые стремятся продвинуться дальше в системе эпохальных+ подземелий для получения очков рейтинга и званий.
❗️“Укрепленный" и "Тиранический" модификаторы
"Укрепленный" и "Тиранический" модификаторы теперь являются переходными модификаторами, которые чередуются местами друг с другом между 4 и 10 уровнями на еженедельной ротации. Мы считаем, что таким образом мы получим более четкие точки, указывающие на места, где происходит увеличение сложности и улучшение награды. Кроме того, это позволит добивающимся прогресса игрокам лучше различать уровни подземелий, а игрокам, углубляющимся в систему эпохальных+ подземелий, – получать единообразный опыт от недели к неделе.
ОСНОВНЫЕ НОВИНКИ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ОБНОВЛЕНИЯ #the_War_Within!
🔺 Доступно:
▪ Классовые изменения
▪ Высший пилотаж
▪ Система отрядов
▪ Улучшения интерфейса
▪ Изменения прокачки
▪ Межсерверные гильдии
▪ Новые возможности клиента игры
▪ Различные небольшие изменения и улучшения
▪ Одиночная очередь в рейтинговый Блиц по полям боя
▪ Ресурс "Концентрация" для профессий
▪ Цепочка заданий "Видения Азерот" (с 31 июля)
▪ Событие "Сияющие отголоски" (с 31 июля)
Кроме того, дополнение Dragonflight было включено в базовую версию игры, а все новички после выхода с Острова Изгнанников теперь оказываются на Драконьих островах.
🔺Недоступно:
▪ Развитие до 80 уровня
▪ Героические таланты
▪ Каз Алгар и его локации, подземелья, рейды, вылазки и иные занятия
▪ Новая сюжетная кампания
▪ Новое поле боя
▪ Союзная раса Земельников
▪ Новинки профессий
Также стоит обратить внимание на контент, который пока еще доступен, но перестанет быть таковым с выходом дополнения.
На этой неделе игроки перестали получать новые Старинные слитки свыше 12!
Вчера вечером после еженедельного сброса сохранений американские игроки обнаружили, что победа над рейдовыми боссами не приносит новый недельный Старинный бронзовый слиток, а потому они, по сути, ограничены 12 штуками, что были получены из этого источника в прошлые недели. Разработчики пока никак не прокомментировали это событие и потому неясно, является ли это запланированным ограничением или же очередной неполадкой.
Пока разработчики не давали никаких комментариев по этому поводу, а в описании обновления к началу 4 сезона просто говорится о том, что игроки будут получать по 1 слитку каждую неделю и нет никаких уточнений, что их максимальное число ограничено.
Примечательно, что сейчас максимальное число слитков в стопке равно 20, а поначалу на PTR оно как раз ограничивалось 12. Вероятно, разработчики просто забыли внести коррективы, а потому, скорее всего, отсутствие нового слитка на этой неделе является неполадкой.
В одной из недавних сборок бета-версии #the_War_Within в игру был добавлен новый питомец по имени Кобольд Медяк. Он пусть и не способен участвовать в битвах питомцев, интересен и полезен другим своим свойством – игроки могут призывать его в качестве торговца для продажи ненужных вещей и починки своей экипировки. Чтобы получить этого товарища, придется как следует повозиться в воске.
Читать полностью…Игроки в #the_War_Within во время задания смогут попросить НИПа полетать за них!
В последних нескольких дополнениях разработчики делают большой упор на доступность World of Warcraft, чтобы самые разные люди могли без особых затруднений в него поиграть. Это в том числе связано и с высшим пилотажем, требующим активного участия пользователя в управлении своим транспортом.
В The War Within одно из заданий кампании будет требовать от игрока применения определенных способностей во время полета, что может вызвать сложности у некоторых людей, и на этот случай авторы предлагают два варианта: ездок может выполнить его полностью самостоятельно, управляясь и скакуном, и предметом, или полностью возложить полеты на свой транспорт, а самому сосредоточиться на выполнении задачи. Так те, кому с трудом даются полеты или кто не хочет утруждать себя пилотажем, смогут запросто пройти данное задание.
Такая возможность автоматического полета не в новинку: в Dragonflight было несколько подобных заданий, и самое последнее встретилось игрокам в самом начале кампании Изумрудного Сна.
Разработчики продолжают доводить до ума событие "Remix: Mists of Pandaria" и, как отметили игроки, разработчики ввели очередное улучшающее удобство пользования изменение: приобретенные товары – облики брони и оружия, игрушки и транспорт – теперь не отображаются у торговцев. Игрокам больше не нужно вести учет купленных предметов, ставить аддоны или возвращать ошибочно приобретенные вещи торговцу обратно.
Читать полностью…Игроки смогут телепортироваться в ранее закрытые локации всех союзных раз в #the_War_Within!
Одним из недокументированных изменений свежей сборки бета-тестирования The War Within стало добавление различных порталов в родные локации союзных рас Альянса и Орды: в Телогрус, Тенегорн, Мехагон, Громовой Тотем, Цитадель Ночи и в Зал Пробуждения земельников. Хотя на данный момент это не имеет практического смысла, но теперь все персонажи вне зависимости от расы (но фракция всё ещё будет иметь значение) могут посещать все ключевые локации союзных рас, включая ранее эксклюзивные только для представителя конкретной союзной расы.
На данный момент эти порталы располагаются рядом с посольствами союзников в Штормграде и Оргриммаре. Важно добавить, что пока что их могут увидеть только участники бета-тестирования The War Within – вероятно, их добавят в актуальную игру в момент начала событий препатча нового дополнения.
События недели: 19-25 июня!
❗️PvE-события
▪️Основное событие посвящено подземельям Драконьих островов. При прохождении подземелий дополнения Dragonflight на любом уровне сложности (за исключением эпохального+) с финального босса игроки получают один дополнительный предмет добычи.
▪️У Казры в Вальдраккене или в Путеводителе по приключениям (Shift+J) доступно задание "Посланник войны" на прохождение любых 4 эпохальных подземелий, в награду за которое дается 2 Старинных бронзовых слитка.
▪️В эпохальных+ подземельях действуют следующие модификаторы:
"Тиранический"
"Оплетающий"
"Взрывной"
▪️На Драконьих островах доступны следующие мировые боссы:
Ауростор Спящий, которого можно отыскать в Изумрудном Сне.
Старейшины Закали, что обитают в Пещере Заралек.
Лисканот, Крах Мироздания, что находится в Будущем Воинов стихий в Тальдразусе.
▪️На этой неделе пробудился рейд Амирдрассил, Надежда Сна, и мировой босс Ауростор Спящий, а также действует 50% прибавка к репутации со следующими фракциями: Стражи Сна и Союз Вальдраккена.
▪️Теразал из Вальдраккена просит собрать слияние Прилива Снов, помочь Ельнику устроить Цветочный бум и посадить 3 семени Сна любого качества в Изумрудном Сне: "Последнее усилие: Изумрудный Сон".
▪️Максимальное число Пробужденных гребней каждого типа равно 1.080.
▪️Максимальное число Старинных бронзовых слитков равно 13 (10 из рейдов + 4 за недельные задания).
▪️Максимальное число Искр пробуждения равно 5 (5 целых).
❗️PvP-события
▪️Любители PvP могут принять участие в потасовке "Драка Песни Войны" в Ущелье Песни Войны. Основные правила сражения на этом поле боя остались прежними, но есть пара отличий: игроки могут сдавать вражеские флаги, даже если своего нет на месте, а для победы требуется принести 10 штук вместо 3, причем одновременно на базе доступно сразу 3 флага; бойцы могут получать случайные усиления, подбирая особые кубики.
▪️Войдя в потасовку, можно получить задание "Кое-что новенькое", которое требует победить в одном таком сражении, а в награду дает 250 очков Чести, 65 очков Завоевания, 5 Почетных знаков и Сундучок бойца.
▪️У Коварнессы в Обсидиановом анклаве Вальдраккена можно получить три PvP-задания: "Герой войны" и "Герой арены", в награду за которые дается по Сокровищу Коварнессы с расходуемыми предметами, 500/500 очков Чести, 175/175 очков Завоевания и 250 очков репутации со одной из основных фракций известности на выбор, а также "Битва на скорость" с 5 Почетными знаками, 250 очками Чести и 110 очками Завоевания в награду.
❗️Сезонные события
▪️С 16 мая по 20 августа проходит событие "Remix: Mists of Pandaria".
▪️С 1 по 30 июня проводится 17 сезон Торговой лавки.
▪️С 21 июня по 5 июля проходит Огненный солнцеворот.
Дополнение #the_War_Within выйдет 27 августа 2024!
На протяжении веков могучие герои вставали на защиту Азерота. Теперь, на заре новой саги, тьма взывает из самого сердца мира. World of Warcraft: The War Within выйдет 27 августа в 01:00 МСК.
Также было объявлено, что обладатели "Epic Edition" благодаря раннему доступу смогут начать игру в 01:00 МСК 23 августа, а 1 сезон дополнения начнется 11 сентября.
В рейде Нерубарский дворец появится «сюжетный» режим прохождения!
Изучая материалы свежей сборки альфа-версии The War Within, датамайнеры обнаружили, что Нерубарский дворец вдобавок к поиску рейда, обычной, героической и эпохальной сложностям получил еще и так называемый сюжетный режим.
Известно об этом сюжетном режиме пока немногое:
▪ На данный момент присутствует только в рейде Нерубарский дворец
▪ Предназначен до 10 игроков
▪ Уровень сложности аналогичен обычному режиму
▪ Скорее всего игроки смогут вставать в него через отдельный пункт автоматической системы поиска группы
▪ Имеет собственные условия разблокировки и потому может открыться независимо от других уровней сложности
▪ Скорее всего игроки смогут посещать в нем только финального босса – Королеву Ансурек: "Очередь на Королеву Ансурек"
▪ Неясно, насколько сложным он будет, будут ли присутствовать в нем какие-либо НИПы вроде соратников из подземелий на замену обычным игрокам и можно ли в нем будет получить добычу.
Обычно сюжетные задания отправляют героев как раз на последнего босса рейда, а потому возможность победить его и выполнить поручение без нужды вступать в большую группу выглядит вполне логичной и очевидной. Этот сюжетный режим поможет игрокам, которые не хотят или по определенной причине не могут посещать рейды даже в режиме поиска, познакомиться с сюжетом в полной мере. Ранее с данной задачей частично справлялся поиск рейда, но игрокам не всегда удавалось победить нужного босса, а некоторые и вовсе опасались участвовать в групповом контенте, в итоге не имея возможности полноценно завершить цепочку заданий.
#the_War_Within
В #the_War_Within разработчики снизят мощь бойцовских аксессуаров для танков и лекарей на 33%
« Комментарий разработчиков: Часто возникает ситуация, когда танки и лекари решают носить бойцовские аксессуары, что позволяет им вносить непропорциональный и незапланированный вклад в общий урон. Бойцовские предметы с дополнительными эффектами еще сильнее ухудшают эту проблему. Данное изменение призвано вернуть мощь игроков обратно в сторону наборов их классовых умений и снизить число случаев, когда танки и лекари вместо предназначенных для них аксессуаров выбирают для использования аксессуары на чистый урон. Это изменение затронет только будущие предметы.»
Профессиональные игроки видят это изменение как в негативном, так и позитивном свете, считая, что оно снизит интерес игры за танков, но может улучшить жизнь лекарей.
В современной игре урон является для танков важным аспектом игрового процесса, ведь они больше не являются исключительно манекенами, которые должны лишь стойко выдерживать атаки противника и удерживать его внимание на себе, а служат еще одним бойцом, что делает существенный вклад в урон группы или рейда. Кроме того, сами по себе умения танков и танковские аксессуары довольно слабы и с их помощью, например, без прибавки к урону будет сложно удерживать высокую угрозу бойцов. Также это изменение лишит игроков тактического выбора – больше полагаться на урон, используя бойцовские аксессуары, или вкладываться в живучесть, применяя танковские.
Слабы аксессуары и у лекарей, а их низкий урон вкупе с высокой живучестью танков порой позволяет и вовсе отказаться от этой роли в забегах по эпохальным+ подземельям. Усиление базовых способностей лекарей вкупе с ослаблением танков может повысить привлекательность этой роли. В любом случае, разрыв по урону между танками/лекарями и бойцами сильно вырастет, что скорее всего заставит разработчиков базово усилить две первые роли, сделав их более интересными для игры.