yalampochko | Unsorted

Telegram-канал yalampochko - Всякие штуки

831

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме

Subscribe to a channel

Всякие штуки

​​Вот и наступило 31-е — канун Хэллоуина отличное время, чтобы предложить что-нибудь жуткое. По традиции я не с пустыми руками — ловите рецензию на Fatal Frame: Maiden of Black Water.

Это был крайне странный опыт: я почти всю игру ругался на мелкие недочеты, обилие фан-сервиса и спорные игровые решения, а в итоге написал хвалебный текст и не могу выкинуть игру из головы вторые сутки. Да, она хуже первых трех (вроде бы хуже четвертой тоже, но я не играл и ничего сказать не могу), но все еще неплохая и потенциально может скрасить выходные — прохождение займет часов 15. Больше всего западает в душу выстроенная история мира, которая в какой-то момент кажется очень осязаемой. А следом — главная тема, благодаря которой я для себя открыл Цуки Амано. К слову, она ко всем играм серии главные темы написала.

Внезапный и странный бонус: пообещал сразу нескольким людям (в первую очередь спасибо Леше и Максиму) сделать очередной бесполезный канал — со скринами из визуальной новеллы Lessons in Love, которая крайне 18+ не только из-за околопорнографического контента, но и за счет поднимаемых вопросов. И если бы все ограничивалось банальным экзистенциализмом и танатофобией, которые щедро рассыпаны по тексту, я бы вряд ли так зацепился. Игра бесплатна и огромна (недавно количество слов перевалило за миллион — для сравнения вся "Война и Мир" занимает всего 188088 слов), а автор продолжает выпускать регулярные обновления не реже одного в месяц, а чаще и вовсе двух. Подписываться на это безобразие совсем не обязательно, тем более что вне контекста половина будет пролетать в трубу, но некоторые фразы как-то неприлично точно попадают в нерв, а местная хтонь при всей своей простоте способна пробрать до костей. В общем, странный канал тут (постить буду вперемешку старое и новое по мере того, как буду сам проходить, так что обновления будут нерегулярными, но преимущественно активными), а саму игру можно утянуть по ссылке. Предупреждаю только, что начало там мягко говоря слабое и разраб трудится над его переделкой — возможно, есть смысл подождать обновленной версии.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Я знал, что не успею с ревью до релиза, но не мог и подумать, что оно выйдет почти месяц спустя. Зато успел действительно обстоятельно ощупать почти все из того, что предлагает игра, за кадром разве что Амон остался.

Итак, Прошу любить и жаловать лучшую оригинальную игру года — Lost Judgment. Приписка здесь только потому, что был ремастер Nier, а с ним в моем личном топе тягаться попросту бесполезно.

Если кто не в курсе, подсерия Judgment — это такой «выход в легальную зону» для Yakuza: тут не встретить ни Кирю, ни Ичибана, ни из многочисленных друзей, но места действия те же, как и суть. Только вместо бывших гокудо тут бывший адвокат. Ну и общий сюжет характерной поступью шагает вперед, как опираясь на события старшей серии, так и внося свою лепту в наследие Yakuza.

В тексте про это сказано, но хочу еще раз остановится. Ключевая тема — непривычно серьезная по меркам студии даже с учетом седьмой части основной серии, где уже в полный рост стоял социальный комментарий. Это не значит, что игра избавилась от привычного юмора, с этим все в порядке, но местами реализм как-то неприятно бьет прямо в болевые точки. Получилось круто, но совсем иначе, о чем кроме меня никто на русском толком и не говорил, пытаясь успеть к эмбарго и пропуская целые пласты что истории, что механик (не буду тыкать пальцами в коллег по цеху, но с пассажа про одно убийство в сюжете как-то неприлично проорался).

Это правда очень и очень крутая и важная история, не только мастерски написанная, но и отлично поставленная. Впрочем, тем, кто не понаслышке знаком с Кирю, Горо, Ичибаном и тем, кто в душе сам немного Тодзё, ничего объяснять и не нужно. Остальных хоть как-то неравнодушных к играм настоятельно призываю играть и вкатываться в стройные ряды фанатов. Удержаться от этого правда очень трудно.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Те, кто на канале давно, еще помнят, что когда-то я довольно регулярно писал про интересную мне музыку. Сейчас времени, увы, не хватает на то, чтобы делать это регулярно, а от случая к случаю писать как-то вроде и не хочется. Но периодически случаются релизы, о которых молчать невозможно. Для меня таким стал «Брут» от Курары — пожалуй, одной из самых интересных русскоязычных групп современности.

Хочется отметить, что синглы, выходившие ранее, оставляли неоднозначное впечатление: «Чума и вирт» при первых прослушиваниях как-то не особо впечатлила, а вот с «Кайфа» меня натурально размазало по асфальту. Спотифай говорит, что больше 50 раз трек был у меня проигран, а текст я в итоге помню наизусть.

...Кто ж мог знать, что та же «Чума и вирт» именно в формате альбома, где ей находится максимально органичное место, разнесет едва ли не сильнее. Но обо всем по порядку.

«Брут» очень интересно структурирован: он стартует с довольно легких и ненапряжных треков, притупляя внимание слушателя. Та же «Актриса», хоть и легко экстраполируется на множество других профессий, остается приятным треком с налетом меланхолии. Первые нотки приближающегося катарсиса проскакивают в «Где-то там», чей припев с этим невероятно пронзительным «Я не могу, меня от этого так таращит» каждый раз пробивает до муражек.

А дальше начинается кромешный ад: если до «Летолетолетолетолето» еще можно жить, то остаток пластинки — от «СРБ» до «Брута» — это чистый разъеб, который натурально хватает за шкирку и окунает не готового слушателя в ледяную воду. Та же вышеобозначенная «Чума и вирт» в итоге оказывается настолько в контексте, что становится натурально не по себе.

Тексты при внешней простоте полны аллегорий, отсылок и смыслов, и помимо очевидного протеста (потому что куда в современном мире без этого) там хватает и других идей. А структура треков с вокалом Ягодина, то пытающимся в мелодику, то сбиваюшимся на нервный речетатив, показывает какой-то запредельный уровень техничности, не очень свойственный русской музыке (переубедить меня всегда можно в комментариях, буду только рад).

«Брут» — это концентрат, эмоциональные американские горки и выстрел прямо в лоб, которого ты никак не ждешь, но который, оказывается, был очень нужен. Проходить мимо строго не рекомендуется.

#музыка

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Посмотрел "Дюну" Вильнева, остался в смешанных чувствах. Это реально красивое кино, которое невероятно весело разбирать по косточкам, вычленяя визуальные отсылки, но за потрясающим видеорядом скрывается пустота. Смыслов нет и не наблюдается, а оригинальный текст по пути до экрана растерял все свои посылы. Даже центральный экологический здесь почти никак не работает — а ведь казалось бы, сеттинг сам по себе диктует. Увы и ах.

Впрочем, мне давно кажется, что Вильнев не самый умный человек в индустрии. Что, в целом, и не страшно, но он, увы, нередко тянется сам писать сценарии, отчего страдает финальный результат. Смотреть, впрочем, стоит — хотя бы подивиться прекрасным стрекозолетам, которые по не совсем понятной мне самому причине сходу напомнили Мёбиуса. Который, напомню, работал над самой первой попыткой перенести роман Герберта на большие экраны.

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Кто о чем, а я опять про Люпена: вышла очередная часть моего цикла про аниме, посвященная на этот раз кайто, историям о неуловимых ворах-джентльменах. Там много про основу основ жанра, Люпена III (в любви ему я признавался тут), но есть и менее очевидные штуки как из классики жанра, так и из современности. Удивительно, но я не смог найти ни одного текста про кайто не то что на русском, а даже на английском, так что исправляю эту оплошность в меру своих сил.

Следующий текст будет своего рода юбилейным: дзёсэй, манга и аниме для взрослых женщин, станет десятым в цикле. Все еще удивляюсь, что смог зайти так далеко и очень рад, что кому-то мое погружение в аниме небезынтересно. Всем, кто читает — огромное спасибо, правда.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​А вот и иясикей — пожалуй, одно из лучших открытий за последнее время. Ну, как открытий — с жанром я знаком уже несколько лет, но не сказать, чтобы сам глубоко погружался. Это чисто японская штука про покой и принципы "печального очарования вещей", которое носит оригинальное название моно-но аварэ.

Там преимущественно манга и аниме о том, что все временно и красоту нужно находить в мелочах, которые нас окружают. В тексте привел больше десятка сериалов на эту тему, не все из которых, признаться честно, смотрел сам — ориентировался на агрегаторы. В итоге, например, "Дуэт и вспышку молнии" (Sweetness & Lightning) я целиком навернул за три дня — история об отце-одиночке и его готовке для дочки меня очаровала настолько, что просто оторваться не мог. Следом начал "Хакумэй и Микоти" и тоже любовь с первых кадров: где еще можно наблюдать за тем, как крошечные женщины живут своей тихой жизнью — в одной из серий, например, они просто гуляли по рынку и любовались закатом.

Иясикей выглядит и ощущается как тихая гавань, отдушина в диком суетном мире современности. Показательно, что произведения в жанре в целом вроде бы подходят любому возрасту (нет каких-то запретных тем и прочего — максимум вот Хакумэй и Микоти сакэ пьют в баре), но манга стабильно выходит в сэйнен журналах, адресованных взрослым. Потому что именно им этой самой тихой гавани обычно и не хватает. По себе чувствую.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​И не отходя от кассы опять про кино, на этот раз — про "Главного героя" с Рейнольдсом. Шел вообще без ожиданий, а вышел с ощущением, что создатели ненароком ударили мне прямо в нерв и все внутри разворошили до основания. За простецким фасадом "фильма про неписей" скрывается какое-то глубочайшее послание разом на столько тем, что попросту диву даешься. И при этом фильм не забывает оставаться смешным и зрелищным. Совершенно удивительная история, никак такого не ожидал.

"В какой-то момент Парень понимает свою природу, и в картине возникает новый — экзистенциальный — слой, с которым приходят совсем другие вопросы. Можно ли считать живым того, кто не обладает душой? Как жить с тем, что тебя на самом деле нет? И что вообще определяет слово «живой»? У картины в такие моменты открывается поистине неожиданный потенциал, которого никак не ждешь от комедии «про видеоигры»."

В общем, рекомендую примерно всем и каждому. Главное не вестись на трейлеры — они бессовестно врут о фильме, выдавая его за тупой боевичок.

#кино

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Еще сходил на премьеру нового "Отряда самоубийц", а он словно пытается исправить все грехи фильма пятилетней давности. Рецензия тут, традиционно обошлось без спойлеров.

Что важно знать — это не совсем привычная супергероика, традиционно укладывающаяся в PG-13. Это задор молодого Ганна на уровне "Слизняка": кровь, кишки, горы трупов, жестокость и генитальные шутки на всем пути от и до. Зрелище, конечно, завораживающее, но не для всех, к чему нужно быть морально готовым. Впрочем, я остался в диком восторге, честно говоря, и готов рекомендовать всем и каждому, кто не боится запачкаться, скажем так.

#кино #комиксы

Читать полностью…

Всякие штуки

​​А вот и продолжение анимешной темы: на очереди исекай, возможно, самый популярный нынче жанр. Он, правда, что в России, что в Японии в основном не очень: только русские "попадацы" засирают собой историю, а японские — видеоигры и фэнтезятину.

Нет, конечно, там не все чудовищно и есть свои светлые моменты, но стоит признать, что в каждом сезоне последние несколько лет худший сериал с очень большой вероятностью — именно исекай.

Кстати, интересный факт: пока писал активно думал о том, что говорить вроде особо и не о чем: ну, попаданцы они и есть попаданцы и какие там могут быть потрясения крупные. Чай не меха, жанр, который очень уж активно менялся во временем. Оказался не прав: тут тебе и социальный подтекст играет роль, и демографические сдвиги со временем есть, и все остальное. В итоге даже что-то вырезать пришлось, вроде той же "Красной реки" — седзе-манги, в которой японская девочка попадает в Хеттскую империю (о которой лично я знаю преступно мало).

Следом ждите махо седзе: у нас хорошо все "Сейлор Мун" знают, но ей одной дело не ограничивается.
#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​И снова к играм. Домучил многострадальную серию текстов про "несуществующую" Half-Life — тщательно собрал вырезанный контент, отмененные игры и отброшенные идеи аж в четыре тексте. Первый посвящен оригинальной Half-Life, второй — изначальной идее сиквела, третий — удаленному из сиквела контенту и, наконец, четвертый — про игры, не добравшиеся до релиза.

Half-Life можно любить или не любить, но в чем ей не отказать — так это во влиянии на индустрию. Это натурально один из столпов игростроя, мимо которого проходить решительно не рекомендуется всем, кто заинтересован в видеоиграх. А я же по своей привычке люблю ковыряться не столько в вышедшем и добравшемся до игроков, сколько в отброшенном, которое нередко выглядит едва ли не интереснее. Для полноты картины осталось однажды собрать в одном месте все моды, в которых энтузиасты по кусочкам собирают все выброшенное и пытаются восстановить в играбельном виде — гладишь, и до этого однажды доберусь. Отчасти упоминания есть в последнем тексте, но про ту же Raising the Bar там ни слова по понятным причинам.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Вчера таким делиться было как-то неправильно, поэтому ловите сегодня. Я тут вписался в цикл текстов про аниме на Кино ТВ, где буду на регулярной основе рассказывать про корни, жанры, историю и важные тайтлы, пусть и в немного сжатом виде. Начал с основ и первым делом разобрал неподъемную махину сенена: по верхам, конечно, но с упоминанием важных штук, основ и первоисточников. Дальше ждите тексты про всякие более тонкие штуки: на очереди вот текст про меха. Те, кто за каналом давно следит, помнят, что подобное уже было пару лет назад, но в обновленной версии будет немного новой интересной инфы.

Длиться это безобразие будет несколько месяцев точно: по планам тесты будут выводить раз в две недели. Планов много, планы большие, так что все заинтересованные вэлкам, как говорится. А незаинтересованные, надеюсь, смогут взглянуть под другим углом.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

Смотрите, там в небе
Это птица!
Это самолет!
Нет, это
ЕВАНГЕЛИОН

Для меня — премьера года: видеоэссе-долгострой — хотя и далеко не все — о Еве (спасибо за редактуру, терпение и правки Даулету Жанайдарову, с которым мы с толкача заводили последнюю надежду человечества; и Анастасии Усановой за монтаж — как говорят, с любовью к Е.).

Под капотом: каннибализм поколений и страх XXI, эскапизм и пубертат, карандашный рисунок и библейские отсылки, лайк, шир, лилит.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Продолжил после NieR тему с философскими материями в видеоиграх и собрал подборочку на эту тему. Понятное дело, что все по верхам — в рамках подобных текстов не разгуляешься, но по крайней мере можно дать представление об охвате тем в современном (и не очень) геймдеве. С темами там все отлично: разработчики нередко трогают сложные или провокативные темы в игровом формате, что дает интересный эффект. Например, можно по хардкору упороться в широкий спектр идеологий в Shin Megami Tensei III (у которой, кстати, скоро переиздание — хочется верить, что там не придется настолько чудовищно страдать от сложности). Очень здорово, серьезно.

Отдельно хочу остановиться на своей любимой The Beginner's Guide, которую я в свое время натурально заставлял проходить кучу знакомых, не давая им при этом никакой информации о том, что их ждет. Интересный нюанс: я в целом нейтрально отношусь к спойлерам, но именно здесь вижу острую необходимость не знать ничего, чтобы не сломать опыт. Возможно, дело в том, что вся The Beginner's Guide и есть опыт: это не случай, где важна история или получаемая эмоция, а именно что переживание финального катарсиса, к которому ведет все повествование. Что интересно, ни в одном другом медиуме подобное сделать бы попросту не вышло — за что, собственно, и любим.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Пишу я как обычно немало, но все чет не то, что называется, делиться особо нечем. Но вот пару дней назад, 22 числа, оригинальной Resident Evil стукнуло красивые 25 лет, и я по этому поводу написал лонг об отце survival horror.

Честно скажу, что я никогда не было большим фанатом франшизы о живых мертвецах, но прошел почти все основные и многие не номерные части — просто в силу любви к жанру. Мне решительно не нравится, например, четвертая часть в силу сразу нескольких факторов, главный среди которых — окончательный отход от хоррора (хотя я и признаю ее важность в историческом контексте). Мне кажется крайне спорной пятая часть, хотя по-своему она и симпатична (а еще здесь есть лучшая сцена в истории видеоигр). Перезапуск также получился спорным за счет сочетания идей как ранних, так и более поздних частей.

И вот среди них особое место занимает именно первая, которая создавалась как хоррор с нарастающими ставками, где даже богатый арсенал оружия не является спасением от нарастающей опасности. При этом, кстати, важно отметить, что я не играл в нее в детстве: как-то так вышло, что раз за разом мы проходили только "Немезиса", из которого сделали черт-те что в перезапуске. В общем, такое вот своеобразное признание в любви пополам с преклонением перед заслугами — емко, кратко и по делу. В общем, вэлкам.

P.S. Заголовок придуман не мной, в моих планах было "Зарождение страха". Но что делать, что делать.
#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Как-то так внезапно вышло, что я за неделю написал о двух культовых сериях пошаговых стратегий: King's Bounty и Heroes of Might and Magic. В первом случае просто прошелся по истории сабжа от начала 1990-х и до наших дней (там есть прикольное про игрушки для спектрума от отечественных энтузиастов — большинство можно найти и опробовать онлайн, кстати), а во втором психанул и углубился в дебри довольно безумного лора, о котором большинство не знает. Вот, например, фан факт: пока Катерина Грифонхарт пыталась наладить порядок в Эрафии, на соседнем материке вовсю налаживал нормальную жизнь огромный компьютер. А ангелы появились только в третьей части не потому, что их только тогда придумали, а потому, что это древние механизмы, призванные сражаться с криганами, которые Инферно. Которые, кстати, по большей части не демоны вовсе, а пришельцы. Весело, в общем, за подробностями — велкам. Ну и про King's Bounty если интересно кому тоже почитайте: там, конечно, без откровений, но хоть понятно, что с серией пошло не так в ее определенные моменты.

P.S. На картиночке креплю клевую штуку. Вроде ничего такого, а по факту Гело (или Джелу, тут кому как привычнее) стоит на трупе орка из Фабрики на фоне сильно заблюреного ядерного взрыва. Такие дела. Арт, кстати, попал в финальную версию «Клинка Армагеддона» — даром, что сама Фабрика в игру так и не попала.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​И опять про игры. Триплетом кидаю Стражей Галактики новых, Age of Empires 4 и обзор Inscryption на сладкое. Но обо всем по порядку.

Marvel's Guardian of the Galaxy неожиданно выстрелила так, что даже удивительно: на фоне провальных "Мстителей" новая игра от Square Enix блистает так, что словами не передать. Это классическое линейное приключение старой школы: игрок проносится через отличное двадцатичасовое приключение, которое ни на минуту не проседает и держит на краешке стула. Скажу крамольную вещь, но фильмы Ганна игра уделывает на раз — во многом за счет хронометража, который позволяет куда сильнее раскрыть все авторские задумки. О чем в тексте не написал, но что мне кажется важным — это ее неожиданный посыл: игровые "Стражи" неплохо передают мысль о том, что семью можно выбирать, несмотря на все заверения в обратном. И важен не то, кто тебе родной по крови, а тот, кто родной по внутреннему ощущению. Мысль не то, чтобы новая, но классная и смелая.

С Age of Empires 4 я натурально прошел все семь стадий принятия, что и отразил в тексте. Вышло неожиданно даже для меня, но вроде бы интересно: экспериментальный для меня формат, в котором я налил максимум личных эмоций и субъективщины, потому что могу, как говорится. Пробоваться в новом формате было довольно приятно, надо бы почаще экспериментировать с текстом.

Наконец, Inscryption — новая игра от Даниэля Маллинса, автора Pony Island, которую я настоятельно рекомендую примерно всем своим знакомым, кто хоть как-то заинтересован в играх. Маллинс специализируется на уничтожении четвертой стены, майндгеймах, осознанности ИИ и прочем веселье. Новинка в этом плане пошла совсем далеко и радует глубиной проработки: она не раз и не два обманывает ожидания игроков, подкидывая все новые и новые идеи взамен изначальных. Геймплей, механики, внешний вид и смыслы меняются настолько радикально, что попросту диву даешься. Ну и да, на закуску традиционное постмодернистское "творение против автора", но немного в другом виде. Впрочем, лучше посмотрите сами.

И "эксклюзивом" для канала скрин с традиционным камео для произведений Marvel. В статье его, как понимаете, нет.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Реальность нанесла удар под дых и я совсем забыл выложить новенький текст про дзёсэй, который и без того задержался по независящим от меня причинам. Там немного про порнографическое прошлое жанра (сорян, но без примеров), а основной текст уже про интересные и важные вехи, вроде "Наны" и "Магазинчика ужасов".

Отдельно традиционно выделю зацепившее меня — "Кафе "У белого медведя"". Пока посмотрел только пару серий (ох уж эта вечная проблема с отсутствием времени), но планирую наворачивать и дальше — очень уж душевная штука.

Сразу предупрежу, что, увы, из-за нашего чудесного законодательства задуманный текст про однополую любовь в аниме срывается, поэтому ловите рекомендации в виде раскиданных по предыдущим текстам намекам. Я там немало всего на самом деле оставил, хотя, конечно, попало и далеко не все из того, что хотелось бы. Авось придумаю, как выйти из ситуации

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Важная для меня лично дата: сегодня 20 лет стукнуло Silent Hill 2 — одной из самых важных хоррор-игр в истории жанра. По этому случаю традиционно уже (два года назад так же писал про первый Silent Hill, а в прошлом с придыханием вспоминал Shattered Memories в честь десятилетия) написал большое признание в любви: рассказал немного о разработке и источниках вдохновения (с картинками!), разобрал некоторые аспекты и со спойлерами прошелся по смысловой нагрузке.

Silent Hill 2 среди прочих игр серии занимает особое место: для многих он стал высшей точкой серии, а в последующих играх уже не от Team Silent структура сиквела всплывает с завидной регулярностью (в трех играх из пяти!) — и никому при этом повторить тонкий психологизм двойки не удалось. Silent Hill 2 совершенно не устарела и сегодня: играется она все так же круто, как и в момент выхода. Если вы любите хоррор и по какой-то причине еще не играли в сиквел культовой серии — настоятельно рекомендую исправить пробел. Тем более, что сейчас команда энтузиастов вовсю работает над исправлением ПК-версии, добавляя в нее отсутствующие детали и убирая ошибки. И даже апскейл двухмерных элементов провели, что, знаете ли, не шутка.

В общем, с днем рождения, Silent Hill 2, и спасибо за все. Придется перепроходить опять, пусть я и делал это всего-то с год назад.
#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Вышла Deathloop — одна из самых ожидаемых игр года, на которую, честно признаться, не возлагал никаких надежд. Как оказалось, не напрасно — игра и правда довольно-таки посредственная, хотя определенный шарм у нее и есть. Написал рецензию с авторским заголовком "Живи. Умри. Пожалуйста, только не снова", но на сайте, как видите, название совсем другое (а если обратить внимание на ссылку — то вообще третье).

Проблема Deathloop ровно в ее основной фишке — той самой петле. Набор скриптов у противников очень уж легко запоминается, и ближе к финалу местный "День сурка", увы, просто перестает радовать. Ну и дыры в сюжете размером с саму временную петлю шутер совсем не красят. В общем, такой вот проходняк на пару вечеров для тех, кто любит иммерсив симы, но и им рекомендовал бы подходить с осторожностью.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​И немного про игры. За прошедшие две недели выкатил аж три обзора, и все на удивление классные: про «Черную книгу» любой интересующийся играми явно где-нибудь да читал, так что нового от меня там вряд ли что видно будет. Про сиквел «Психонавтов» ткнул пальцем в более личную историю в сравнении с оригиналом, что отметил далеко не каждый (и совершенно зря). А в случае с очередным ремейком Myst просто признался в искренней любви к оригиналу, который смог выдать что-то принципиально новое в казалось бы устоявшемся жанре. Причем осознание влияния идет до сих пор, а разработчики продолжают вдохновляться спустя почти три десятка лет.

Все три можно спокойно рекомендовать примерно кому угодно: Myst изначально создавался как расслабляющая игра с простым управлением и необходимостью в спокойном темпе шевелить серым веществом (шевелить изрядно, но все же), Psychonauts 2 вышла со множеством упрощений для тех, кто не готов тратить кучу времени на сложные бои или платформинг (можно буквально врубить бессмертие и просто пробежать игру в расслабленном виде), а «Черная книга» пошаговая, да еще и с возможностью пропускать сложные бои. При этом все три классные и одновременно с тем очень разные — что по жанрам, что по ощущениям, которые можно получить от игры.

P.S. Решил тут прикрутить человеческие комменты на канале, а то че я до сих пор не. Теперь все пожелания и комментарии можно отправлять сразу туда, а не неудобно через личку как раньше.

Читать полностью…

Всякие штуки

У таксиста нет цели — только «маршрут построен»
Soundcloud | Патреон | iTunes | VK | Яндекс | Castbox

В эфире радио для поздних и автолюбителей — выпуск Monday Karma об аниме Odd taxi в трех актах.

Поговорили с Сережей Сергиенко о саунд-дизайне, саундтреке и одиночестве в мегаполисе, с Максимом Бугуловым — о нуаре, эскапизме (!) и «Таксисте», с Нелей и Яной Федотовыми aka Диванные картошки — о фанатских теориях, расширенной вселенной сериала и характерах персонажей.

Наша поездка начинается без особых спойлеров, потом медленно в них погружается, а затем и вовсе увязает в мельчайших подробностях, что драматургически красиво. Хоть и непроизвольно, как и рубрика «Факт об игре Yakuza» (кстати, это тоже классный сюжет). Я пересказываю одни и те же тейки, преимущественно сформулированные в обзоре, но результат каждый раз непредсказуем.

🚨 МАРШРУТ ПОСТРОЕН

#mondaykarma

Читать полностью…

Всякие штуки

​​А вот новую статейку цикла выкладываю почти без задержек. На этот раз речь пошла про сэйнен — аниме для взрослых мальчиков. Самая большая с ним сложность была в том, что здесь крайне трудно выделить хоть какие-то общие черты: здесь отлично уживаются кровавые экшены, глупые комедии положения и серьезные психологические драмы, а герои настолько разнообразны, что найти у них что-то общее не представляется возможным. Поэтому и рассказал про несколько ключевых игроков рынка да прошелся по важным тайтлам — от классики до современности.

Следом хочу про иясикей рассказать — лечебное аниме обо всем и ни о чем. "Последний поход девочек" и "Мой сосед Тоторо" — как раз хорошие примеры жанра.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Ничего кругом не успеваю и про все забываю, что, конечно, очень не хорошо. Вот и про свой текст о махо-седзе тоже забыл и он уже полторы недели лежит невыложенный. Исправляюсь.

На этот раз много интересных тайтлов, истории и вот этого всего. Немного (правда немного) о правилах и о том, как их сегодня принято ломать тоже есть. Для себя сам отметил несколько шоу, которые до этого проходили мимо по какой-то загадочной причине — в частности, "Девочку-волшебницу особого назначения Асуку", весело мешающую привычное махо-седзе и почти военную драму.

Дальше по плану сэйнен, аниме для юношей и мужчин. Деление как всегда условное, но свои интересные моменты в наличии.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Сваливал в небольшой отпуск, в котором по итогу вместо отдыха переделал кучу дел. Впрочем, ничего нового. Но я не про это, а принес аж два текста про аниме, которые, к своему стыду, не выложил вовремя.

Про спокон текст получился информативный, как-то даже слишком: очень много вводных данных и пояснений, почему не весь спорт в аниме — это спокон. Но что делать, там иначе правда никак было, как мне кажется. Зато есть задел на будущее: глядишь, однажды именно про классные сериалы в жанре расскажу.

Зато по полной оторвался на седзе, где как раз и истории много, и тайтлов в достатке, и всякой классной инфы навалом. Пока писал и сам немало интересного узнал: любимый факт, пожалуй, что первую сенен-ай мангу (или яой, как его у нас больше знают) авторка продавливала натурально девять лет, принципиально отказываясь идти на любые компромиссы. Есть, правда, и то, что в текст, увы, не влезло: из "любимого" вот то, что "Принцесса-рыцарь" Осаму Тэдзуки — жутко сексистское произведение в своей основе. Там Сапфир, главная героиня, обладает двумя сердцами: розовым женским и голубым мужским. И все б ничего, но когда у нее по сюжету голубое сердце воруют, она сразу перестает уметь фехтовать и стратегически мыслить. Как-то нифига не прогрессивно, что называется, даром, что революционная штука.

На очереди исекай, а там, глядишь, и до махо седзе с его дикими пертурбациями доберемся. В общем, будет весело, это могу гарантировать.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Продолжаем серию текстов про аниме, на очереди, как и обещал, меха — огромные боевые человекоподобные роботы и все что около.

Из интересного — немного подробностей про "Евангелион", о котором недавно КиноПоиск совместно с Лешей Филипповым сделал отличное видео. А так все стандартно: кратко и по существу с упоминанием кучи тайтлов — где с фактурой, где с банальным неймдроппингом. Старался ничего важного не упустить, но тут уж не обессудьте — ограничения по знакам все же сказываются, а по жанру натурально книжку писать можно.

Еще через две недели ждите спокон. Спорт я обычно обхожу стороной, но в аниме все так круто подается, что пропускать совершенно не хочется.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Стало известно о смерти Кэнтаро Миуры, автора «Берсерка». Потеря для манги огромная: приключения Гатса были с фанатами вот уже больше 30 лет, а влияние на мировую культуру переоценить и вовсе невозможно. Да, «Берсерк» выходил крайне нерегулярно и временами ожидание одной главы могло тянуться едва ли не год, но каждый раз оно того стоило.

Миура во многом заложил основы японского темного фэнтези: образ одиночки с огромным мечом можно встретить во множестве произведений, от «Блича» до Final Fantasy VII — и все это вдохновлено Гатсом. А культовая ныне игровая серия Dark Souls и вовсе копирует мрачную эстетику Миуры даже в мелочах вроде доспехов или отдельных сюжетных мотивов. «Берсерк» не пытался быть доброй мангой: он по полной использовал рамки сэйнена, предлагая историю с физическим и психологическим насилием, обилием жестокости и детализированной расчлененкой. Что, кстати, во многом и служило причиной успеха манги: рисунок Миуры в лучшие моменты напоминает гравюры и с легкостью оседает в памяти.

В ближайшее время попробую собраться с силами и написать подробнее про «Берсерка» — на канале уже были упоминания, но манга стоит куда более тщательного изучения.

#манга

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Завел дурную привычку забывать постить интересные свои тексты. Исправляюсь: вот вам обзор на новый РЕ, который неожиданно очень и очень хорош. Неожиданно потому, что седьмая мне скорее не понравилась, а восьмая очень правильно и изящно исправляет почти все скользкие моменты. Играть строго рекомендуется всем любителям жанра, резидентов и просто хороших игр — почти уверен, что она будет во многих топах отмечена как лучшая игра года (увы, не в моем — мое сердечко ушло Йоко Таро).

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Не прошло и месяца (нет, серьезно — у меня даже пара дней в запасе остались!), а я наконец-то написал то, чем правда хочется поделиться. Тут как-то прям вообще все звезды сошлись: и тема классная, и текст обошелся без ножниц цензуры, и даже заголовок мой остался, а не как обычно. Прошу любить и жаловать — насквозь спойлерная рецензия на NieR Replicant ver. 1.22472287139...

Мне повезло познакомиться с серией до того, как она получила ту известность, что пришла после Automata. И уже тогда стало понятно, что передо мной что-то уникальное и удивительное, хотя распробовать полноценно у меня тогда и не вышло. Из-за поломки консоли я успел пройти ее только один раз, не увидев и половины истории. Теперь вот исправил: открыл все доступные концовки, отсмотрел все, что можно, сверху обмазался Гримуаром Нир переведенным (который, правда, все еще изучаю — томик на удивление объемный). Вкатился по полной, так сказать — и выкатываться обратно совсем не хочется.

На очереди Drakengard, прохождение которого я начал параллельно с NieR. А там, глядишь, дозрею в целом рассказать про творчество Йоко Таро (в тексте он через Ё, но мне как-то так все же привычнее). Большая часть текста — пусть поверхностный, но анализ увиденного через различные философские и религиозные учения. Читать как бы и рекомендую и нет — лучше пережить все самостоятельно, конечно.

Бонусом небольшой арт Эмиля: выглядит он на первый взгляд жутковато, но человек милейший донельзя.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Давненько помалкиваю, пора бы и честь знать. Краткий дайджест того, что у меня было по текстам из интересного:

— в честь юбилея id Software рассказал, как делали первый Doom. Для тех, кто в теме, откровений не будет, но постарался нарыть всяких прикольных фоточек типа рисованых от руки карт, монстров, которых из глины лепили, и вот это все. Плюс есть видосец с ранними версиями, которые слабо похожи на финальный результат. Их, кстати, скачать можно, но ссылки не дам. Гуглятся, впрочем, легко.
— фана ради (ну и по заданию редакции, само собой) накатал подборку аниме по видеоиграм. Она такая, компромиссная: мне там нравится далеко не все, но многие тайтлы вставлялись просто потому, что так надо. Со своей стороны отдельно с горячей любовью ткну пальцем в "Гангрейва" — он реально классный, а первая половина так и вовсе маленький случайный шедевр. Особенно зайдет поклонникам гангстерских драм и фильмов про мафию — куча изящных отсылок на всю классику в наличии. Сам после текста пошел перепроходить игру, остался жутко довольным.
— наконец, составил десятку классических ролевых игр. Там прям совсем-совсем классика без откровений, но в рамках ликбеза для незнакомых с играми жанра раньше середины нулевых будет полезно, мне кажется. Статейка рассчитана скорее на тех, кто не застал, потому что остальные с очень высокой вероятностью знают, проходили и любят. Текст такой, в духе "раньше трава была зеленее", но без совсем уж скатывания в ностальгию ради ностальгии.

Пока все. В планах есть пара текстов чисто для канала (хочу вернуться к комиксам и музыке), но пока жизненные неурядицы различного толка изрядно этим планам мешают, увы. Впрочем, все будет, не переключайтесь.

#игры #анимация

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Чаще всего свежие игры в жанре хоррор меня разочаровывают. Обычно они строятся по схожим лекалам: либо это симуляторы ходьбы с видом от первого лица и кучей скримеров, либо примерно то же самое, но от третьего лица со "стандартной" камерой за плечом. Есть еще одна категория, ремейки, в которых сравнительно неплохо себя чувствует серия Resident Evil. Ну и вне пределов широкой популярности цветет и пахнет буйство инди-игр, немалая часть которых действительно интересна. На этом фоне вот уже пять лет кропотливо трудится Bloober Team — небольшая польская студия, начинавшая с простеньких игрушек в разных жанрах, но постепенно пришедшая к хоррорам. Начала она с Layers of Fear — "психоделического" хоррора о художнике, который пытается сотворить шедевр и которому мешают собственные беды с башкой. Вышло интересно, но как-то недоделанно, что ли — и все же я поставил себе мысленную заметку, что следить за ней явно стоит, рано или поздно это окупится. Это самое "поздно" наступило три игры спустя.

The Medium — хоррор-адвенчура старой школы: бродим по зданию, решаем пространственные и инвентарные головоломки, изредка убегаем или прячемся от монстров, а еще реже с ними сражаемся с помощью подручных средств и различных ухищрений. И этот вот трип на 20 лет назад нежиданно подкупает, показывая, что это не столько синдром утенка говорит в тех, кто считает хорроры старой школы лучше (я в их числе), а действительно просто формула куда более рабочая, чем у новодела. Бесконечные прятки от ебак, скримеры и съемки ручной камерой сидят в печенках буквально с самого своего появления, но игроделы стабильно продолжают подавать подобное на потеху зрителям стримов. А вот дать что-то, вот что хотелось бы играть самому, может не каждый. Подробнее — в обзоре, а я повторюсь с мыслью о том, что новое — это хорошо забытое старое, и нередко лучше не гнаться за трендами, а брать то, что успело себя зарекомендовать, оставшись классикой.

#игры

Читать полностью…
Subscribe to a channel