yalampochko | Unsorted

Telegram-канал yalampochko - Всякие штуки

831

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме

Subscribe to a channel

Всякие штуки

Не надеялся, а ждал: завтра выходит ремейк Riven, культовой адвенчуры аж 1997 года выпуска, а мне она в руки попала заранее и жутко понравилась. О чем и рапортую в тексте.

Для тех, кто все проспал: Riven — прямой сиквел куда более известной Myst. Последняя — примерно самая известная адвенчура в принципе: у нее куча переизданий было, подражателей — еще больше и вот это вот все. Myst много раз переиздавали (последние два вот буквально в 2014 и 2021-м), а Riven почему-то обделяли любовью. Поэтому выход игры — реально событие: многие, как говорится, джва года ждали.

Я вот тоже ждал и неожиданно дождался. Очень радовался еще на анонсе, а как прошел — остался в диком восторге. Тут еще и изменений прилично стало в сравнении с оригиналом, хотя общая канва сохранилась. В общем, читайте, я вроде без спойлеров обошелся. Ну и традиционное: играйте в хорошие игры. Riven — как раз из таких.

P.S.: про последнее переиздание Myst я тоже писал — вот тут.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Два повода написать, оба — по хоррорам.

Во-первых, сегодня Silent Hill 4: The Room стукнуло 20 лет (кошмар!), и я по этому поводу традиционно написал обстоятельный текст. Тут все: про разработку, почему игра такая, какие смыслы заложены и вот это вот все. Очевидно есть спойлеры, но камон, за 20 лет кто хотел, тот давно прошел.

Второй — я наконец дозрел и выпустил новый ролик. Он по самой первой Alone in the Dark: там всякие факты почти без анализа и немного о том, почему игра крутая даже сегодня (а ей как и мне 32 года, между прочим!).

Ролик, надеюсь, будет первый из нескольких, над следующим собираюсь начать работать как только, так сразу. Серия интересная, прилично поводов поговорить про всякое.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

И снова про игры. На днях показали новый трейлер ремейка Silent Hill 2, и в сети по традиции возник срач до небес. На этот раз причиной стала внешность Анжелы, одной из персонажей игры — мол, какая-то она «толстая» и вообще некрасивая, верните как в 2001-м

Так вот, я с поинтами не согласен, хотя мне обновленная внешность и тоже не нравится. У меня причины другие, а вот это брюзжание геймеров вредное и в корне неверное, о чем я и написал текст. Прекрасно понимаю, что соберу все минусы мира, но я очень люблю второй Сайлент и молчать тут попросту невозможно. Авось донесу до кого-нибудь мысль, что иногда нужно не на лицо смотреть, а поглубже.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Дух веет там, где хочет: «Печальная Белладонна» (1973)

«Благодаря живописной стилизации с обилием деталей, большинства кадров хочется рассматривать с особым вниманием».


Во-первых, это красиво: сегодня вспоминаем экспериментальное аниме 50-летней выдержки из скандального триптиха «Анимерама» («Сказки 1001 ночи» и «Клеопатра, королева секса»). О прорывной работе Mushi Production («Могучий Атом», «Звезда из Страны хлопка») рассказывает Серёжа Сергиенко, взявший паузу от сёнэна или сэйнэна.

Читать полностью…

Всякие штуки

Вероломство образов: «Бугипоп никогда не смеется» (2000)

«Экспериментальное аниме с тягучим повествованием, набором странностей и давящей атмосферой».


Большой любитель запутанных историй и в частности денпа, Серёжа Сергиенко нашел достойный экземпляр для пополнения макабрической коллекции среди экспериментов студии Madhouse («Гангрейв», «Когти зверя», «Сонни Бой») в благословенные нулевые. Смотрите (и читайте) внимательно!

Читать полностью…

Всякие штуки

Всем привет!

Тут такое дело: уже на следующих выходных пройдет З.Л.О.fest (Забота-Любовь-Общение, а не то, что вы подумали), и я внезапно там лектор. Аж два раза. Позвали меня как эксперта по видеоиграм (что я, зря, что ли, игровой журналист), так что и лекции будут про них же. В первый день прям с утра буду рассказывать на примерах, что работает и что не работает на инди-сцене в хорроре, а во второй немного поговорю про различия пугалок в кино и играх. Вторая тема меня волнует уже многие годы и я все надеюсь, что однажды мне хватит времени и сил написать про это большую монографию — считай, на фесте сделаю первый шажок в эту сторону.

На лекторий можно пройти начиная от тира "Паразит" — это не то, чтобы дешево, но по ощущениям стоит того. Там кроме меня куча всего интересного, рекомендую пошариться по сайту. Например, будет лекция от Олега Пащенко, чье творчество я нежнейше люблю еще со школы, а еще во второй день будет разбор потрясной "Лестницы Иакова", одного из моих лично самых любимых хоррор-фильмов.

Читать полностью…

Всякие штуки

​​И опять про игры. Завтра выходит Alone in the Dark — очередное переосмысление игры 1992 года, которая до сих пор является золотым стандартом жанра хоррор.У меня, естественно, уже есть рецензия. Новая версия изрядно от оригинала отличается (когда, впрочем, было иначе) и при этом предлагает интересные находки и идеи в более-менее стандартном при этом формате. Откровений ждать не приходится, но я слишком уж истосковался по хоррорам старой школы, чтобы не остаться довольным. А тут еще и сюжет умеренно-интригующий, и многие вещи сделаны с потрясающим вниманием к деталям несмотря на общую бюджетность. В общем, читайте текст — а там, глядишь, и ролик выпущу по ней.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как я хвалю игры Ryu Ga Gotoku Studio. Вот и с Infinite Wealth не удержался: спустя 140 часов и выполнение почти всех активностей, доступных на первом прохождении, написал очередную хвалебную рецензию на лучшую игру года (он только начался, а уже есть победитель — удивительно!) — Like a Dragon: Infinite Wealth.

В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.

P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Я часто рассказываю о своей любви к хоррору в видеоиграх. Обычно речь идет о, собственно, жанровых играх, но на деле увлечение распространяется и дальше. Отдельное удовольствие я ловлю, ковыряясь в «кроличьих норах» — странных находках в разных игрушках, которые, казалось бы, вообще не должны там быть. Решил вот собрать десятку таких историй в один пост: там как известные примеры, так и более обскурные, ну и старался брать максимально разные примеры — от безобидных до реально стремных.

Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

«Лучший мошенник — тот, кто может рассказать хорошую историю»: «Великий притворщик» (2020)

«…в финале только и остается, что разводить руками, восторгаясь изяществу многоходовочки».


В воздухе разливается «Разблюто», а Серёжа Сергиенко, идущий по следу сёнэна или сэйнэна, поймал «Великого притворщика» от студии Wit («Семья шпиона», «Империя мертвых», «Рейтинг короля»). О безопасности сюжета, визуальных изысках и сходстве с «Люпеном» читайте в обзоре.

Читать полностью…

Всякие штуки

Внезапно (или не очень — как посмотреть) оказался в подборке авторских каналов про кино и около, за сборку которой стоит поблагодарить Тимура Алиева.

Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Страшно подумать: пять лет назад я написал текст на 20-летие оригинальной Silent Hill. Сегодня ей стукнуло четверть века — самое время перечитать.

Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.

В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Кстати, раз уж зашла речь о, напомню еще раз про чудесную Lessons in Love. Это, собственно, пример того, почему очень хочется, чтобы об эроге не было предвзятых мнений: штука работает просто на разрыв аорты, а сам эротический контент занимает меньше 10% от общего хронометража (да и зачастую служит просто раскрытию лора/характеров/деталей).

Почему это хорошо и интересно я рассказал в видео. Еще есть канал с избранными мной скриншотами, где вперемешку валяются из последнего обновления и более ранние (я перепрохожу параллельно, чтобы проверить некоторые догадки относительно более раннего контента). Ну а сама игра тут — как раз на днях вышло последнее обновление с началом четвертой главы.

Единственное, что хочется еще раз проговорить — она БОЛЬШАЯ. Если верить автору — это самая большая визуальная новелла в принципе: количество слов уже превысило два миллиона и конец пока даже не намечается. Еще есть русская версия, но я рекомендую по возможности все же играть на английском: я перевод щупал и там хватает неточностей.

Читать полностью…

Всякие штуки

Я люблю «Героев» с детства: в начале нулевых, когда мне и десяти не было, я уже вовсю рубился в «Возрождение Эрафии», а позднее наворачивал и «Дыхание смерти», и «Во имя богов». Позже были четвертые, пятые и вторые (к которым испытываю отдельную трепетную любовь), так что естественно пройти мимо «Рога бездны» я не мог.

А у команды есть хорошая традиция: каждый год 31 декабря HotA Crew с друзьями ходит в баню выпускает обновление для «Рога бездны». В этом году вышло долгожданное — с новым замком, «Фабрикой», которую я за праздники немного обкатал и успел написать про нее чуть ли не первым делом после праздников. Вот тут — и история замка, и каким он мог быть, и что получилось в итоге. Постарался охватить примерно все, что можно и нужно — судя по одобрению от разработчиков в комментах, даже получилось. Так что всем неравнодушным к «Героям» и просто хорошим играм — милости просим.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Про книжки вышло как-то много и в один пост не влезло, поэтому кому интересно — милости прошу в телеграф.

На этом с 2023-м на канале официально прощаемся. Год был, да и хрен бы с ним, как говорится. Пусть новый будет лучше старого, а всех читающих — с праздником.

Читать полностью…

Всякие штуки

Добро всё еще с кулаками (и профитролями)! «Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога» (2024)

«Кажется, после двух десятков серий прием должен поднадоесть, но нет: почему-то продолжает отлично работать».


Серёжа Сергиенко вернулся в стены академии Истон, где преподают (или деконструируют) тропы сёнэна и «поттерианы». Как изменился Мэш Бёрндэд во втором сезоне «Магии и мускулов» от студии A-1 Pictures («Темный дворецкий», «Поднятие уровня в одиночку»), читайте в обзоре!

Читать полностью…

Всякие штуки

Не накликай беду: «Сайт волшебниц» (2018)

«…за чудеса всегда надо платить. И цена невероятно высока».


Дорогой, перестань смотреть девочек-волшебниц, там уже всё деконструировали… © Серёжа Сергиенко продолжает самоотверженно изучать аниме с нестандартным подходом к жанру махо-сёдзё, и на этот раз ему выскочил баннер «Сайта волшебниц» от студии production doA (второй сезон «Заказывали кролика?»). Об амбициях тайтла и проклятии жанра — читайте в обзоре!

Читать полностью…

Всякие штуки

Уходил в отпуск, за это время успел перепройти первую и пройти вторую Hellblade. Ревью писать как-то скучновато, а вот разобрать обе рядом показалось прикольной идеей. Что я, собственно, и сделал, постаравшись объяснить, чем вторая часть хуже первой.

Важная ремарка: в отрыве от оригинала Senua's Saga — клевая. Тут крутая картинка (правда потрясающая, вообще не прикопаться), в меру увлекательная история, пусть и не без недостатков, очень ощутимый геймплей (не могу подобрать слова лучше — оно круто чувствуется) и занятный нарратив. Но именно как сиквел она проигрывает. Почему — читайте в тексте.

Есть, кстати, теория, что если проходить в обратном порядке, будет куда лучше чувствоваться это все. Но тут уверенности нет, как и фокус-группы, приходится пока полагаться чисто на чувства.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Мечтать не вредно: «Становясь волшебницей» (2024)

«…довольно трудно воспринимать всерьез шоу, почти полностью состоящее из фансервиса. Даром, что это не первый пример обманчивой обертки…»

Махо-сёдзё, БДСМ-эстетика и разные пути к мечте — такое необычное сочетание предлагает провокативное аниме от студии Asahi Production («Персиковый мальчик», «Гигантский зверь Арса»). Серёжа Сергиенко взглянул на темную сторону девочек-волшебниц и спешит поделиться некоторыми наблюдениями.

Читать полностью…

Всякие штуки

Между Землей и небом — война: «Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия». Второй сезон (2023)

«Оторваться от просмотра почти невозможно: похоже на неудержимое желание расковырять едва схватившуюся ранку».


Серёжа Сергиенко еще раз облачился в мобильные доспехи сёнэна, чтобы закончить рассказ о невероятных приключениях Сулетты Меркьюри в рамках многолетней меха-франшизы от студии Sunrise («Ковбой Бибоп», «Стимбой», «Код Гиас»). Тем, кто с «Гандамом» незнаком, можно не переживать: это отличная точка входа для неофитов.

Читать полностью…

Всякие штуки

💯 Моб есть любовь 💯

Старожилы помнят, что мы проводили тут прямой эфир по случаю финала «Моб психо 100» — и вот его подкастная версия без пауз, длиннот и совсем уж откровенного оффтопа.

⏯ СЛУШАТЬ

Вместе с «Диванными картошками» Нелей и Яной Сережа Сергиенко и Лёша Филиппов обсудили, что сделало историю Сигэо Кагэямы такой особенной (вообще и для каждого из нас), чем она отличается от «Ванпанчмена» и других сёнэн-хитов, а также инфантильность, подход к анимации, шифр в опенинге и очарование Рейгена.

Слушать разговор о «любимом ребенке» студии bones («Моя геройская академия», «Стальной алхимик») можно на удобных платформах: iTunes, Spotify, Яндекс Музыка, ВК или Google-подкасты.

Читать полностью…

Всякие штуки

«У меня другая цель — управлять поездом»: «Сядь на поезд Икс» (1987)

«При всей внешней простоте и краткости она предлагает широкий простор для интерпретаций, радуя яркой и необычной анимацией».


Давно известно: сегодня ты играешь джаз — а завтра смотришь аниме. Сегодня Серёжа Сергиенко рассказывает о необычном сэйнэне — посвященной Дюку Эллингтону экспериментальной OVA от аниме-титана Ринтаро. Делала почтенная студия Madhouse («Когти зверя», «Сакура — собирательница карт»).

Читать полностью…

Всякие штуки

Свои видео я все откладываю, зато по моим сценариям выходят. Вот уже второй за последние пару недель ролик — на этот раз про Хидэо Кодзиму.

Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.

Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Вчера состоялся релиз второй части ремейка Final Fantasy VII (которая на деле не ремейк вовсе, но не суть), и под это дело с «Кинопоиском» собрали крошечную шпаргалку по всей серии. Внутри — очень-очень краткое объяснение, что такое «финалка», откуда у нее растут ноги, как она менялась в рамках основной серии и куда это все сегодня привело. Очень и очень многое осталось за кадром, но это вынужденные жертвы: нельзя уместить почти 40 лет истории в одно видео.

Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

И тут же для новоприбывших, которых оказалось приятно много: привет, меня зовут Сергей Lampochko Сергиенко и я пишу в основном про аниме и видеоигры, так уж сложилось. Про кино тут бывает все реже банально в силу нехватки времени (а основная работа сейчас от меня не требует регулярного просмотра новинок), но нет-нет да и проскочит что-то эдакое.

В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.

Читать полностью…

Всякие штуки

​​31 января был юбилей у Silent Hill. Konami вдруг решила отпраздновать — и выкатила бесплатную The Short Message. Которая оказалась вполне интересной, пусть и не совсем тем, чего можно было ожидать. Я уже прошел и рассказываю подробнее тут.

Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Ловите рецензию на Prince of Persia: The Lost Crown. Если коротко — клевое. Длиннее — по ссылке.

Я, если честно, не знаю, чего я ждал от игры, но мне понравилось еще с первых трейлеров. В целом не разочаровало: геймплей прям вылизанный, локации разные, секретов тьма. Думал будет просто платформер, а там метроидвания — что даже лучше. И все это на стиле и без испугавшего меня на первых трейлерах рэпа. Хоть убей не понимаю, нафига так часто в первые ролики по разным играм именно речетатив ставят при том, что в играх им и не пахнет.

В общем, хорошо. Немного затянуто на мой лично взгляд, но хорошо.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Пикселизированное разочарование: «Шестнадцатибитная чувственность: Новый уровень» (2023)

«…вышло бы отличное аниме, ломающее сложившиеся стереотипы и позволяющее многим геймерам открыть для себя удивительный жанр визуальных новелл или дейтсимов».

Этот год бесстрашный исследователь сёнэна или сэйнэна разных уровней Серёжа Сергиенко начинает с амбициозной комедии об игровой индустрии. Экранизация додзинси Тамики Вакаки о том, почему эроге — тоже искусство, могла стать одним из приятнейших открытий 2023 года, но, кажется, что-то пошло не так (впрочем, в нашем мега-топе оно все равно фигурирует).

Подробнее о детище студии Silver («Мы не можем учиться») — в обзоре.

Читать полностью…

Всякие штуки

Старенького моего Хеллбоя в честь праздника вам — нового ничего нарисовать не успелось

Читать полностью…

Всякие штуки

Ну что, последний день 2023-го. Кажется, пора поговорить про обещанные итоги года, тем более, что были прям вот вопросы.

Начну с простого — Armored Core VI. Я на самом деле хотел выпустить полноценную рецензию, но игру, увы, мало гуглят в России, поэтому в редакции решили забить. А это ведь те самые фромы, которых мы почти потеряли из-за популярности соулсборнов: скоростные мехи, потрясающая кастомизация и высокая сложность совершенно другого толка. Я начинал еще с самой первой АС в свое время и постепенно пробовал большинство основных (хотя, к своему стыду, до сих пор ни одной так и не прошел), так что тут почувствовал себя как дома.

Это, конечно, игра для фанатов меха именно как японского жанра, а не явления в целом: у меня, например, один знакомый жаловался, что все слишком быстрое для игры про многотонных роботов, то ли дело Mechwarrior. Претензию даже понимаю, но совершенно не разделяю — просто игры про разное. Тут фромы собрали то самое пиу-пиу «реалистичное меха» в духе «Гандама», с корпорациями, угнетенным народом и серой моралью. И реактивными роботами — я, например, большую часть кампании сюжетной прошел на одной из самых легких и скоростных сборок из доступных, потому что люблю именно вот такое.

Пару слов о сложности: нормальная она, нет там никакого невозможного челленджа, о котором многие писали. Просто да, опять же, нужно учиться быстро двигаться и маневрировать в трех плоскостях, о чем игра напоминает еще на обучении. «Непроходимый» первый босс в воздухе почти ничего не может противопоставить даже стартовому меху — сплэш-урона ракеты не наносят, если не обо что удариться. А того же «Бальтеуса», который для многих стал точкой невозврата, я интереса ради одолел как рекомендуемой сборкой через импульсную скорострельную пушку, так и плазменной винтовкой. До навыков «забить кулаками» мне далеко при этом, хотя и такие ролики на ютубе есть. А я по мотивам даже гайд написал небольшой.

С играми раскидались (но готов и еще про что написать, если интересно!), черед музыки. Тут у меня все как-то стабильно: альбомом года стал «ПП» Курары. Причем стал не сразу: я его в день выхода врубил, послушал один раз и словил четкое «какая-то очень непривычная Курара», особенно на фоне предыдущего «Брута». А в итоге произошло привычное «блин, да ведь это же на самом деле очень круто», причем выделить что-то конкретное можно, но как будто не нужно — хорошо все в целом. Хотя нет, хочется все же «Идиотизм» выделить: текст написал не Ягодин, насколько я знаю, а все равно вышло очень «по-кураровски»: глубоко и иронично в нужных пропорциях.

Еще в «любимках» был новый Kikuo, но тут тоже все стабильно. Хотя и занятно было услышать внезапный кавер на один из треков из Omori — все еще удивляюсь тому, какая популярность у игры в Японии.

Был новый Азье, который The Inventory of Our Desire. Мне «взрослый» Азье кажется едва ли не интереснее «молодого»: слушать я его еще с Hylas начал, но меняющееся от пластинки к пластинке настроение здорово показывает непрерывное развитие музыканта.

Нельзя не вспомнить и Stereo Mind Game любимых Daughter. Тут тоже без откровений, правда: ровно то, чего ждешь, только лучше. Сколько раз я Be On Your Way послушал — вспоминать страшно.

И в замыкание пятерки музыкальных открытий — сингл Петли Пристрастия «Жыццё як жах». Мне казалось каким-то не очень красивым с их стороны отказываться от руссского, но куда более меня смущало, что песни-то, песни все еще на русском. Поэтому выход трека на мове меня порадовал — уважаю за последовательность. Еще и трек отличный к тому же.

Заметкой на полях: новой группой года для меня стала Kills Birds. Их и прилагаю к посту роликом.

Читать полностью…
Subscribe to a channel