Не надеялся, а ждал: завтра выходит ремейк Riven, культовой адвенчуры аж 1997 года выпуска, а мне она в руки попала заранее и жутко понравилась. О чем и рапортую в тексте.
Для тех, кто все проспал: Riven — прямой сиквел куда более известной Myst. Последняя — примерно самая известная адвенчура в принципе: у нее куча переизданий было, подражателей — еще больше и вот это вот все. Myst много раз переиздавали (последние два вот буквально в 2014 и 2021-м), а Riven почему-то обделяли любовью. Поэтому выход игры — реально событие: многие, как говорится, джва года ждали.
Я вот тоже ждал и неожиданно дождался. Очень радовался еще на анонсе, а как прошел — остался в диком восторге. Тут еще и изменений прилично стало в сравнении с оригиналом, хотя общая канва сохранилась. В общем, читайте, я вроде без спойлеров обошелся. Ну и традиционное: играйте в хорошие игры. Riven — как раз из таких.
P.S.: про последнее переиздание Myst я тоже писал — вот тут.
#игры
Два повода написать, оба — по хоррорам.
Во-первых, сегодня Silent Hill 4: The Room стукнуло 20 лет (кошмар!), и я по этому поводу традиционно написал обстоятельный текст. Тут все: про разработку, почему игра такая, какие смыслы заложены и вот это вот все. Очевидно есть спойлеры, но камон, за 20 лет кто хотел, тот давно прошел.
Второй — я наконец дозрел и выпустил новый ролик. Он по самой первой Alone in the Dark: там всякие факты почти без анализа и немного о том, почему игра крутая даже сегодня (а ей как и мне 32 года, между прочим!).
Ролик, надеюсь, будет первый из нескольких, над следующим собираюсь начать работать как только, так сразу. Серия интересная, прилично поводов поговорить про всякое.
#игры
И снова про игры. На днях показали новый трейлер ремейка Silent Hill 2, и в сети по традиции возник срач до небес. На этот раз причиной стала внешность Анжелы, одной из персонажей игры — мол, какая-то она «толстая» и вообще некрасивая, верните как в 2001-м
Так вот, я с поинтами не согласен, хотя мне обновленная внешность и тоже не нравится. У меня причины другие, а вот это брюзжание геймеров вредное и в корне неверное, о чем я и написал текст. Прекрасно понимаю, что соберу все минусы мира, но я очень люблю второй Сайлент и молчать тут попросту невозможно. Авось донесу до кого-нибудь мысль, что иногда нужно не на лицо смотреть, а поглубже.
#игры
Дух веет там, где хочет: «Печальная Белладонна» (1973)
«Благодаря живописной стилизации с обилием деталей, большинства кадров хочется рассматривать с особым вниманием».
Вероломство образов: «Бугипоп никогда не смеется» (2000)
«Экспериментальное аниме с тягучим повествованием, набором странностей и давящей атмосферой».
Всем привет!
Тут такое дело: уже на следующих выходных пройдет З.Л.О.fest (Забота-Любовь-Общение, а не то, что вы подумали), и я внезапно там лектор. Аж два раза. Позвали меня как эксперта по видеоиграм (что я, зря, что ли, игровой журналист), так что и лекции будут про них же. В первый день прям с утра буду рассказывать на примерах, что работает и что не работает на инди-сцене в хорроре, а во второй немного поговорю про различия пугалок в кино и играх. Вторая тема меня волнует уже многие годы и я все надеюсь, что однажды мне хватит времени и сил написать про это большую монографию — считай, на фесте сделаю первый шажок в эту сторону.
На лекторий можно пройти начиная от тира "Паразит" — это не то, чтобы дешево, но по ощущениям стоит того. Там кроме меня куча всего интересного, рекомендую пошариться по сайту. Например, будет лекция от Олега Пащенко, чье творчество я нежнейше люблю еще со школы, а еще во второй день будет разбор потрясной "Лестницы Иакова", одного из моих лично самых любимых хоррор-фильмов.
И опять про игры. Завтра выходит Alone in the Dark — очередное переосмысление игры 1992 года, которая до сих пор является золотым стандартом жанра хоррор.У меня, естественно, уже есть рецензия. Новая версия изрядно от оригинала отличается (когда, впрочем, было иначе) и при этом предлагает интересные находки и идеи в более-менее стандартном при этом формате. Откровений ждать не приходится, но я слишком уж истосковался по хоррорам старой школы, чтобы не остаться довольным. А тут еще и сюжет умеренно-интригующий, и многие вещи сделаны с потрясающим вниманием к деталям несмотря на общую бюджетность. В общем, читайте текст — а там, глядишь, и ролик выпущу по ней.
#игры
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как я хвалю игры Ryu Ga Gotoku Studio. Вот и с Infinite Wealth не удержался: спустя 140 часов и выполнение почти всех активностей, доступных на первом прохождении, написал очередную хвалебную рецензию на лучшую игру года (он только начался, а уже есть победитель — удивительно!) — Like a Dragon: Infinite Wealth.
В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.
P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.
#игры
Я часто рассказываю о своей любви к хоррору в видеоиграх. Обычно речь идет о, собственно, жанровых играх, но на деле увлечение распространяется и дальше. Отдельное удовольствие я ловлю, ковыряясь в «кроличьих норах» — странных находках в разных игрушках, которые, казалось бы, вообще не должны там быть. Решил вот собрать десятку таких историй в один пост: там как известные примеры, так и более обскурные, ну и старался брать максимально разные примеры — от безобидных до реально стремных.
Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).
#игры
«Лучший мошенник — тот, кто может рассказать хорошую историю»: «Великий притворщик» (2020)
«…в финале только и остается, что разводить руками, восторгаясь изяществу многоходовочки».
Внезапно (или не очень — как посмотреть) оказался в подборке авторских каналов про кино и около, за сборку которой стоит поблагодарить Тимура Алиева.
Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.
Страшно подумать: пять лет назад я написал текст на 20-летие оригинальной Silent Hill. Сегодня ей стукнуло четверть века — самое время перечитать.
Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.
В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.
#игры
Кстати, раз уж зашла речь о, напомню еще раз про чудесную Lessons in Love. Это, собственно, пример того, почему очень хочется, чтобы об эроге не было предвзятых мнений: штука работает просто на разрыв аорты, а сам эротический контент занимает меньше 10% от общего хронометража (да и зачастую служит просто раскрытию лора/характеров/деталей).
Почему это хорошо и интересно я рассказал в видео. Еще есть канал с избранными мной скриншотами, где вперемешку валяются из последнего обновления и более ранние (я перепрохожу параллельно, чтобы проверить некоторые догадки относительно более раннего контента). Ну а сама игра тут — как раз на днях вышло последнее обновление с началом четвертой главы.
Единственное, что хочется еще раз проговорить — она БОЛЬШАЯ. Если верить автору — это самая большая визуальная новелла в принципе: количество слов уже превысило два миллиона и конец пока даже не намечается. Еще есть русская версия, но я рекомендую по возможности все же играть на английском: я перевод щупал и там хватает неточностей.
Я люблю «Героев» с детства: в начале нулевых, когда мне и десяти не было, я уже вовсю рубился в «Возрождение Эрафии», а позднее наворачивал и «Дыхание смерти», и «Во имя богов». Позже были четвертые, пятые и вторые (к которым испытываю отдельную трепетную любовь), так что естественно пройти мимо «Рога бездны» я не мог.
А у команды есть хорошая традиция: каждый год 31 декабря HotA Crew с друзьями ходит в баню выпускает обновление для «Рога бездны». В этом году вышло долгожданное — с новым замком, «Фабрикой», которую я за праздники немного обкатал и успел написать про нее чуть ли не первым делом после праздников. Вот тут — и история замка, и каким он мог быть, и что получилось в итоге. Постарался охватить примерно все, что можно и нужно — судя по одобрению от разработчиков в комментах, даже получилось. Так что всем неравнодушным к «Героям» и просто хорошим играм — милости просим.
#игры
Про книжки вышло как-то много и в один пост не влезло, поэтому кому интересно — милости прошу в телеграф.
На этом с 2023-м на канале официально прощаемся. Год был, да и хрен бы с ним, как говорится. Пусть новый будет лучше старого, а всех читающих — с праздником.
Добро всё еще с кулаками (и профитролями)! «Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога» (2024)
«Кажется, после двух десятков серий прием должен поднадоесть, но нет: почему-то продолжает отлично работать».
Не накликай беду: «Сайт волшебниц» (2018)
«…за чудеса всегда надо платить. И цена невероятно высока».
Уходил в отпуск, за это время успел перепройти первую и пройти вторую Hellblade. Ревью писать как-то скучновато, а вот разобрать обе рядом показалось прикольной идеей. Что я, собственно, и сделал, постаравшись объяснить, чем вторая часть хуже первой.
Важная ремарка: в отрыве от оригинала Senua's Saga — клевая. Тут крутая картинка (правда потрясающая, вообще не прикопаться), в меру увлекательная история, пусть и не без недостатков, очень ощутимый геймплей (не могу подобрать слова лучше — оно круто чувствуется) и занятный нарратив. Но именно как сиквел она проигрывает. Почему — читайте в тексте.
Есть, кстати, теория, что если проходить в обратном порядке, будет куда лучше чувствоваться это все. Но тут уверенности нет, как и фокус-группы, приходится пока полагаться чисто на чувства.
#игры
Мечтать не вредно: «Становясь волшебницей» (2024)
«…довольно трудно воспринимать всерьез шоу, почти полностью состоящее из фансервиса. Даром, что это не первый пример обманчивой обертки…»
Махо-сёдзё, БДСМ-эстетика и разные пути к мечте — такое необычное сочетание предлагает провокативное аниме от студии Asahi Production («Персиковый мальчик», «Гигантский зверь Арса»). Серёжа Сергиенко взглянул на темную сторону девочек-волшебниц и спешит поделиться некоторыми наблюдениями.
Между Землей и небом — война: «Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия». Второй сезон (2023)
«Оторваться от просмотра почти невозможно: похоже на неудержимое желание расковырять едва схватившуюся ранку».
💯 Моб есть любовь 💯
Старожилы помнят, что мы проводили тут прямой эфир по случаю финала «Моб психо 100» — и вот его подкастная версия без пауз, длиннот и совсем уж откровенного оффтопа.
⏯ СЛУШАТЬ
Вместе с «Диванными картошками» Нелей и Яной Сережа Сергиенко и Лёша Филиппов обсудили, что сделало историю Сигэо Кагэямы такой особенной (вообще и для каждого из нас), чем она отличается от «Ванпанчмена» и других сёнэн-хитов, а также инфантильность, подход к анимации, шифр в опенинге и очарование Рейгена.
Слушать разговор о «любимом ребенке» студии bones («Моя геройская академия», «Стальной алхимик») можно на удобных платформах: iTunes, Spotify, Яндекс Музыка, ВК или Google-подкасты.
«У меня другая цель — управлять поездом»: «Сядь на поезд Икс» (1987)
«При всей внешней простоте и краткости она предлагает широкий простор для интерпретаций, радуя яркой и необычной анимацией».
Свои видео я все откладываю, зато по моим сценариям выходят. Вот уже второй за последние пару недель ролик — на этот раз про Хидэо Кодзиму.
Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.
Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.
#игры
Вчера состоялся релиз второй части ремейка Final Fantasy VII (которая на деле не ремейк вовсе, но не суть), и под это дело с «Кинопоиском» собрали крошечную шпаргалку по всей серии. Внутри — очень-очень краткое объяснение, что такое «финалка», откуда у нее растут ноги, как она менялась в рамках основной серии и куда это все сегодня привело. Очень и очень многое осталось за кадром, но это вынужденные жертвы: нельзя уместить почти 40 лет истории в одно видео.
Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться
#игры
И тут же для новоприбывших, которых оказалось приятно много: привет, меня зовут Сергей Lampochko Сергиенко и я пишу в основном про аниме и видеоигры, так уж сложилось. Про кино тут бывает все реже банально в силу нехватки времени (а основная работа сейчас от меня не требует регулярного просмотра новинок), но нет-нет да и проскочит что-то эдакое.
В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.
31 января был юбилей у Silent Hill. Konami вдруг решила отпраздновать — и выкатила бесплатную The Short Message. Которая оказалась вполне интересной, пусть и не совсем тем, чего можно было ожидать. Я уже прошел и рассказываю подробнее тут.
Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.
#игры
Ловите рецензию на Prince of Persia: The Lost Crown. Если коротко — клевое. Длиннее — по ссылке.
Я, если честно, не знаю, чего я ждал от игры, но мне понравилось еще с первых трейлеров. В целом не разочаровало: геймплей прям вылизанный, локации разные, секретов тьма. Думал будет просто платформер, а там метроидвания — что даже лучше. И все это на стиле и без испугавшего меня на первых трейлерах рэпа. Хоть убей не понимаю, нафига так часто в первые ролики по разным играм именно речетатив ставят при том, что в играх им и не пахнет.
В общем, хорошо. Немного затянуто на мой лично взгляд, но хорошо.
#игры
Пикселизированное разочарование: «Шестнадцатибитная чувственность: Новый уровень» (2023)
«…вышло бы отличное аниме, ломающее сложившиеся стереотипы и позволяющее многим геймерам открыть для себя удивительный жанр визуальных новелл или дейтсимов».
Этот год бесстрашный исследователь сёнэна или сэйнэна разных уровней Серёжа Сергиенко начинает с амбициозной комедии об игровой индустрии. Экранизация додзинси Тамики Вакаки о том, почему эроге — тоже искусство, могла стать одним из приятнейших открытий 2023 года, но, кажется, что-то пошло не так (впрочем, в нашем мега-топе оно все равно фигурирует).
Подробнее о детище студии Silver («Мы не можем учиться») — в обзоре.
Старенького моего Хеллбоя в честь праздника вам — нового ничего нарисовать не успелось
Читать полностью…Ну что, последний день 2023-го. Кажется, пора поговорить про обещанные итоги года, тем более, что были прям вот вопросы.
Начну с простого — Armored Core VI. Я на самом деле хотел выпустить полноценную рецензию, но игру, увы, мало гуглят в России, поэтому в редакции решили забить. А это ведь те самые фромы, которых мы почти потеряли из-за популярности соулсборнов: скоростные мехи, потрясающая кастомизация и высокая сложность совершенно другого толка. Я начинал еще с самой первой АС в свое время и постепенно пробовал большинство основных (хотя, к своему стыду, до сих пор ни одной так и не прошел), так что тут почувствовал себя как дома.
Это, конечно, игра для фанатов меха именно как японского жанра, а не явления в целом: у меня, например, один знакомый жаловался, что все слишком быстрое для игры про многотонных роботов, то ли дело Mechwarrior. Претензию даже понимаю, но совершенно не разделяю — просто игры про разное. Тут фромы собрали то самое пиу-пиу «реалистичное меха» в духе «Гандама», с корпорациями, угнетенным народом и серой моралью. И реактивными роботами — я, например, большую часть кампании сюжетной прошел на одной из самых легких и скоростных сборок из доступных, потому что люблю именно вот такое.
Пару слов о сложности: нормальная она, нет там никакого невозможного челленджа, о котором многие писали. Просто да, опять же, нужно учиться быстро двигаться и маневрировать в трех плоскостях, о чем игра напоминает еще на обучении. «Непроходимый» первый босс в воздухе почти ничего не может противопоставить даже стартовому меху — сплэш-урона ракеты не наносят, если не обо что удариться. А того же «Бальтеуса», который для многих стал точкой невозврата, я интереса ради одолел как рекомендуемой сборкой через импульсную скорострельную пушку, так и плазменной винтовкой. До навыков «забить кулаками» мне далеко при этом, хотя и такие ролики на ютубе есть. А я по мотивам даже гайд написал небольшой.
С играми раскидались (но готов и еще про что написать, если интересно!), черед музыки. Тут у меня все как-то стабильно: альбомом года стал «ПП» Курары. Причем стал не сразу: я его в день выхода врубил, послушал один раз и словил четкое «какая-то очень непривычная Курара», особенно на фоне предыдущего «Брута». А в итоге произошло привычное «блин, да ведь это же на самом деле очень круто», причем выделить что-то конкретное можно, но как будто не нужно — хорошо все в целом. Хотя нет, хочется все же «Идиотизм» выделить: текст написал не Ягодин, насколько я знаю, а все равно вышло очень «по-кураровски»: глубоко и иронично в нужных пропорциях.
Еще в «любимках» был новый Kikuo, но тут тоже все стабильно. Хотя и занятно было услышать внезапный кавер на один из треков из Omori — все еще удивляюсь тому, какая популярность у игры в Японии.
Был новый Азье, который The Inventory of Our Desire. Мне «взрослый» Азье кажется едва ли не интереснее «молодого»: слушать я его еще с Hylas начал, но меняющееся от пластинки к пластинке настроение здорово показывает непрерывное развитие музыканта.
Нельзя не вспомнить и Stereo Mind Game любимых Daughter. Тут тоже без откровений, правда: ровно то, чего ждешь, только лучше. Сколько раз я Be On Your Way послушал — вспоминать страшно.
И в замыкание пятерки музыкальных открытий — сингл Петли Пристрастия «Жыццё як жах». Мне казалось каким-то не очень красивым с их стороны отказываться от руссского, но куда более меня смущало, что песни-то, песни все еще на русском. Поэтому выход трека на мове меня порадовал — уважаю за последовательность. Еще и трек отличный к тому же.
Заметкой на полях: новой группой года для меня стала Kills Birds. Их и прилагаю к посту роликом.