yalampochko | Unsorted

Telegram-канал yalampochko - Всякие штуки

831

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме

Subscribe to a channel

Всякие штуки

Мои отношения с супергероикой почти полностью прервались после «Финала», но какие-то фильмы я все равно посматривал. Мне зашли «Вечные» (кажется, единственному в России), жутко не понравилась «Черная вдова», примерно никак прошли «Шан-Чи» и «Мультивселенная безумия». Парней и девушек в трико я при этом все равно люблю: они открыли мне глаза на рисованные истории, которые я до сих пор читаю на постоянной основе. Поэтому предложению написать о «Громовержцах*» был скорее рад, хотя и подозревал, что мне не понравится. Так и оказалось, но со звездочкой: говорить о них интересно. Куда интереснее, чем, собственно, смотреть. Накропал про непонимание Marvel собственного направления, проблемы контента, травмы, странности нарратива и прочее — в общем, попробовал более системно разобраться, что же с фильмом не так. Тем интереснее, что многим-то зашло. Но тут уж что имеем.

#кино

Читать полностью…

Всякие штуки

«...учит ценить «здесь и сейчас», а не ждать чего-то ужасного впереди. Чем не лечебный эффект?»


Успокаиваем нервы под вечер с текстом Серёжи Сергиенко об этапной манге Хитоси Асинано, предвосхитившей «бум исцеления» и появление жанра иясикей. В обзоре — о любовании увяданием и целебных свойствах «Поездки за покупками в Иокогаму»!

🌳Читать на бусти
🌳Читать на патреоне
🤩Купить все манга-обзоры

Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!

Читать полностью…

Всякие штуки

У меня есть правило, которого я стараюсь придерживаться: в год может быть только одна игра на десять баллов. Традиционно это новые части серии Like a Dragon (она же Yakuza), и так было и в этом году, хотя новая и послабее предыдущих. Должен сказать, о поставленной десятке я пожалел, так как правило пришлось нарушить — спасибо французам и их Clair Obscur: Expedition 33.

Это — отвал всего, «абсолют синема» и что там еще сейчас модно говорить. Причем на всех уровнях: тут отличный (и выдающийся, не побоюсь этого слова) визуал, увлекательный и свежий геймплей, невероятная музыка (Lumière у меня из головы не выходит уже месяц). А история — о, история, это отдельный разговор. Я давно не помню столь мощных эмоциональных качелей и удивительных сюрпризов. Уже на третьем часу я думал, что разгадал главный твист, и каково же было мое удивление, когда я оказался не прав — даже несмотря на то, что часть твистов я и правда угадал.

Штучный проект, волшебство, чистой воды магия. Кажется, новая игра в копилку «самые любимые за все время», которых, говоря честно, не так уж и много.

P.S. Эскье — один из лучших персонажей в истории, тут просто обсуждать нечего.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Принес вам текст про Post Trauma, которую долго ждал и, как оказалось, ждал напрасно. Не прям беда, но не далеко от таковой — очень уж сыро. На то, что разработчики новички и у них опыта мало, тоже не списать, когда есть Alice, CONSCRIPT, SIGNALIS и иже с ними, которые, ну, работают лучше и сделаны чуть ли не одиночками.

Оговорюсь: это не плохая игра и в целом работает как хоррор в том числе, просто блин, были высокие ожидания после демок. Знаю, что часть проблем пофиксили патчами, но фундаментальные вроде хромающего сюжета и элементарных загадок патчами, увы, не поправить. Ждем, че разработчики сделают следом — вдруг получится поинтереснее. Всегда есть шанс.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Еще тут вышла статья про врапперы и ремейки на их основе, и это оказался один из моих последних материалов на Cybersport.ru. Так уж вышло, что я там больше не работаю: попал сюда почти случайно, но остался на без малого пять лет. Было по-разному, но часто прикольно — и все же надо двигаться дальше.

Спойлер: ничего принципиально нового не ждите, я все так же буду писать про игры и аниме, причем в целом даже площадки не то, чтобы радикально поменяются. Надеюсь, что еще вернется кино, но тут уж как получится. Есть, правда, шанс, что вот таких вот технических статей либо не будет вовсе, либо будет сильно меньше, зато точно вырастет количество обзоров на игры, что и хорошо, пожалуй.

Поздравления, если вдруг хочется, можно оставлять в комментах в канале, как и писать что-нибудь еще — приятное или не очень. Ценю обратную связь, готов отвечать на вопросы и вот это все — ну, мало ли вдруг есть что сказать.

Читать полностью…

Всякие штуки

Четыре года назад я написал один из своих самых любимых текстов за все время. Мне кажется, он все еще хорошо работает (пусть у него и съехала верстка, хотя чаще всего я и не люблю свои старые работы. Почему я его поднимаю? Просто сегодня оригинальной NieR стукнуло 15 лет, так что времени лучше и не придумаешь.

Я все еще жду продолжения, а Таро как-будто никуда и не торопится.

Читать полностью…

Всякие штуки

Вообще уже писал про Split Fiction, но вот вышел и второй текст — парный, как и положено. Так как будто честнее: игра все же на двоих, вроде и впечатления с обеих сторон и смотреть надо. Разноголосицы, правда, не получилось: что я, что Макс (кстати, подписывайтесь, Макс клевый!) уже через пару часов громко ныли, что хотим играть во что-нибудь хорошее из того, что копирует Юсеф Фарес. Ту же Contra первую или пресловутый Battletoads.

В общем, полный нелюбви текст номер два. Как всегда, буду рад слышать другое мнение (ну или такое же) в комментариях. Пока я правда не смог понять, как и почему игра нравится людям, а интересно же.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

В последние дни (если не недели) все как-то суматошно и я обо всем забываю, уж простите. Поэтому сгружаю пачку текстов про игры:
Wanderstop мне прям от понравилась, очень крутая штука с совершенно неожиданными вайбами и сюжетными ходами. Не знаю, чего я от нее ждал, но все равно удивился;
Split Fiction жутко разочаровала, совершенно не понимаю, откуда такие дикие восторги примерно у всех. Ворованный контент с плохой реализацией, отсутствие сколько-нибудь свежих идей, "тиктокофикация" вообще всего — в общем, не в меня. Но мне и It Takes Two не понравилась, что с меня возьмешь.
Karma: The Dark World с оговорками, но прикольная. У нее прям чудовищное начало, но во второй половине исправляется и радует интересными находками, которые, увы, с трудом складываются во что-то цельное. Плюс напрасно перегружена в явной попытке навертеть СМЫСЛОВ. Для дебюта — неплохо.

Бонус-трек: "Русы против ящеров 2" — весело, задорно, богоугодно, без "Славы Перуну", но с "Гойдой". Как был щитпост, так и остался, но теперь поглубже и повеселее. По цене стаканчика кофе топ, главное не ждать чего-то серьезного и глубокого (хотя кто ждать такое вообще будет, боже). В целом даже рекомендую, особенно если найдете, с кем пройти в коопе — явно лучше потуг Фареса.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Война никогда не меняется: «Гандам: Железнокровные сироты». Первый сезон (2015)

«…сериал не назвать беспросветной чернухой. Здесь хватает и лирических отступлений, и юмористических моментов, и пространных размышлений на множество тем».


Возвращаемся в суровую вселенную «Гандама» — с мощным сериалом, который подойдет даже тем, кто ничего не знает про Универсальный век и «реалистичных меха». В этом году детище Sunrise («Ковбой Бибоп», «Странники») отмечает десятилетие, и Серёжа Сергиенко рассказывает, почему это непростое зрелище нельзя пропускать.

Список всех наших обзоров ищите в @penpenread, а еще можете поддержать нас любым донатом

Читать полностью…

Всякие штуки

Скотт Пилигрим против всех: мне понравилась Avowed, за что в комментариях меня успели оскорбить уже всеми возможными способами. Судя по претензиям — мы играли в совершенно разные игры.

Про ту, которая была у меня, написал тут. Она классная: там интересный сюжет, отличные диалоги, приятная боевка и увлекательное исследование мира. Она далека от шедевра, но увлекла меня на почти 50 часов прохождения, что случается не так уж часто. Я до последнего ждал, что будет не очень, и рад, что ошибся: трейлеры не внушали доверия, да и шумиха вокруг была неприятная. На деле все здорово. Меня особенно впечатлили нелинейность и то, как мои действия формируют действительность в целом: приятно было, например, в самом финале видеть персонажей, с которыми пересекался мой жизненный путь. Причем попадались даже те, о ком я успел забыть — игра напомнила.

Срач с порога разводить не хочется, но не могу не сказать,что с каждым годом мне все меньше хочется называть себя геймером — просто в силу того, какую риторику ведут геймеры в сети.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Не отходя от кассы продолжил ковырять видеоигры. Написал статью про мифы индустрии по мотивам нашумевшего в узких кругах материала про джентрификацию видеоигровой истории за авторством Фелипе Пепе (первоисточник не скрываю, ссылки в тексте есть). Вместо простого рерайта пошел дальше и поискал инфу самостоятельно в дополнение к тому, что есть в оригинальном тексте, плюс несколько сместил фокус на другое. Получилось эдакое развенчание мифов вместо разговора об "облагораживании" образа игр.

Может и зря. Вообще в последнее время много думаю о том, что представление о видеоиграх у разных людей очень и очень разное, и все по-своему правы. Огромным откровением недавно стало то, что для большинства гейминг — это дешевое развлечение, которое куда экономичнее кино, музыки и литературы. Мне сначала прозвучало дико, а полез глубже и понял суть: пока я ужасаюсь ценникам в 7 000 рублей (а то и все 12 000) за условный диск на PS5, многие играют в бесплатную Fortnite и в ус не дуют. Статистика Steam демонстрирует это очень наглядно: медианное значение по количеству игр в год у среднестатистического пользователя — четыре. Что куда ниже привычных мне трехзначных чисел. В общем, очень отрезвляющая информация. И текст Пепе примерно про это же, но уже с более академической точки зрения. Ну а я где-то между — пытаюсь и об исторической важности поговорить, и о простых заблуждениях. В общем, надеюсь, вам будет интересно. Рекомендую не полениться и потыкаться по ссылкам в тексте — там правда много интересного.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

🌊 «Ночь аниме Хаяо Миядзаки» в «Москино Космос»: розыгрыш

Кто, как не студия Ghibli, названная в честь жаркого ветра-сирокко, принесет весну и долгожданные перемены. 8 февраля @govoritmoskino приглашает всех ценительниц и ценителей анимации провести ночь в компании сразу трех работ Хаяо Миядзаки, которые покажут на большом экране. С 23-30 и до утра можно будет посетить «Ходячий замок», воспользоваться «Ведьминой службой доставки» и навестить «Навсикаю из долины ветров». Проводником в этот удивительный мир выступит Серёжа Сергиенко!

Мы же рады провести туда 3 пары счастливчиков!

Для участия нужно:
🪲 Быть подписанными на @penpenwork, @govoritmoskino и @studio_ghibli_rus
🪲 Нажать кнопку «Участвую»
🪲 Дождаться 6 февраля

Участников: 76
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 15:40, 06.02.2025 MSK (3 дня)

Читать полностью…

Всякие штуки

🤩Обзор дебютной манги Макото Юкимуры

Аниме — это, конечно, хорошо, но про мангу на канале мы тоже хотим иногда писать. Открываем инициативу текстом Серёжи Сергиенко о «Странниках», которых в нулевые экранизировала студия Sunrise («Ковбой Бибоп», «Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия»), правда, с сюжетными отличиями в финальной части.

Читать (без регистрации и смс)

⚪️ Сначала обзоры появляются на бусти и патреоне — будем очень признательны за вашу поддержку там.

Читать полностью…

Всякие штуки

2B or not 2B: «Ниер: Автомата — версия 1.1а» (2023-2024)

«Именно второй сезон наконец делает то, за что «Автомату» многие вообще полюбили: приносит чудовищную боль».


Запутанное повествование, игры с метанарративом и жуткие откровения после сюжетных поворотов: адаптация видеоигры Nier: Automata старается во всем соответствовать оригиналу. Что в итоге получилось у умельцев из A-1 Pictures («Синий экзорцист», «Госпожа Кагуя»), рассказывает Серёжа Сергиенко — знаток франшизы и Ёко Таро.

Список всех наших обзоров ищите в @penpenread

Читать полностью…

Всякие штуки

Есть такая традиция — подводить итоги в конце года. Обычно все пишут про всякие достижения, разочарования и радости, но мне который год делать этого совершенно не хочется. Но статус публичной личности с фокусом на различные медиа как будто обязывает, так что давайте немного о важном и не очень.

Начнем с аниме, которое как будто больше всего сейчас со мной ассоциируется. Я, честно признаться, посмотрел куда меньше актуального, чем хотелось бы, поэтому и топ куцый. Пятерку вроде бы выбрал правда от души, но есть подозрение, что что-то осталось за кадром и можно было собрать как-то иначе. Полный список в традиционном «покебольном» топе, который в этот раз стал еще больше.

С моим участием есть два игровых топа: на родном Cybersport.ru и на Кинопоиске. Могу дополнить персональной игровой десяткой:

- Like Dragon: Infifite Wealth
- Silent Hill 2
- Metaphor: ReFantasio
- Persona 3 Reload
- Indiana Jones and the Great Circle
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Tekken 8
- Indika
- The Thaumaturge
- Final Fantasy VII Rebirth (единственная позиция авансом — так и не поиграл толком, но что видел — очень нравится)

Плюс где-то за скобками идет 1000xRESIST, которую мне правда тяжеловато в принципе ранжировать и которую люблю вне зависимости от. Ей пост и проиллюстрирую. Ну а уже в январе накидаю что-то про музыку года и про книжки — в прошлом году, судя по реакции, такой контент вам понравился.

Читать полностью…

Всякие штуки

Я как-то давно про это не писал, но и поводов не было, и вообще. А тут и аудитория расширилась, и я возвращаюсь к активности впервые с февраля, кажется. В общем, я иногда стримлю: играю во всякие преимущественно ретро-штуки, а если вдруг нет, то в любом случае в хорроры. Параллельно отвечаю на ваши возможные вопросы, рассказываю всякие байки, иногда чет травлю про сами игры, в которые играю, и так далее. Плюс в свободном режиме пробую пояснять за смыслы (у старых хорроров это частенько больное место) и так далее. Если вам вдруг интересно — вот тут идут трансляции, заходите, я всем буду рад. Ближайшая — буквально сейчас, а так по пятницам в 21:30 или около того, но время и даты могут плавать.

Читать полностью…

Всякие штуки

Не выложил сразу чет, но да, написал тут про Labyrinth of the Demon King. Это такое признание в любви ретро-хоррорам и не только, смесь Silent Hill и King's Field в японском сеттинге. Вышло добротно, хоть и не без недостатков, но я вот остался прям доволен. Первая половина так и вовсе зашкаливающе-крутая: ты еще не разобрался с механиками и слабее, чем мог бы быть, окружение недружелюбно и агрессивно, а атмосфера пробирает до костей. А уж когда буцудан активируется первый раз — вообще жесть че начинается.

Это, наверное, одна из самых убедительных попыток в ретро-эстетику и воспроизведение того самого опыта, что был раньше. А еще тут удивительный сюжет, который хочется обсудить, но вот не с кем. Так что если надумаете пройти и поделиться мнением о том, что же в игре вообще произошло на самом деле — милости прошу в комменты. Там правда интересно.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Меня тут пригласили (спасибо Тимуру) вступить в папку с кучей авторских каналов про кино. Я, конечно, не совсем про кино уже несколько лет как, но проскакивает, плюс аниме в целом туда же идет, но вы поняли — в основном-то я сейчас вообще про игры, так что чувствую себя там как на картинке.

И все же да, папка. Там 81 (!) человек, причем в каждом случае речь идет об именно авторском контенте от кинокритиков и обозревателей, а не каком-то сборнике/издании. Не призываю подписываться на всех (хотя почему нет), но там явно можно найти что-то для себя интересное. Вообще в целом рекомендую подыскивать тех, с кем вкусы будут совпадать, и через них потом выбирать, что смотреть/читать/играть/слушать — помогает не потеряться в потоке постоянно выходящего контента.

Читать полностью…

Всякие штуки

Наши дни, наше время: «Эксперименты Лэйн» (1998)

«…сценарий «Экспериментов Лэйн» придумывался на ходу: не было какого-то четкого плана и структуры — только поток идей и принципов, которые хотелось донести до зрителей».


Нельзя просто взять и кратко рассказать об «Экспериментах Лэйн» — культовом аниме Тиаки Дж. Конаки, которое более четверти века будоражит умы зрителей по всему миру. Серёжа Сергиенко — не исключение: как большой фанат сценариста и сериала он предлагает один из способов погрузиться в уникальное произведение. Правда, дальше вам придется разбираться самим (иначе неинтересно).

Ранее этот текст вышел на бусти и патреоне (спасибо большое за любую поддержку!), а полный список наших обзоров ищите в @penpenread

Читать полностью…

Всякие штуки

Сказка с (не)счастливым концом: «Яйцо ангела» (1985)

«При скромном хронометраже Осии не стесняется тратить его львиную долю, чтобы создать нужное мироощущение, а не пролить свет на детали истории».


Прокат фильма «Призрак в доспехах: Невинность» всё ближе, так что вспоминаем еще одну знаковую работу классика — теперь из времен до покорения киберпанка. В 1980-е, когда поп-культуры и экономики ощущали подъем, Мамору Осии отважился снять мрачную и неторопливую притчу, которая значительно отличалась от всего, что выходило по соседству. О завораживающем визуале и библейском ремиксе «Яйца ангела» читайте в обзоре Серёжи Сергиенко.

Список всех наших обзоров ищите в @penpenread, а билеты на московский спецпоказ — тут («Покебол» информационно поддерживает релиз — и уже скоро вернется с апдейтом по другим городам).

Читать полностью…

Всякие штуки

Небольшой дайджест по вышедшим за последнее время игровым текстам:

— Мне не очень понравилась расхваленная Blue Prince. У нее интересная идея, но на деле довольно поверхностные загадки, сложность которых кроется в RNG, а не буквальной головоломности. Не полный провал, но и на «новое слово в жанре» не тянет.
— Пока еще не прошел, но достаточно много наиграл (часов 50 с чем-то) в Assassin's Creed Shadows, она, ну, приятная. В рамках серии прям круто, как просто отдельный продукт скорее нормально. Но те же расследования прям искренне понравились, плюс респект за то, что отказались от многих доставших фишек, добавив вместо них новые. Пока еще есть, над чем работать, ждем следующую.
— Потыкался в ремастер Oblivion, постарался рассказать в деталях, в чем изменения в сравнении с оригиналом. Кейс занятный, причем настолько, что я полез разбираться в том, как оно работает изнутри, из чего родился отдельный текст про «врапперы» и принципы вот этих удивительных ремастеров, когда старые игры на новых движках работают. Там, разумеется, поверхностно и без углубления в техническую составляющую, но достаточно, чтобы понимать принципы и приколы в духе «а как это на анриле 5 те же самые баги вылезают».

Читать полностью…

Всякие штуки

Я по-идее в отпуске, но отдыхать, как известно, не умею, поэтому вот посмотрел Devil May Cry и это чет очень плохо. Netflix, конечно, может и хуже, но это не повод хвалить низкопробную поделку.

Сюжет даже в пересказе звучит как бэд трип, анимация не отличается качеством, шутки традиционно не смешные, а герои похожи на самопародию. Откуда восторги — вообще не понимаю. Возможно, и правда что-то упустил, но мне эта нарезка детей демонов кажется унылым говном. Детей, кстати, можно было и не зачеркивать — кто смотрел, тот поймет. Буду рад объяснениям в комментах, почему я не прав — авось смогу взглянуть под другим углом.

Читать полностью…

Всякие штуки

Что-то совсем забыл опубликовать: в конце февраля ж вышла Pirate Yakuza in Hawaii, и я естественно не прошел мимо. Ну а как иначе: и новая часть любимой серии, и Горо Мадзима на главной роли, и совершенно отбитый концепт в основе — как будто все, чтобы полюбить игру, на месте.

На деле все чуть сложнее: это хороший спин-офф (мне понравился больше Gaiden), но до лучших игр серии даже близко не дотягивает. Что несколько обидно с одной стороны и вполне нормально с другой: все же не каждой игры быть шедевром на века. Свою порцию удовольствия при этом я получил, игрой остался все равно доволен, пусть и с оговорками, а на фоне большинства выходящих игр так и вовсе круто.

Меня, впрочем, больше всего поразила проработка Мадзимы и неожиданное внимание к его характеру, что далеко не всегда так работает в серии в принципе. Подробности в тексте, как всегда, — постарался рассказать про все, что интересно, не особо себя ограничивая в объеме. Про любимое вообще трудно себя ограничивать.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Быль за сказкой не угонится: «Басня» (2024)

«Несмотря на определенный комедийный налет, это в первую очередь качественная криминальная история, поданная на удивление серьезно. Завязка подразумевает, что Акира будет сторониться подпольной деятельности, но прошлое не отпускает так просто».


Продолжаем закрывать пропуски в мега-списке 2024 года: настала очередь «Басни»сэйнэна, выпущенного студией Tezuka Productions («Дороро», «Уважаемый старший брат»). О буднях легендарного киллера, который вынужден залечь на дно в Осаке, рассказывает Серёжа Сергиенко.

Список всех наших обзоров ищите в @penpenread, а еще будем рады вашей поддержке (разовым донатом или подпиской на бусти / патреоне).

Читать полностью…

Всякие штуки

​​Совсем забыл: тут на неделе вышла новая Ямада и она классная, всем советую. Написал два текста: раз и два, постарался подчеркнуть разные моменты там и там. Уделил внимание цветам, в каком-то из раскрыл суть песенки (нифига не очевидно, что за буквы в русской версии) и в целом ткнул в очевидные и не очень штуки. Общий посыл — нежно, красиво и тонко. Очень круто, всем советую. В идеале — в оригинале.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

Недавно тут задался вопросом про особенности портирования и другие технические нюансы, что вылилось в «трилогию» статей:

- тут рассказываю про тонкости портирования и почему часто они совершенно чудовищного качества (хорошо если только на релизе — бывает, что и не исправляются);
- дальше логичным образом предлагаю посмотреть на самые страшные примеры портирования, причем как на ПК, так и наоборот — с ПК на консоли. Там тоже есть, за что зацепиться;
- наконец, перехожу ко всем новомодным DLSS и прочим FSR. Может показаться, что это не совсем продолжение темы, но на самом деле брал именно в контексте того, что разработчики теперь могут совсем лениться в том числе в портах, так как ИИшки все подправят за них.

Получилось не совсем последовательно в целом (потому «трилогия» в кавычках), но по отдельности материалы так и так вроде бы интересные. Ну и наконец-то возможность ПОИССЛЕДОВАТЬ, чему я всегда рад и что выдается не так часто, как хотелось бы (в голубых мечтах я занимаюсь видеоиграми как наукой, да).

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Я почему-то часто ленюсь сообщать подобное, а зря. В общем, буду говорить и показывать уже в эти выходные! Билеты есть, но, наверное, лучше торопиться: в прошлую ночь Миядзаки был почти полный зал. Формат ночи не предполагает обсуждения, так что постараюсь просто рассказать чет интересное и ткнуть пальцем, куда обратить внимание (без спойлеров; удивительно, но просто куча людей на подобных ивентах смотрит все впервые, хотя казалось бы)

Читать полностью…

Всякие штуки

Грустно

Читать полностью…

Всякие штуки

А вообще всех с Новым годом! В этом я что-то ничего не нарисовал, поэтому вот вам уже старенький закос под Эрже, которому уже года четыре, кажется

Читать полностью…

Всякие штуки

Ты сам — свой лучший враг: «Мобильный воин Гандам: Реквием возмездия» (2024)

«От привычного светоча надежды не осталось и следа: местный «Гандам» — совершенно инфернальная машина, чье явление предвещает настоящий хоррор».


Необычный взгляд на противостояние Земной Федерации и Герцогства Зеон предлагает новый мини-сериал, выпущенный совместными усилиями Sunrise («Многоцветье», «Ковбой Бибоп») и SAFEHOUSE, специализирующейся на CGI (например, они помогали с «Деревней кузнецов»). О топовых и топорных решениях рассказывает Серёжа Сергиенко.

Список всех наших обзоров ищите в @penpenread

Читать полностью…
Subscribe to a channel