Ночные скитания как лекарство: «Бессонница после школы» (2023)
Целебное аниме увидеть не хотите ли? Такое было в весеннем сезоне!
О сэйнене от Liden Films («Токийские мстители», «Песнь ночных сов») рассказывает Серёжа Сергиенко, сегодня отдыхающий от сёнэна.
He protec, but he also otaku: «Девочки-волшебницы: волшебные разрушительницы» (2023)
Сегодня Серёжа Сергиенко, коллекционирующий сокровища мета-жанра сёнэн, рассказывает об остро тематическом произведении — аниме об отаку вне закона, вдохновленный серией артов.
Почему эта новинка весеннего сезона больше, чем просто хулиганская деконструкция от студии Bibury («Лазурный путь», «Пять невест»), читайте в обзоре.
Счастье быть: «Долой безделье!» (2023)
«Долой безделье!» очень четко балансирует эмоции, чтобы зрители оставались в приподнятом настроении даже в самый темный час».
Едва ли не главная радость весеннего сезона — сэйнен «Долой безделье!» от студии P.A. Works («Иная», «Укрась прощальное утро..», «Папаши-дружбаны»). Чем так подкупает история любознательной Мицуми Ивакуры, рассказывает Серёжа Сергиенко, пока отдыхающий от шедевров сёнэна.
Статья родилась потому, что, как оказалось, на русском про Конаку в целом почти ничего не было, а про теорию так и вовсе ни строчки. И совсем удивительно стало, когда я еще и на английском обнаружил буквально пару статеек. Допускаю, что мой навык гуглинга сломался, конечно, но факт остается фактом: в большинстве источников, где хоть сколько-то релевантная информация была, ссылались примерно на один пул статей плюс саму книгу, перевод которой я, увы, не нашел. А Конаку при этом нежно люблю уже долгие годы. Вот и родилась такая вот "вводная" статья: для шарящих тут откровений нет, а вот для остальных постарался разложить по полочкам и на понятном языке. Надеюсь, что получилось — отзывы вроде бы лестные были в свое время.
#аниме
Наступил июль, а с ним — новый аниме-сезон. Отобрал восемь самых на мой взгляд интересных сериалов, которые, по всей видимости, буду сам как раз и смотреть. Стараюсь сохранять традицию: есть обязательные ромком и исекай, а остальное — из приглянувшегося и/или продолжений уже начатого. Единственное, что не попало — «Темное наследие», которое скорее всего тоже наверну, если все пойдет как задумано.
Если я что пропустил/зря добавил в список — милости прошу в комменты. Ну и в целом если хочется вдруг ожиданиями от сезона поделиться — тоже.
#аниме
Тут такое дело: у меня есть новый ролик, но не совсем мой. Дебютировал в качестве сценариста и раскадровщика для «КиноПоиска» с одной из тем, на которую так и так планировал поговорить — откуда столько ремейков в играх и так ли это плохо.
Внутри много-много иллюстративного материала (серьезно — я там десятка три игр собрал, если память не изменяет). А мои пояснения и мысли по поводу происходящего озвучены, очевидно, не моим голосом, а бессменным Олегом Милёхиным (знаю, что многим очень нравится).
Свой следующий ролик я медленно, но верно тоже готовлю, но из-за вот этого нового сотрудничества процессы чуть замедлились, уж извиняйте.
А я к вам опять с мультиками и своим лицом, так сказать. В воскресенье 11 числа в «Пионере» буду представлять «Укрась прощальное утро цветами обещания» Мари Окады. Милая и трогательная вещица, дебют в полном метре, вот это все. Постараюсь что-нибудь эдакое рассказать, чтобы смотреть было поинтереснее, а заодно ткну пальцем во что-то интересное.
Билеты на показ со мной, если что, тут, а вообще показы пройдут в куче городов и весей — поддержите хорошую инициативу, если есть возможность. Сейчас, когда прокат скорее мертв, чем жив, особенно приятно, что есть те, кто не забывает об аниме.
«Ты можешь изменить судьбу»: «Когда плачут цикады» (2006)
«От истории до последнего ждешь какой-то закавыки»: Серёжа Сергиенко продолжает бороздить просторы большого сёнэна, рассказывая о забытых сокровищах, культовой классике и интересных новинках метажанра. Сегодня узнаем, «Когда плачут цикады» — атмосферный мистический детектив от студии Deen («Бродяга Кэнсин», «Дзюндзи Ито: Маньяк»).
«Раньше я не чувствовал себя живым. Пока не нарисовал эту картину»: «Голубой период» (2021)
Ты — тренируешься, чтобы стать сильнее. Я — чтобы точнее выразить себя. Мы — разные.
Сегодня Серёжа Сергиенко откладывается карандаши сёнэна, чтобы рассказать о дорогом сердцу сэйнэне про творчество и живопись.
«Голубой период» — сериал студии Seven Arcs («Унеси меня на Луну», «Лиричная волшебница Наноха»), который, возможно, поможет с выбором жизненного (творческого?) пути.
У меня новый ролик на довольно неожиданную тему: рассказал о ВНке Lessons in Love.
В целом ролик вполне себе самодостаточный, что называется: показал кадры, добавил немного фанатских роликов (из дискорда игры), пересказал многие интересные факты, по традиции затронул смежные темы. Делал дольше обычного, так как в этот раз монтаж непростой — надеюсь, усилия будут видны.
Еще в духе игры понавшивал пасхалок, которые, правда, совершенно не обязательно разбирать: решил не переусложнять и не стал все же и правда закапывать какую-то тайну в них, хотя мысль такая изначально была. Ну и да, Lessons in Love — штука очень не для всех, так что, как говорится, на свой страх и риск. Сомнительная мораль, отвратительные персонажи и прочее в наличии. Как человеку, выросшему на оранжевой «Альтернативе», мне такое, как оказалось, все еще близко. Надеюсь, и кто-то из зрителей заинтересуется. Если что, актуальный билд доступен бесплатно на итче, но замечу, что Lessons in Love — огромная и, если верить автору, на сегодняшний день самая длинная ВНка в принципе. При том, что она все еще не закончена.
Традиционную мантру ютубера писать не буду, но был бы рад комментариям.
#игры
«Мне тоже есть, что защищать»: «Папаши-дружбаны» (2023)
«Трагикомедия о сломленных людях, которые находят счастье в рукотворной семье»: раз в две недели Сережа Сергиенко выбирает что-нибудь эдакое из представителей метажанра #сенэн: бывают классика, скрытые шедевры и, конечно, новинки.
Сегодня — подивимся «Папашам-дружбанам» от P.A. Works («Иная», «Квест Сакуры»), которые обманывают ожидания сразу несколько раз. Главное, не испугаться сумбурного старта.
«Похоже, в твоем мире к еде особое отношение»: «Кулинарные скитания в параллельном мире» (2023)
«При желании большинство рецептов можно повторить — естественно, заменяя обратно мясо орков на свинину, а камнептиц — на курятину»: Серёжа Сергиенко подготовил для регулярных рассказов про сёнэн необычное блюдо — новинку зимнего сезона, первый исекай #MAPPA («Магическая битва», «Танцуй свой танец, танцор»)
Итак, время отправиться по «Кулинарные скитания в параллельном мире».
Вчера в повторный прокат вышло еще одно славное аниме — «Ее заветное желание», которое на самом деле «Жозе, тигр и рыба». Это круто сразу по ряду причин: тут и то, что в целом прокат немного оживает, и то, что классное аниме не от «большой двойки» Миядзаки-Синкай до зрителей добирается. Тем более, что «Ее заветное желание» правда приятный во всех смыслах фильм: тут и посмеяться есть где, и поплакать, и подумать над чем, и вообще.
Я был бы не я, если б не провел ресерч по этому поводу (синопсис вы и без меня легко нароете), и вот пара занятных поинтов. Для меня, пожалуй, самым крутым тут стал тот факт, что «Ее заветное желание» — это не история, в которой инвалид учится жить как все, несмотря на то, что Жозе не может ходить. Режиссер Котаро Тамура (для которого аниме, к слову, стало дебютом в полном метре) всячески подчеркивал, что ему совершенно не хотелось снимать типичную историю об инвалидности, где всеми силами подчеркиваются страдания людей, отличных от обычных. Сам Тамура уверен, что разницы, в общем-то, особо и нет — поэтому Жозе в фильме в целом почти никак себя и не ограничивает, а ее проблемы связаны вовсе не с отсутствием возможности ходить своими двоими. И это круто. Еще круче то, что во второй половине Жозе не принимает помощь других, а наоборот, помогает встать на ноги другим (опишем это так, чтобы обойтись без спойлеров).
Ну и, наконец, хочется сказать интересную мысль, которую тоже почерпнул у Тамуры в интервью. Мол, он как режиссер не любит глупые хэппи энды, которые удачно смотрятся только в детских проектах. Но и в драматические финалы тоже нужно уметь, чтобы не скатиться в самопародию. Поэтому для «Ее заветное желание» Тамура выбрал третий вариант, а что именно это значит — лучше сами посмотрите. В общем, спасибо «Иноекино» за возможность смотреть хорошее аниме на большом экране, еще и с субтитрами.
Ну а про сам фильм хорошо Леша Филиппов написал вот тут, тоже почитайте.
#аниме
Собственно, вот и финал моего более-менее досконального разбора всей франшизы Gungrave (все ролики заботливо собраны в отдельный плейлист, если что). Вроде как вышло складно и красиво, как говорится: постарался на этот раз быть лаконичнее, не растекаться по дереву и вообще зафигачил куда более динамичный монтаж и больше мемов. Ну и пару новых фишек ввел, которых раньше не было.
Дополнительной темой на этот раз стал вопрос, почему, собственно, некоторые франшизы попросту отказываются умирать и возвращаются даже спустя очень большие промежутки времени. Мне не очень интересно говорить про игры в вакууме, это всегда площадка для чего-то большего, поэтому что-то подобное есть в каждом видео. И будет и впредь: с Грейвом, конечно, покончено, но уже есть идеи где-то трех-четырех роликов вперед. Темп, надеюсь, смогу держать (хотя бы по видео в полтора-два месяца, в идеале — раз в месяц), но будем смотреть по силам, конечно. В последнее время очень устал, если честно.
Надеюсь, будет интересно. Буду очень благодарен за комментарии, лайки и вот это все стандартное, сами знаете.
#игры
Вот мы и достигли точки, когда «Атака титанов» почти осталась позади. Впереди — последний эпизод, финал финалыч, если, конечно, его опять не поделят на какие-нибудь подэпизоды, тут попробуй угадай. Но пока — ловите текст с мыслями по поводу увиденного.
Отзывы в сети полярные: кто-то дико разочарован и пишет, мол, МАРРА выпустила час контента ни о чем. Кто-то наоборот, с готовностью аплодирует стоя и восторгается подачей. Я, скорее, из вторых: конечно, это не идеальная работа, тут и спорить не о чем, но плюсы с лихвой перекрывают минусы. Честно говоря, где-то с середины первой части сидел с глазами на мокром месте — и так почти до самого финала.
Трудно выделить, что именно попало в нерв: то ли ощущение тотального бессилия перед чудовищной военной машиной, то ли общее настроение, то ли накопившаяся где-то внутри боль, то ли и вовсе ощущение чрезмерной реальности происходящего. Знаю одно: в конечном счете было больно и неприятно, и этого, кажется, при создании и добивались. Что сегодня особенно полезно: увы, но иногда людям надо напоминать, что война, как ее ни называй — это не про доблесть и подвиг, а про кровь, потери и боль. И нет в ней ничего красивого, а есть одна лишь смерть.
#аниме
В кой-то веки про кино: посмотрел тут Zom100 (не хочу писать это чудовищно длинное русское название) и остался доволен. Аниме пока выглядит повеселее, правда, но и у фильма есть свой шарм.
Финальная битва так вообще на разрыв всего: знакомых натурально закидал скринами и восторгами. Жду не дождусь, как этот момент в аниме обыграют.
#кино
А еще заранее, до отпуска, написал признание в любви первой «приставке», как тогда ее называли — сегодня 40 лет стукнуло Famicom, во всем мире более известной как NES, а в России появившейся как паленый клон с именем Dendy. Ода любви, история появления и не только — по ссылке.
А тут пусть будет приятное воспоминание из детства. Dendy у меня была лет в пять, может раньше, но, как ни удивительно, я до сих пор помню на зубок отдельные мелодии из игр с единственного картриджа, что у меня был в детстве. Помню, что у друзей семьи брали и другие, как те же Contra и Super Mario Bros., но воспоминаний в итоге больше про Popeye и Nuts & Milk. И, конечно, про Yie-Ar Kung Fu, которая при всей своей простоте почему-то запомнилась едва ли не больше остальных.
До сих пор помню дикий восторг, когда удалось наконец осилить все уровни и получить "новый цвет" зоны. Чудовищный "мужик в белом" когда-то казался попросту непроходимым, поэтому победа над ним вышла особенно запоминающейся — настолько, что и спустя почти 30 лет помню, хотя казалось бы.
Что прикольно, тогда уже был ПК (какой-то самопальный отец собрал, ближайший аналог, кажется, Корвет — клон ZX Spectrum на деле) с тоже на тот момент крутыми играми, но хотелось играть почему-то именно в «Денди». То ли игры там круче были, то ли еще что, уж не знаю, но с тех пор как-то серый слоненок и прописался в сердечке. А потом я еще и с Максимовым познакомился, великим аниматором, который логотип нарисовал. Но это уже совсем другая история, как говорится. Сегодня — о Famicom.
Пойду, что ли, в «Зельду» первую поиграю
Я наконец-то в отпуске и буду неистово стараться и правда отдыхать, а не как обычно. Но совсем без ничего вас осталось тоже не буду, конечно, так что ловите сразу два текста — про «Великую небесную стену» и «Магию и мускулы». Обоими заголовками жутко доволен, сериалами тоже, но без приставки «жутко». О самых любимых отчитаюсь уже, видимо, по возвращении — для полноты детокса я еще и из Москвы уехал. Первый в этом плане полноценный отпуск, кажется, года за четыре, если не больше.
#аниме
25 лет «Экспериментам Лэйн»!
В честь этого — чтение на вечер от @kinoartru: захватывающий профайл Тиаки Дж. Конаки, написанный Серёжей Сергиенко для «аниме-номера» ИК, вышедшего чуть менее года назад.
Там, разумеется, и про «Эксперименты Лэйн», но и про эксперименты Конаки, который практически с порога принялся влиять на j-хоррор, в 90-е вырвавшийся на мировую арену. Обязательно почитайте про его теорию — о ней мало доступной информации + пригодится всем начинающим хоррормейкерам.
А вот смотрите что есть: весенний аниме-сезон подходит к концу, и я потихоньку начинаю рассказывать про отсмотренное. Начал с, возможно, самой противоречивой штуки — «Истребителя демонов», который я умеренно, но хвалю. Потому что правда не вижу, как и куда он должен скатываться, если он изначально вот такой и есть: ровненький, простой как палка и красочный. Что в целом и хорошо — иногда подобного вот прям не хватает. По традиции, обошелся без спойлеров — хотя вот с ними как раз и было бы, что ругать. Но претензии тут к первоисточнику, а не аниме.
В комментариях очень хотел бы услышать тех, кто считает, что «Истребитель» именно что скатился: я правда не понимаю принципиальную разницу между, например, Кварталом красных фонарей и Деревней кузнецов.
#аниме
Проклятое лето 83-го: «Когда плачут цикады: Карма»/«Когда плачут цикады: Выпускной» (2020-2021)
Вот и лето прошло, словно и не бывало. В Хинамидзаве тепло. Когда плачут цикады. Серёжа Сергиенко угодил во временную петлю — и снова рассказывает об аниме «Когда плачут цикады».
Не бойтесь: теперь с подзаголовками «Карма» и «Выпускной» от студии Passione («Герои шести лепестков», «Любовные неудачи»). Читайте, как интригующее начало способно перевесить ужасный финал в новом выпуске рубрике о сёнэне — диком и симпатичном.
Внезапно новая Amnesia оказалась хорошей — вот уж правда сюрприз, откуда не ожидал. Подробности письмом, а тут, как всегда, буквально пара мыслей.
Я люблю хорроры и не очень люблю игры от Frictional Games за отсутствие развития. При этом удивительным образом я играл во все их проекты, а большинство даже домучал до конца. Казалось, что это тот разработчик, который натурально увяз в собственных идеях и попросту не способен чем-то удивить — и вот на тебе. Пустячок, а приятно. А главное, что тут наконец-то реализовано то, чего я ждал тыщу лет — слабый, но не беззащитный герой, как в условной Alien: Isolation. Вроде бы очевидная идея, а делают так почему-то очень редко.
Есть у меня добрая традиция: раз в год признаваться в любви серии Silent Hill. В этом году уже в пятый раз, и всегда — по случаю юбилея. Сегодня вот 20 лет стукнуло Silent Hill 3 — важной не только для серии, но и для индустрии в целом игры, о влиянии которой говорят не особо часто. Исправляю несправедливость в очередном любовном послании, пожалуй, лучшей серии игр в моей жизни (самой важной так уж точно).
Если что, предыдущие читать тут:
Silent Hill
Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill 2
Silent Hill: Downpour
Бонусом к ролику, кстати, собрал стикерпак просто чтобы было, кому интересно — хватайте. Все картинки честно стырены из дискорда и доработаны вот этими руками (в основном ресайз, где-то дорисовывал/правил по мелочи)
Читать полностью…«Я сделаю все, чтобы заставить твое сердце биться чаще»: «Томо — девушка!» (2023)
Чистокровный ромком — от автора хентай-додзинси: на этой неделе Сережа Сергиенко отложил сёнэн ради почти что иясикея — истории первой любви между друзьями детства.
За экранизацию сэйнэн-ёнкомы отвечала студия Lay-duce («Сезон беспокойных дев», «Нас всегда разделяли 10 сантиметров»).
За зимний сезон я успел насмотреть какое-то количество аниме, и самым запоминающимся сериалом по итогу стал перезапуск «Тригана». Текстом попробовал донести, почему упускать его не стоит: рассказал про отличия от оригинала, про интересные черты и другие детальки. Местами штрихи, конечно, небрежные, но как будто все самое главное уместить все же удалось.
Очень обидно, что от «Урагана» многие отмахиваются просто потому что 3D и дизайны «не те». А сериал-то крутой на деле. В общем, не отмахивайтесь, серьезно — штука более чем достойная внимания.
#аниме
Я человек простой: вижу большой игровой хоррор — не прохожу мимо. Тем более, если речь о столпах жанра вроде Resident Evil. Так что ремейк четверки был куплен моментально, что называется. Пройден, увы, не так быстро, но все же пройден, о чем и отчитываюсь текстом по традиции. Спойлер: мне понравилось, причем очень.
Струны души, впрочем, куда сильнее затронул другой перевыпуск старенького хоррора, Fatal Frame IV, но игра настолько нишевая, что рецензию от меня явно ждать не стоит. Но есть шанс, что однажды созрею до видео, в котором постараюсь разобраться в нюансах истории и переплетении судеб героев. Там все старательно запутано при том, что на деле не так уж все и сложно, если разложить по полочкам.
#игры
«Ты оживаешь, только играя, а в остальное время похож на тень»: «Чистый звук» (2021)
«Терзания профессионала, которому мало достигнутого»: сегодня Сережа Сергиенко, с которым мы раз в две недели посещаем филармонию жанра #сенэн, расскажет о «Чистом звуке» от студии Shin-Ei Animation («Дораэмон», «Озорная Такаги»).
Возможно, сериал не до конца справляется со своими амбициями, но наверняка затронет душевные струны тех, для кого музыка — и вообще творчество — не пустой звук.
Вообще я обещался на основном канале не напоминать, чтобы не засорять ленту (для анонсов и напоминалок есть отдельный чатик — иногда там еще и общаются!), но сегодня вот хочется. В 21:30 вот тут буду стримить новенькую Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse. Хороший японский фольклорный хоррор, который впервые выбрался за пределы Страны Восходящего солнца. Обещает быть страшным и интересным.
А почему тут пишу — ну, я явно задержусь заполночь, как это обычно бывает, а завтра у меня День рождения. Если вдруг хотите поздравить, послушать меня вживую и пообщаться — самое время. Если вдруг по какой-то причине хочется меня еще и материально поддержать — там будут донатные ссылки, а пока ловите бусти, что ли.
С понедельника я ухожу в небольшой отпуск, посты вряд ли будут. Но завтра (или сегодня, по сути, если по традиции считать, что пока не спал день не заканчивается) ждите ролик — он уже в отложке. Ссылкой поделюсь как только, так сразу. Будем считать небольшим подарком от меня в честь моего же праздника.
Ну и раз уж сказал а, говорю и б: колонка тоже продолжилась. На этот раз в центре внимания Саё Ямамото, которую большинство знает по "Юри на льду!", а лично я полюбил после "Женщины по имени Фудзико Минэ", о которой совсем недавно рассказывал. Постарался кратко рассказать про творческий путь и особенности работы, пересказать какие-то анекдоты из карьеры (очень нравится история про встречу с Сатоси Коном!), но, как всегда, что-то осталось за кадром. Очень надеюсь, что однажды смогу все это дело расширить и, наконец, рассказать все, что нарыл сам — там правда куча всего интересного.
#аниме