Не так давно на канале был пост про «Избрание божества», сюжет для которого придумал Ёко Таро, и мне чет стало интересно, а кто еще успел засветиться в подобном. В смысле, чтобы вот так человек по полной работал в игровой индустрии, а потом оп — и выпустил что-то другое. Оказалось, примеров не прям дофига, но есть реально интересные: вот вы знали, что Уоррен Спектор не только приложил руку к Ultima Underworld и System Shock, но еще и писал комиксы по «Утиным историям»? То-то же.
В общем, десятка игровых деятелей, которые так или иначе выбрались за пределы родного медиа — фильмы, книги, аниме и прочее. Надеюсь, читать это не менее интересно, чем мне было выискивать материал.
#игры
Чемпионат Европы по футболу и Копа Америка закончились, в Париже стартовала летняя Олимпиада, а на Кинопоиске вышла «Синяя тюрьма: Блю Лок» — футбольный аниме-хит, где лучшие нападающие школьного возраста борются за место в сборной, участвуя в суровой игре на выбывание. Мы уже писали о специфике телевизионных трансляций и отношениях тенниса с кино, а сегодня решили разобраться, что такое спокон — японские мультфильмы, где ставки, страсти и сила духа зашкаливают независимо от дисциплины. Об истории, специфике и видных представителях жанра рассказывают авторы канала об аниме «Покебол с предсказанием».
Читать полностью…Пока я медленно работаю над новым роликом, вышел очередной от Кинопоиска по моему сценарию. На этот раз попросили поразмышлять, почему видеоигры становятся все длиннее и длиннее, а я взял да и рассказал, почему это не совсем так. Детали, как обычно, по ссылке.
Вообще длительность — правда очень интересная тема, причем самым удивительным моментом лично для меня стало то, что игры мало изменились в плане хронометража — изменилось их восприятие. Про это есть отдельный крупный блок в ролике, где постарался пояснить, в чем же дело. Глубокой аналитики, правда, не ждите: видос развлекательный, поэтому все выкладки с цифрами остались за кадром.
#игры
⚪️ 12 классных аниме-сериалов 2024-го
«Афиша» массово подводит итоги полугодия по части фильмов/сериалов, и мы* полным составом поделились фаворитами из аниме. Спасибо Никите Лаврецкому за приглашение и добивку по тайтлам!
* Максим Бугулов, Серёжа Сергиенко, Даша Тарасова, Юля Тарасюк, Лёша Филиппов.
О некоторых мы писали развернуто, о других, вероятно, еще напишем, а пока — вот они слева направо:
* «Ветролом»
* «Выходной Господина Злодея»
* «Кайдзю №8»
* «Консьерж покемонов»
* «Любовь с кончиков пальцев»
* «Магия и мускулы 2»
* «Монолог фармацевта»
* «Провожающая в последний путь Фрирен»
🤩 А какое аниме вас больше всего удивило/порадовало за прошедшие шесть месяцев?
Добро всё еще с кулаками (и профитролями)! «Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога» (2024)
«Кажется, после двух десятков серий прием должен поднадоесть, но нет: почему-то продолжает отлично работать».
Не накликай беду: «Сайт волшебниц» (2018)
«…за чудеса всегда надо платить. И цена невероятно высока».
Уходил в отпуск, за это время успел перепройти первую и пройти вторую Hellblade. Ревью писать как-то скучновато, а вот разобрать обе рядом показалось прикольной идеей. Что я, собственно, и сделал, постаравшись объяснить, чем вторая часть хуже первой.
Важная ремарка: в отрыве от оригинала Senua's Saga — клевая. Тут крутая картинка (правда потрясающая, вообще не прикопаться), в меру увлекательная история, пусть и не без недостатков, очень ощутимый геймплей (не могу подобрать слова лучше — оно круто чувствуется) и занятный нарратив. Но именно как сиквел она проигрывает. Почему — читайте в тексте.
Есть, кстати, теория, что если проходить в обратном порядке, будет куда лучше чувствоваться это все. Но тут уверенности нет, как и фокус-группы, приходится пока полагаться чисто на чувства.
#игры
Мечтать не вредно: «Становясь волшебницей» (2024)
«…довольно трудно воспринимать всерьез шоу, почти полностью состоящее из фансервиса. Даром, что это не первый пример обманчивой обертки…»
Махо-сёдзё, БДСМ-эстетика и разные пути к мечте — такое необычное сочетание предлагает провокативное аниме от студии Asahi Production («Персиковый мальчик», «Гигантский зверь Арса»). Серёжа Сергиенко взглянул на темную сторону девочек-волшебниц и спешит поделиться некоторыми наблюдениями.
Между Землей и небом — война: «Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия». Второй сезон (2023)
«Оторваться от просмотра почти невозможно: похоже на неудержимое желание расковырять едва схватившуюся ранку».
💯 Моб есть любовь 💯
Старожилы помнят, что мы проводили тут прямой эфир по случаю финала «Моб психо 100» — и вот его подкастная версия без пауз, длиннот и совсем уж откровенного оффтопа.
⏯ СЛУШАТЬ
Вместе с «Диванными картошками» Нелей и Яной Сережа Сергиенко и Лёша Филиппов обсудили, что сделало историю Сигэо Кагэямы такой особенной (вообще и для каждого из нас), чем она отличается от «Ванпанчмена» и других сёнэн-хитов, а также инфантильность, подход к анимации, шифр в опенинге и очарование Рейгена.
Слушать разговор о «любимом ребенке» студии bones («Моя геройская академия», «Стальной алхимик») можно на удобных платформах: iTunes, Spotify, Яндекс Музыка, ВК или Google-подкасты.
«У меня другая цель — управлять поездом»: «Сядь на поезд Икс» (1987)
«При всей внешней простоте и краткости она предлагает широкий простор для интерпретаций, радуя яркой и необычной анимацией».
Свои видео я все откладываю, зато по моим сценариям выходят. Вот уже второй за последние пару недель ролик — на этот раз про Хидэо Кодзиму.
Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.
Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.
#игры
Вчера состоялся релиз второй части ремейка Final Fantasy VII (которая на деле не ремейк вовсе, но не суть), и под это дело с «Кинопоиском» собрали крошечную шпаргалку по всей серии. Внутри — очень-очень краткое объяснение, что такое «финалка», откуда у нее растут ноги, как она менялась в рамках основной серии и куда это все сегодня привело. Очень и очень многое осталось за кадром, но это вынужденные жертвы: нельзя уместить почти 40 лет истории в одно видео.
Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться
#игры
И тут же для новоприбывших, которых оказалось приятно много: привет, меня зовут Сергей Lampochko Сергиенко и я пишу в основном про аниме и видеоигры, так уж сложилось. Про кино тут бывает все реже банально в силу нехватки времени (а основная работа сейчас от меня не требует регулярного просмотра новинок), но нет-нет да и проскочит что-то эдакое.
В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.
31 января был юбилей у Silent Hill. Konami вдруг решила отпраздновать — и выкатила бесплатную The Short Message. Которая оказалась вполне интересной, пусть и не совсем тем, чего можно было ожидать. Я уже прошел и рассказываю подробнее тут.
Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.
#игры
Все сделали, и я сделал. В смысле взялся за старое, чего давно не делал, и попробовал пояснить за возвращение Дауни-младшего в Marvel. Ситуация там в целом оказалась такой, как я предполагал еще, получается, пять лет назад (боже, как летит время): новое сделать не получилось, поэтому студия будет до последнего доить все старое. Почему так, при чем тут цикличность истории и куда это все ведет — в тексте, большую часть поинтов которого вы наверняка видели у более расторопных коллег. Мне, впрочем, было умеренно-увлекательно снова вернуться в супергеройский дискурс, надеюсь, читать тоже будет сколько-нибудь весело.
#кино #комиксы
«Все, что я смог тебе дать — это боль»: «Избрание божества» (2023)
«За слоем странного юмора и местами затянутых диалогов скрывается очень типичная для Таро история о сломленных людях, которые вынуждены пачкать руки в крови, тщетно стараясь плохое сделать если не лучше, то хотя бы не хуже».
В прошлом году в пятерку лучших аниме осознанно не включил «Ведьму с Меркурия», которая мне жутко понравилась, чтобы оставить место для «Фрирен». Тогда я посмотрел меньше половины первого кура и остался под мощным впечатлением: очень уж задумка оказалась интересная и реализация приятная. А в прошлом месяце я наконец досмотрел весь сезон и... Это главное разочарование последних лет. Почему это потрясающая по своей изящности обманка разбираю тут.
Зашкаливающие оценки одновременно понимаю и нет: в смысле это правда пустышка, но так изящно работающая, что многие правда не заметили подвоха. Грустно.
#аниме
Не надеялся, а ждал: завтра выходит ремейк Riven, культовой адвенчуры аж 1997 года выпуска, а мне она в руки попала заранее и жутко понравилась. О чем и рапортую в тексте.
Для тех, кто все проспал: Riven — прямой сиквел куда более известной Myst. Последняя — примерно самая известная адвенчура в принципе: у нее куча переизданий было, подражателей — еще больше и вот это вот все. Myst много раз переиздавали (последние два вот буквально в 2014 и 2021-м), а Riven почему-то обделяли любовью. Поэтому выход игры — реально событие: многие, как говорится, джва года ждали.
Я вот тоже ждал и неожиданно дождался. Очень радовался еще на анонсе, а как прошел — остался в диком восторге. Тут еще и изменений прилично стало в сравнении с оригиналом, хотя общая канва сохранилась. В общем, читайте, я вроде без спойлеров обошелся. Ну и традиционное: играйте в хорошие игры. Riven — как раз из таких.
P.S.: про последнее переиздание Myst я тоже писал — вот тут.
#игры
Два повода написать, оба — по хоррорам.
Во-первых, сегодня Silent Hill 4: The Room стукнуло 20 лет (кошмар!), и я по этому поводу традиционно написал обстоятельный текст. Тут все: про разработку, почему игра такая, какие смыслы заложены и вот это вот все. Очевидно есть спойлеры, но камон, за 20 лет кто хотел, тот давно прошел.
Второй — я наконец дозрел и выпустил новый ролик. Он по самой первой Alone in the Dark: там всякие факты почти без анализа и немного о том, почему игра крутая даже сегодня (а ей как и мне 32 года, между прочим!).
Ролик, надеюсь, будет первый из нескольких, над следующим собираюсь начать работать как только, так сразу. Серия интересная, прилично поводов поговорить про всякое.
#игры
И снова про игры. На днях показали новый трейлер ремейка Silent Hill 2, и в сети по традиции возник срач до небес. На этот раз причиной стала внешность Анжелы, одной из персонажей игры — мол, какая-то она «толстая» и вообще некрасивая, верните как в 2001-м
Так вот, я с поинтами не согласен, хотя мне обновленная внешность и тоже не нравится. У меня причины другие, а вот это брюзжание геймеров вредное и в корне неверное, о чем я и написал текст. Прекрасно понимаю, что соберу все минусы мира, но я очень люблю второй Сайлент и молчать тут попросту невозможно. Авось донесу до кого-нибудь мысль, что иногда нужно не на лицо смотреть, а поглубже.
#игры
Дух веет там, где хочет: «Печальная Белладонна» (1973)
«Благодаря живописной стилизации с обилием деталей, большинства кадров хочется рассматривать с особым вниманием».
Вероломство образов: «Бугипоп никогда не смеется» (2000)
«Экспериментальное аниме с тягучим повествованием, набором странностей и давящей атмосферой».
Всем привет!
Тут такое дело: уже на следующих выходных пройдет З.Л.О.fest (Забота-Любовь-Общение, а не то, что вы подумали), и я внезапно там лектор. Аж два раза. Позвали меня как эксперта по видеоиграм (что я, зря, что ли, игровой журналист), так что и лекции будут про них же. В первый день прям с утра буду рассказывать на примерах, что работает и что не работает на инди-сцене в хорроре, а во второй немного поговорю про различия пугалок в кино и играх. Вторая тема меня волнует уже многие годы и я все надеюсь, что однажды мне хватит времени и сил написать про это большую монографию — считай, на фесте сделаю первый шажок в эту сторону.
На лекторий можно пройти начиная от тира "Паразит" — это не то, чтобы дешево, но по ощущениям стоит того. Там кроме меня куча всего интересного, рекомендую пошариться по сайту. Например, будет лекция от Олега Пащенко, чье творчество я нежнейше люблю еще со школы, а еще во второй день будет разбор потрясной "Лестницы Иакова", одного из моих лично самых любимых хоррор-фильмов.
И опять про игры. Завтра выходит Alone in the Dark — очередное переосмысление игры 1992 года, которая до сих пор является золотым стандартом жанра хоррор.У меня, естественно, уже есть рецензия. Новая версия изрядно от оригинала отличается (когда, впрочем, было иначе) и при этом предлагает интересные находки и идеи в более-менее стандартном при этом формате. Откровений ждать не приходится, но я слишком уж истосковался по хоррорам старой школы, чтобы не остаться довольным. А тут еще и сюжет умеренно-интригующий, и многие вещи сделаны с потрясающим вниманием к деталям несмотря на общую бюджетность. В общем, читайте текст — а там, глядишь, и ролик выпущу по ней.
#игры
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как я хвалю игры Ryu Ga Gotoku Studio. Вот и с Infinite Wealth не удержался: спустя 140 часов и выполнение почти всех активностей, доступных на первом прохождении, написал очередную хвалебную рецензию на лучшую игру года (он только начался, а уже есть победитель — удивительно!) — Like a Dragon: Infinite Wealth.
В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.
P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.
#игры
Я часто рассказываю о своей любви к хоррору в видеоиграх. Обычно речь идет о, собственно, жанровых играх, но на деле увлечение распространяется и дальше. Отдельное удовольствие я ловлю, ковыряясь в «кроличьих норах» — странных находках в разных игрушках, которые, казалось бы, вообще не должны там быть. Решил вот собрать десятку таких историй в один пост: там как известные примеры, так и более обскурные, ну и старался брать максимально разные примеры — от безобидных до реально стремных.
Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).
#игры
«Лучший мошенник — тот, кто может рассказать хорошую историю»: «Великий притворщик» (2020)
«…в финале только и остается, что разводить руками, восторгаясь изяществу многоходовочки».
Внезапно (или не очень — как посмотреть) оказался в подборке авторских каналов про кино и около, за сборку которой стоит поблагодарить Тимура Алиева.
Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.
Страшно подумать: пять лет назад я написал текст на 20-летие оригинальной Silent Hill. Сегодня ей стукнуло четверть века — самое время перечитать.
Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.
В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.
#игры