Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме
Неожиданное открытие — Hell is Us, на которую поглядывал с интересом и получил реально больше, чем надеялся.
Разумеется, это не игра года: она кривенькая, у нее куча проблем и в целом она легко может задолбать задолго до финала. Но при этом она крайне симпатична и не стесняется говорить о темах, которые чаще всего замалчиваются — несколько робко, с этим вот классическим "ну, это все вымысел и никаких реальных прототипов нет", но прототипы, разумеется, есть и довольно легко считываются, если соотнести внутриигровые факты. Про все это написал в тексте, в том числе ткнув в момент, который сам до недавнего времени не знал.
Вообще люблю, когда игры вот так провоцируют что-то эдакое исследовать. В этом плане Hell is Us хоть и очевидна в своих посылах, все равно увлекательна — выискивать параллели до невозможного интересно. Грустно, правда, что вышло злободневно — даром, что история про начало 1990-х. В такое время живем, увы.
И тебя вылечат: «Трапеция» (2009)
«Безуминка» видеоряда с постоянно меняющимися стилями, яркими цветами и необычными паттернами отлично иллюстрирует центральную идею: норма довольно условна».
Попросили написать про «Призрака в доспехах», а я и рад. Вместо очередного расписывания, почему и как фильм все еще велик (и останется таким еще долго), рассказал о создании, отличиях от манги и лежащих в основе философских идеях. Без неймдроппинга не обошлось, но это уже ниточки к чему-то большему — захотите, почитаете сами.
«Призрака» я люблю, Осии тоже. На показах в Москве распинался о том, какой он классный, и тихонько рекомендовал посмотреть его «Авалон» — не аниме, но во многом на похожие темы. Там крышесносный визуал, интересный каст и вообще много всего того, чего не ждешь. Рекомендовал там, рекомендую и тут — правда, посмотрите, он отличный.
Не отходя от кассы: написал тут про «Принцессу Мононоке» — один из самых любимых у Миядзаки. Постарался не разжевывать в сотый раз то, что без меня было сказано всеми и каждым, а пройтись по прикольным неочевидным местам вроде исторического контекста, чаяний Миядзаки как автора и предыстории создания. Последняя, мне кажется, особенно прикольная, поэтому постарался поискать (и нашел!) картинки версии из 1970-х. Их и прилагаю в качестве иллюстрации.
#аниме
Я люблю аналитику. Мне прям нравится закапываться во всякий стафф с головой и пытаться находить какие-то приколы через анализ тех или иных вещей, поэтому был рад новой задачке — не только нырнуть в мировую анимацию (не все ж аниме только жить, правда?), но и столкнуть лбами двух гигантов. Вернее, Голиафа и Давида — Pixar и Sony Pictures Animation.
SPA смело экспериментирует и пока не ошибается — все ключевые релизы, идущие именно в необычном стиле (новый «Отель Трансильвания» в расчет не берем), пока получают феноменальный успех и огромное внимание. В отличие от бывшего колосса Pixar, который не может выдать успешный новый релиз — все громкие фильмы последних лет либо сиквелы, либо пытаются переосмыслять то, что уже было. А вот полноцнно-новые штуки проваливаются, и я решил попытаться разобраться, в чем дело. Собирал с миру по нитке: изучал форумы, разбирал отзывы, разумеется, смотрел сам.
Заодно хочу напомнить, что «Через вселенные» — великий мультфильм, который перевернул индустрию. Мне правда кажется, что его влияние в будущем будут изучать где-то на уровне первой «Истории игрушек».
#анимация
Пускать рецензией я что-то не решился, но написать хотелось, поэтому впервые за долгое время представляю текст, уникальный для канала. Поводом стала игра, недавно заблокированная в Steam за откровенный контент, который там формально есть, но увидеть его в положительном ключе и приравнять игру к другим тайтлам для взрослых — это высшее проявление идиотии.
Vile: Exhumed — короткая игра, которая быстро проходится и оставляет ощущение, что вы вляпались во что-то невероятно омерзительное. Работа с атмосферой зашкаливающая, поэтому рекомендую всем любителям хоррора попробовать самостоятельно, держа в голове, что темы — непростые, контент — шокирующий, и подходить лучше с пониманием того, во что окунаешься. В тексте есть небольшие спойлеры, хотя большую часть я раскрывать намеренно не стал.
Была бы возможность поддержать Final Girl Games из России — непременно бы это сделал.
#игры
Довольно тихо вышла «Лихо одноглазое» от Morteshka, а она прикольная, советую обратить внимание, если вы еще не (ну и в игры играете, разумеется). Это простенькая адвенчура, но с крутым колоритом и интересным смешением стилей и идей. Тут куча отсылок, которые я обычно не люблю, но тут они настолько удачно встроены, что диву даешься. Студии отдельный респект, что рискнули сделать прям вот полноценный хоррор и у них в целом получилось — с оговорками, но реально лучше многих.
Жутко интересно, что будет дальше. Пока у студии все как минимум занятное (к «Человеколосю» есть вопросы) и при этом абсолютно разное. Роднит только любовь к фольклору, причем такая, умная, а не очередная вариация сказок Пушкина (против самих сказок ничего не имею, но доколе). Меня в «Лихе» больше всего как раз упражнения в этнографии и порадовали — наконец-то наглядно посмотрел, о чем писал Пропп, мне в книге жутко примеров не хватало.
#игры
Наконец-то прошел Death Stranding 2 и ощущения честно говоря смешанные. Самое крутое и веселое, что есть в игре — это все, что не связано с сюжетом, и это как-то неправильно, что ли.
Во внесюжетных задачках больше разнообразия, интереснее награды и вообще активность как-то удачнее ощущается. В сюжете сплошь дыры, рояли и странности. Фирменная Кодзимовская дичь местами в кассу, местами не очень (зачем постоянно ломать четвертую стену и говорить с игроком? Или делать кучу отсылок на свои же игры?), по сумме впечатления мягко говоря странные. Самое дикое тут касается центрального премиса с ББ, но спойлерить не буду (в тексте немного спойлеров все же есть, но не критичных). Скажу только, что скандал вокруг той самой рецензии, где ругают «Сомнительные тропы, связанные с женщинами», раздут напрасно и рецензент полностью прав. В «Материнстве» я довольно искренне охренел и пересмотрел свое отношение к серии в целом.
#игры
В свое время я очень много читал комиксы. Продолжаю и сейчас (правда, все больше мангу), но в недавнем прошлом немало времени уходило на супергероику. И долгое время я не мог выкупить прикола Супермена: он казался мне каким-то устаревшим, одномерным и слишком правильным, что ли. В конечном счете я понял, что это не баг, а фича, за что стоит благодарить Гранта Моррисона — как вообще, так и за «Все звезды» в частности. С тех пор Супермена я полюбил глубоко и искренне, поэтому и с радостью накатал про него лонг, где разбираюсь, как вообще герою удается оставаться первым уже почти век.
Разумеется, ту довольно поверхностно и все больше про кино, а не комиксы. Я упоминаю всего несколько важных арок и в целом просто затрагиваю изменения персонажа. Знакомиться лучше более обширно, тем более, что в доступе все еще хватает комиксов DC, в прошлом изданных Азбукой (сейчас, увы, контракты разорваны и когда ждать продолжения совершенно не ясно). Даже «Все звезды» еще можно найти, если постараться, хотя там, конечно, ценник задран как-то совсем уж неприлично. К посту прикрепляю, наверное, самую любимую страничку оттуда. Такое вот простое напоминание, что никогда не стоит терять надежду. Чем Супермен особенно и ценен.
P.S. отдельно не могу не порекомендовать комикс «Это птица...» Стивена Т. Сигла. Его на русском не издавали, так что придется поискать на английском. Но это, возможно, лучшая иллюстрация того, почему супергероика важна и нужна.
#комиксы
Если «Джи-квакс» оказался впечатляющим, хотя по артам и промкам казалось иначе, то «Лазарь» работает ровно наоборот. Ругаю много и со вкусом тут. Серьезно, мне его прям тяжело было досматривать, что бывает крайне редко. Плохо в первую очередь здесь все, за что отвечал Ватанабэ — нелепые персонажи, идиотические твисты, отсутствующая логика и невыразительный замес. Анимация традиционно для MAPPA на высоте, саундтрек скорее работает, Стахелски клевые драки поставил. Им бы сценариста толкового еще, эх.
Я и раньше сомневался в статусе священной коровы Синъитиро, а тут прям, ну, в полный рост. Грустно это все.
#аниме
🌗 Чтение на вечер — о юнгианских архетипах в пятом эпизоде «Экспериментов Лэйн»
Продолжаем делиться материалами, которые помогут лучше погрузиться в японскую поп-культуру или отдельные аниме: в этот раз Серёжа Сергиенко рассказывает о пятой серии «Экспериментов Лэйн» — и что можно узнать, если прибегнуть к толкованию сновидений и юнгианскому подходу к психоанализу.
[Читать текст]
🌘Сначала разборы появляются на бусти и патреоне — будем очень рады подписке или разовой поддержке. Также читайте о стилистике «Сказаний Земноморья» и истории журнала Rakuen.
🤩 Сумрачный самурай: обзор манги «Клинок бессмертного»
В нашей библиотеке пополнение — Серёжа Сергиенко написал о культовой саге Хироаки Самуры, посвященной бессмертному мечнику эпохи Эдо. Как вчерашний студент превратился в легенду и какие метаморфозы претерпела манга за почти 20 лет, читайте в обзоре!
🧿 Сначала тексты о манге появляются на бусти и патреоне — нас очень поддерживают ваши подписки или разовое донаты. Также читайте о «Дороро», «Олдбое» и «Дандадане».
🤩 Их боится даже Хаяо Миядзаки: 10 классных молодых аниме-режиссеров, за которыми стоит следить
По мотивам обсуждения автора №1 возникла шальная мысль — прикинуть, кто из постановщиков (условно) младше 50 вызывает у нас пристальный интерес и энтузиазм, не успев (целиком) переквалифицироваться на полный метр.
Отсеяв мэтров и состоявшихся звезд (в том числе Наоко Ямаду), мы* выбрали десять фамилий, еще минимум столько же оставив за бортом. Теперь шпаргалку по талантам можно прочитать на «Афиша Daily» — спасибо Жене Ткачеву и Никите Лаврецкому, что отозвались и помогли реализовать эту идею!
Сам список выглядит так, но в тексте есть всякие пояснения, кул-стори и ссылки на легальный короткий метр большинства участников:
🤩 Саё Ямамото («Женщина по имени Фудзико Минэ», «Юри на льду»)
🤩Такаюки Хирао («Киноманка Помпо», «Тетрадь смерти»)
🤩Синго Нацумэ («Сонни-Бой», «Блюз машины времени...»)
🤩Кэндзи Иваисава («Онгаку», «Стометровка»)
🤩Киётака Осияма («Оглянись»)
🤩Син Вакабаяси («Приоритет чудо-яйца», «Семь судеб: Чхакхо»)
🤩Рю Накаяма («Человек-бензопила»)
🤩Баку Киносита («Необычное такси», «Недотрога»)
🤩Мэгуми Иситани («Ван-Пис: Письмо от поклонника»)
🤩Кэйитиро Саито («Рок-тихоня!», «Фрирен»)
*Серёжа Сергиенко, Лёша Филиппов и Яся Фролова.
⚪️ Как всегда, ваших фавориток и фаворитов ждем в комментариях: любой список — это начало разговора, а не подведение черты!
Я как-то давно про это не писал, но и поводов не было, и вообще. А тут и аудитория расширилась, и я возвращаюсь к активности впервые с февраля, кажется. В общем, я иногда стримлю: играю во всякие преимущественно ретро-штуки, а если вдруг нет, то в любом случае в хорроры. Параллельно отвечаю на ваши возможные вопросы, рассказываю всякие байки, иногда чет травлю про сами игры, в которые играю, и так далее. Плюс в свободном режиме пробую пояснять за смыслы (у старых хорроров это частенько больное место) и так далее. Если вам вдруг интересно — вот тут идут трансляции, заходите, я всем буду рад. Ближайшая — буквально сейчас, а так по пятницам в 21:30 или около того, но время и даты могут плавать.
Читать полностью…Не выложил сразу чет, но да, написал тут про Labyrinth of the Demon King. Это такое признание в любви ретро-хоррорам и не только, смесь Silent Hill и King's Field в японском сеттинге. Вышло добротно, хоть и не без недостатков, но я вот остался прям доволен. Первая половина так и вовсе зашкаливающе-крутая: ты еще не разобрался с механиками и слабее, чем мог бы быть, окружение недружелюбно и агрессивно, а атмосфера пробирает до костей. А уж когда буцудан активируется первый раз — вообще жесть че начинается.
Это, наверное, одна из самых убедительных попыток в ретро-эстетику и воспроизведение того самого опыта, что был раньше. А еще тут удивительный сюжет, который хочется обсудить, но вот не с кем. Так что если надумаете пройти и поделиться мнением о том, что же в игре вообще произошло на самом деле — милости прошу в комменты. Там правда интересно.
#игры
Долго ждал, лелеял надежды, и в итоге обломался. Bloober Team опять сделала то, что делает Bloober Team почти всегда, и растратила впустую отличный потенциал. Да, я про Cronos: The New Dawn, текст о которой вышел у меня сегодня.
Вообще у меня со студией какие-то абьюзивные отношения. Я играю во все их проекты с Layers of Fear, в свое время даже писал им на форумах по отдельным аспектам игр в раннем доступе и не только. Мне они симпатичны: я чувствую, что ребята любят жанр и много что в нем знают, но делать у них получается в лучшем случае наполовину — словно из-под палки. Стабильно есть здравые идеи и интересные находки, но вот реализация почему-то хромает. Единственное пока исключение — Silent Hill 2. Надеялся, что с ней-то студия наконец смогла разобраться в своих проблемах, но увы.
P.S. Я игру на стримах проходил, есть лайв-реакция после финала, где более чем слышна моя фрустрация (очевидно с обсценной лексикой, но вроде без перегибов). И вообще, забегайте на стримы, у меня лампово!
#игры
Когда у Кодзимы еще не окончательно снесло башню, он выпустил одну из лучших игр в истории медиума — Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Она запомнилась вниманием к деталям, увлекательным сюжетом, харизматичными персонажами и еще кучей всего другого. Некоторые вещи с точки зрения актуальной этики выглядят спорно, но тут уж ничего не поделаешь — да и спорность все равно на уровень ниже того же Death Stranding 2.
В 2025-м вышел ремейк третьей части, и он... занятный. Особенно на фоне другого ремейка Konami, Silent Hill 2, где к переработке наследия отнеслись куда более творчески. Новинка почти дословная,что стало поводом поговорить и о ремейках в целом, и о подходах в частности. Ну и заодно рассказал, где все же есть отличия, хотя некоторое и оставил за кадром (очень повеселило, что у Сигинта в речи зачем-то заменили Shit на Crap, например)/
#игры
И опять про игры. Прошел новую Мафию, и это крайне странная вещица: я не могу при всем желании назвать ее плохой игрой, хотя почти все ее элементы по отдельности либо слабы, либо неудачны. Единственное, что я готов прямо хвалить — это нарратив (надеюсь, мне не нужно объяснять разницу между нарративом и сюжетом). За счет живого мира, который заканчивается в паре метров от основной истории, там довольно приятно находиться и наблюдать, как между собой взаимодействуют те или иные персонажи. Проблема в том, что магия рассеивается, стоит сделать пару шагов в сторону.
И вроде бы тут ругаться не на что: игра все же была заявлена как сюжетная адвенчура, а не приключение в открытом мире. Но блин, в прошлых частях мир-то был реактивным, пусть и не дотягивал до полноценных опенворлдов. А тут пустыня и смерть — натурально не дают даже просто пострелять по прохожим или еще какой дебош устроить. Можно было бы закрыть на это глаза, будь там увлекательная история, но... читайте, в общем, текст не такой большой, но я более-менее обозначил все свои претензии.
А жалко. Мне почему-то серия всегда была симпатична, хотя по здравому размышлению удачной-то ее и не назовешь.
#игры
И опять про меня и хорошие штуки: буду представлять «Призрака в доспехах» аж два раза — 25 и 27 августа. Оба в «Космосе», разница в формате: первый раз субтитры, второй озвучка от «Реанимедии». Рассказывать буду оба раза в начале и, скорее всего, одно и то же, так что если надумаете — выбирайте удобный для вас формат и приходите. Кому интересно будет обсудить — увы, прям в кино не выйдет, но стучитесь в сообщения/чат/личку/куда угодно, на все с радостью отвечу. Вот.
Билетов и туда и туда пока хватает
Вернемся к аниме: вышел весь «Первородный грех Такопи», про который я уже написал. Искренне кажется, что оверхайп: штука не безынтересная, но высочайших оценок явно не стоит. Причем я на анонсе прочитал мангу и там как-то поинтереснее было, что ли — во многом за счет того, что никто не пытался скруглять углы. Для экранизации режиссер выбрал путь меньшего сопротивления и постарался сделать опыт менее болезненным, чем, по ощущениям, несколько убил идею. Но оно и понятно, мало кто готов открыто говорить о жестокости по отношению к детям, особенно если она исходит от самих детей — в свое время горячо любимую мной Rule of Rose за это забанили в куче стран, например.
Постарался рассказать, что есть интересного, чем отличается сериал от первоисточника и вообще прошелся по параду несчастных.
#аниме
Не знаю, почему я редко про это пишу, надо бы побольше освещать свою деятельность. В общем, «москвичи и гости столицы», на меня можно посмотреть вживую!
На следующей неделе будет два показа с моим участием, причем оба еще и с обсуждением. 11 августа в «Пионере» показываю «Летние войны» Хосоды, а 14 в МАММ — «Принцессу Мононокэ». Программа стандартная оба раза: перед показом говорю чет какие-то детали без спойлеров (удивительно, но приходит куча людей, кто смотрит впервые), после дополняю уже со спойлерами и приколами про режиссера/съемки, ну и отвечаю по мере сил на вопросы. Обычно это довольно весело и все довольны, так что приходите. Там же можно меня после выцепить на пообщаться просто так или уточнить что-то лично, если вам интересно — я всегда рад. Приходите, в общем!
Хидэаки Анно ребилдит «Гандама»: «Мобильный воин Гандам: GQuuuuuuX» (2025)
«Признание в любви «Гандаму» от того, кто вырос на творении Ёсиюки Томино, — и громогласная попытка аналогичную страсть пробудить в сердцах новых зрителей».
Но вернемся к играм. Тут в июне вышел Raidou Remastered и это прям огонь. Почему так — пунктирно говорю вот тут: в текст на самом деле много что не влезло, но как говорил Кузьма Прутков «Нельзя объять необъятное».
Заметкой на полях разве что скажу, что в Raidou, как в Yakuza, тоже есть риити-маджонг, но он еще более беспощаден к неофитам. Пока RGG Studio не дает нарушать правила и совсем уж глупо ошибаться, в Raidou с легкостью влететь на фуритэн — это когда нельзя объявить рон из-за собственных ошибок вроде ранее сброшенного тайла или недобора яку (загрузил, да?), который теперь нужен для победы. Знать подобные нюансы, играя только случайные партии, почти невозможно, поэтому можно весело и глупо влететь на минус очки в момент, когда кажется, что победа в кармане.
Это, кстати, один из побочных квестов, вернее, результат целой цепочки. О квестах тоже не вместилось, так как старался рассказать скорее об изменениях, а задачки там местами очень даже прикольные. Да и вообще Райдо прям образцово-показательный ремастер, который на деле ближе к ремейку из-за количества изменений.
С терминологией сейчас все сложнее в этом плане и, возможно, скоро нужно будет заново учиться разбираться, что есть что. Или вводить какие-то дополнительные термины для обозначения подобных оказий, когда половина игры работает как прежде, а другая — вообще не похожа. На фоне обновленной версии, кстати, старая смотрится довольно грустно, но новинка не меняет ничего до неузнаваемости, как обычно происходит в ремейках. Поэтому можно смело знакомиться сразу с Raidou Remastered — ничего особо не потеряете.
#игры
⚪️ 9 классных аниме-сериалов (половины) 2025-го
«Афиша» традиционно подводит итоги полугодия, вспоминая самые яркие фильмы, сериалы и другие радости поп-культуры, а мы рассказали об аниме, которое помогло дождаться богатейшего летнего сезона.
Спасибо Никите Лаврецкому за возможность и редактуру, а фаворитами делились Максим Бугулов, Серёжа Сергиенко и Лёша Филиппов.
О некоторых мы писали развернуто, о других, вероятно, еще напишем, а пока — вот они слева направо, в алфавитном порядке:
🍉 «Медалистка»
🍉 «Мобильный воин Гандам: GQuuuuuuX»
🍉 «Монолог фармацевта» (сезон 2)
🍉 «Обычный роман в Коулуне»
🍉 «Поднятие уровня в одиночку» (сезон 2)
🍉 «Полное исследование»
🍉 «Рок — женская скромность»
🍉 «Это путешествие»
🍉 «Яйба»
🐜 А какое аниме вас больше всего удивило/порадовало за прошедшие шесть месяцев?
Главное мое аниме-открытие года пока что — пожалуй «Джи-квакс», которому я тут признался в любви (наверняка не в последний раз). Если вы пропустили, это такой-то ребилд от студии Хидэаки Анно (он руку тоже приложил), только теперь не «Евангелиона», а «Гандама». Смотрел с отвисшей челюстью почти весь сезон (кроме пары серий в начале, где существенных изменений от канона не было), теперь жутко интересно узнать, как оно смотрится, если ты не в теме Универсального века. Сам провернуть по очевидным причинам не могу, но если вдруг кто соберется смотреть, не зная основной канон — напишите, пожалуйста, в комментарии, как оно вам. Судя по отзывам в сети, в целом неплохо смотрится и как самостоятельное произведение, но я, конечно, по большей части кайфанул именно от переосмысления и стилизации. Ну и красиво это все, не отнимешь.
Вообще радостно, что «Гандам» опять становится релевантным — сначала «Ведьма», теперь «Джи-квакс». Прям интересно, что дальше ждать.
#аниме
Миядзаки думают о Римской империи: архитектура и стилистика «Сказаний Земноморья»
Еще пара слов о режиссерском дебюте Горо Миядзаки. Серёжа Сергиенко недавно погрузился в историю создания «Сказаний Земноморья», узнав не только о производственных сложностях и реакции Урсулы Ле Гуин, но и об особенном визуальном подходе, который еще в 1980-е придумал Хаяо Миядзаки. Все подробности — и много иллюстраций — по ссылкам:
📁 Читать на бусти
📁 Читать на патреоне
Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить одну из подписок, чтобы читать, слушать и смотреть много разных допов (любой из этих вариантов очень помогает работе канала, спасибо)!
Воспользовался предоставленным шансом и посетовал на непростую судьбу «Сказаний Земноморья». Сразу оговорюсь, что Миядзаки-младшего я не люблю: мне кажется, что в режиссуру он и правда зря полез, в чем согласен с его отцом. Очень уж сырые и недоделанные у него работы — то же «Земноморье» ощущается какой-то выдернутой из середины главой со скомканым финалом и рваным нарративом. Даже с таким можно было бы выехать, но увы.
Зато в довольно крупном тексте рассказал всякие прикольные штуки про создание, реакцию самой Ле Гуин, трудности адаптации, особенности работы и прочее прочее прочее. Заодно дал попытку анализа именно в соответствии с данными — там местами жутко увлекательно выходит, как мне кажется. В общем, велкам. А если вдруг не согласны и считаете Горо недооцененным — буду рад выслушать точку зрения, вдруг что для себя почерпну.
#аниме
Мои отношения с супергероикой почти полностью прервались после «Финала», но какие-то фильмы я все равно посматривал. Мне зашли «Вечные» (кажется, единственному в России), жутко не понравилась «Черная вдова», примерно никак прошли «Шан-Чи» и «Мультивселенная безумия». Парней и девушек в трико я при этом все равно люблю: они открыли мне глаза на рисованные истории, которые я до сих пор читаю на постоянной основе. Поэтому предложению написать о «Громовержцах*» был скорее рад, хотя и подозревал, что мне не понравится. Так и оказалось, но со звездочкой: говорить о них интересно. Куда интереснее, чем, собственно, смотреть. Накропал про непонимание Marvel собственного направления, проблемы контента, травмы, странности нарратива и прочее — в общем, попробовал более системно разобраться, что же с фильмом не так. Тем интереснее, что многим-то зашло. Но тут уж что имеем.
#кино
«...учит ценить «здесь и сейчас», а не ждать чего-то ужасного впереди. Чем не лечебный эффект?»
У меня есть правило, которого я стараюсь придерживаться: в год может быть только одна игра на десять баллов. Традиционно это новые части серии Like a Dragon (она же Yakuza), и так было и в этом году, хотя новая и послабее предыдущих. Должен сказать, о поставленной десятке я пожалел, так как правило пришлось нарушить — спасибо французам и их Clair Obscur: Expedition 33.
Это — отвал всего, «абсолют синема» и что там еще сейчас модно говорить. Причем на всех уровнях: тут отличный (и выдающийся, не побоюсь этого слова) визуал, увлекательный и свежий геймплей, невероятная музыка (Lumière у меня из головы не выходит уже месяц). А история — о, история, это отдельный разговор. Я давно не помню столь мощных эмоциональных качелей и удивительных сюрпризов. Уже на третьем часу я думал, что разгадал главный твист, и каково же было мое удивление, когда я оказался не прав — даже несмотря на то, что часть твистов я и правда угадал.
Штучный проект, волшебство, чистой воды магия. Кажется, новая игра в копилку «самые любимые за все время», которых, говоря честно, не так уж и много.
P.S. Эскье — один из лучших персонажей в истории, тут просто обсуждать нечего.
#игры