831
Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме
Истинное волшебство: «Ателье колдовских колпаков» / Tongari Boushi no Atelier (2026)
«Команде «Ателье» удалось сделать нечто невероятное и наполнить жизнью каждый кадр».
И опять про игры (как плотно-то идет): новый Бонд классный, хотя местами чутка и не дожимает. Что именно не дожимает, осознал только после прохождения, в то время как саму игру буквально пролетел, засиживаясь даже не до глубокой ночи, а до раннего утра.
Постарался расписать и плюсы, и минусы, но тут отмечу главное: у меня ощущение, что новым фильмам бондианы придется тягаться не столько со старыми, сколько с этой игрой. Вышло очень уж показательно. Жутко интересно, куда поведут дальше.
#игры
Есть у меня смешная история, которую очень люблю. Как-то так сложилось, что долгое время я вот прям не воспринимал гоночные симуляторы (и более простые рейсинги в том числе), публично называя их не очень хорошими словами. При этом все равно периодически поигрывал — вроде как статус обязывает, нужно знать и разбираться хотя бы шапочно во всем. А потом неожиданно сел за, кажется, Dirt 2 и провалился на пару десятков часов. Оказалось, что то ли я был мал и глуп, то ли просто правда не играл в достаточно увлекательное, но вот прошло где-то пять лет — а я так и продолжаю периодически запускать рейсинги, чем удивляю ряд друзей, помнящих мой предыдущий хейт в сторону жанра.
Так вот, от симуляторов я постепенно пришел к тому, что более казуальные штуки мне тоже стали нравиться, поэтому ту же Forza Horizon 6 я уже прям ждал — и не зря, хорошая штука получилась, о чем и рапортую в тексте. Там без откровений, но пара интересных нововведений позволила не только залипнуть на пару десятков часов, но и увидеть з-накомое с нового угла. Занятно, что мнение по традиции не сходится с большинством: в сети постоянно вижу сообщения, что шестерка не дает ничего нового, а мне буквально переучиваться пришлось в паре моментов, например, в сравнении с четвертой и пятой частями (где и правда было маловато разницы). Ну и заметкой на полях отмечу, что майкрософтовские игры явно не стоит покупать в стиме: оттуда куча жалоб, а в пассе все работает прекрасно. Случай не единичный: аналогичная фигня была у предыдущих Forza, да и последние Call of Duty можно вспомнить.
#игры
🎂 Сегодня Япония отмечает День Dragon Quest: икона видеоигейминга и праматерь JRPG появилась в продаже ровно 40 лет назад.
😛 В честь юбилея написал лонг об истории разработки этой замечательной сказки. Этакий сборник кулстори: как прогоревший архитектор взял курс на видеоигры, как один студент разбился на мотоцикле и не мог искать работу, как школьник из Кагавы из гвоздей и резинок собирал пинбол-автоматы. Маленькие случайности, сложившиеся в перст судьбы.
👉 Короче, ставьте на фон Unknown World на репите и присоединяйтесь к празднику.
#primitiveman #jrpg #1980s
⚗️ Красота мгновения: «Поездка за покупками в Иокогаму» и (вновь актуальный) запрос 90-х на «исцеление»
«На старте манга кажется приятной и легкой, радует обилием мелочей и вниманием к деталям, но со временем обретает более меланхолический тон».
Сегодня 15-я годовщина со дня выхода L.A. Noire — игры без малого уникальной и необынчой. По крайней мере, я не знаю ничего, что подобралось бы к ней хотя бы близко. Люблю ее нежной любовью, так что разумеется накатал лонг, в котором рассказал и о самой игре, и о трудностях ее разработки, и об особенностях MotionScan — легендарной технологии анимирования лиц, которая так и не нашла широкого применения.
Заметкой на полях скажу страшное: Брендан МакНамара вошел в историю как деспот и редкостная сволочь. В сети можно найти кучу отзывов бывших коллег о том, как их третировал этот человек, заставлял делать немыслимое и в целом вел себя как последняя тварь, но... я ему скорее симпатизирую? Не в смысле что нужно вести себя подобным образом, а в том плане, что любое творчество, если оно достаточно персональное и важное, — это мука. А по всем интервью очевидно, что L.A. Noire — штука крайне персональная и ей просто не повезло быть созданной большим количеством людей, далеко не все из которых могли выдержать тот безумный темп, что задал им МакНамара. Сам он, собственно, тоже работал на износ без выходных, спал по паре часов и делал все, чтобы его мечта сбылась — и ждал того же от других. На что мало кто был готов. Наверное, это довольно ужасно и неправильно, но при этом очень человечно, что ли. По крайней мере я всегда понимал подобные творческие порывы, близкие к безумию — из таких обычно и получается что-то особенное. Только писатели и художники мучают себя (и близких), а в геймдеве, особенно крупном, страдать, увы, приходится большему количеству людей.
#игры
На моей памяти было три случая, когда смерть музыканта трогала меня до слез: Дэвид Боуи (чей финальный альбом мне до сих пор трудно слушать, хотя прошло уже десять лет), Леонард Коэн и вот Юдзи Оно. Причем нагнало как-то не сразу, но стоило включить пару треков — и слезы сами собой потекли.
Люпен для меня значит много, вряд ли это секрет. Так что логично, что потеря важной части идентичности не могла не отразиться.
Покойся с миром, Юдзи Оно. Тебя будет не хватать.
Пранк, вышедший из-под контроля: «Инцидент Дарвина» (2026)
«...даже пришлые агенты ФБР в какой-то момент сравнивают происходящее с эпизодом «Южного парка». С той лишь разницей, что всё это «не смешно»
(2/2) Но вот что странно: как это часто бывает с фантастикой (особенно хорошей — а «Вегетация» именно что хорошая фантастика, несмотря на все следующие «но»), Иванов здесь пишет не об абстрактном будущем, а о вполне себе настоящем — и пишет как-то невероятно злобно и хлестко. Жители больших городов знают правду, но не особо-то стремятся втолковывать ее тем, кто живет в городах поменьше. Один из «городских» вовсе сравнивает «лесорубов», как презрительно называют жителей ПГТ, с растительной системой, буквально говоря, что «этика у них заменена вегетацией» — овощами, конечно, не зовут, но параллель достроить несложно. Иванов идет дальше и бичует эту пассивность и жестокость за отсутствие даже попытки размышлять — озвученная картина мира легко рушится, если использовать базовые школьные знания, но я как читатель понял это, только когда меня ткнули носом — и это невероятно мощный эффект. Особенно дико все это звучит на фоне того, что мифологему (уж простите за спойлер) о войне Запада и Китая больше всего поддерживают как раз жители за пределами больших городов, в то время как те как раз понимают, что все происходящее — бред. Ну, может и не все, так как бригады есть и у города, но хватает в истории более здравомыслящих персонажей именно из больших городов. Надеюсь, не нужно объяснять, куда уводит эта параллель — подставляться под зыбкие наши законы как-то не тянет, так что ограничусь простым пересказом, уж простите.
Впрочем, несмотря на всю злобу по отношению к даже не озверевшим, а «овегетативленным» «лесорубам», Иванов выходит на, в целом, интересный вывод о том, что и подобная вегетация способна на что-то большее и хорошее. Проблеск есть, пусть цена за него и непомерно высока. Впрочем, раскроется ли проблеск до полноценного света в конце тоннеля, ответа «Вегетация» не дает. Тоже, знаете ли, своего рода комментарий.
Еще монетка в копилку разочарований: с интересом следил за Samson, а она, ну, вы поняли.
Там не прям ужасно на самом деле в плане концепта, вопрос именно в том, что реализация хромает на обе ноги и периодически падает лицом в асфальт. В итоге из реально прикольной задумки имеем как всегда, но есть шанс, что патчами поправят если и не все, то большую часть проблем и на выходе будет крепкий середняк. Думаю вернуться через полгодика на потестить, сейчас трогать, увы, не советую.
#игры
Продолжаю год не очень удачных игр: долгожданная Mouse: P.I. for Hire тоже оказалась разочаровывающей почти по всем аспектам. Детальнее текстом, а тут как обычно тезисно.
Я прям ждал, правда. Пусть и со скепсисом: мне с первых трейлеров не очень нравилось, как двухмерная анимация ощущается в трехмерном мире. В итоге это — меньшая из проблем, так как за визуальным лоском и классной картинкой скрывается максимально унылая игра — в Mouse тупо неувлекательно играть. У нее очень закостеневший геймдизайн, скудное количество противников (не считая рескинов за первые часов шесть не появится никого нового после первых уровней — потом ситуация чуть поправится, но, опять же, чуть), невыразительные пушки и ужасно прописанные диалоги. Сюжет может и увлекает тем, как между собой переплетаются не связанные на первый взгляд вещи, но этого недостаточно, чтобы удерживать у экрана больше десяти часов. Честно — добивал прям через силу. Обидно.
#игры
Сегодня, во Всемирный день распространения информации о проблеме аутизма, на стриминг-сервисах выходит «В Хогвартс я не попал» — документальный сериал о людях с невербальным аутизмом.
Так называют форму РАС, при которой человек не способен говорить, что вовсе не означает, что он не понимает обращенные к нему слова. Просто в силу внутренних особенностей им трудно отвечать. Создатели сериала решили подарить своим героям голос — и из этого получился невероятно проникновенный проект.
😚 «Человек» — это звучит гордо? Разбираемся, что учудил Фудзимото
Последнюю неделю интернет бурлит из-за финала «Человека-бензопилы 2»: одни клепают мемы, другие пишут мангаке угрозы. С одной стороны — реакция ожидаемая, с другой — у Тацуки Фудзимото явно была концепция. Перечитав всю историю целиком, Серёжа Сергиенко спешит поделиться двумя интерпретациями!
🥪 Читать на бусти
🥪 Читать на патреоне
🥪 Купить все манга-обзоры
Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!
Одно из главных впечатлений последнего времени — безумная и прекрасная Romeo is a Dead Man. Визжал как в детстве, поймал то самое чувство, когда восторженно во дворе пересказываешь ту крутую штуку, что посмотрел/поиграл лет в пять-семь. Чем занимался в личках, а теперь — и текстом.
Конечно, это игра не для всех: Гоити Суда довольно странненький. но своими странностями он прям потрясающе в меня попадает. Надеюсь в ком-то откликнется мой восторг и вы тоже попробуете возможно самую яркую игру 2026-го — насчет лучшей не берусь судить, да и рано еще, но вот по стилю вряд ли будут конкуренты. Штучный стафф, за то и любим.
#игры
А я продолжаю забег по «Обители зла». Сегодня первой части стукнуло 30 лет и я естественно написал про нее большой (умеренно, мог и больше) текст: там про разработку, задумки, есть какие-то ранние скрины и арты, вот это все.
Там именно что про разработку, приколы около и вот это все, а не пересказ сюжета и разбор механик, по которым все сто раз уже прошлись в текстах за эти годы. Вряд ли я откопал что-то принципиально новое, но для меня сюрпризом стали примеры японской озвучки и то, что команда не слышала английскую версию почти что до релиза. В общем, мне было жутко интересно изучать кучу всего для этого текста — надеюсь, читать не менее увлекательно.
P.S.: обложку, к слову, рисовал великий Билл Сенкевич, мягко говоря известный художник комиксов. Если не знакомы — очень рекомендую, его работы — просто нечто.
#игры
Когда анонсировали аниме, я по сложившейся традиции полез читать мангу. На маркетплейсе удачно подвернулось предложение купить паком, кажется, восемь томов за какие-то приятные деньги (сильно дешевле, чем по отдельности) и эти самые восемь томов я проглотил за пару дней. Понравилось решительно все — от просто невероятного визуала до повествования и близких мне тем — жесть как люблю штуки про творчество. В итоге аниме ждал с нетерпением и опаской — вдруг не вывезут. Спойлер — вывезли, да еще как. Я подвержен синдрому Стендаля, и на серии с драконом натурально разрыдался от красоты. Рекомендую не проходить мимо даже тем, кто обычно аниме не смотрит — это правда штучная вещь, такое раз в пятилетку выходит (а то и реже).
#аниме
Еще в мае выходила Saros — новинка от Housemarque, развивающая идеи предыдущей работы студии, Returnal. Приключение на Каркосе одновременно интереснее и монотоннее, зайдет далеко не всем. Мне вот зашло, пусть и с оговорками: местами чувствовалось, что недожато или затянуто, но общие впечатления вполне себе положительные. Подробнее — тут.
#игры
Со вчерашнего дня в прокате «ЧаО» — добравшееся до российского проката аниме, в кой-то веки не от именитого аниматора масштаба Миядзаки (серьезно, спасибо уже за это). Вещица занятная, но довольно пустая, что несколько разочаровывает. Косяки сценария, впрочем, компенсируются выразительностью анимации, за что спасибо. Подробности — текстом.
Тот самый случай, когда «Во-первых это красиво» — предельно точная фраза по отношению к результату. Проблема в том, что за этим не следует «во-вторых», так как история достаточно чудовищно выстроена и полна проблем. Впрочем, на показе зрители остались довольны и говорили о проникновенной истории любви, что меня, честно говоря, немного поставило в ступор. Смотреть все еще стоит, в идеале — на большом экране: это и прокатчикам покажет, что интерес к аниме (а не к набившему оскомину Миядзаки) есть, и позволит рассмотреть картинку более детально. Я вот просмотровку глянул, а потом на большом экране, и второй просмотр был куда интереснее. Хотя сам обычно топлю за просмотр на дому, чего уж.
#аниме
Люблю японские ролевки, но с Dragon Quest пока знаком, увы, шапочно. Поэтому попросил Макса написать текст о первой части, что он и сделал: вышло обстоятельное полотно даже не с момента рождения идеи будущей игры, а с подбора кадров и не только. Много прикольной инфы, спешите читать (редко кого-то рекомендую, но подписывайтесь на него, клевый канал!)
Читать полностью…
Еще я с детства люблю «Героев» и, разумеется, не мог пройти мимо новых. А они и прикольные — не без минусов, конечно, но многие недочеты еще явно поправят (а некоторые — уже). Впечатления тут.
Если кратко — безопасно, но с приколами: во многом тут попытка возродить легендарную трешку, но местами есть прям интересные нововведения, не все из которых пока подправлены, ждем патчи. Пока что играть можно, но нужно быть готовым к тому, что сырое и недоделанное в отдельных аспектах — баланс качает, ИИ тупит, читаемость карты хромает, вот это все. Все равно круто, особенно после многочисленных провалов в серии — с пятой ничего толкового не было, а она вышла 20 лет назад.
#игры
Скончался Юдзи Оно, несменный композитор Люпена III.
Смерть наступила 4 мая и была спокойной — музыкант умер во сне без каких-либо видимых причин. Оно было 84. Композитор начал играть на фортепиано еще в раннем детстве, а к старшим классам самостоятельно обучился джазовым импровизациям. В университете он уже вступил в квинтет Кодзи Фудзики, после чего сам основал трио, которое, увы, тоже прожило недолго. Распад команды дал Юдзи возможность сосредоточиться на сочинении музыки, что и привело его в киноиндустрию — в 1976-м он сочинил саундтрек к фильмам «Клан Инугами» Кона Итикавы и «Испытание человека» Дзюнъи Сато. Ну а год спустя свет увидел второй сезон «Люпена III» с заглавной темой авторства Оно, которая с тех пор неизменно сопровождает величайшего вора-джентльмена во всех его приключениях.
На официальном сайте композитора выложено небольшое заявление по случаю кончины. Примерный перевод:
«Композитор и джазовый пианист Юдзи Оно тихо скончался 4 мая 2026 года от старости. Ему было 84 года. Мы выражаем нашу глубочайшую признательность за ту невероятную доброту, что вы показали нам за свою жизнь, и с уважением сообщаем о вашей кончине. До самой смерти он вел себя как обычно и спокойно ушел во сне без страданий.Читать полностью…
С самого дебюта в качестве джазового пианиста в начале 1960-х Оно написал немало композиций, в том числе главную тему для аниме «Люпин III» и помогал развитию музыкальной индустрии на протяжении многих лет. Мы уверены, что его достижения и музыка продолжат оставаться любимыми для многих поколений вперед.
Похороны и поминальная служба уже были проведены в присутствии близких друзей и родственников, в соответствии с пожеланиями семьи усопшего. Мы планирует публичную поминальную службу позднее, о чем сообщим заранее. Кроме того, запланированный на 30 мая концерт в Billboard Live TOKYO пройдет как и было запланировано, так как все было подготовлено Оно при жизни.
Надеемся, что музыка Оно продолжит жить в сердцах многих людей».
А еще прошел наконец Pragmata и чет претендент на игру года в персональном топе (пожалуй, после Cairn, но). Очень уж симпатичная штука вышла, пусть и без каких-то диких откровений. Подробнее расписал тут.
Вокруг все бесконечно умиляются Диане и почти не говорят о чем-то еще, но меня скорее зацепило то, что игра-то правда предлагает новый опыт механически — вот это вот необычное смешение шутера и головоломки (простенькой, но достаточной в моменте) реально оказалось рабочим и удивляет почти до титров — круто же! Когда в последний раз в ААА так экспериментировали-то вообще.
Иллюстрацией смешной ИИ-коммент про творчество, люблю такое.
Люблю смотреть не очень известные инди-хорроры, которые косят под старье. Известные инди-хорроры подобного толка тоже люблю, поэтому и обратил внимание на Ground Zero — а она и симпатичная. Рассказал тут.
Из примечательного — игра южнокорейская, что, разумеется, накладывает свои преколы на происходящее. Играется отлично, за исключением мелких недочетов, что компенсируется интересными находками. В тексте постарался все рассказать. Иллюстрацией прикладываю любимый скрин: для Со Ён разлагающиеся трупы, растущая везде гниль и кишки под ногами — норма, но вот грязная плита — сродни преступлению.
(1/2) С Алексеем Ивановым у меня всегда были особые отношения — вплоть до безумной истории знакомства с его книгами. На ранних курсах института ко мне подошел одноклассник, с которым мы учились в одном универе, и сказал спасибо за то, что я посоветовал ему, кажется, «Общагу-на-крови». Про которую я, разумеется, ничего не слышал. Мы так и не смогли узнать, откуда он взял, что совет был моим, да и кто посоветовал, тоже — зато оба прочитали тогда и Общагу, и «Блуда и МУДО». Уж не знаю, читал ли он дальше Иванова, а вот я — да и много: мне очень понравились его «Ненастье», «Золото бунта» и «Географ глобус пропил».
А потом я начал покупать все больше других книг и как-то незаметно подохладел. «Пищеблок» показался умеренно-занятным, но восторгов не вызвал, «Псоглавцы» прошли почти незамеченными, а ранняя фантастика оставила очень смазанные впечатления. Как-то незаметно для себя я уверился, что Иванов прикольный, но, как это часто бывает, несколько исписался. Но все равно не без интереса поглядывал в его сторону, хоть и добирался медленнее, чем раньше. И вот в начале недели руки дошли до «Вегетации» и... в общем, вынужденно в голове извинился за все, что думал раньше.
«Вегетация» рекламируется как антиутопия, что в целом и логично: мир после загадочной катастрофы, приведшей к ускоренному росту леса, озверевшие люди, странные обычаи и общие безумно-неприятные вайбы — все как положено в жанре. В центре внимания — Митя Башенин и его брат Серёга, а также бригада лесозаготовки, которая отправляется на добычу Вожаков — особых деревьев, за которых можно заработать больше, чем за остальных. Быстро вырисовывается сложная картина: лес растет под воздействием ядерного излучения после бомбардировок, защита — только через интерферационные решетки, поиски Вожаков требуют наличие Бродяг, которые облучены и умеют «чувствовать» нужные деревья, в больших городах живут не так, как на отшибе, а где-то на горизонте маячит масштабная война непонятно кого с кем — вроде как лес скупают китайцы, но Запад тоже внес свою лепту. Читатель тут стоит на месте Митяя — тот вылез из лесу, ничего о себе не помня, и пытается приспосабливаться к обстоятельствам.
Кто на самом деле Митяй, становится понятно с первых страниц, однако остается немало вопросов, почему он такой, какой есть. А Иванов смело и весело ломает выстроенную им же картину мира, ловко жонглируя определениями, информацией и нюансами. Полная картина в общем-то выстраивается, но вертеть ей можно по-разному, что и делают герои истории: трактовок много, в каждой есть доля правды, и каждая позволяет управлять правдой собственной, проминая реальность под нужды картины мира.
Экспресс-курс христианства: «Триган: Наблюдая за звездами» (2026)
«Антагонист постоянно сыпет библейскими отсылками, так еще и ломает свои же убеждения без внятных причин. Смотреть на это довольно грустно».
В марте вышел долгожданный ремейк второй Fatal Frame, и он, увы, не очень. Ну, то есть это не плохо, не подумайте, просто он почти во всем уступает оригиналу и заменой ни в коем случае не является.
Пока что 2026-й вообще разочаровывает в плане переизданий: сначала Yakuza 3, теперь это. Немного за Gothic теперь боязно — скрестим пальцы.
#игры
Очень рад возможности написать про сериал — честно говоря, давно меня так не пронимало от кино, как тут. Настоятельно рекомендую обратить внимание всем — подобные вещи на вес золота.
Читать полностью…
Никогда и предположить не мог, что такое вообще возможно, но мне не понравилась новая Yakuza. Много лет подряд играм серии отводилось первое место в персональном топе, а тут на тебе.
Самое тупое, что в нее все еще весело играть — не всю целиком, а какие-то отдельные моменты и мини-игры. Отличное караоке (много песен!), классный приют, увлекательное исследование города. А потом понимаешь, что тебя заваливают пережеванным контентом из прошлых частей, а вот самостоятельные нововведения никакие. Так и зачем играть в Kiwami 3, если то же самое есть в других частях, которые в разы лучше? Самое обидное, что она умудряется быть хуже даже оригинальной тройки, а мне она всегда казалась чуть ли не самой слабой — но все еще по-своему прикольной — в серии.
Обидно, в общем. Есть небольшая надежда, что все изменится с выходом Stranger Than Heaven, но будем посмотреть, конечно.
#игры
На фоне моих обычных рекомендаций тут можно с легкостью решить, что отечественный контент мне не интересен, но это не совсем так. Например, посмотрел вот «Встать на ноги» от Okko и остался под приятным впечатлением — довольно тонкая и умная штука получилась.
Мне нужно было посмотреть первые серии для интервью, а эффект оказался такой, что досматривал день в день по мере выхода. Вроде ничего такого особенного — опять зэки, опять разборки криминальные, опять плохие менты, — а внутри удивительно теплое и нежное о большом и вечном. Еще и через тех, кто обычно остается не в фокусе — тот же Антон Санкевич, юноша с синдромом Дауна, вызывает исключительно симпатию и восторг от того, что их существование постепенно перестают замалчивать.
Удивительной силы штука, пусть иногда и скатывающаяся в пафос. Это явно от неумения говорить на сложные темы, которые раньше никто и поднимать-то особо не пробовал. А с такими сериалами, глядишь, и научимся.
#кино
Еще раз напомню, вдруг кто заглянет: поболтать, поздравить и прочее можно на стриме, с 22.00 стартуем. Решил оригинальный Resident Evil 2 взять под такое дело — я его плохо помню, так как со школы не трогал, а это считай почти 20 лет назад было. Самому интересно, как себя игра сейчас чувствует.
Читать полностью…