831
Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме
Скончался Юдзи Оно, несменный композитор Люпена III.
Смерть наступила 4 мая и была спокойной — музыкант умер во сне без каких-либо видимых причин. Оно было 84. Композитор начал играть на фортепиано еще в раннем детстве, а к старшим классам самостоятельно обучился джазовым импровизациям. В университете он уже вступил в квинтет Кодзи Фудзики, после чего сам основал трио, которое, увы, тоже прожило недолго. Распад команды дал Юдзи возможность сосредоточиться на сочинении музыки, что и привело его в киноиндустрию — в 1976-м он сочинил саундтрек к фильмам «Клан Инугами» Кона Итикавы и «Испытание человека» Дзюнъи Сато. Ну а год спустя свет увидел второй сезон «Люпена III» с заглавной темой авторства Оно, которая с тех пор неизменно сопровождает величайшего вора-джентльмена во всех его приключениях.
На официальном сайте композитора выложено небольшое заявление по случаю кончины. Примерный перевод:
«Композитор и джазовый пианист Юдзи Оно тихо скончался 4 мая 2026 года от старости. Ему было 84 года. Мы выражаем нашу глубочайшую признательность за ту невероятную доброту, что вы показали нам за свою жизнь, и с уважением сообщаем о вашей кончине. До самой смерти он вел себя как обычно и спокойно ушел во сне без страданий.Читать полностью…
С самого дебюта в качестве джазового пианиста в начале 1960-х Оно написал немало композиций, в том числе главную тему для аниме «Люпин III» и помогал развитию музыкальной индустрии на протяжении многих лет. Мы уверены, что его достижения и музыка продолжат оставаться любимыми для многих поколений вперед.
Похороны и поминальная служба уже были проведены в присутствии близких друзей и родственников, в соответствии с пожеланиями семьи усопшего. Мы планирует публичную поминальную службу позднее, о чем сообщим заранее. Кроме того, запланированный на 30 мая концерт в Billboard Live TOKYO пройдет как и было запланировано, так как все было подготовлено Оно при жизни.
Надеемся, что музыка Оно продолжит жить в сердцах многих людей».
А еще прошел наконец Pragmata и чет претендент на игру года в персональном топе (пожалуй, после Cairn, но). Очень уж симпатичная штука вышла, пусть и без каких-то диких откровений. Подробнее расписал тут.
Вокруг все бесконечно умиляются Диане и почти не говорят о чем-то еще, но меня скорее зацепило то, что игра-то правда предлагает новый опыт механически — вот это вот необычное смешение шутера и головоломки (простенькой, но достаточной в моменте) реально оказалось рабочим и удивляет почти до титров — круто же! Когда в последний раз в ААА так экспериментировали-то вообще.
Иллюстрацией смешной ИИ-коммент про творчество, люблю такое.
Люблю смотреть не очень известные инди-хорроры, которые косят под старье. Известные инди-хорроры подобного толка тоже люблю, поэтому и обратил внимание на Ground Zero — а она и симпатичная. Рассказал тут.
Из примечательного — игра южнокорейская, что, разумеется, накладывает свои преколы на происходящее. Играется отлично, за исключением мелких недочетов, что компенсируется интересными находками. В тексте постарался все рассказать. Иллюстрацией прикладываю любимый скрин: для Со Ён разлагающиеся трупы, растущая везде гниль и кишки под ногами — норма, но вот грязная плита — сродни преступлению.
(1/2) С Алексеем Ивановым у меня всегда были особые отношения — вплоть до безумной истории знакомства с его книгами. На ранних курсах института ко мне подошел одноклассник, с которым мы учились в одном универе, и сказал спасибо за то, что я посоветовал ему, кажется, «Общагу-на-крови». Про которую я, разумеется, ничего не слышал. Мы так и не смогли узнать, откуда он взял, что совет был моим, да и кто посоветовал, тоже — зато оба прочитали тогда и Общагу, и «Блуда и МУДО». Уж не знаю, читал ли он дальше Иванова, а вот я — да и много: мне очень понравились его «Ненастье», «Золото бунта» и «Географ глобус пропил».
А потом я начал покупать все больше других книг и как-то незаметно подохладел. «Пищеблок» показался умеренно-занятным, но восторгов не вызвал, «Псоглавцы» прошли почти незамеченными, а ранняя фантастика оставила очень смазанные впечатления. Как-то незаметно для себя я уверился, что Иванов прикольный, но, как это часто бывает, несколько исписался. Но все равно не без интереса поглядывал в его сторону, хоть и добирался медленнее, чем раньше. И вот в начале недели руки дошли до «Вегетации» и... в общем, вынужденно в голове извинился за все, что думал раньше.
«Вегетация» рекламируется как антиутопия, что в целом и логично: мир после загадочной катастрофы, приведшей к ускоренному росту леса, озверевшие люди, странные обычаи и общие безумно-неприятные вайбы — все как положено в жанре. В центре внимания — Митя Башенин и его брат Серёга, а также бригада лесозаготовки, которая отправляется на добычу Вожаков — особых деревьев, за которых можно заработать больше, чем за остальных. Быстро вырисовывается сложная картина: лес растет под воздействием ядерного излучения после бомбардировок, защита — только через интерферационные решетки, поиски Вожаков требуют наличие Бродяг, которые облучены и умеют «чувствовать» нужные деревья, в больших городах живут не так, как на отшибе, а где-то на горизонте маячит масштабная война непонятно кого с кем — вроде как лес скупают китайцы, но Запад тоже внес свою лепту. Читатель тут стоит на месте Митяя — тот вылез из лесу, ничего о себе не помня, и пытается приспосабливаться к обстоятельствам.
Кто на самом деле Митяй, становится понятно с первых страниц, однако остается немало вопросов, почему он такой, какой есть. А Иванов смело и весело ломает выстроенную им же картину мира, ловко жонглируя определениями, информацией и нюансами. Полная картина в общем-то выстраивается, но вертеть ей можно по-разному, что и делают герои истории: трактовок много, в каждой есть доля правды, и каждая позволяет управлять правдой собственной, проминая реальность под нужды картины мира.
Экспресс-курс христианства: «Триган: Наблюдая за звездами» (2026)
«Антагонист постоянно сыпет библейскими отсылками, так еще и ломает свои же убеждения без внятных причин. Смотреть на это довольно грустно».
В марте вышел долгожданный ремейк второй Fatal Frame, и он, увы, не очень. Ну, то есть это не плохо, не подумайте, просто он почти во всем уступает оригиналу и заменой ни в коем случае не является.
Пока что 2026-й вообще разочаровывает в плане переизданий: сначала Yakuza 3, теперь это. Немного за Gothic теперь боязно — скрестим пальцы.
#игры
Очень рад возможности написать про сериал — честно говоря, давно меня так не пронимало от кино, как тут. Настоятельно рекомендую обратить внимание всем — подобные вещи на вес золота.
Читать полностью…
Никогда и предположить не мог, что такое вообще возможно, но мне не понравилась новая Yakuza. Много лет подряд играм серии отводилось первое место в персональном топе, а тут на тебе.
Самое тупое, что в нее все еще весело играть — не всю целиком, а какие-то отдельные моменты и мини-игры. Отличное караоке (много песен!), классный приют, увлекательное исследование города. А потом понимаешь, что тебя заваливают пережеванным контентом из прошлых частей, а вот самостоятельные нововведения никакие. Так и зачем играть в Kiwami 3, если то же самое есть в других частях, которые в разы лучше? Самое обидное, что она умудряется быть хуже даже оригинальной тройки, а мне она всегда казалась чуть ли не самой слабой — но все еще по-своему прикольной — в серии.
Обидно, в общем. Есть небольшая надежда, что все изменится с выходом Stranger Than Heaven, но будем посмотреть, конечно.
#игры
На фоне моих обычных рекомендаций тут можно с легкостью решить, что отечественный контент мне не интересен, но это не совсем так. Например, посмотрел вот «Встать на ноги» от Okko и остался под приятным впечатлением — довольно тонкая и умная штука получилась.
Мне нужно было посмотреть первые серии для интервью, а эффект оказался такой, что досматривал день в день по мере выхода. Вроде ничего такого особенного — опять зэки, опять разборки криминальные, опять плохие менты, — а внутри удивительно теплое и нежное о большом и вечном. Еще и через тех, кто обычно остается не в фокусе — тот же Антон Санкевич, юноша с синдромом Дауна, вызывает исключительно симпатию и восторг от того, что их существование постепенно перестают замалчивать.
Удивительной силы штука, пусть иногда и скатывающаяся в пафос. Это явно от неумения говорить на сложные темы, которые раньше никто и поднимать-то особо не пробовал. А с такими сериалами, глядишь, и научимся.
#кино
Еще раз напомню, вдруг кто заглянет: поболтать, поздравить и прочее можно на стриме, с 22.00 стартуем. Решил оригинальный Resident Evil 2 взять под такое дело — я его плохо помню, так как со школы не трогал, а это считай почти 20 лет назад было. Самому интересно, как себя игра сейчас чувствует.
Читать полностью…
Ну и про игры. Прошел Resident Evil Requiem и, честно говоря, общие восторги вообще не понял. Это крепкий такой хороший середняк, при этом жутко неравномерный, вторая половина просто в разы хуже первой.
Моя главная претензия — обилие фан-сервиса ради фан-сервиса. Предыдущие части хоть как-то пытались все это увязывать в целостную историю и предлагали что-то понятное (пусть часто и дурацкое), а новая просто трещит по швам и не собирается в один полноценный реквием — так, пара несвязных этюдов по мотивам. Судя по зашкаливающим оценкам, многим того и надо — на эдиты классно режется, Леон потрясающий, а что на историю забили — эт не важно в целом. Я при этом как бы понимаю, что "Резидент" и "история" рядом — это, ну, смешно почти, поэтому не стал так уж сильно оценку снижать. Хотя, возможно, и стоило бы.
P. S. Еще вдогонку сделал подборку ре-подобных игр, постаравшись брать как очевидные штуки, так и не очень, причем похожие и на старые, и на новые части. В общем, всего понемногу. Буду рад комментам с тем, что еще стоило добавить — вдруг накопаем что-то, чего я сам не знаю.
#игры
🎂 В этот день 35 лет назад в японские аркады завезли Street Fighter II.
🎮 О влиянии SF2 слагают легенды: под давлением одного-единственного тайтла Capcom изменились видеоигровой жанр, аркадная культура, киберспорт, монетизационная модель и целая индустрия.
🍸 Написал небольшую заметку о рождении и наследии величайшего файтинга планеты, но это — скорее тост за здоровье юбиляра: материалов про игру наберётся на трёхтомник.
Уже в продаже моя новая книжка — про немое кино для самых маленьких.
Спасибо издательству "Альпина. Дети" за такой интересный опыт: после въедливых исторических книг о Дзиге Вертове и 1920-х писать ее было необычно, нужно было постоянно себя перенастраивать. Рассказать увлекательно и доступно про Штрогейма и Шёстрема было не самой простой задачей! Но все удалось, и не самые, мягко говоря, детские фильмы получили яркое и красочное оформление — творческими усилиями замечательной художницы Ани Журко. Некоторые развороты из книги хочется повесить на стену. Очень красиво!
Скоро книга будет на прилавках всех российских книжных, а уже сейчас ее можно заказать на Озоне.
В этом году планируем с издательством всякие интересные активности в поддержку, следите за новостями!
👁️🗨️ Ужасы нехорошего класса и особенности японского детектива
На русском официально вышли три тома ранобэ Another, по которому сняли культовое аниме. Добравшись до оригинальной истории о проклятом классе 3-3, Серёжа Сергиенко рассказывает, что в повествовании убивает интригу — и чем первоисточник отличается от адаптации. Да, это первый обзор ранобэ на канале!
🤩 Читать на бусти
🤩 Читать на патреоне
Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить одну из подписок, чтобы читать, слушать и смотреть много разных допов (любой вариант очень поддерживает работу канала, спасибо)!
Опять про книжки: вынужденно тут отлучался из города с длительной поездкой на поезде (сутки в одну сторону!), наконец прочитал «Сердце тьмы» Джозефа Конрада, которое в хотелках было лет пять минимум. И, ну, нормально?
Я понимаю, что такова природа выбранного стиля повествования — рассказ у костра — но меня не отпускало ощущение, что я теряю какую-то важную часть повествования. События странно скачут, пропускаются крупные временные отрезки, а при этом каким-то мелочам наоборот уделяется больше времени, чем кажется нужным. К финалу, где наконец появляется Курц, я и вовсе потерялся, так как там сначала шло описание персонажа и детали его характера, поданные так, будто мы его уже знаем, и только после этого герой наконец с ним познакомился. Решение странное, но в целом под стать стилю.
«Сердце тьмы» наложило огромный отпечаток на западную культуру, но мне кажется, что следы куда интереснее того, что их породило. Может я что-то не понял, конечно, но всеобщий восторг как-то не разделяю. При этом отмечу, что это и не полное разочарование: местами тут вполне интересный слог, плюс есть отдельные отличные сцены. Но в сумме ощущения величия не сложилось. Может, что-то упускаю? Лучшей интерпретацией все ещё считаю ту самую серию Симпсонов Spec Ops: The Line, которая и мысль круто перемалывает, и дорогу делает напряженнее, и суть сохраняет, добавляя что-то свое. Хотя это уже, по сути, третий слой итерации: студия явно опиралась скорее на «Апокалипсис сегодня», а не первоисточник. Тоже, к слову, очень хороший фильм, но вы это наверняка и без меня знаете.
#книги
На моей памяти было три случая, когда смерть музыканта трогала меня до слез: Дэвид Боуи (чей финальный альбом мне до сих пор трудно слушать, хотя прошло уже десять лет), Леонард Коэн и вот Юдзи Оно. Причем нагнало как-то не сразу, но стоило включить пару треков — и слезы сами собой потекли.
Люпен для меня значит много, вряд ли это секрет. Так что логично, что потеря важной части идентичности не могла не отразиться.
Покойся с миром, Юдзи Оно. Тебя будет не хватать.
Пранк, вышедший из-под контроля: «Инцидент Дарвина» (2026)
«...даже пришлые агенты ФБР в какой-то момент сравнивают происходящее с эпизодом «Южного парка». С той лишь разницей, что всё это «не смешно»
(2/2) Но вот что странно: как это часто бывает с фантастикой (особенно хорошей — а «Вегетация» именно что хорошая фантастика, несмотря на все следующие «но»), Иванов здесь пишет не об абстрактном будущем, а о вполне себе настоящем — и пишет как-то невероятно злобно и хлестко. Жители больших городов знают правду, но не особо-то стремятся втолковывать ее тем, кто живет в городах поменьше. Один из «городских» вовсе сравнивает «лесорубов», как презрительно называют жителей ПГТ, с растительной системой, буквально говоря, что «этика у них заменена вегетацией» — овощами, конечно, не зовут, но параллель достроить несложно. Иванов идет дальше и бичует эту пассивность и жестокость за отсутствие даже попытки размышлять — озвученная картина мира легко рушится, если использовать базовые школьные знания, но я как читатель понял это, только когда меня ткнули носом — и это невероятно мощный эффект. Особенно дико все это звучит на фоне того, что мифологему (уж простите за спойлер) о войне Запада и Китая больше всего поддерживают как раз жители за пределами больших городов, в то время как те как раз понимают, что все происходящее — бред. Ну, может и не все, так как бригады есть и у города, но хватает в истории более здравомыслящих персонажей именно из больших городов. Надеюсь, не нужно объяснять, куда уводит эта параллель — подставляться под зыбкие наши законы как-то не тянет, так что ограничусь простым пересказом, уж простите.
Впрочем, несмотря на всю злобу по отношению к даже не озверевшим, а «овегетативленным» «лесорубам», Иванов выходит на, в целом, интересный вывод о том, что и подобная вегетация способна на что-то большее и хорошее. Проблеск есть, пусть цена за него и непомерно высока. Впрочем, раскроется ли проблеск до полноценного света в конце тоннеля, ответа «Вегетация» не дает. Тоже, знаете ли, своего рода комментарий.
Еще монетка в копилку разочарований: с интересом следил за Samson, а она, ну, вы поняли.
Там не прям ужасно на самом деле в плане концепта, вопрос именно в том, что реализация хромает на обе ноги и периодически падает лицом в асфальт. В итоге из реально прикольной задумки имеем как всегда, но есть шанс, что патчами поправят если и не все, то большую часть проблем и на выходе будет крепкий середняк. Думаю вернуться через полгодика на потестить, сейчас трогать, увы, не советую.
#игры
Продолжаю год не очень удачных игр: долгожданная Mouse: P.I. for Hire тоже оказалась разочаровывающей почти по всем аспектам. Детальнее текстом, а тут как обычно тезисно.
Я прям ждал, правда. Пусть и со скепсисом: мне с первых трейлеров не очень нравилось, как двухмерная анимация ощущается в трехмерном мире. В итоге это — меньшая из проблем, так как за визуальным лоском и классной картинкой скрывается максимально унылая игра — в Mouse тупо неувлекательно играть. У нее очень закостеневший геймдизайн, скудное количество противников (не считая рескинов за первые часов шесть не появится никого нового после первых уровней — потом ситуация чуть поправится, но, опять же, чуть), невыразительные пушки и ужасно прописанные диалоги. Сюжет может и увлекает тем, как между собой переплетаются не связанные на первый взгляд вещи, но этого недостаточно, чтобы удерживать у экрана больше десяти часов. Честно — добивал прям через силу. Обидно.
#игры
Сегодня, во Всемирный день распространения информации о проблеме аутизма, на стриминг-сервисах выходит «В Хогвартс я не попал» — документальный сериал о людях с невербальным аутизмом.
Так называют форму РАС, при которой человек не способен говорить, что вовсе не означает, что он не понимает обращенные к нему слова. Просто в силу внутренних особенностей им трудно отвечать. Создатели сериала решили подарить своим героям голос — и из этого получился невероятно проникновенный проект.
😚 «Человек» — это звучит гордо? Разбираемся, что учудил Фудзимото
Последнюю неделю интернет бурлит из-за финала «Человека-бензопилы 2»: одни клепают мемы, другие пишут мангаке угрозы. С одной стороны — реакция ожидаемая, с другой — у Тацуки Фудзимото явно была концепция. Перечитав всю историю целиком, Серёжа Сергиенко спешит поделиться двумя интерпретациями!
🥪 Читать на бусти
🥪 Читать на патреоне
🥪 Купить все манга-обзоры
Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!
Одно из главных впечатлений последнего времени — безумная и прекрасная Romeo is a Dead Man. Визжал как в детстве, поймал то самое чувство, когда восторженно во дворе пересказываешь ту крутую штуку, что посмотрел/поиграл лет в пять-семь. Чем занимался в личках, а теперь — и текстом.
Конечно, это игра не для всех: Гоити Суда довольно странненький. но своими странностями он прям потрясающе в меня попадает. Надеюсь в ком-то откликнется мой восторг и вы тоже попробуете возможно самую яркую игру 2026-го — насчет лучшей не берусь судить, да и рано еще, но вот по стилю вряд ли будут конкуренты. Штучный стафф, за то и любим.
#игры
А я продолжаю забег по «Обители зла». Сегодня первой части стукнуло 30 лет и я естественно написал про нее большой (умеренно, мог и больше) текст: там про разработку, задумки, есть какие-то ранние скрины и арты, вот это все.
Там именно что про разработку, приколы около и вот это все, а не пересказ сюжета и разбор механик, по которым все сто раз уже прошлись в текстах за эти годы. Вряд ли я откопал что-то принципиально новое, но для меня сюрпризом стали примеры японской озвучки и то, что команда не слышала английскую версию почти что до релиза. В общем, мне было жутко интересно изучать кучу всего для этого текста — надеюсь, читать не менее увлекательно.
P.S.: обложку, к слову, рисовал великий Билл Сенкевич, мягко говоря известный художник комиксов. Если не знакомы — очень рекомендую, его работы — просто нечто.
#игры
Опять в сторону: второй сезон «Ван-Пис» от Netflix все еще славный, пусть и не без оговорок.
Пока больше всего расстроила некоторая скомканность в начале, из-за которой многие персонажи не успевают раскрыться. Особенно ощущалось с агентами Барок Воркс, чья опасность совершенно не чувствуется. Ко второй половине сезона темп немного сбавляется и становится сильно лучше — последние три смотрел уже просто с удовольствием, подмечая изменения оригинальной истории. Первоисточник все еще лучше, но это неизбежность в случае с мангой Эйитиро Оды.
#кино
А еще я сегодня стал на год старше, такие дела. Вечерком, часов с 22.00 по Москве, думаю подрубить стрим (да, у меня есть стримы, если вы вдруг пропустили) на поболтать и ненапряжно что-то поиграть, если вдруг хотите поздравить и сказать ченить приятное — буду рад всем, это всегда очень поддерживает (:
Опять книжки: «Зомби. Записки милуокского маньяка» любимой Джойс Кэрол Оутс.
В основе — история Джеффри Дамера, человека, не нуждающегося в представлении: если вы хоть немного интересуетесь темой, то точно хотя бы раз слышали это имя. Но роман имеет что по мотивам: местного героя зовут Квентин и его так и не ловят, в отличие от Дамера. Книга идет с огромной пометкой 18+ и чуть ли не с обложки кричит, что внутри — нецензурная брань, сексуальное насили и прочее, что может быть неприятно среднестатистическому читателю. Цензура при этом в наличии: переводчики явно постеснялись сохранять описания половых актов, но на всю книгу вымарано буквально с десяток строк — и на том спасибо.
«Зомби» представлена как дневник маньяка: К_ П_, как он сам себя называет, рассказывает и о бытовых мелочах, и о поиске жертв, и о собственных мыслях там, где это уместно. Главы короткие: некоторые занимают чуть ли не абзац, а самые крупные — до четырех страниц. Страниц меньшего формата: книга где-то А5 (что в сумме с объемом в чуть менее 200 страниц объяснило мне низкую стоимость).
История ожидаемо... Мерзкая? Наверное это слово будет самым близким по смыслу, хотя и неточным. Я при чтении испытывал скорее какое-то тупое удивление и странный интерес. Смесь совершенно обыденных вещей, персональных странностей и неприкрытого безумия в какой-то степени роднит «Зомби» с недавно прочитанной «48 улик» с той лишь разницей, что Джорджина была героиней скорее спорной, чем откровенно отрицательной. Плюс это или минус — решать каждому самостоятельно, но погружение в больной разум вновь феноменальное: трезвые и спокойные главы соседствуют с маникакальными, а понятные многим моменты — с чем-то почти потусторонним вроде размышлений о том, как с помощью ножа для колки льда в домашних условиях делать лоботомию. Отдельное спасибо Оутс за отсутствие какого-либо заключения: дневник просто прерывается на полуслове. История ни к чему не приходит, как это и бывает в жизни. Работает хлеще многих хоррор-историй.
Пока дочитывал, непроизвольно вспомнил одну очень и очень странную игру, которая, как мне кажется, сделана по мотивам этой книги. Речь о Brain Damage от increpare, в которой игроку нужно похищать случайных попутчиков и пытаться превратить их в зомби — цель аналогична действиям К_ П_ в романе, но вместо ножа здесь используется дрель и серная кислота. При простоте исполнения (огромные пиксели, монофоническая музыка) пробирает до костей и вещь определенно не для слабых духом. Сделать зомби, к слову, у меня так и не вышло — почти уверен, что это не кривые руки, а авторская задумка.
Апд: интереса ради почитал, а Дамер, как оказалось, сам развлекался с дрелью и кислотой как раз, так что мб и просто по мотивам его деяний игра, к роману лтношения не имеющая. Но тема та же, все равно оставлю
#книги
А еще Макс написал прикольный текст про Street Fighter II в честь красивой даты в 35 лет. Макс за все это шарит как никто, так что у меня даже других вариантов в голове не было, кого просить написать такое. Спасибо как всегда, что откликнулся!
Читать полностью…
Редко делаю репосты, но сегодня будет аж два. Первый — у чудесного Кирилла вышла жутко красивая книжка, рекомендую обратить внимание
Читать полностью…
Еще в дороге прочитал Another, и вот тоже о ней написал тут пару строк. Впереди еще две книжки, о них — по мере прочтения. Пока, правда, на другое отвлекся, так что может будет не так скоро
Читать полностью…
Надо бы периодически рассказывать не только о хорошем. за февраль вот попробовал две игры, которые мне решительно не понравились: новую Carmageddon и интригующую на бумаге Crisol. С первой в целом все понятно было еще до релиза: переизобретать велосипед — задача не из простых, особенно когда поймать молнию в бутылку вышло всего однажды, а все последующие попытки оборачивались различными степенями катастрофы. Тут без откровений: рогалик попросту невкусный, машинки не чувствуются, а геймплею нечем удивлять. Увы и ах.
Crisol случай более интересный, но от этого еще более расстраивающий. Трейлеры подкупали потрясающей эстетикой и впечатляющей фишкой с использованием собственного здоровья в качестве патронов. На деле — увы: «кровавая» механика почти не работает, стиль заканчивается на базовых ассетах, которые бесконечно реюзаются, ростер врагов скуден, боевка скучна. Еще и уровни линейные и даже в них настолько ведут за руку, подсвечивая все набившей оскомину желтой краской, что тошно становится уже спустя час — а она длится все десять. Не спасает и отсутствие собственных идей (кроме отмеченной выше кровищи) — все это в том или ином виде любители жанра давно знают. Подробнее почитать можно, кликнув на ссылочки.
Еще, кстати, в январе писал про Routine, которую очень ждал больше десяти лет. С ней дела обстоят получше, но до идеала тоже далеко из-за монстра-преследователя во второй половине игры. Если вам такое по душе, игра просто супер. Я их, увы, терпеть не могу (не пугают, а раздражают), поэтому от всего происходящего остался странноватый привкус. Но штука небезынтересная, конечно, да.
#игры