yalampochko | Unsorted

Telegram-канал yalampochko - Всякие штуки

831

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме

Subscribe to a channel

Всякие штуки

А вот «48 улик» — чистой воды роман Оутс как он есть. Это, наверное, одна из моих самых любимых современных писательниц: покорила она меня в свое время сборником рассказов «Коллекционер сердец», конкретно — небольшой зарисовкой «Недуг», которая до сих пор мне кажется одним из самых омерзительно-прекрасных описаний творческого процесса как такового. Мне с моей болезненностью оно до сих пор кажется невозможно близким и понятным.

Так вот, Оутс отличается очень ярким языком и тем, как она пишет своих героев и героинь. В «48 улик» (оригинальное название круче — 48 Clues into the Disappearance of my Sister) рассказчицей становится Джорджина Фулмер, у которой в 1991 году пропала сестра. Рассказ при этом ведется из «настоящего», чуть более 20 лет спустя, — сестру так и не нашли. Джорджина то и дело подчеркивает, что ни полиция, ни отец, ни другие люди не могут знать правды, которую знает она — и на протяжении 48 глав-улик эта самая правда якобы будет раскрыта. Спойлер — не будет.

«48 улик» — погружение в разум крайне неприятной особы, причем погружение не менее ужасное. Это еще более ненадежный рассказчик, чем Ян: фантазии здесь нередко выдаются за реальность, мысль скачет как в лихорадке, повествование сбивается на ровном месте, а факты подаются со столь каменной миной, что усомниться в них невозможно — хотя, разумеется, и стоит. Верить нельзя практически ни единой строчке, а намеков по тексту раскидано столько, что хватит еще на две таких же книги, если попытаться разобраться во всех нюансах.

Слава у «48 улик» не особо крутая: книгу нередко ругают почем зря, все чаще отмечая, что детектив-то не получился. А он, собственно, и не должен был: это не детективная история, а психологическое исследование конкретной героини. Исследование жутковатое и неприятное — кто-то Джорджину называет душевнобольной, но по мне так это просто озлобленная на весь свет женщина с неадекватным восприятием окружения. Встречал в жизни подобное не раз, о серьезных психических отклонениях обычно при этом речь не шла.

Вообще бесконечно впечатляет, как Оутс удается создавать такие сложные и тонко прописанные вещи при том, что ей уже почти 90 лет: роман написан в 2023-м, когда ей, кажется, 84 было. И ведь пока продолжает писать и дальше, выдавая по книге-две в год. Искренне завидую такой плодотворности, конечно.

А объединяет оба романа, как вы, наверное, поняли, как раз эта самая ненадежность рассказчика и общая недосказанность: что Оутс, что Веркин предлагают просто картину событий, выводы из которых нужно делать самостоятельно. Как и определять, что вообще на самом деле произошло (и произошло ли вообще).

Чертов «Снарк Снарк» с последним вопросом в абзаце выше не дает покоя уже второй год: теории есть, а обсудить не с кем. А к вам, читатели, вопрос другой: стоит периодически что-то подобное вбрасывать или нет? Читаю я много, рассказывать о прочитанном вроде как тоже могу, но почему-то долгое время себя бил по рукам и не публиковал.

Читать полностью…

Всякие штуки

Вы ж не думали, что я забыл? Сегодня как раз день рождения музыканта, самое время о нем поговорить. Там не только ругань, к слову, так как раннего Ямаоку я все еще очень люблю. В общем, велкам. Внутри много кликабельных ссылочек с видосами на ютубе, где можно послушать те или иные треки, иллюстрирующие мои поинты. Речь не только про Сайлент Хилл, к слову!

#музыка

Читать полностью…

Всякие штуки

Пока рабочие будни, я ожидаемо тону в текстах и немного не до Ямаоки. Постараюсь накидать ближе к выходным, а пока ловите свеженький текст по как раз идущему в прокате «Яйцу ангела», которое настоятельно рекомендую сходить посмотреть — совершенно чарующая вещь, которую неоднократно пересматривал (что вообще говоря делаю очень нечасто).

Рассказал немного про Осии, предпосылки создания фильма, работу с Амано (очень его, кстати, люблю) и всякое такое — в том числе немного про ругань Миядзаки. С интересом вычитал, что у них с Осии давние love-hate отношения: вроде дружат, а при этом оба друг друга именно в творческом плане постоянно ругают: Миядзаки считает работы Осии скучными и пустыми, а тот в ответ называет Хаяо тираном и отмечает, что фильмы у него — та еще хрень. И все равно ж дружат почти полвека, признавая друг за другом мастерство — которое есть, просто им лично не очень-то по вкусу. Интересные люди, конечно.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

А вот и обещанное обстоятельное с чуть расширенными тейками и моей главной теорией, почему так плохо-то все. Во многом это более расширенная версия вчерашнего текста, плюс чуть больше тут накатал именно про игры — получилось эдакая гик-редакция, что ли. Бонусом смешная (надеюсь) шутка в конце ппюро недавние слова Гана и Ямаоки, которые хотят ещё фильм вместе поставить. Больные ублюдки (да, это отсылка на мем. Как оказалось, ее не все считали, за что наверное стоит извиниться?).

Я, кстати, говорил, что Ямаоку в целом тоже пора в утиль? Жутко исписался товарищ и уже лет 10 ничего внятного выдать не может. Если интересно — могу попробовать заметочку сообразить. Ставьте, не знаю, кита, если хотите, наберем десяток — распишу.

#кино

Читать полностью…

Всякие штуки

Тихо написал и совсем забыл поделиться: есть рецензия на новый Metroid Prime!

Очень двоякое впечатление от игры у меня осталось, что постарался отразить в тексте. Должен отметить, что при всех ее плюсах добивал буквально через силу, в то время как ремастер первой Prime пропылесосил почти на 100%. Очень уж не к лицу серии все эти дополнительные персонажи и комичные диалоги, которые зачем-то решили вставить, да и огромная пустыня тоже не добавляет игре баллов своей пустотой и безликостью. Вдвойне это все обидно на фоне того, что игру-то делали почти десять лет и в какой-то момент вовсе казалось, что она уже никогда не выйдет — и тут такое. Грустновато получилось.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Сейчас все подводят итоги года, говорят много громких слов, а я никогда особо этого не понимал как формат, если честно. В смысле прошел год и прошел — че бухтеть/да и черт с ним/подставьте нужное. Стандартные телеги про "было непросто, а будет еще непроще" тоже толкать не хочется, из года в год одно и то же.

Ограничусь простым: год прошел и ладно. Надеюсь, у вас осталось что-то теплое, что запомнилось и осталось после него на будущее. А если нет (да и если да) — постарайтесь сделать так, чтобы в 26-м такое точно было. С наступающим! А пока вот традиционный покебольный мега-лонг с моей пятеркой аниме в целом — уже без привязки только к сериалам

Читать полностью…

Всякие штуки

Легко можно забыть на фоне того, что обычно в канал пощу, но я вообще кинокритик. Заказов на кино просто меньше, а из тех, что есть, нравится далеко не все и в канале стараюсь все же делиться не всеми своими текстами, а теми, что близки сердцу. Так вот, «Безумное свидание» — без шуток отличный! Если не знали, что бы такого глянуть на январских, прямо очень советую

#кино

Читать полностью…

Всякие штуки

Финальный текст номер два: персональная десятка аниме-сериалов.

Буквально повторил ту же десятку, что и для афиши, но теперь сольно, поэтому есть отличия (ну и тексты естественно все написаны заново и с нуля, а то некрасиво получилось бы). Как всегда есть подозрение, что что-то упустил: судя по отзывам, мне бы очень понравился «Апокалипсис: Отель» и еще парочка тайтлов, до который попросту не успел добраться за этот год. Радуюсь, что отсмотрел все упомянутое целиком или почти целиком и не будет факапа как с Фрирен, которую закидывал в списки авансом, а потом еле домучал. Топ, если что, в алфавитном, а не по ранжиру (персональное первое место уходит «Джи-квауск», если интересно, но я крайне предвзят).

На неделе ждите игровой топ, сижу добиваю как раз.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

Пришло время ежегодной забавы — составление списков! Первым вот вышел анимешный на «Афише» от «Покебола», с сериалами, поэтому без «Стометровки» и прочих «Твоих цветов». Персональное первое место в итоге у меня ушло «Джи-Кваксу», от которого ничего не ждал и тем приятнее было поймать восторги от просмотра.

В ближайшее время ждите еще игровой топ и персонально-анимешный, плюс где-то рядом точно будет общепокебольный. Не переключайтесь, в общем

Читать полностью…

Всякие штуки

У меня есть давняя традиция: каждый год я сажусь и прохожу новую Call of Duty. Я не могу сказать, что дикий фанат серии, но есть что-то успокаивающее в этих довольно идиотских (но очень кинематографичных) шутерах. Традиции лет десять, и прерывалась она только в силу обстоятельств 22 года, когда покупка (или получение иным способом) стали затруднительными. Обычно мне было весело даже в проходных частях (все ругали Vanguard, а мне было вполне себе весело, например), но вот на Black Ops 7 я сломался.

Разумеется, я прошел кампанию до конца и открыл эту идиотскую финальную реиграбельную миссию, которая Fortnite для одного. Однако эту несчастную кампанию на 11 заданий, что можно пробежать за часов пять, я растянул почти на неделю — настолько мне было скучно и не увлекательно. Подробности в тексте, но если кратко — не будь уже Mindseye в этом году, наверное, главным провалом можно было бы считать новую «колду». Что грустно. Не впервой, конечно — Modern Warfare III недавнюю я и вовсе бросил на полпути — но тем не менее.

Читать полностью…

Всякие штуки

И пару слов о разочаровании: Tormented Souls II после размышлений мне все же не нравится, хотя во время прохождения я определиться окончательно не мог.

Мне понравилась первая игра: это была милая безделушка без каких-то претензий, которая при этом здорово передавала дух старой школы — чем, собственно, и полюбилась. К сиквелу выросли амбиции, а вот навыков больше как будто не стало — вернее, технических, может, и прибавилось, а остальных — вряд ли. Парад отсылок, нелепый сюжет, сшитый из обрывков ворованных идей, полная неизобретательность и общая безыдейность играют в минус — тут уже никакая атмосфера и олдскульность не спасают, увы. В ней есть светлые моменты, но минусов все же в разы больше. А жалко — после первой хотелось верить, что выйдет что-то толковое.

На скрине — полный зашквар: авторы сделали отсылку на сцену, которую даже Capcom в переизданиях Resident Evil 4 подчищают, понимая, насколько хреновая шутка у них получилась. А тут ничего, ставят и радуются.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Даже в самых смелых мыслях не мог представить, что мне НАСТОЛЬКО зайдет Ghost of Yotei. Прошел с каким-то зашкаливающим просто чувством восторга, хотя и бесился на паре моментов (например, с боевкой были проблемы, пока окончательно ее не вкурил). Суммарные впечатления едва ли не самые яркие в году, что совсем уж безумие — столько крутых релизов, а вот на тебе. Безумие какое-то.

И тем не менее факт остается фактом, Sucker Punch и правда смогла предложить что-то невероятное. Эмоции трудно облечь во внятный текст и рассказать о всей гамме подробно, но я попробовал — надеюсь, хоть частично получилось. У кого есть возможность познакомиться — не тяните, серьезно.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

А еще сегодня 25 лет с момента, как в США стартовали продажи PlayStation 2. Логичнее было бы подсветить японский релиз, но он был в марте и тогда у меня такой возможности еще не было — пользуюсь чем могу.

Искренне считаю, что в жизни каждого геймера есть особая консоль, даже если он принципиально играет только на ПК — порты никто не отменял. В моем случае таковой точно является PS2 — очень уж много всего с ней связано, хотя физически она и появилась поздно, и прожила не так долго. Тем не менее так уж вышло, что PS2 прочно прописалась в сердечке: это главная хоррор-платформа в истории жанра, на ней просто дофига крутых экспериментальных штук, а количество по-настоящему революционных проектов попросту зашкаливает. Настолько, что я даже не смог урезаться до десятки, как в случае с оригинальной PlayStation, чей юбилей (тоже американский) отмечали совсем недавно. Персональные фавориты, к слову, в список не попали — прекрасно понимаю, что та же Gungrave при всей ее крутости не катит ни на прорыв, ни на откровение. Дежурно напоминаю, что про нее даже видео есть моего производства.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Вчера стало известно о смерти Томонобу Итагаки — знаменитого в прошлом геймдизайнера, который тихо закончил свои дни и неожиданно для многих вдруг окончил свой земной путь. Его главным наследием несомненно стала Team Ninja как таковая и все ее проекты, особенно Dead or Alive и Ninja Gaiden.

Это был странный человек, очень себе на уме. Однако в нем была какая-то искренность и живость, выделявшая его на фоне коллег. Известно, что он работал над чем-то новым, но, увы, закончить не успел — возможно, игру доделают уже без него. По столь трагичному поводу постарался подробно рассказать, кем был Итагаки, чем он запомнился и почему от его ухода так мучительно грустно.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Тем временем сегодня наконец-то выпустил текст про Silent Hill f, где постарался рассказать о своем видении и почему оно куда интереснее, чем может показаться. Да что там, неинтересным сначала показалось и мне, но чем дольше крутил в голове, тем больше понимал, что не прав. У меня так уже несколько раз было, всегда жутко занятно, когда случается. Ругать в итоге могу геймплей (что и делаю), но сюжет тут — мое почтение.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Давненько подумываю писать про книжки, которые читаю, и что-то все никак. А тут подряд прочитал «Сороку на виселице» Эдуарда Веркина и «48 улик» Джойс Кэрол Оутс и не могу не провести между ними параллели. При том, что книги, в общем-то, совершенно разные.

«Сорока на виселице» — роман-утопия: в мире светлого будущего человечество развивается семимильными шагами, покоряет космос и не парится о мелочах. Поводы париться обычно глобальные, но не в современном понимании: войн давно нет, болезни искорены, так что на повестке дня та самая «адастра» — как двигаться уже не семимильными, а хотя бы восьмимильными шагами вперед. Для решения проблемы придумали новую науку синхронную физику, которая активно изучает совпадения и прочие странности уровня «а почему существуют четыре романа с одинаковым названием и похожими героями, написанные независимо друг от друга на протяжении четырех столетий».

Собственно, «Сорока» написана как раз в том же духе: здесь есть сквозное повествование о Большом бюро, которое собралось на удаленной планете Реген для решения какой-то важной для человечества задаче (какой, к слову, прямо не говорят), но ожидание членов этого самого бюро затягивается. Те, кто уже прибыл, развлекаются как могут, зачастую — за неспешными разговорами и чтением книг. Собственно, в расшифровке того, что и как нанизывается на основную нить истории, и заключается вся прелесть романа: Веркин в очередной раз дает не только ненадежного рассказчика в лице спасателя Яна, который до конца не понимает, как он вообще в бюро оказался, но и активно развлекается с формой — даже активнее, чем в потрясающем «Снарк Снарк» (о котором я однажды обязательно напишу что-нибудь обстоятельно — чертов роман меня уже почти два года не отпускает!): в одном из сегментов, например, около четырех раз повторяются одни и те же события почти дословно, и вылавливать отличия (и понимать причины происходящего) — отдельное удовольствие.

Несмотря на жанр утопии, «Сороку» вовсе нельзя назвать чем-то счастливым и радостным: Веркин вроде бы веры в человечество не теряет, но карандашиком запись в блокноте об оном делает. Получается не то, чтобы зло, скорее грустно и с послевкусием обмана: тот же Ян, на протяжении всего романа пытавшийся что-то понять и осознать свое место в новой реальности, в конце по сути опускает руки. Не то, чтобы что-то принципиально новое для Веркина, у него аналогично и уже упомянутый «Снарк Снарк» завершается, и более ранний «Остров Сахалин» (тоже, кстати, отличная штука — постапокалипсис по мотивам Чехова, каково, а?), но для утопии как-то неожиданно было.

Читать полностью…

Всякие штуки

Сегодня стукнуло 35 лет id Software. Естественно, по такому случаю бахнул текст — большой, обстоятельный, выходящий за пределы привычного дискурса "доходим до первой Quake и сворачиваемся". Все равно кратко, разумеется, так как информации обо всем этом куда больше. Кому интересно — советую обратиться к книжкам: даже на русском доступно несколько, в том числе автобиография Ромеро, классная книга Кушнера "Повелители Doom" и не менее классная Дэна Пинчбека "Doom. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр". Все они, правда, по большей части про раннюю историю, так как поздняя не такая увлекательная (якобы), так что дальнейшую историю придется так и так добирать самостоятельно. А там прикольно и мало об этом говорят — постарался как минимум ткнуть пальцем в сторону, куда копать.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Ну что, десять китов набрали, ждите в ближайшие дни заметку про Ямаоку!

Читать полностью…

Всякие штуки

Обошлось без сюрпризов: новый «Сайлент Хилл» — катастрофа. Но такая, небезынтересная.

Когда я учился в старших классах, мне казалось, что «Сайлент Хилл» Кристофа Гана — это хорошая экранизация. Пересмотрев на прошлой неделе убедился, что детские впечатления обманчивы и Ган на самом деле дурачок. Новым фильмом он это прям-таки зацементировал, публично расписавшись в полном непонимании франшизы и того, за что ее любят без малого 30 лет.

При этом если абстрагироваться от первоисточника, это еще и просто как кино плохо: «Возвращение» пытается объять необъятное и закидывает сразу несколько трактовок происходящего, ни одна из которых на деле не работает, если основательно поразмыслить. У меня есть теория, почему оно настолько удивительно кривое, и я отчасти ее раскрываю в этом тексте. Но будет еще один, где попробую рассказать подробнее об этом феномене.

Пока предостережение: лучше в кино не ходить и если уж очень хочется глянуть — дождаться цифры.

#кино

Читать полностью…

Всякие штуки

🥇 Прощаемся с 2025-м (откуда запомним минимум 75 тайтлов)

Итак, традиционный мега-топ «Покебола» и дружественных каналов готов! Любимками поделилось больше 40 человек, в чьей жизни есть место для японской мультипликации (кто-то смотрит, кто-то прокатывает, переводит, пишет, говорит, делает видео).

🤩МЕГА-СПИСОК-2025🤩

Для тех, кому по душе соревнования, есть общий топ-5 (на скрине только покебольные фавориты), но самое интересное тут — разнообразие вкусов, подходов, даже мировоззрений. В конце концов, среди 75 тайтлов вы наверняка обнаружите что-то неожиданное и созвучное, как и непонятное или даже нелюбимое. Здорово, что мы смотрим на многое по-разному и помогаем друг другу видеть новое. Кстати, не забывайте про читательский опрос!

Спасибо всем, кто был с нами — в коллабах и комментариях, розыгрышах и спорах, стримах и других форматах! Наше общение и, страшно сказать, коммьюнити — самое ценное, что принес 2025-й, абсолютный топ-1 и главный онгоинг в наших сердцах. Постараемся радовать вас и дальше!

Берегите себя — и с наступающим Новым годом! 🍦

Читать полностью…

Всякие штуки

Первого января Паоло Дженовезе зазывает на «Безумное свидание» — новую итальянскую комедию о зарождении чувств. Камерная и очень личная комедия выдержана в духе «Идеальных незнакомцев», но идет по той же дорожке еще дальше, буквально залезая в головы своим подопечным.

Как развивались отношения потенциальной пары, наблюдал Сергей Сергиенко.

Читать полностью…

Всякие штуки

А вот и игровые топы, причем сразу два — лучшие и худшие игры уходящего года.

Будучи единственным голосовавшим, сделал ряд крамольных решений, за которые жду помидоры в личку или сообщения канала. Например, в лучших играх года нет Death Stranding 2 и Kingdom Come Deliverance II, что, судя по общественному мнению, преступление хуже поедания младенцев, плюс мне уже высказали за то, что новый Doom в топ не попал. Я, впрочем, ни о чем не жалею.

Оба списка, к слову, без ранжира, просто в алфавитном, но десятки отбирал душой, что называется. В комментах делитесь своими топами — всегда интересно послушать другое мнение, плюс мало ли вдруг расскажете про что-то, что я упустил и был не прав.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

В который раз сам себя подставил традиционным «айда напишем юбилейный текст, делов-то на 15 минут!», так что ловите лонг про франшизу Hitman. По-хорошему тут, конечно, нужно писать не текст, а книгу: в процессе постоянно бил себя по рукам и сокращал где мог, а не очень-то хотелось — много интересного за кадром. Но в качестве обзорной штуки с нюансами издательского бизнеса, развитием идей и какой-никакой внутрянки как будто неплохо — по-крайней мере сравнивал с аналогами, у меня пополнее будет. В итоге на «быстрый» текст потратил почти неделю — ковырял интервью, изучал документы и смотрел доступные видосы, чтобы упаковать все в удобоваримый формат. Надеюсь получилось.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Совсем забыл: у меня тут текст про «Резе» вышел. Если кратко — прикольно, но я надеялся на другое.

Мне симпатична оригинальная манга, но сериал показался едва ли не более интересным из-за свежести интерпретации и измененного подхода. МАРРА там правда попробовала сделать что-то новое — и, увы, поплатилась. Поэтому вот и имеем такую «Резе» — крутую, да, но более традиционную и без смелых экспериментов. Людям нравится — так что, наверное, все правильно сделали. Но мне вот правда было бы интересно посмотреть, что бы вышло, сохрани они ту же стилистику и дальше. Увы.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

В этом году получается смотреть, кажется, меньше, чем хотелось бы, особенно когда речь идет об актуальном. Тем приятнее было добраться до «Стометровки»: она как-то с первых тизеров подкупила и оправдала вообще все возложенные ожидания с лихвой. Нахваливаю тут, заочно ставлю чуть ли не на первое место в персональном топе 2025 года (за декабрь еще буду нагонять упущенное, может, что-то поменяется).

Вообще не перестаю удивляться магии спокона. Я совершенно не интересуюсь спортом — смотреть его мне не увлекательно почти никогда, заниматься, честно говоря, тоже (да по мне и видно, чего уж), но что манга, что аниме выглядят так, что попадись мне они в школьные годы — я бы точно чем-то занялся. Разумеется, это работает не всегда, но в случае со «Стометровкой» реально задумался, а не купить ли беговые кроссовки и не попробовать ли на регулярной основе бегать по паре кругов хотя бы — благо, рядом с домом беговая дорожка есть.

Тут, разумеется, спорт занимает большое, но не главное место. Меня, наверное, подкупили слова Кайдо об эскапизме — это один из бегунов, который вылезает в третьей части картины, где герои уже повзрослели. Мысль там не то, чтобы слишком уж дикая и неожиданная, но в меня почему-то попала — разумеется, она использует бег исключительно как метафору для чего-то большего. Озвучивать не буду — такая вот вам мотивация сходить и посмотреть. Ну или хотя бы дождаться цифрового проката.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

«Нередко Акутами приходится брать полноценную паузу в схватке, чтобы по-человечески объяснить ту или иную проклятую технику».


Третий сезон «Магической битвы» стартует в январе, а Серёжа Сергиенко уже использовал проклятую технику «чтение манги», чтобы заглянуть в будущее и узнать, как всё закончилось. Спойлер: кажется, амбиции раздавили хит Гэгэ Акутами. Что пошло не так — читайте в обзоре:

🌟 Читать на бусти
🙂 Читать на патреоне
😈 Купить все манга-обзоры

Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!

Читать полностью…

Всякие штуки

Пять лет назад уже делал подобную подборку, но с тех пор многое очевидно изменилось. И вот обновленная подборка TGIF — прикольного интернет-феномена, который принято относить к диджитал-хоррорам. Это циклы видео о несуществующих играх, якобы попавших в руки авторам каналов. Есть среди таких как очевидно скучные, так и по-настоящему интригующие — я, разумеется, собрал именно последние. Petscop все еще в топе, очевидно, очень уж высокая планка, но хватает и других интересных находок — в том числе совсем свежих. Есть даже каналы, которые обновлялись буквально пока я писал текст.

К слову, если знаете другие примеры подобного, которые вас зацепили — кидайте в комменты.

#игры (?)

Читать полностью…

Всякие штуки

Netflix продолжает клепать экранизации известных игровых франшиз с переменным успехом: все чаще получается что-то неудобоваримое, но есть и просветы. Одной из побед неожиданно стал «Splinter Cell: Караул смерти» — новое приключение Сэма Фишера, давно ушедшего в отставку. Дедушке почти 70, что не мешает задорно скакать сайгаком, сражаться с кучей врагов и в целом вести себя даже активнее, чем в молодости. Очевидное влияние Дерека Колстада — и того, что со стороны не так интересно смотреть на 10-минутные паузы на просчитать маршрут врагов.

Удивительно, но сериал скорее прикольный. Не без недостатков, но на фоне 90% выпускаемого платформой по мотивам игр — более чем. Написал по этому поводу аж два текста с раскрытием немного разных деталей, читать тут и тут. После просмотра появилось жуткое желание перепройти ранние части — думаю, займусь, как появится время.

#анимация

Читать полностью…

Всякие штуки

В следующее воскресенье в ГЭС-2 будут показывать и обсуждать «Призрака в доспехах». Это бесплатно (но нужна регистрация, она открывается разв в какое-то время, как мне сказали, и места ограниченные — лучше поторопиться), под разговор после показа отвели примерно час, так что вроде успеем всякое проговорить и на вопросы поотвечать. Там в целом выходные киберпанка, можно что-то еще интересное для себя зацепить, если вдруг — перед «Призраком», например, будет лекция про архитектуру, звучит потенциально прикольно, может даже сам схожу. В любом случае мое дело предупредить и на себя зазвать — бесплатно, когда еще такое будет!

Читать полностью…

Всякие штуки

Сделал тут странное: собрал фильмы, которые могут помочь понять Silent Hill f, потому что у многих, судя по отзывам в сети, с этим проблемы. На что-то глубокое не рассчитывайте, разумеется, формат не тот — тут чисто про общие места: что есть Сайлент Хилл, в чем его психологизм, как работает поколенческая травма и при чем тут Япония.

Игрушка меня сначала разочаровала, потом крепко зацепила, а потом оставила в смешанных чувствах. В итоге сейчас что-то такое, срединное, с креном в "а круто было" за счет поднятых тем и небанального подхода к подаче истории (и самой истории). На неделе ждите текст, плюс работаю над видео (наконец-то!) — чувствую, что мне есть, что сказать.

#кино #игры

Читать полностью…
Subscribe to a channel