yalampochko | Unsorted

Telegram-канал yalampochko - Всякие штуки

831

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме

Subscribe to a channel

Всякие штуки

🥇 Прощаемся с 2025-м (откуда запомним минимум 75 тайтлов)

Итак, традиционный мега-топ «Покебола» и дружественных каналов готов! Любимками поделилось больше 40 человек, в чьей жизни есть место для японской мультипликации (кто-то смотрит, кто-то прокатывает, переводит, пишет, говорит, делает видео).

🤩МЕГА-СПИСОК-2025🤩

Для тех, кому по душе соревнования, есть общий топ-5 (на скрине только покебольные фавориты), но самое интересное тут — разнообразие вкусов, подходов, даже мировоззрений. В конце концов, среди 75 тайтлов вы наверняка обнаружите что-то неожиданное и созвучное, как и непонятное или даже нелюбимое. Здорово, что мы смотрим на многое по-разному и помогаем друг другу видеть новое. Кстати, не забывайте про читательский опрос!

Спасибо всем, кто был с нами — в коллабах и комментариях, розыгрышах и спорах, стримах и других форматах! Наше общение и, страшно сказать, коммьюнити — самое ценное, что принес 2025-й, абсолютный топ-1 и главный онгоинг в наших сердцах. Постараемся радовать вас и дальше!

Берегите себя — и с наступающим Новым годом! 🍦

Читать полностью…

Всякие штуки

Первого января Паоло Дженовезе зазывает на «Безумное свидание» — новую итальянскую комедию о зарождении чувств. Камерная и очень личная комедия выдержана в духе «Идеальных незнакомцев», но идет по той же дорожке еще дальше, буквально залезая в головы своим подопечным.

Как развивались отношения потенциальной пары, наблюдал Сергей Сергиенко.

Читать полностью…

Всякие штуки

А вот и игровые топы, причем сразу два — лучшие и худшие игры уходящего года.

Будучи единственным голосовавшим, сделал ряд крамольных решений, за которые жду помидоры в личку или сообщения канала. Например, в лучших играх года нет Death Stranding 2 и Kingdom Come Deliverance II, что, судя по общественному мнению, преступление хуже поедания младенцев, плюс мне уже высказали за то, что новый Doom в топ не попал. Я, впрочем, ни о чем не жалею.

Оба списка, к слову, без ранжира, просто в алфавитном, но десятки отбирал душой, что называется. В комментах делитесь своими топами — всегда интересно послушать другое мнение, плюс мало ли вдруг расскажете про что-то, что я упустил и был не прав.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

В который раз сам себя подставил традиционным «айда напишем юбилейный текст, делов-то на 15 минут!», так что ловите лонг про франшизу Hitman. По-хорошему тут, конечно, нужно писать не текст, а книгу: в процессе постоянно бил себя по рукам и сокращал где мог, а не очень-то хотелось — много интересного за кадром. Но в качестве обзорной штуки с нюансами издательского бизнеса, развитием идей и какой-никакой внутрянки как будто неплохо — по-крайней мере сравнивал с аналогами, у меня пополнее будет. В итоге на «быстрый» текст потратил почти неделю — ковырял интервью, изучал документы и смотрел доступные видосы, чтобы упаковать все в удобоваримый формат. Надеюсь получилось.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Совсем забыл: у меня тут текст про «Резе» вышел. Если кратко — прикольно, но я надеялся на другое.

Мне симпатична оригинальная манга, но сериал показался едва ли не более интересным из-за свежести интерпретации и измененного подхода. МАРРА там правда попробовала сделать что-то новое — и, увы, поплатилась. Поэтому вот и имеем такую «Резе» — крутую, да, но более традиционную и без смелых экспериментов. Людям нравится — так что, наверное, все правильно сделали. Но мне вот правда было бы интересно посмотреть, что бы вышло, сохрани они ту же стилистику и дальше. Увы.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

В этом году получается смотреть, кажется, меньше, чем хотелось бы, особенно когда речь идет об актуальном. Тем приятнее было добраться до «Стометровки»: она как-то с первых тизеров подкупила и оправдала вообще все возложенные ожидания с лихвой. Нахваливаю тут, заочно ставлю чуть ли не на первое место в персональном топе 2025 года (за декабрь еще буду нагонять упущенное, может, что-то поменяется).

Вообще не перестаю удивляться магии спокона. Я совершенно не интересуюсь спортом — смотреть его мне не увлекательно почти никогда, заниматься, честно говоря, тоже (да по мне и видно, чего уж), но что манга, что аниме выглядят так, что попадись мне они в школьные годы — я бы точно чем-то занялся. Разумеется, это работает не всегда, но в случае со «Стометровкой» реально задумался, а не купить ли беговые кроссовки и не попробовать ли на регулярной основе бегать по паре кругов хотя бы — благо, рядом с домом беговая дорожка есть.

Тут, разумеется, спорт занимает большое, но не главное место. Меня, наверное, подкупили слова Кайдо об эскапизме — это один из бегунов, который вылезает в третьей части картины, где герои уже повзрослели. Мысль там не то, чтобы слишком уж дикая и неожиданная, но в меня почему-то попала — разумеется, она использует бег исключительно как метафору для чего-то большего. Озвучивать не буду — такая вот вам мотивация сходить и посмотреть. Ну или хотя бы дождаться цифрового проката.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

«Нередко Акутами приходится брать полноценную паузу в схватке, чтобы по-человечески объяснить ту или иную проклятую технику».


Третий сезон «Магической битвы» стартует в январе, а Серёжа Сергиенко уже использовал проклятую технику «чтение манги», чтобы заглянуть в будущее и узнать, как всё закончилось. Спойлер: кажется, амбиции раздавили хит Гэгэ Акутами. Что пошло не так — читайте в обзоре:

🌟 Читать на бусти
🙂 Читать на патреоне
😈 Купить все манга-обзоры

Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!

Читать полностью…

Всякие штуки

Пять лет назад уже делал подобную подборку, но с тех пор многое очевидно изменилось. И вот обновленная подборка TGIF — прикольного интернет-феномена, который принято относить к диджитал-хоррорам. Это циклы видео о несуществующих играх, якобы попавших в руки авторам каналов. Есть среди таких как очевидно скучные, так и по-настоящему интригующие — я, разумеется, собрал именно последние. Petscop все еще в топе, очевидно, очень уж высокая планка, но хватает и других интересных находок — в том числе совсем свежих. Есть даже каналы, которые обновлялись буквально пока я писал текст.

К слову, если знаете другие примеры подобного, которые вас зацепили — кидайте в комменты.

#игры (?)

Читать полностью…

Всякие штуки

Netflix продолжает клепать экранизации известных игровых франшиз с переменным успехом: все чаще получается что-то неудобоваримое, но есть и просветы. Одной из побед неожиданно стал «Splinter Cell: Караул смерти» — новое приключение Сэма Фишера, давно ушедшего в отставку. Дедушке почти 70, что не мешает задорно скакать сайгаком, сражаться с кучей врагов и в целом вести себя даже активнее, чем в молодости. Очевидное влияние Дерека Колстада — и того, что со стороны не так интересно смотреть на 10-минутные паузы на просчитать маршрут врагов.

Удивительно, но сериал скорее прикольный. Не без недостатков, но на фоне 90% выпускаемого платформой по мотивам игр — более чем. Написал по этому поводу аж два текста с раскрытием немного разных деталей, читать тут и тут. После просмотра появилось жуткое желание перепройти ранние части — думаю, займусь, как появится время.

#анимация

Читать полностью…

Всякие штуки

В следующее воскресенье в ГЭС-2 будут показывать и обсуждать «Призрака в доспехах». Это бесплатно (но нужна регистрация, она открывается разв в какое-то время, как мне сказали, и места ограниченные — лучше поторопиться), под разговор после показа отвели примерно час, так что вроде успеем всякое проговорить и на вопросы поотвечать. Там в целом выходные киберпанка, можно что-то еще интересное для себя зацепить, если вдруг — перед «Призраком», например, будет лекция про архитектуру, звучит потенциально прикольно, может даже сам схожу. В любом случае мое дело предупредить и на себя зазвать — бесплатно, когда еще такое будет!

Читать полностью…

Всякие штуки

Сделал тут странное: собрал фильмы, которые могут помочь понять Silent Hill f, потому что у многих, судя по отзывам в сети, с этим проблемы. На что-то глубокое не рассчитывайте, разумеется, формат не тот — тут чисто про общие места: что есть Сайлент Хилл, в чем его психологизм, как работает поколенческая травма и при чем тут Япония.

Игрушка меня сначала разочаровала, потом крепко зацепила, а потом оставила в смешанных чувствах. В итоге сейчас что-то такое, срединное, с креном в "а круто было" за счет поднятых тем и небанального подхода к подаче истории (и самой истории). На неделе ждите текст, плюс работаю над видео (наконец-то!) — чувствую, что мне есть, что сказать.

#кино #игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Неожиданно у меня взяли интервью, почувствовал себя "важный курица". Из-за ограничений формата ТГ-поста многое осталось за скобками: я по традиции награфоманил в ответах на три странички А4, поэтому какие-то странности в тексте скидывайте на это (суть, впрочем, сохранилась). Если интересно — пишите, могу более развернутые штуки где-нибудь тут написать, например, чуть ли не в комментах.

Проект, кстати, прикольный, хватает гостей куда интереснее меня.

Читать полностью…

Всякие штуки

Я с «Ван-Пис» познакомился уже года два как по-человечески и примерно все это время нахожусь в перманентном восторге. До этого натыкался на отдельные серии по телеку еще в школе и институте, но пугался объемов и никак не мог подступиться. Читать мне, на счастье, куда легче, и тут «Азбука» прям максимально в тему: издает омнибусами по три тома, так что за пару лет покрыла первую половину истории. Я все еще надеюсь написать лонг об оной (там правда ДОФИГА о чем можно поговорить, и постоянно находится чет еще), но решил начать с малого — с арки после таймскипа. Она прикольно показывает суть в кратком формате, при это не лишена своей прелести. Сам настоятельно рекомендую читать от и до — реально редкий случай, когда не помню никаких просадок с самого старта. Пока пост платный, но через какое-то время выйдет для всех, так что кому интересно, но жалко — просьба подождать, все будет.

#манга

Читать полностью…

Всякие штуки

Неожиданное открытие — Hell is Us, на которую поглядывал с интересом и получил реально больше, чем надеялся.

Разумеется, это не игра года: она кривенькая, у нее куча проблем и в целом она легко может задолбать задолго до финала. Но при этом она крайне симпатична и не стесняется говорить о темах, которые чаще всего замалчиваются — несколько робко, с этим вот классическим "ну, это все вымысел и никаких реальных прототипов нет", но прототипы, разумеется, есть и довольно легко считываются, если соотнести внутриигровые факты. Про все это написал в тексте, в том числе ткнув в момент, который сам до недавнего времени не знал.

Вообще люблю, когда игры вот так провоцируют что-то эдакое исследовать. В этом плане Hell is Us хоть и очевидна в своих посылах, все равно увлекательна — выискивать параллели до невозможного интересно. Грустно, правда, что вышло злободневно — даром, что история про начало 1990-х. В такое время живем, увы.

Читать полностью…

Всякие штуки

И тебя вылечат: «Трапеция» (2009)

«Безуминка» видеоряда с постоянно меняющимися стилями, яркими цветами и необычными паттернами отлично иллюстрирует центральную идею: норма довольно условна».


Продолжаем неделю сюра с психотерапевтической галлюцинацией Кэндзи Накамуры, известного по франшизе «Мононокэ». О чудодейственных свойствах «Трапеции» — и, конечно, её ярком визуале — рассказывает Серёжа Сергиенко.

Спасибо всем, кто поддерживает новые материалы на канале, а полный список наших обзоров ищите в @penpenread

Читать полностью…

Всякие штуки

Сейчас все подводят итоги года, говорят много громких слов, а я никогда особо этого не понимал как формат, если честно. В смысле прошел год и прошел — че бухтеть/да и черт с ним/подставьте нужное. Стандартные телеги про "было непросто, а будет еще непроще" тоже толкать не хочется, из года в год одно и то же.

Ограничусь простым: год прошел и ладно. Надеюсь, у вас осталось что-то теплое, что запомнилось и осталось после него на будущее. А если нет (да и если да) — постарайтесь сделать так, чтобы в 26-м такое точно было. С наступающим! А пока вот традиционный покебольный мега-лонг с моей пятеркой аниме в целом — уже без привязки только к сериалам

Читать полностью…

Всякие штуки

Легко можно забыть на фоне того, что обычно в канал пощу, но я вообще кинокритик. Заказов на кино просто меньше, а из тех, что есть, нравится далеко не все и в канале стараюсь все же делиться не всеми своими текстами, а теми, что близки сердцу. Так вот, «Безумное свидание» — без шуток отличный! Если не знали, что бы такого глянуть на январских, прямо очень советую

#кино

Читать полностью…

Всякие штуки

Финальный текст номер два: персональная десятка аниме-сериалов.

Буквально повторил ту же десятку, что и для афиши, но теперь сольно, поэтому есть отличия (ну и тексты естественно все написаны заново и с нуля, а то некрасиво получилось бы). Как всегда есть подозрение, что что-то упустил: судя по отзывам, мне бы очень понравился «Апокалипсис: Отель» и еще парочка тайтлов, до который попросту не успел добраться за этот год. Радуюсь, что отсмотрел все упомянутое целиком или почти целиком и не будет факапа как с Фрирен, которую закидывал в списки авансом, а потом еле домучал. Топ, если что, в алфавитном, а не по ранжиру (персональное первое место уходит «Джи-квауск», если интересно, но я крайне предвзят).

На неделе ждите игровой топ, сижу добиваю как раз.

#аниме

Читать полностью…

Всякие штуки

Пришло время ежегодной забавы — составление списков! Первым вот вышел анимешный на «Афише» от «Покебола», с сериалами, поэтому без «Стометровки» и прочих «Твоих цветов». Персональное первое место в итоге у меня ушло «Джи-Кваксу», от которого ничего не ждал и тем приятнее было поймать восторги от просмотра.

В ближайшее время ждите еще игровой топ и персонально-анимешный, плюс где-то рядом точно будет общепокебольный. Не переключайтесь, в общем

Читать полностью…

Всякие штуки

У меня есть давняя традиция: каждый год я сажусь и прохожу новую Call of Duty. Я не могу сказать, что дикий фанат серии, но есть что-то успокаивающее в этих довольно идиотских (но очень кинематографичных) шутерах. Традиции лет десять, и прерывалась она только в силу обстоятельств 22 года, когда покупка (или получение иным способом) стали затруднительными. Обычно мне было весело даже в проходных частях (все ругали Vanguard, а мне было вполне себе весело, например), но вот на Black Ops 7 я сломался.

Разумеется, я прошел кампанию до конца и открыл эту идиотскую финальную реиграбельную миссию, которая Fortnite для одного. Однако эту несчастную кампанию на 11 заданий, что можно пробежать за часов пять, я растянул почти на неделю — настолько мне было скучно и не увлекательно. Подробности в тексте, но если кратко — не будь уже Mindseye в этом году, наверное, главным провалом можно было бы считать новую «колду». Что грустно. Не впервой, конечно — Modern Warfare III недавнюю я и вовсе бросил на полпути — но тем не менее.

Читать полностью…

Всякие штуки

И пару слов о разочаровании: Tormented Souls II после размышлений мне все же не нравится, хотя во время прохождения я определиться окончательно не мог.

Мне понравилась первая игра: это была милая безделушка без каких-то претензий, которая при этом здорово передавала дух старой школы — чем, собственно, и полюбилась. К сиквелу выросли амбиции, а вот навыков больше как будто не стало — вернее, технических, может, и прибавилось, а остальных — вряд ли. Парад отсылок, нелепый сюжет, сшитый из обрывков ворованных идей, полная неизобретательность и общая безыдейность играют в минус — тут уже никакая атмосфера и олдскульность не спасают, увы. В ней есть светлые моменты, но минусов все же в разы больше. А жалко — после первой хотелось верить, что выйдет что-то толковое.

На скрине — полный зашквар: авторы сделали отсылку на сцену, которую даже Capcom в переизданиях Resident Evil 4 подчищают, понимая, насколько хреновая шутка у них получилась. А тут ничего, ставят и радуются.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Даже в самых смелых мыслях не мог представить, что мне НАСТОЛЬКО зайдет Ghost of Yotei. Прошел с каким-то зашкаливающим просто чувством восторга, хотя и бесился на паре моментов (например, с боевкой были проблемы, пока окончательно ее не вкурил). Суммарные впечатления едва ли не самые яркие в году, что совсем уж безумие — столько крутых релизов, а вот на тебе. Безумие какое-то.

И тем не менее факт остается фактом, Sucker Punch и правда смогла предложить что-то невероятное. Эмоции трудно облечь во внятный текст и рассказать о всей гамме подробно, но я попробовал — надеюсь, хоть частично получилось. У кого есть возможность познакомиться — не тяните, серьезно.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

А еще сегодня 25 лет с момента, как в США стартовали продажи PlayStation 2. Логичнее было бы подсветить японский релиз, но он был в марте и тогда у меня такой возможности еще не было — пользуюсь чем могу.

Искренне считаю, что в жизни каждого геймера есть особая консоль, даже если он принципиально играет только на ПК — порты никто не отменял. В моем случае таковой точно является PS2 — очень уж много всего с ней связано, хотя физически она и появилась поздно, и прожила не так долго. Тем не менее так уж вышло, что PS2 прочно прописалась в сердечке: это главная хоррор-платформа в истории жанра, на ней просто дофига крутых экспериментальных штук, а количество по-настоящему революционных проектов попросту зашкаливает. Настолько, что я даже не смог урезаться до десятки, как в случае с оригинальной PlayStation, чей юбилей (тоже американский) отмечали совсем недавно. Персональные фавориты, к слову, в список не попали — прекрасно понимаю, что та же Gungrave при всей ее крутости не катит ни на прорыв, ни на откровение. Дежурно напоминаю, что про нее даже видео есть моего производства.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Вчера стало известно о смерти Томонобу Итагаки — знаменитого в прошлом геймдизайнера, который тихо закончил свои дни и неожиданно для многих вдруг окончил свой земной путь. Его главным наследием несомненно стала Team Ninja как таковая и все ее проекты, особенно Dead or Alive и Ninja Gaiden.

Это был странный человек, очень себе на уме. Однако в нем была какая-то искренность и живость, выделявшая его на фоне коллег. Известно, что он работал над чем-то новым, но, увы, закончить не успел — возможно, игру доделают уже без него. По столь трагичному поводу постарался подробно рассказать, кем был Итагаки, чем он запомнился и почему от его ухода так мучительно грустно.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Тем временем сегодня наконец-то выпустил текст про Silent Hill f, где постарался рассказать о своем видении и почему оно куда интереснее, чем может показаться. Да что там, неинтересным сначала показалось и мне, но чем дольше крутил в голове, тем больше понимал, что не прав. У меня так уже несколько раз было, всегда жутко занятно, когда случается. Ругать в итоге могу геймплей (что и делаю), но сюжет тут — мое почтение.

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

🎮 «Советую меньше смотреть Миядзаки» — Сергей Сергиенко об аниме, видеоиграх и «Призраке в доспехах»

Знакомьтесь с Сергеем Сергиенко — журналистом, пишущим рецензии об играх и кино для Film.ru, а также автором аниме-канала Покебол с предсказанием и личного канала Всякие штуки. Он работал инженером-метрологом, но ушёл в культуру, потому что в точных науках не хватало творческой свободы. Он уже 9 лет пишет о поп-культуре и читает лекции — к примеру, он представлял «Призрака в доспехах» в Москино.

Мы поговорили с Сергеем и узнали:

🤍 как инженер стал культурным журналистом;
🤍 что происходит с аниме-индустрией;
🤍 в чём проблема нового Silent Hill f.

————————————

👾 О том, как игры стали делом жизни

Я играю, сколько себя помню: на фото мне три года, а я уже рублюсь в «Lode Runner». Игры всегда поддерживали меня, это медиум будущего — он способен на то, что недоступно кино, литературе или музыке.

По образованию я инженер-метролог — занимался точностью измерений в радиолокации и авиации. Но там не было места творчеству. Друг предложил попробовать журналистику — я сделал цикл статей об истории хоррор-игр, и меня взяли внештатником. С тех пор прошло девять лет.

📱 О том, как появился канал «Всякие штуки»

Там я не отделяю себя как «профессионала» и «обывателя»: просто пишу, как думаю. Среди любимых текстов — статья о NieR Replicant и текст к 20-летию Silent Hill 2, которую люблю нежнейшей любовью.

🎮 О современных видеоиграх

Есть неприятный тренд — каждая вторая игра пытается копировать FromSoftware и быть соулслайком. Даже Silent Hill f этим грешит.

В целом индустрия стагнирует: крупные студии боятся рисковать и делают безликие блокбастеры ради широкой аудитории. Но интересное происходит в менее дорогих проектах. Например, Hell is Us — игра уровня AA, но при этом смело говорит о национализме и геноциде на религиозной почве.

📈 О современном аниме

За 20 лет оно прошло путь от ниши до мейнстрима. «Атака титанов» обсуждалась почти на уровне «Игры престолов». Есть кризис: перепроизводство, переработки, низкие зарплаты. Но каждый сезон выходят интересные тайтлы — этим летом выстрелили «Дандадан» и «Гатиакута».

🎬 С чего начать смотреть аниме

Советую меньше смотреть Миядзаки. Он прекрасный режиссёр, но узко представляет японскую анимацию. Для знакомства с аниме подойдут:

⚪️ «Идеальная грусть»;
⚪️ «Твой цвет»;
⚪️ «Ещё вчера»;
⚪️ «Город чудищ»;
⚪️ «Ину-О».

Эти полнометражки позволяют охватить побольше стилей и тем за короткое время.

👻 О «Призраке в доспехах»

В «Призраке в доспехах» меня интересует даже не философия, а то, как Осии поменял подход к истории из манги. Когда автор способен сделать чужое произведение своим — это всегда завораживает. Что-то подобное было у Тарковского с «Солярисом» и у Xiu Xiu с Ниной Симон.

«Призрак» сегодня стал актуальнее: он предсказал алиенацию из-за соцсетей и проблемы идентичности. Получился концентрат, дающий немало за короткое время, но не разжевывающий для зрителя, а работающий как толчок в нужном направлении. Для тех, кто этот толчок не почувствовал, остаются отличная анимация и красивый экшен, что тоже неплохо.

🍥 О канале «Покебол с предсказанием»

Основной костяк «Покебола» — это три человека: Леша Филиппов, Яся Фролова и я. Каждый пишет про что угодно, я часто делаю посты про сёнэн-аниме. Термин вообще обозначает мальчиков от 12 до 18 лет, так что там могут попадаться и задорные боевики, и романтические комедии, и спокойные истории про рыбалку.

Лучшие посты: обзор «Экспериментов Лэйн» и тексты про пять сезонов «Фури-Кури», где попытался объяснить, что люди зря ругаются на все последующие.

🤖 О модельках ганпла

Ганпла — это сборные модели из аниме-вселенной Gundam. Завел канал о них потому, что ничего похожего на русском просто не нашел, но вижу запрос. На мой профиль в Ozon подписываются просто потому, что я оставляю отзывы на купленные модели. Плюс наконец-то не буду доставать всех, кидая фотки и восторги в лички. Удобно!

————————————

Это рубрика #амби_ток, в которой мы говорим с экспертами из разных сфер.

Хотите рассказать о своём проекте? Пишите 👉@ambivert_client_bot

Читать полностью…

Всякие штуки

«Арка «Острова Рыболюдей» хоть и опирается на то, что уже было заложено, может стать неплохой отправной точкой для тех, кто боится объема серии, но всё же хочет с ней познакомиться».


Вечерний лайфхак от Серёжи Сергиенко: боитесь читатель «Ван-Пис» с нуля — попробуйте начать со второй половины серии! Как Эйитиро Ода в одной арке, как раз вышедшей на русском, выдает квинтэссенцию One Piece, читайте в обзоре:

Читать на бусти
👏 Читать на патреоне
😍 Купить все манга-обзоры

Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!

Читать полностью…

Всякие штуки

По мотивам обсуждения в комментах покебола таки завел канал про ганпла. Идея на самом деле назревала давно, но решился именно после того, как поступил почти прямой запрос на эту тему.

Канал будет такой, ленивый: в основном просто фотографии моделей по мере сборки, но иногда буду закидывать ликбез, тонкости сборки, какие-то приколы, что узнал сам и всякое около моделирования. В ближайшее время вот хочу рассказать про инструменты, необходимые для хобби: что прям маст, что желательно, с чем можно начать и как вообще понимать, нравится или нет этим всем заниматься. А в перспективе есть мысль прям видео подснять со сборкой чего-нибудь не сильно сложного и показать пару нюансов и тонкостей, которые не совсем очевидны и к которым я сам пришел тоже очень не сразу (собираю я своих роботов уже лет семь, из которых прям активно — года четыре).

Ганпла занимает удивительно важное место в моей жизни, и как будто прикольно бы наконец об этом рассказывать не паре человек в личку, а как-то более систематизированно. Понимаю при этом, что штука не для всех, но забегите хотя бы глянуть, что к чему — это правда интересная и, главное, красивая штука. Хотя бы ради эстетической составляющей посмотрите, в общем. И да, если заинтересует, я там с порога открыл сообщения, можно стучаться с любыми вопросами, на все отвечу!

Читать полностью…

Всякие штуки

Долго ждал, лелеял надежды, и в итоге обломался. Bloober Team опять сделала то, что делает Bloober Team почти всегда, и растратила впустую отличный потенциал. Да, я про Cronos: The New Dawn, текст о которой вышел у меня сегодня.

Вообще у меня со студией какие-то абьюзивные отношения. Я играю во все их проекты с Layers of Fear, в свое время даже писал им на форумах по отдельным аспектам игр в раннем доступе и не только. Мне они симпатичны: я чувствую, что ребята любят жанр и много что в нем знают, но делать у них получается в лучшем случае наполовину — словно из-под палки. Стабильно есть здравые идеи и интересные находки, но вот реализация почему-то хромает. Единственное пока исключение — Silent Hill 2. Надеялся, что с ней-то студия наконец смогла разобраться в своих проблемах, но увы.

P.S. Я игру на стримах проходил, есть лайв-реакция после финала, где более чем слышна моя фрустрация (очевидно с обсценной лексикой, но вроде без перегибов). И вообще, забегайте на стримы, у меня лампово!

#игры

Читать полностью…

Всякие штуки

Когда у Кодзимы еще не окончательно снесло башню, он выпустил одну из лучших игр в истории медиума — Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Она запомнилась вниманием к деталям, увлекательным сюжетом, харизматичными персонажами и еще кучей всего другого. Некоторые вещи с точки зрения актуальной этики выглядят спорно, но тут уж ничего не поделаешь — да и спорность все равно на уровень ниже того же Death Stranding 2.

В 2025-м вышел ремейк третьей части, и он... занятный. Особенно на фоне другого ремейка Konami, Silent Hill 2, где к переработке наследия отнеслись куда более творчески. Новинка почти дословная,что стало поводом поговорить и о ремейках в целом, и о подходах в частности. Ну и заодно рассказал, где все же есть отличия, хотя некоторое и оставил за кадром (очень повеселило, что у Сигинта в речи зачем-то заменили Shit на Crap, например)/

#игры

Читать полностью…
Subscribe to a channel