831
Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме
Продолжаю год не очень удачных игр: долгожданная Mouse: P.I. for Hire тоже оказалась разочаровывающей почти по всем аспектам. Детальнее текстом, а тут как обычно тезисно.
Я прям ждал, правда. Пусть и со скепсисом: мне с первых трейлеров не очень нравилось, как двухмерная анимация ощущается в трехмерном мире. В итоге это — меньшая из проблем, так как за визуальным лоском и классной картинкой скрывается максимально унылая игра — в Mouse тупо неувлекательно играть. У нее очень закостеневший геймдизайн, скудное количество противников (не считая рескинов за первые часов шесть не появится никого нового после первых уровней — потом ситуация чуть поправится, но, опять же, чуть), невыразительные пушки и ужасно прописанные диалоги. Сюжет может и увлекает тем, как между собой переплетаются не связанные на первый взгляд вещи, но этого недостаточно, чтобы удерживать у экрана больше десяти часов. Честно — добивал прям через силу. Обидно.
#игры
Сегодня, во Всемирный день распространения информации о проблеме аутизма, на стриминг-сервисах выходит «В Хогвартс я не попал» — документальный сериал о людях с невербальным аутизмом.
Так называют форму РАС, при которой человек не способен говорить, что вовсе не означает, что он не понимает обращенные к нему слова. Просто в силу внутренних особенностей им трудно отвечать. Создатели сериала решили подарить своим героям голос — и из этого получился невероятно проникновенный проект.
😚 «Человек» — это звучит гордо? Разбираемся, что учудил Фудзимото
Последнюю неделю интернет бурлит из-за финала «Человека-бензопилы 2»: одни клепают мемы, другие пишут мангаке угрозы. С одной стороны — реакция ожидаемая, с другой — у Тацуки Фудзимото явно была концепция. Перечитав всю историю целиком, Серёжа Сергиенко спешит поделиться двумя интерпретациями!
🥪 Читать на бусти
🥪 Читать на патреоне
🥪 Купить все манга-обзоры
Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!
Одно из главных впечатлений последнего времени — безумная и прекрасная Romeo is a Dead Man. Визжал как в детстве, поймал то самое чувство, когда восторженно во дворе пересказываешь ту крутую штуку, что посмотрел/поиграл лет в пять-семь. Чем занимался в личках, а теперь — и текстом.
Конечно, это игра не для всех: Гоити Суда довольно странненький. но своими странностями он прям потрясающе в меня попадает. Надеюсь в ком-то откликнется мой восторг и вы тоже попробуете возможно самую яркую игру 2026-го — насчет лучшей не берусь судить, да и рано еще, но вот по стилю вряд ли будут конкуренты. Штучный стафф, за то и любим.
#игры
А я продолжаю забег по «Обители зла». Сегодня первой части стукнуло 30 лет и я естественно написал про нее большой (умеренно, мог и больше) текст: там про разработку, задумки, есть какие-то ранние скрины и арты, вот это все.
Там именно что про разработку, приколы около и вот это все, а не пересказ сюжета и разбор механик, по которым все сто раз уже прошлись в текстах за эти годы. Вряд ли я откопал что-то принципиально новое, но для меня сюрпризом стали примеры японской озвучки и то, что команда не слышала английскую версию почти что до релиза. В общем, мне было жутко интересно изучать кучу всего для этого текста — надеюсь, читать не менее увлекательно.
P.S.: обложку, к слову, рисовал великий Билл Сенкевич, мягко говоря известный художник комиксов. Если не знакомы — очень рекомендую, его работы — просто нечто.
#игры
Опять в сторону: второй сезон «Ван-Пис» от Netflix все еще славный, пусть и не без оговорок.
Пока больше всего расстроила некоторая скомканность в начале, из-за которой многие персонажи не успевают раскрыться. Особенно ощущалось с агентами Барок Воркс, чья опасность совершенно не чувствуется. Ко второй половине сезона темп немного сбавляется и становится сильно лучше — последние три смотрел уже просто с удовольствием, подмечая изменения оригинальной истории. Первоисточник все еще лучше, но это неизбежность в случае с мангой Эйитиро Оды.
#кино
А еще я сегодня стал на год старше, такие дела. Вечерком, часов с 22.00 по Москве, думаю подрубить стрим (да, у меня есть стримы, если вы вдруг пропустили) на поболтать и ненапряжно что-то поиграть, если вдруг хотите поздравить и сказать ченить приятное — буду рад всем, это всегда очень поддерживает (:
Опять книжки: «Зомби. Записки милуокского маньяка» любимой Джойс Кэрол Оутс.
В основе — история Джеффри Дамера, человека, не нуждающегося в представлении: если вы хоть немного интересуетесь темой, то точно хотя бы раз слышали это имя. Но роман имеет что по мотивам: местного героя зовут Квентин и его так и не ловят, в отличие от Дамера. Книга идет с огромной пометкой 18+ и чуть ли не с обложки кричит, что внутри — нецензурная брань, сексуальное насили и прочее, что может быть неприятно среднестатистическому читателю. Цензура при этом в наличии: переводчики явно постеснялись сохранять описания половых актов, но на всю книгу вымарано буквально с десяток строк — и на том спасибо.
«Зомби» представлена как дневник маньяка: К_ П_, как он сам себя называет, рассказывает и о бытовых мелочах, и о поиске жертв, и о собственных мыслях там, где это уместно. Главы короткие: некоторые занимают чуть ли не абзац, а самые крупные — до четырех страниц. Страниц меньшего формата: книга где-то А5 (что в сумме с объемом в чуть менее 200 страниц объяснило мне низкую стоимость).
История ожидаемо... Мерзкая? Наверное это слово будет самым близким по смыслу, хотя и неточным. Я при чтении испытывал скорее какое-то тупое удивление и странный интерес. Смесь совершенно обыденных вещей, персональных странностей и неприкрытого безумия в какой-то степени роднит «Зомби» с недавно прочитанной «48 улик» с той лишь разницей, что Джорджина была героиней скорее спорной, чем откровенно отрицательной. Плюс это или минус — решать каждому самостоятельно, но погружение в больной разум вновь феноменальное: трезвые и спокойные главы соседствуют с маникакальными, а понятные многим моменты — с чем-то почти потусторонним вроде размышлений о том, как с помощью ножа для колки льда в домашних условиях делать лоботомию. Отдельное спасибо Оутс за отсутствие какого-либо заключения: дневник просто прерывается на полуслове. История ни к чему не приходит, как это и бывает в жизни. Работает хлеще многих хоррор-историй.
Пока дочитывал, непроизвольно вспомнил одну очень и очень странную игру, которая, как мне кажется, сделана по мотивам этой книги. Речь о Brain Damage от increpare, в которой игроку нужно похищать случайных попутчиков и пытаться превратить их в зомби — цель аналогична действиям К_ П_ в романе, но вместо ножа здесь используется дрель и серная кислота. При простоте исполнения (огромные пиксели, монофоническая музыка) пробирает до костей и вещь определенно не для слабых духом. Сделать зомби, к слову, у меня так и не вышло — почти уверен, что это не кривые руки, а авторская задумка.
Апд: интереса ради почитал, а Дамер, как оказалось, сам развлекался с дрелью и кислотой как раз, так что мб и просто по мотивам его деяний игра, к роману лтношения не имеющая. Но тема та же, все равно оставлю
#книги
А еще Макс написал прикольный текст про Street Fighter II в честь красивой даты в 35 лет. Макс за все это шарит как никто, так что у меня даже других вариантов в голове не было, кого просить написать такое. Спасибо как всегда, что откликнулся!
Читать полностью…
Редко делаю репосты, но сегодня будет аж два. Первый — у чудесного Кирилла вышла жутко красивая книжка, рекомендую обратить внимание
Читать полностью…
Еще в дороге прочитал Another, и вот тоже о ней написал тут пару строк. Впереди еще две книжки, о них — по мере прочтения. Пока, правда, на другое отвлекся, так что может будет не так скоро
Читать полностью…
Надо бы периодически рассказывать не только о хорошем. за февраль вот попробовал две игры, которые мне решительно не понравились: новую Carmageddon и интригующую на бумаге Crisol. С первой в целом все понятно было еще до релиза: переизобретать велосипед — задача не из простых, особенно когда поймать молнию в бутылку вышло всего однажды, а все последующие попытки оборачивались различными степенями катастрофы. Тут без откровений: рогалик попросту невкусный, машинки не чувствуются, а геймплею нечем удивлять. Увы и ах.
Crisol случай более интересный, но от этого еще более расстраивающий. Трейлеры подкупали потрясающей эстетикой и впечатляющей фишкой с использованием собственного здоровья в качестве патронов. На деле — увы: «кровавая» механика почти не работает, стиль заканчивается на базовых ассетах, которые бесконечно реюзаются, ростер врагов скуден, боевка скучна. Еще и уровни линейные и даже в них настолько ведут за руку, подсвечивая все набившей оскомину желтой краской, что тошно становится уже спустя час — а она длится все десять. Не спасает и отсутствие собственных идей (кроме отмеченной выше кровищи) — все это в том или ином виде любители жанра давно знают. Подробнее почитать можно, кликнув на ссылочки.
Еще, кстати, в январе писал про Routine, которую очень ждал больше десяти лет. С ней дела обстоят получше, но до идеала тоже далеко из-за монстра-преследователя во второй половине игры. Если вам такое по душе, игра просто супер. Я их, увы, терпеть не могу (не пугают, а раздражают), поэтому от всего происходящего остался странноватый привкус. Но штука небезынтересная, конечно, да.
#игры
А вот «48 улик» — чистой воды роман Оутс как он есть. Это, наверное, одна из моих самых любимых современных писательниц: покорила она меня в свое время сборником рассказов «Коллекционер сердец», конкретно — небольшой зарисовкой «Недуг», которая до сих пор мне кажется одним из самых омерзительно-прекрасных описаний творческого процесса как такового. Мне с моей болезненностью оно до сих пор кажется невозможно близким и понятным.
Так вот, Оутс отличается очень ярким языком и тем, как она пишет своих героев и героинь. В «48 улик» (оригинальное название круче — 48 Clues into the Disappearance of my Sister) рассказчицей становится Джорджина Фулмер, у которой в 1991 году пропала сестра. Рассказ при этом ведется из «настоящего», чуть более 20 лет спустя, — сестру так и не нашли. Джорджина то и дело подчеркивает, что ни полиция, ни отец, ни другие люди не могут знать правды, которую знает она — и на протяжении 48 глав-улик эта самая правда якобы будет раскрыта. Спойлер — не будет.
«48 улик» — погружение в разум крайне неприятной особы, причем погружение не менее ужасное. Это еще более ненадежный рассказчик, чем Ян: фантазии здесь нередко выдаются за реальность, мысль скачет как в лихорадке, повествование сбивается на ровном месте, а факты подаются со столь каменной миной, что усомниться в них невозможно — хотя, разумеется, и стоит. Верить нельзя практически ни единой строчке, а намеков по тексту раскидано столько, что хватит еще на две таких же книги, если попытаться разобраться во всех нюансах.
Слава у «48 улик» не особо крутая: книгу нередко ругают почем зря, все чаще отмечая, что детектив-то не получился. А он, собственно, и не должен был: это не детективная история, а психологическое исследование конкретной героини. Исследование жутковатое и неприятное — кто-то Джорджину называет душевнобольной, но по мне так это просто озлобленная на весь свет женщина с неадекватным восприятием окружения. Встречал в жизни подобное не раз, о серьезных психических отклонениях обычно при этом речь не шла.
Вообще бесконечно впечатляет, как Оутс удается создавать такие сложные и тонко прописанные вещи при том, что ей уже почти 90 лет: роман написан в 2023-м, когда ей, кажется, 84 было. И ведь пока продолжает писать и дальше, выдавая по книге-две в год. Искренне завидую такой плодотворности, конечно.
А объединяет оба романа, как вы, наверное, поняли, как раз эта самая ненадежность рассказчика и общая недосказанность: что Оутс, что Веркин предлагают просто картину событий, выводы из которых нужно делать самостоятельно. Как и определять, что вообще на самом деле произошло (и произошло ли вообще).
Чертов «Снарк Снарк» с последним вопросом в абзаце выше не дает покоя уже второй год: теории есть, а обсудить не с кем. А к вам, читатели, вопрос другой: стоит периодически что-то подобное вбрасывать или нет? Читаю я много, рассказывать о прочитанном вроде как тоже могу, но почему-то долгое время себя бил по рукам и не публиковал.
Вы ж не думали, что я забыл? Сегодня как раз день рождения музыканта, самое время о нем поговорить. Там не только ругань, к слову, так как раннего Ямаоку я все еще очень люблю. В общем, велкам. Внутри много кликабельных ссылочек с видосами на ютубе, где можно послушать те или иные треки, иллюстрирующие мои поинты. Речь не только про Сайлент Хилл, к слову!
#музыка
Пока рабочие будни, я ожидаемо тону в текстах и немного не до Ямаоки. Постараюсь накидать ближе к выходным, а пока ловите свеженький текст по как раз идущему в прокате «Яйцу ангела», которое настоятельно рекомендую сходить посмотреть — совершенно чарующая вещь, которую неоднократно пересматривал (что вообще говоря делаю очень нечасто).
Рассказал немного про Осии, предпосылки создания фильма, работу с Амано (очень его, кстати, люблю) и всякое такое — в том числе немного про ругань Миядзаки. С интересом вычитал, что у них с Осии давние love-hate отношения: вроде дружат, а при этом оба друг друга именно в творческом плане постоянно ругают: Миядзаки считает работы Осии скучными и пустыми, а тот в ответ называет Хаяо тираном и отмечает, что фильмы у него — та еще хрень. И все равно ж дружат почти полвека, признавая друг за другом мастерство — которое есть, просто им лично не очень-то по вкусу. Интересные люди, конечно.
#аниме
А вот и обещанное обстоятельное с чуть расширенными тейками и моей главной теорией, почему так плохо-то все. Во многом это более расширенная версия вчерашнего текста, плюс чуть больше тут накатал именно про игры — получилось эдакая гик-редакция, что ли. Бонусом смешная (надеюсь) шутка в конце ппюро недавние слова Гана и Ямаоки, которые хотят ещё фильм вместе поставить. Больные ублюдки (да, это отсылка на мем. Как оказалось, ее не все считали, за что наверное стоит извиниться?).
Я, кстати, говорил, что Ямаоку в целом тоже пора в утиль? Жутко исписался товарищ и уже лет 10 ничего внятного выдать не может. Если интересно — могу попробовать заметочку сообразить. Ставьте, не знаю, кита, если хотите, наберем десяток — распишу.
#кино
В марте вышел долгожданный ремейк второй Fatal Frame, и он, увы, не очень. Ну, то есть это не плохо, не подумайте, просто он почти во всем уступает оригиналу и заменой ни в коем случае не является.
Пока что 2026-й вообще разочаровывает в плане переизданий: сначала Yakuza 3, теперь это. Немного за Gothic теперь боязно — скрестим пальцы.
#игры
Очень рад возможности написать про сериал — честно говоря, давно меня так не пронимало от кино, как тут. Настоятельно рекомендую обратить внимание всем — подобные вещи на вес золота.
Читать полностью…
Никогда и предположить не мог, что такое вообще возможно, но мне не понравилась новая Yakuza. Много лет подряд играм серии отводилось первое место в персональном топе, а тут на тебе.
Самое тупое, что в нее все еще весело играть — не всю целиком, а какие-то отдельные моменты и мини-игры. Отличное караоке (много песен!), классный приют, увлекательное исследование города. А потом понимаешь, что тебя заваливают пережеванным контентом из прошлых частей, а вот самостоятельные нововведения никакие. Так и зачем играть в Kiwami 3, если то же самое есть в других частях, которые в разы лучше? Самое обидное, что она умудряется быть хуже даже оригинальной тройки, а мне она всегда казалась чуть ли не самой слабой — но все еще по-своему прикольной — в серии.
Обидно, в общем. Есть небольшая надежда, что все изменится с выходом Stranger Than Heaven, но будем посмотреть, конечно.
#игры
На фоне моих обычных рекомендаций тут можно с легкостью решить, что отечественный контент мне не интересен, но это не совсем так. Например, посмотрел вот «Встать на ноги» от Okko и остался под приятным впечатлением — довольно тонкая и умная штука получилась.
Мне нужно было посмотреть первые серии для интервью, а эффект оказался такой, что досматривал день в день по мере выхода. Вроде ничего такого особенного — опять зэки, опять разборки криминальные, опять плохие менты, — а внутри удивительно теплое и нежное о большом и вечном. Еще и через тех, кто обычно остается не в фокусе — тот же Антон Санкевич, юноша с синдромом Дауна, вызывает исключительно симпатию и восторг от того, что их существование постепенно перестают замалчивать.
Удивительной силы штука, пусть иногда и скатывающаяся в пафос. Это явно от неумения говорить на сложные темы, которые раньше никто и поднимать-то особо не пробовал. А с такими сериалами, глядишь, и научимся.
#кино
Еще раз напомню, вдруг кто заглянет: поболтать, поздравить и прочее можно на стриме, с 22.00 стартуем. Решил оригинальный Resident Evil 2 взять под такое дело — я его плохо помню, так как со школы не трогал, а это считай почти 20 лет назад было. Самому интересно, как себя игра сейчас чувствует.
Читать полностью…
Ну и про игры. Прошел Resident Evil Requiem и, честно говоря, общие восторги вообще не понял. Это крепкий такой хороший середняк, при этом жутко неравномерный, вторая половина просто в разы хуже первой.
Моя главная претензия — обилие фан-сервиса ради фан-сервиса. Предыдущие части хоть как-то пытались все это увязывать в целостную историю и предлагали что-то понятное (пусть часто и дурацкое), а новая просто трещит по швам и не собирается в один полноценный реквием — так, пара несвязных этюдов по мотивам. Судя по зашкаливающим оценкам, многим того и надо — на эдиты классно режется, Леон потрясающий, а что на историю забили — эт не важно в целом. Я при этом как бы понимаю, что "Резидент" и "история" рядом — это, ну, смешно почти, поэтому не стал так уж сильно оценку снижать. Хотя, возможно, и стоило бы.
P. S. Еще вдогонку сделал подборку ре-подобных игр, постаравшись брать как очевидные штуки, так и не очень, причем похожие и на старые, и на новые части. В общем, всего понемногу. Буду рад комментам с тем, что еще стоило добавить — вдруг накопаем что-то, чего я сам не знаю.
#игры
🎂 В этот день 35 лет назад в японские аркады завезли Street Fighter II.
🎮 О влиянии SF2 слагают легенды: под давлением одного-единственного тайтла Capcom изменились видеоигровой жанр, аркадная культура, киберспорт, монетизационная модель и целая индустрия.
🍸 Написал небольшую заметку о рождении и наследии величайшего файтинга планеты, но это — скорее тост за здоровье юбиляра: материалов про игру наберётся на трёхтомник.
Уже в продаже моя новая книжка — про немое кино для самых маленьких.
Спасибо издательству "Альпина. Дети" за такой интересный опыт: после въедливых исторических книг о Дзиге Вертове и 1920-х писать ее было необычно, нужно было постоянно себя перенастраивать. Рассказать увлекательно и доступно про Штрогейма и Шёстрема было не самой простой задачей! Но все удалось, и не самые, мягко говоря, детские фильмы получили яркое и красочное оформление — творческими усилиями замечательной художницы Ани Журко. Некоторые развороты из книги хочется повесить на стену. Очень красиво!
Скоро книга будет на прилавках всех российских книжных, а уже сейчас ее можно заказать на Озоне.
В этом году планируем с издательством всякие интересные активности в поддержку, следите за новостями!
👁️🗨️ Ужасы нехорошего класса и особенности японского детектива
На русском официально вышли три тома ранобэ Another, по которому сняли культовое аниме. Добравшись до оригинальной истории о проклятом классе 3-3, Серёжа Сергиенко рассказывает, что в повествовании убивает интригу — и чем первоисточник отличается от адаптации. Да, это первый обзор ранобэ на канале!
🤩 Читать на бусти
🤩 Читать на патреоне
Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить одну из подписок, чтобы читать, слушать и смотреть много разных допов (любой вариант очень поддерживает работу канала, спасибо)!
Опять про книжки: вынужденно тут отлучался из города с длительной поездкой на поезде (сутки в одну сторону!), наконец прочитал «Сердце тьмы» Джозефа Конрада, которое в хотелках было лет пять минимум. И, ну, нормально?
Я понимаю, что такова природа выбранного стиля повествования — рассказ у костра — но меня не отпускало ощущение, что я теряю какую-то важную часть повествования. События странно скачут, пропускаются крупные временные отрезки, а при этом каким-то мелочам наоборот уделяется больше времени, чем кажется нужным. К финалу, где наконец появляется Курц, я и вовсе потерялся, так как там сначала шло описание персонажа и детали его характера, поданные так, будто мы его уже знаем, и только после этого герой наконец с ним познакомился. Решение странное, но в целом под стать стилю.
«Сердце тьмы» наложило огромный отпечаток на западную культуру, но мне кажется, что следы куда интереснее того, что их породило. Может я что-то не понял, конечно, но всеобщий восторг как-то не разделяю. При этом отмечу, что это и не полное разочарование: местами тут вполне интересный слог, плюс есть отдельные отличные сцены. Но в сумме ощущения величия не сложилось. Может, что-то упускаю? Лучшей интерпретацией все ещё считаю ту самую серию Симпсонов Spec Ops: The Line, которая и мысль круто перемалывает, и дорогу делает напряженнее, и суть сохраняет, добавляя что-то свое. Хотя это уже, по сути, третий слой итерации: студия явно опиралась скорее на «Апокалипсис сегодня», а не первоисточник. Тоже, к слову, очень хороший фильм, но вы это наверняка и без меня знаете.
#книги
Возвращаемся к регулярному вещанию: есть потенциальный кандидат на игру года уже сейчас. Речь про Cairn, симулятор скалолазания. Честно, ничего не ждал, первые трейлеры не особо-то цепляли, а стоило запустить — и все, и пропал, очнулся под утро.
Там уже механически все круто и достаточно было бы только этого, но, зараза, там еще и история есть. Ее не так много, но более чем достаточно для того, чтобы я несколько раз ловил себя на восхищенном «Вау» и необходимости игру на паузу поставить. Финал так вообще отдельный разговор.
Люблю, конечно, когда вот так вот скромно и незаметно берут и говорят о большом и важном. В том году это Wanderstop была, в этом вот Cairn. Интересно, что дальше из похожего ждет.
#игры
Давненько подумываю писать про книжки, которые читаю, и что-то все никак. А тут подряд прочитал «Сороку на виселице» Эдуарда Веркина и «48 улик» Джойс Кэрол Оутс и не могу не провести между ними параллели. При том, что книги, в общем-то, совершенно разные.
«Сорока на виселице» — роман-утопия: в мире светлого будущего человечество развивается семимильными шагами, покоряет космос и не парится о мелочах. Поводы париться обычно глобальные, но не в современном понимании: войн давно нет, болезни искорены, так что на повестке дня та самая «адастра» — как двигаться уже не семимильными, а хотя бы восьмимильными шагами вперед. Для решения проблемы придумали новую науку синхронную физику, которая активно изучает совпадения и прочие странности уровня «а почему существуют четыре романа с одинаковым названием и похожими героями, написанные независимо друг от друга на протяжении четырех столетий».
Собственно, «Сорока» написана как раз в том же духе: здесь есть сквозное повествование о Большом бюро, которое собралось на удаленной планете Реген для решения какой-то важной для человечества задаче (какой, к слову, прямо не говорят), но ожидание членов этого самого бюро затягивается. Те, кто уже прибыл, развлекаются как могут, зачастую — за неспешными разговорами и чтением книг. Собственно, в расшифровке того, что и как нанизывается на основную нить истории, и заключается вся прелесть романа: Веркин в очередной раз дает не только ненадежного рассказчика в лице спасателя Яна, который до конца не понимает, как он вообще в бюро оказался, но и активно развлекается с формой — даже активнее, чем в потрясающем «Снарк Снарк» (о котором я однажды обязательно напишу что-нибудь обстоятельно — чертов роман меня уже почти два года не отпускает!): в одном из сегментов, например, около четырех раз повторяются одни и те же события почти дословно, и вылавливать отличия (и понимать причины происходящего) — отдельное удовольствие.
Несмотря на жанр утопии, «Сороку» вовсе нельзя назвать чем-то счастливым и радостным: Веркин вроде бы веры в человечество не теряет, но карандашиком запись в блокноте об оном делает. Получается не то, чтобы зло, скорее грустно и с послевкусием обмана: тот же Ян, на протяжении всего романа пытавшийся что-то понять и осознать свое место в новой реальности, в конце по сути опускает руки. Не то, чтобы что-то принципиально новое для Веркина, у него аналогично и уже упомянутый «Снарк Снарк» завершается, и более ранний «Остров Сахалин» (тоже, кстати, отличная штука — постапокалипсис по мотивам Чехова, каково, а?), но для утопии как-то неожиданно было.
Сегодня стукнуло 35 лет id Software. Естественно, по такому случаю бахнул текст — большой, обстоятельный, выходящий за пределы привычного дискурса "доходим до первой Quake и сворачиваемся". Все равно кратко, разумеется, так как информации обо всем этом куда больше. Кому интересно — советую обратиться к книжкам: даже на русском доступно несколько, в том числе автобиография Ромеро, классная книга Кушнера "Повелители Doom" и не менее классная Дэна Пинчбека "Doom. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр". Все они, правда, по большей части про раннюю историю, так как поздняя не такая увлекательная (якобы), так что дальнейшую историю придется так и так добирать самостоятельно. А там прикольно и мало об этом говорят — постарался как минимум ткнуть пальцем в сторону, куда копать.
#игры
Ну что, десять китов набрали, ждите в ближайшие дни заметку про Ямаоку!
Читать полностью…
Обошлось без сюрпризов: новый «Сайлент Хилл» — катастрофа. Но такая, небезынтересная.
Когда я учился в старших классах, мне казалось, что «Сайлент Хилл» Кристофа Гана — это хорошая экранизация. Пересмотрев на прошлой неделе убедился, что детские впечатления обманчивы и Ган на самом деле дурачок. Новым фильмом он это прям-таки зацементировал, публично расписавшись в полном непонимании франшизы и того, за что ее любят без малого 30 лет.
При этом если абстрагироваться от первоисточника, это еще и просто как кино плохо: «Возвращение» пытается объять необъятное и закидывает сразу несколько трактовок происходящего, ни одна из которых на деле не работает, если основательно поразмыслить. У меня есть теория, почему оно настолько удивительно кривое, и я отчасти ее раскрываю в этом тексте. Но будет еще один, где попробую рассказать подробнее об этом феномене.
Пока предостережение: лучше в кино не ходить и если уж очень хочется глянуть — дождаться цифры.
#кино