Ты сам — свой лучший враг: «Мобильный воин Гандам: Реквием возмездия» (2024)
«От привычного светоча надежды не осталось и следа: местный «Гандам» — совершенно инфернальная машина, чье явление предвещает настоящий хоррор».
Давно на канале ничего не было, а тут повод есть: прошел Индиану Джонса нового, мне понравилось. Не без минусов, конечно — показалась, например, жутко затянутой под конец и весь Сукхотаи я бы лично линейным сделал (а то и просто выкинул). В остальном — мое почтение: разрабам удалось сделать по-хорошему уникальную штучную игру, аналогов которой я особо не припомню.
В тексте что-то забыл упомянуть, но: вид от первого лица вообще не раздражает. Скорее наоборот: кат-сцен хватает, чтобы посмотреть на внешность Индианы, в остальное время как будто работает на погружение и заодно позволяет поближе рассмотреть все детали. Хорошо, в общем, молодцы. Прям интересно, что там дальше выпустят.
#игры
«В силу комплексности нарратива и количества затрагиваемых тем, которые обеспечивают «Экспериментам Лэйн» необычная структура и подход Конаки, сериал хочется разбирать куда подробнее, чем многие другие произведения».
Крохотный апдейт: они и правда собрались и исполнили в лайве. Спустя 40 лет. Звучат совершенно иначе, но все равно узнаваемо и по-своему прикольно за счет полностью акустического исполнения. У вокалиста интересно поменялся голос.
В интересное время живем, конечно: трудно представить, чтобы вот так, спустя десятилетия, неизвестная никому группа вдруг получила столь широкое признание. И все же мы наблюдаем это вживую. С трудом представляю, что сами FEX испытывают.
Совершенно вылетело из головы и не напиал раньше, но завтра в 19:30 в Москино Космос можно опять посмотреть хорошее аниме со мной в качестве дополнения. Смотрим «Ходячий замок», билетов пока вроде много. Как понял, от меня только представление, так что ждите вступительное слово (причем небольшое — по опыту знаю, что многих бесит, когда рассказывают слишком уж много).
Очень смешно выглядит «предпремьерный показ» про фильм 20-летней давности, но что имеем. Приходите, авось пообщаемся за пределами официальной части — ну или просто аниме хорошее посмотрим
#аниме
Вряд ли для кого станет секретом, что я большой поклонник Yakuza (или Like a Dragon, как она теперь официально называется), так что естественно я не прошел мимо сериала от Amazon. И это, ну, очень плохая адаптация, которая потеряла почти все, за что обычно любят франшизу. На этом фоне решил еще вспомнить фильм Такаси Миикэ 2007-го, который куда удачнее, хотя и тоже не без минусов. В тексте — про обе экранизации, но. честно говоря, лучше играйте в игры. Если же очень хочется посмотреть — выбирайте Миикэ, а сериал рекомендую обходить по широкой дуге.
#фильмы
Попросили тут про «Дандадан» рассказать по первым сериям, а я и не против. Сериал ждал, так что смотрю прям по мере выхода. Тут удачно стечение всего: мне и студия безумно нравится, и манга в целом зашла. Science SARUожидаемо не подвели — пока все очень здорово. Про мангу, кстати, писал раньше, если вдруг интересно.
#аниме
Не знаю, как это получается в последнее время, но я почему-то часто ругаюсь на то, что нравится людям. Вот, например, вышел Astro Bot и собрал аж 95% на Metacritic — а я еле добил прохождение и заканчивал натурально через силу. А все из-за вторичности и острого чувства потери, о чем написал в тексте.
В целом вроде получилось нормально объяснить, что я имею в виду. Это хорошая игра, но дико перехваленная и совершенно не стоящая тех оценок, что у нее есть. Потому что она во многом уступает даже Super Mario 64, который вышел почти 30 (!) лет назад. Ну, нельзя так. Надо что-то менять и пытаться не просто продавать консоль, а еще и самостоятельное произведение собирать.
Грустно, в общем.
#игры
Неоправданная жестокость: «Одержимые смертью» (2007)
«Как и в реальности, здесь нет места длинным и красивым боям: схватки лишены изящества и в большинстве своем заканчивается быстрым поражением одной из сторон».
Иногда по работе я страдаю, чтобы вам не пришлось. В смысле, я посмотрел «Терминатор Зеро» и это что-то так плохо, что я даже не знаю.
Тут есть интересные находки, которые убиваются совершенно чудовищной реализацией: плохи и сюжет, и анимация, и все остальное. Хорошего здесь почти ничего, не считая, разве что, неплохого гора — кровищу и кишки по экрану размазывают и правда смачно. В остальном — плохо, очень плохо. В целом, я ожидал, что так и будет, но все равно несколько расстроился.
#аниме
Не мог не запрыгнуть на хайптрейн по королю обезьян, поэтому ловите аж два текста на тему Black Myth: Wukong:
— почему это не Souls-like (и в чем вообще проблема «жанра»)
— впечатление от первых 20 часов игры (спойлер — смешанные, но скорее в плюс)
Мне игрушка кажется показательной, так как подсветила сразу несколько крупных проблем индустри: тут и траблы с жанроопределением, и общественный запрос на определенный тип экшенов, и вся вот эта некрасивая фигня с инклюзивностью и прочим (ссылки давать не буду, там правда история в духе "мне тоже не нравится", с какой стороны ни посмотри). Ну а я дежурно призову просто в принципе играть в хорошее — надеюсь, в ближайшее время смогу рассказать про один реально классный пример на эту тему
#игры
Ищу трупа на конец света: «Нежить и Неудача» (2024)
«Личные трагедии сталкиваются с какими-то яркими чертами, порождая не то чтобы слишком сложных, но интересных героев».
Все сделали, и я сделал. В смысле взялся за старое, чего давно не делал, и попробовал пояснить за возвращение Дауни-младшего в Marvel. Ситуация там в целом оказалась такой, как я предполагал еще, получается, пять лет назад (боже, как летит время): новое сделать не получилось, поэтому студия будет до последнего доить все старое. Почему так, при чем тут цикличность истории и куда это все ведет — в тексте, большую часть поинтов которого вы наверняка видели у более расторопных коллег. Мне, впрочем, было умеренно-увлекательно снова вернуться в супергеройский дискурс, надеюсь, читать тоже будет сколько-нибудь весело.
#кино #комиксы
«Все, что я смог тебе дать — это боль»: «Избрание божества» (2023)
«За слоем странного юмора и местами затянутых диалогов скрывается очень типичная для Таро история о сломленных людях, которые вынуждены пачкать руки в крови, тщетно стараясь плохое сделать если не лучше, то хотя бы не хуже».
В прошлом году в пятерку лучших аниме осознанно не включил «Ведьму с Меркурия», которая мне жутко понравилась, чтобы оставить место для «Фрирен». Тогда я посмотрел меньше половины первого кура и остался под мощным впечатлением: очень уж задумка оказалась интересная и реализация приятная. А в прошлом месяце я наконец досмотрел весь сезон и... Это главное разочарование последних лет. Почему это потрясающая по своей изящности обманка разбираю тут.
Зашкаливающие оценки одновременно понимаю и нет: в смысле это правда пустышка, но так изящно работающая, что многие правда не заметили подвоха. Грустно.
#аниме
В конце года принято подводить итоги. Я это дело не люблю, но в различных топах все равно по долгу службы участвую. И как-то так сложилось, что игровых топов составил уже несколько, и ни в один из них не попала самая впечатлившая меня игра. Потому что я не могу ее назвать лучшей: по всем привычным критериям она на это звание не тянет, но при этом невероятно мощно бьет в самое сердце и застревает в нем навсегда. Это не лучшая игра 2024-го, это одна из лучших игр в моей жизни. Это — 1000xRESIST, о которой наконец-то удалось поговорить отдельно.
С лета вынашиваю ролик по ней, где получится более наглядно рассказать, почему это так круто, но все нет времени им плотно заняться. Надеюсь, что реализую после Нового года.
#игры
Одной из моих самых любимых видеоигр была и остается Silent Hill 2. Точнее, вся серия на самом деле (по-крайней мере основная линейка — даже Homecoming мне кажется по-своему интересным, а вот к той же Arcade уже есть вопросы), но сегодня речь именно о второй ее части. На релизе ремейка я писал обзор, чуть позже быстренько (по своим меркам, хех) смонтировал ролик с теорией (которую позже подтвердили разработчики), а сегодня вот наконец-то вышло видео Кинопоиска про оригинальную вторую часть по моему сценарию. Там в процессе традиционно что-то убралось для компактности материала, а какие-то детальки пожрал долгоносик, но все основное как будто передать все равно удалось. Если что, тут же напомню, что у меня еще текст большой был в честь 20-летия игры — там примерно те же поинты, что в видео, только подробнее и точнее (так как в тексте я себя особо не ограничивал).
Осталось собраться с силами и выпустить свой ролик по ремейку, который очень медленно, но пишется, и гештальт можно закрывать как будто.
Наконец-то собрался с мыслями и выкатил более-менее лонг об «Экспериментах Лэйн». Пока только в платном варианте, но я правда вложил душу — буду невероятно рад поддержке и интересу к.
Однажды я напишу что-то совсем объемное и большое, но это уже совсем другая история. Глядишь, сподоблюсь на 30-летие.
#аниме
Пошлость предпочтительнее ничтожности: «Базука Ханаппэ» (1992)
«…удар по ханжеству со стандартной, понятной моралью».
Я редко пишу про что-то абстрактно, без какой-то првязки и анализа, но тут просто что-то так нравится, что молчать не хочется. В общем, разгадана одна из величайших тайн современного интернета — спустя, считай, 40 лет поисков найдена «Самая загадочная песня в Интернете». Теперь мы знаем, что это группа Fex, а трек называется Subways of Your Mind.
Найти музыкантов удалось буквально на днях — 4 ноября об этом сообщили на тематическом сабреддите. Несмотря на то, что в поисках, по ощущениям, были задействованы сотни тысяч людей (и еще миллионы наблюдали за процессом со стороны) музыканты не имели не малейшего представления о хайпе. Сразу после этого выложили другую версию записи (более полную и чистую), а также еще два трека: Heart in Danger и Talking Hands (не путать с Talking Heads, это уже другое). Все три прикольные, а музыканты на фоне неожиданно свалившейся славы решили собраться заново и перезаписать легендарный трек в новой версии. Их четверо, никто не может поверить, что вообще происходит то, что происходит. Если интересно почитать детали и подробности — прошу на реддит, ну и на ютубе уже куча роликов на тему.
Если что, трек изначально запостил мужчина, который записал его на радио еще в 1980-х и с тех пор терзался вопросом, что же это была за группа. В сеть выкинул в 2007-м и с тех пор, собственно, велись поиски — вплоть до 4 ноября 2024 года. Находка покруче этих ваших «бэкрумов» на самом деле.
Не так уж важно быть первым: «Неправильный способ использования исцеляющей магии» (2024)
«…юноша продолжает размышлять, каково его место в параллельном мире — и стоит ли вообще возвращаться».
Сегодня вышел ремейк Silent Hill 2, и я естественно не смог пройти мимо. Поэтому вот вам текст про то, что получилось. Спойлер — неожиданно почти все круто. Недочеты есть, но мало, плюс некоторые персональные минусы могут для кого-то наоборот стать плюсами. По мне так она до идеала не дотягивает — ни как игра, ни как ремейк. Но это по-хорошему выдающаяся штука, способная заткнуть за пояс многих и спокойно встать в один ряд с ремейками от Capcom. Что уже говорит о многом.
#игры
«Понимать сердца и души — вот истинно секретная техника»: «Манускрипт ниндзя» (1993)
«Отдельные схватки уделывают даже современный экшн — сакуга как она есть».
Не очень часто, но меня спрашивают, собираюсь ли я еще представлять аниме в кино. Для тех, кому такое интересно, есть хорошие новости: в сентябре с моим участием будет аж два мероприятия!
14-го на «Фандом фесте» будет предпоказ «Кота-призрака Андзу» (задолго до официального российского проката): там я что-то скажу со сцены перед показом и вроде бы обсудим после. С билетами там как-то непросто и большая часть позаканчивалась (есть абонементы на два дня, но чет дорогие), но если вдруг вы там — забегайте поздороваться, всем буду рад.
Ну а 21-го в почти родном «Иллюзионе» представлю «Ведьмину службу доставки». Там обычно история похожая: предварительное слово от меня, смотрим аниме и потом обсуждаем. Постараюсь как обычно накопать всяких интересных деталек и ответить на все вопросы по мере сил — обычно вроде бы получается.
Школа и немножко нервно: «Опасность в моем сердце». Второй сезон (2024)
«Следить за тем, как герои идут к неизбежной романтической развязке, более чем увлекательно».
Вряд ли для вас будет секретом, что я люблю старые игры. Есть среди них те, что занимают особое место. В их числе ранние шутеры от id, так что когда вышло очередное переиздание первых двух DOOM, я сразу же его опробовал. И остался доволен: это реально большой подарок всем любителям ретро. Пробовал на ПК и Switch, обе версии — золото. Правда, у меня лично проблемы со второй, так как мне все же сложновато в такую динамику с геймпада. Все равно рекомендация более чем однозначная: это правда очень крутой сборник, который предлагает куда больше, чем заявляет.
Там крутой новый эпизод, который я пока не добил: он правда сложный, учитывает все годы картостроения до современности и планку задирает соответственно. Проходить прохожу, но медленно, на каждую карту уходит и время, и силы в каких-то колоссальных размерах. Зато удовольствие — будь здоров.
#игры
Не так давно на канале был пост про «Избрание божества», сюжет для которого придумал Ёко Таро, и мне чет стало интересно, а кто еще успел засветиться в подобном. В смысле, чтобы вот так человек по полной работал в игровой индустрии, а потом оп — и выпустил что-то другое. Оказалось, примеров не прям дофига, но есть реально интересные: вот вы знали, что Уоррен Спектор не только приложил руку к Ultima Underworld и System Shock, но еще и писал комиксы по «Утиным историям»? То-то же.
В общем, десятка игровых деятелей, которые так или иначе выбрались за пределы родного медиа — фильмы, книги, аниме и прочее. Надеюсь, читать это не менее интересно, чем мне было выискивать материал.
#игры
Чемпионат Европы по футболу и Копа Америка закончились, в Париже стартовала летняя Олимпиада, а на Кинопоиске вышла «Синяя тюрьма: Блю Лок» — футбольный аниме-хит, где лучшие нападающие школьного возраста борются за место в сборной, участвуя в суровой игре на выбывание. Мы уже писали о специфике телевизионных трансляций и отношениях тенниса с кино, а сегодня решили разобраться, что такое спокон — японские мультфильмы, где ставки, страсти и сила духа зашкаливают независимо от дисциплины. Об истории, специфике и видных представителях жанра рассказывают авторы канала об аниме «Покебол с предсказанием».
Читать полностью…Пока я медленно работаю над новым роликом, вышел очередной от Кинопоиска по моему сценарию. На этот раз попросили поразмышлять, почему видеоигры становятся все длиннее и длиннее, а я взял да и рассказал, почему это не совсем так. Детали, как обычно, по ссылке.
Вообще длительность — правда очень интересная тема, причем самым удивительным моментом лично для меня стало то, что игры мало изменились в плане хронометража — изменилось их восприятие. Про это есть отдельный крупный блок в ролике, где постарался пояснить, в чем же дело. Глубокой аналитики, правда, не ждите: видос развлекательный, поэтому все выкладки с цифрами остались за кадром.
#игры
⚪️ 12 классных аниме-сериалов 2024-го
«Афиша» массово подводит итоги полугодия по части фильмов/сериалов, и мы* полным составом поделились фаворитами из аниме. Спасибо Никите Лаврецкому за приглашение и добивку по тайтлам!
* Максим Бугулов, Серёжа Сергиенко, Даша Тарасова, Юля Тарасюк, Лёша Филиппов.
О некоторых мы писали развернуто, о других, вероятно, еще напишем, а пока — вот они слева направо:
* «Ветролом»
* «Выходной Господина Злодея»
* «Кайдзю №8»
* «Консьерж покемонов»
* «Любовь с кончиков пальцев»
* «Магия и мускулы 2»
* «Монолог фармацевта»
* «Провожающая в последний путь Фрирен»
🤩 А какое аниме вас больше всего удивило/порадовало за прошедшие шесть месяцев?