18326
Работа в геймдеве. Разместить вакансии: @opento_pro По рекламе: @Ruzvels Сеньорам, мидлам, джунам! Аниматорам, гейм дизам, level, vfx, motion дизайнерам, 2d, 3d, UE / Unit @wantapply - Паблик продается
Lead Animator | Last Level 🌲
Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
📌 Кого мы ищем: Lead Animator в новый проект. Кроссфункциональная команда из 30 человек, 2 аниматора.
📌 Что предстоит делать:
- Риггинг и скиннинг моделей.
- Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба).
- Проверка интегрированных анимаций в игре.
- Менеджмент команды.
📌 Наши пожелания:
- Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок.
- Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга.
- Умеешь делать анимацию в Maya.
- Умеешь работать с нейронками.
- Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства.
- Работаешь в реалистичном сеттинге.
📌 По условиям:
- Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге.
- Оплачиваемые отпускные, больничные.
- Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов.
- Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск.
📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/hZPKD4Z2B46hQ51s9.
Product Manager (igaming) / Cipher Studios ⚡️
Remote
TLDR: Ищем Product Manager для развития платформы онлайн-казино, фокус на UX/UI, персонализации и анализе поведения игроков.
Требования к кандидату:
• Обязателен опыт работы в iGaming от 3 лет на крупном продуктовом проекте или платформе.
- Понимание UX/UI-подходов, принципов построения пользовательских сценариев и персонализации.
- Опыт с продуктовыми метриками
- Навыки A/B-тестирования
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Для связи и отправки резюме:
TG: @yuliyakukharskaya
LinkedIn HR
Другие вакансии:
• Strategic Sales Manager (B2B igaming, Live Casino) ⚡️
Junior 2D Animator
Remote
Freelance: 200-250 $ for 8-10 minutes episode
Join us in creating impactful animated documentaries that reveal the truth behind institutional and corporate betrayal. Your animations will help explain complex stories simply and effectively.
What you'll do:
- Animate from ready scripts + voiceovers (e.g. 4 videos / month)
- Hold readability, pacing, and a consistent style
- Be a long-term part of the team
- Fine for partly-commitment
What we're looking for:
- 1+ year in Adobe Animate / Moho / After Effects
- Strong sense of rhythm, staging, smooth motion
- Organized, responsible, deadline-driven
What we offer:
- Fully remote, flexible schedule (deadlines matter, hours don't)
- Steady long-term workload, not one-off gigs
- Minimal revisions - you own the final result
- Bonuses for viral videos and creative initiative
- Growth path: lead role / channel producer as we scale
Ready to join?
Apply here: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfLENbFCTjAWow2ggmbmtMXm-eEdQCF8vSz_y52zLf0ztNTwQ/viewform?usp=publish-editor
🎮 Red Border Studio | Разработчик игр (Java / LibGDX / iOS)
🌍 Удалённо.|Оплата договорная.
Red Border Studio — независимая студия разработки компьютерных и мобильных игр. Среди наших проектов — Age of Clicks, Edge of Power и другие игры на различных стадиях разработки.
Основу деятельности студии составляют создание оригинальных игровых концепций, исследование новых направлений геймдизайна и поиск нестандартных способов их реализации.
В основе наших планов и их реализации — ароморфоз: качественное развитие идей, технологий и индивидуальных талантов.
🔎 Кого ищем
Разработчика с уверенной базой программирования, находящегося на этапе активного профессионального становления.
Особое значение имеют самостоятельность мышления, смелость идей, творческий максимализм и способность предлагать собственные решения.
🛠 Требования:
Уверенное знание Java и практический опыт LibGDX.
Понимание архитектуры игровых приложений.
Умение работать с существующим кодом.
Представление о стратегических играх, игровых механиках и балансе.
Собственный Mac, возможность работы с Xcode и тестирования на iPhone/iPad.
Готовность заниматься переносом игр на iOS и подготовкой к релизу.
Опыт выпуска приложений в App Store приветствуется, но не обязателен.
💡 Задачи:
Разработка и совершенствование игровых механик.
Работа над несколькими проектами студии.
Исправление ошибок и оптимизация.
Портирование игр на iOS.
Участие в обсуждении и развитии игровых идей.
🤝 Условия:
Полностью удалённая работа.
Свободный график, работа по согласованным целям и срокам.
Договорная оплата, удобный сторонам формат выплат.
Трудовой договор или договор об оказании услуг.
Возможность профессионального и творческого развития.
Наличие инструментов, необходимых для разработки и портирования ПО на iOS
Особенно ценятся собственные проекты, оригинальные идеи и способность не ограничиваться готовым техническим заданием.
🎮 Age of Clicks:
https://store.steampowered.com/app/4804480/Age_of_Clicks/
📢 Студия:
/channel/RedBorderStudio
📩 Писать: @RazDarkking
#дайджест
Геймдев
Game Tech Lead (UE5 / Multiplayer Systems) / Xsolla
Remote.
Senior UI Artist / SportSpired Games
Serbia.
Game Design Manager / SportSpired Games
Serbia.
2D Animator / BGaming ⚡️
Remote.
2D Artist / Game Artist (Mobile Puzzle Games) / Gear Seven ⚡️
Remote.
Senior Performance Creative Producer / Appercut ⚡️
Remote. до 2500$ gross.
Senior 3D Artist / scorewarrior
Cyprus. ✈️ Помогают с релокацией.
Senior Creative Producer / Lovi ⚡️
Worldwide (Remote).
Producer LiveOps / Joyteractive ⚡️
Europe, Armenia, Georgia, Poland, Serbia, Ukraine (Remote).
Creative Producer / Cubic Games ⚡️
Worldwide, Armenia, Cyprus (Remote).
Game Designer (part-time) / Cleverside ⚡️
Remote.
Creative Producer / Nexpanse
Remote. $5000 - $5500.
2D Graphic and Motion Designer / Ruby Labs
Remote.
Creator / Creative Producer – Senior / SOFTSWISS
Bulgaria, Georgia, Malta, Poland, Serbia (Remote).
Middle VFX Artist / Astro Cat ⚡️
Remote.
Middle+ 2D Artist Generalist / Astro Cat ⚡️
Remote.
Senior Technical Artist (Unity) / Sakura Games ⚡️
Remote.
Game Designer (part-time) / Cleverside ⚡️
Remote
Cleverside is a mobile game developer renowned for its expertise in crafting engaging casual games.
TLDR: Ищем Game Designer для разработки уровней и механик, работа на фрилансе 50-80 часов в месяц, гибкий график и удаленка.
Требования к кандидату:
- 2+ года коммерческого опыта Game Designer
- Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual
- Навыки Level Design и балансировки уровней
- Уверенное использование AI-инструментов
- Опыт с Unity - большой плюс
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Другие вакансии:
• Product Marketing Manager ⚡️
Senior Technical Artist (Unity) / Sakura Games ⚡️
Remote
Sakura Games is an international Cyprus-based company, founded in 2018. We specialise in end-to-end development of mobile casual games, at the level of studios like Zeptolab (C.A.T.S., Cut the Rope, a
TLDR: Build and optimize the technical art pipeline in Unity, ensuring performance and visual quality across platforms while collaborating with artists.
Требования к кандидату:
- 5+ years as a Technical Artist / 3D Artist
- Strong knowledge of Unity and asset pipeline
- Experience with URP rendering pipeline
- Solid 3D modeling and topology skills
- Understanding of rigging and skinning techniques
- Knowledge of UV/PBR texturing using Substance Painter/Designer
- Experience in graphics profiling for mobile devices
- Familiarity with Git/Git LFS or Perforce
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Другие вакансии:
• C# .Net Developer
• Senior Game Designer — Mobile F2P
• Senior Unity Developer
Head of Publishing / Hypercell Games ⚡️
Remote
Hypercell Games is a hybrid-casual / puzzle game development studio.
TLDR: Lead the Publishing business of a mobile game company, driving profitable growth and managing a diverse team across multiple functions.
Требования к кандидату:
- 5+ years in mobile game publishing with P&L ownership
- Strong understanding of game mechanics, retention, and monetization
- Experience building and leading high-performing teams
- Fluent in Russian and English
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Senior Product Analyst / Brickworks Games ⚡️
Remote
We create immersive worlds and stories that captivate over 65 million players worldwide. RPG, MMO, survival, and action experiences
TLDR: Ищем Senior Product Analyst для анализа поведения игроков в играх, с акцентом на исследования и глубокое понимание продукта.
Требования к кандидату:
- Опыт на должности аналитика в Gamedev от 3-х лет
- Уверенное владение SQL (PostgreSQL, Clickhouse)
- Знание Python с библиотеками для анализа данных
- Опыт работы с BI-инструментами (Looker/Tableau и др.)
- Глубокие знания математической статистики и A/B-тестирования
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Lead Game Producer / Head of Production
Remote.
Оклад: от 6000$
Ищем сильного Lead Game Producer, который возьмёт на себя полную ответственность за производство мобильной онлайн-игры — от формализации продуктовой концепции до запуска и дальнейшего развития. Это ключевая роль в небольшой команде без лишнего уровня менеджмента.
Задачи:
• Превращать продуктовую концепцию в конкретные механики, требования, roadmap и backlog.
• Управлять разработкой, сроками, приоритетами, бюджетом и рисками. • Координировать Tech Lead, разработчиков, Unity Developer, дизайнеров, художников, QA и подрядчиков.
• Совместно с командой определять состав MVP, последующих версий и план выхода на рынок.
• Контролировать качество продукта и соответствие реализации исходной концепции.
• Проверять обоснованность технических оценок, решений и сроков. • Организовать прототипирование, тестирование, soft launch и публикацию в App Store и Google Play.
• После запуска управлять развитием продукта на основании аналитики и поведения пользователей.
Что важно:
• 7+ лет в игровой индустрии.
• Опыт на позиции Lead Producer, Executive Producer, Head of Production или Game Director с сильной производственной экспертизой.
• Успешный опыт запуска мобильных онлайн-игр на iOS и Android. • Опыт полного цикла разработки: от концепции до релиза и LiveOps. • Глубокое понимание игровых механик, экономики, монетизации, retention и engagement.
• Сильные навыки управления небольшой мультидисциплинарной командой.
• Умение структурировать неоднозначные идеи и принимать самостоятельные продуктовые решения.
• Достаточная техническая экспертиза, чтобы понимать архитектуру проекта, клиент-серверное взаимодействие, ограничения Unity и мобильных платформ. • Способность аргументированно проверять решения и оценки Tech Lead, не занимаясь при этом непосредственным написанием кода.
Условия:
Полностью удалённая работа.
Высокая степень самостоятельности и прямое влияние на продукт. Отсутствие многоуровневой управленческой структуры.
Компенсация: от $6,000 в месяц.
Для связи и отправки резюме:
TG: @dybovanya
#producer
Publishing Producer (Puzzle) / Hypercell Games ⚡️
Remote
Hypercell Games is a hybrid-casual / puzzle game development studio.
TLDR: Ищем Senior Publishing Producer для управления внешними puzzle-проектами, повышения качества и влияния на продуктовые решения в мобильных играх.
Требования к кандидату:
- Опыт работы на позиции Senior Producer или аналогичной
- Сильный опыт в мобильном F2P-геймдеве
- Практический опыт с hybrid puzzles или близкими играми
- Глубокое понимание продуктовой аналитики и A/B-тестов
- Умение влиять на внешние команды без прямого управления
- Уверенный разговорный английский
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
#дайджест
Геймдев
2D Spine Animator / Mission Hire ⚡️
Remote. по результатам собеседования.
2D Graphic and Motion Designer / Ruby Labs
Ukraine, Albania, Kazakhstan, Montenegro, Serbia, Georgia (Remote).
Lead 3D Animator / Chillbase
Armenia, Cyprus, Georgia, Kazakhstan. ✈️ Помогают с релокацией.
Senior Publishing Producer (Puzzle) / Hypercell Games ⚡️
Remote.
Creative Producer / Linear
Remote.
Senior Game Designer / HyperHug
Cyprus. ✈️ Помогают с релокацией.
Senior System Designer - Mob Control / Voodoo
Remote.
Senior Product Manager, Gameplay / Chess.com
Worldwide (Remote).
Product Manager – LiveOps Track / New Moon Production
Remote.
Product Manager – Roadmap Track / New Moon Production
Remote.
Technical Director (Game Project) / Playrix
Remote.
#smm
Social Media Manager / Pyroblast ✅
Remote
Pyroblast is a gaming profile tracking and achievement platform that merges accounts from Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games, and other services into a single unified profile.
#аналитик
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
#Illustrator
Senior Illustrator Artist в X-FLOW ⚡️
Remote
рисуйте то, что увидят миллионы!
Вам тесно в рамках одного стиля? Хотите, чтобы ваши иллюстрации не оседали в папке, а встречались с огромной аудиторией каждый день?
Мы — X-FLOW, команда, создавшая Happy Color-, одну из самых популярных цифровых раскрасок в мире, ищем Senior Illustrator / Illustration Artis в команду. Мы ищем коллегу с коммерческим опытом от 3 лет, с хорошими знаниями анатомии, чувством композиции, света и цвета, который умеет свободно переключаться между стилями и придумывать персонажей.
Вместе мы выведем визуальное качество приложения на новый уровень. Откликайтесь с портфолио! ✨
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
#дайджест
Геймдев
Level Designer / Joyteractive
Europe, Georgia, Poland, Serbia, Ukraine (Remote).
Lead Game Services Engineer / 31st Union ⚡️
Canada, United States of America (Remote).
Creative Producer / Nexpanse
Remote. $5000 - $5500.
Creative Producer (Playable Ads) / Nexters
Cyprus (Remote).
Creative Producer (UGC & Paid Social) / Mira
Remote.
Level Designer (PC/Console, UE5) / Nekki ⚡️
Remote.
Senior Performance Creative Producer / Appercut ⚡️
Remote. до 2500$ gross.
C++ Developer / Muse Group
Europe, Cyprus (Remote).
Game Tech Lead (UE5 / Multiplayer Systems) / Xsolla
Remote.
Senior UI Artist / SportSpired Games
Serbia.
Game Design Manager / SportSpired Games
Serbia.
2D Animator / BGaming ⚡️
Remote.
2D Artist / Game Artist (Mobile Puzzle Games) / Gear Seven ⚡️
Remote.
Senior 3D Artist / scorewarrior
Cyprus. ✈️ Помогают с релокацией.
Level Designer (PC/Console, UE5) / Nekki ⚡️
Remote
Nekki is a game development studio, the creator of Shadow Fight Arena, Shadow Fight 3, Shadow Fight 2, 11×11, and Vector.
The total number of registered users for our games exceeds 1 billion worldwide. We develop and release games for PC, consoles, and mobile platforms.
TLDR: Join Nekki as a Level Designer for SPINE, a cinematic gun-fu game in Unreal Engine 5, focusing on immersive level creation and collaboration.
Требования к кандидату:
- 3+ years of experience in level design
- Proficiency in Unreal Engine 5
- Strong understanding of level design principles
- Portfolio showcasing level design work
- Fluent communication in Russian
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Другие вакансии:
• Narrative Designer (PC/Console, UE5)
• Middle Technical Level Designer (UE)
• Middle UI Designer (LiveOps) ⚡️ +
LinkedIn нетворкинг
Чем больше контактов в LinkedIn, тем чаще рекрутеры видят ваш профиль и тем проще получить рекомендацию в нужную компанию.
Как участвовать:
1. Оставьте в комментариях ссылку на свой профиль и пару слов о себе: роль и что ищете.
2. Добавьте в контакты всех, кто оставил ссылку.
3. Подтвердите друг другу навыки.
Я тогда на правах админа начну:
Привет, я Эльдар. 9 лет работаю UX дизайнером в геймдеве. Запускал с нуля FPS шутер от первого лица, делаю интерфейс футбольного симулятора UFL и World of Tank.
Мой линкедин:
https://www.linkedin.com/in/sirianpain
#rigger #indie
🕷 Ищем риггера в Savior Syndrome — нуарную RPG в мире биопанка
Remote,
Любишь мрачные миры и персонажей с непростой историей? Помоги нам оживить жителей Джарса — города, в котором человеческое тело стало материалом для экспериментов, а прошлое опаснее тёмных переулков.
Мы — Half-Price Punk Spiders, русскоязычная команда с опытом в геймдеве. Создаём Savior Syndrome — сюжетную RPG с расследованиями и психологическими дуэлями. В роли частного детектива Айзека Ланга игроку предстоит расследовать исчезновения детей и столкнуться с заговорами трансгуманистов и тайнами корпораций.
Страница на Steam: https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome/
🤝 Сразу об условиях
• Работа на энтузиазме: сейчас проект создаётся без оплаты. После привлечения финансирования участники текущей команды будут в приоритете при переходе на оплачиваемые позиции. При этом сроки и само получение финансирования мы гарантировать не можем.
• Работаем удалённо, общаемся на русском. Делимся опытом, поддерживаем друг друга и ценим вклад каждого в стиль и атмосферу игры.
🦴 Чем предстоит заниматься
• Основная задача — скиннинг персонажей и одежды на готовый скелет: привязка мешей, настройка весов и исправление деформаций при движении.
• Адаптация существующих ригов под персонажей и одежду, где это необходимо.
• Создание скелетов и ригов для животных.
🎯 Кого мы ищем
= Риггера, который умеет работать с готовыми скелетами, аккуратно настраивать скиннинг и добиваться корректных деформаций. Для работы с животными понадобится умение создавать скелеты и риги с нуля.
• Знание Unity и умение настраивать скелет внутри движка будут плюсом, но не обязательны.
• Это возможность применить свои навыки в авторском игровом мире и вместе с командой пройти путь от модели до живого персонажа в игре.
Как откликнуться?
📩 Telegram: @GreatCornX
Расскажи немного о своём опыте и приложи примеры ригов или скиннинга — подойдут и учебные работы. Будем рады познакомиться!
🔗 Подробнее о Savior Syndrome https://lnkd.in/gJVdBEAV
Producer LiveOps / Joyteractive ⚡️
Europe, Ukraine, Serbia, Poland, Georgia, Armenia (Remote)
🚀 Ищем Producer LiveOps на проект Picture Blast Solitaire в Joyteractive
На этой позиции в тесном сотрудничестве с продуктовой командой предстоит выстроить LiveOps-направление с нуля и полностью отвечать за его развитие на всех этапах.
🔹 Что важно в опыте:
- Опыт ведения LiveOps-направления в мобильных играх в роли LiveOps Producer, Senior Game Designer, Product Owner или в смежной роли
- 3+ года опыта работы в нише казуальных пазлов
- Глубокий опыт работы с продуктовыми метриками и A/B-тестами
- Понимание F2P-принципов: прогрессия, экономика, система наград, монетизация
- Проактивность: умение самостоятельно находить точки роста и предлагать решения
- Умение самостоятельно вести направление: планировать, расставлять приоритеты, договариваться о ресурсах с командой
- Системный и структурный подход к работе и документации
- Понимание трендов LiveOps и мобильного рынка, умение анализировать конкурентов
- Активное использование AI-инструментов в работе для ускорения процессов
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Другие вакансии:
• Art Director
• UA Manager (Incentivized Traffic) ⚡️
• Senior UI/2D Artist ⚡️
Art Director / Joyteractive
Poland (Remote)
Our company is a leading mobile game developer and publisher specializing in the captivating world of puzzle games.
TLDR: Join Joyteractive as an Art Director to enhance visuals and UX for mobile puzzle games, leading the art team and improving game feel.
Требования к кандидату:
- 3+ years in game development as Art Director or Lead
- Experience with mobile casual projects focused on visuals
- Deep expertise in 2D art, UI/UX, and game feel
- Understanding of animation and VFX production in Unity
- Experience leading an art team and collaborating with product teams
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Другие вакансии:
• Producer LiveOps ⚡️
• UA Manager (Incentivized Traffic) ⚡️
• Senior UI/2D Artist ⚡️
Middle+ 2D Artist Generalist / Astro Cat ⚡️
Remote
Astro Cat is founded and led by AAA veterans who never left the craft — we're still building, shipping, and solving real game dev problems every day. Our team brings senior-level expertise across prod
TLDR: Ищем Middle+ 2D Artist Generalist для создания игр с нуля, работы с арт-директором и экспериментирования со стилями и AI.
Требования к кандидату:
- Опыт в игровой индустрии от 3 лет
- Уверенное владение Photoshop и Figma
- Навыки работы с AI-генерацией
- Опыт разработки UI и UX
- Портфолио с примерами работ
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Другие вакансии:
• Middle VFX Artist ⚡️
Matryoshka is hiring!
Remote
Two open roles in narrative game design and ASO.
1️⃣ Middle+ Narrative Game Designer - HOPA
For those who love hidden object adventures and building stories. You’ll join a new HOPA project: write synopses and turn them into quest flowcharts, design quest chains, puzzles and HO scenes, and write dialogue and cutscene scripts. Scenes and quests are prototyped with AI tools.
Looking for: game or narrative design experience in hidden object / HOPA, strong knowledge of the genre’s mechanics and pacing, confident use of AI tools (Claude, ChatGPT and similar), English B1+ and Russian B2+.
Apply: https://lnkd.in/dy5AyN9b
2️⃣ Junior ASO Specialist
For those who want to grow in app store optimization and game marketing. You’ll run A/B tests of store pages, prepare featuring requests and in-app events, build keyword sets and keep game pages up to date in Google Play, the App Store and alternative stores like RuStore, Xiaomi, Steam and Microsoft Store.
Looking for: up to 1.5 years of ASO experience (ASO course graduates are welcome too), hands-on work with AppTweak, ASOdesk, AppFollow or similar tools, written English B1-B2 and attention to detail.
What we offer: a flexible start to your day in your time zone, work from our Novi Sad office or remotely from anywhere, official employment, health insurance from day one and transparent processes with regular performance reviews.
#gamedesign
Senior Game Designer / Severex ✅
Remote
Мы в Severex усиливаем команду и ищем Senior Game Designer, который глубоко понимает Word, Block и Sort Puzzle.
Нам важны инициативность и интерес к жанру: желание предлагать идеи, быстро проверять гипотезы, в том числе с помощью AI-инструментов, и доводить удачные решения до реализации.
Чем предстоит заниматься:
- Развивать механики, мета-системы и ивенты в играх жанров Word, Block и Sort Puzzle; изучать рынок и находить возможности для роста продуктов.
- Предлагать новые идеи, быстро прототипировать решения и проверять гипотезы с помощью аналитики и A/B-тестов.
- Проектировать игровую экономику, прогрессию и кривые сложности; создавать модели и инструменты для балансировки.
- Развивать гибридную монетизацию (IAP + Ads): магазины, офферы, сегментацию игроков и ценообразование.
- Проводить ревью решений и документации, помогать коллегам разбирать сложные задачи, делиться экспертизой и совершенствовать подходы к геймдизайну.
Community Communications Lead / Cubic Games ⚡️
Remote
Cubic Games is a game developer and publisher, best known for the mobile game Pixel Gun 3D.
TLDR: Join Cubic Games as a community communications lead to reshape player engagement for Pixel Gun 3D, driving authentic communication and strategy.
Требования к кандидату:
- 4+ years in community management or related field
- Strong understanding of gaming audiences and community dynamics
- Experience setting community or social strategy independently
- Hands-on experience using AI and automation in community work
- Strong written and spoken English
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Для связи и отправки резюме:
LinkedIn HR
#ua
User Acquisition Manager (SRN) / AppQuantum ✅
Remote
AppQuantum is an international mobile free-to-play game publisher. Our company was founded in 2017 and is successfully growing and scaling!
Требования к кандидату:
- 5+ years of experience in user acquisition management
- Hands-on experience with Facebook Ads, Google Ads, TikTok
- Proficiency in mobile attribution tools like AppsFlyer or Adjust
- Strong understanding of advertising performance metrics
- Experience managing campaigns with budgets > $300,000/month
- Advanced proficiency in Excel/Google Sheets and BI tools
- Strong grasp of A/B testing methodologies
- English proficiency at B2 level or higher
Читать подробнее:
→ Описание вакансии
Как откликнуться?
→ Заполнить форму
Отправил десятки резюме на Unity-вакансии, а в ответ — тишина? 🤨
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
🙂 Юрий Сулима разбирает в своём канале то, что часто остаётся за рамками курсов:
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
#gamedesign
Senior Game Designer / HyperHug ✅
Cyprus
✈️ Помогают с релокацией, включая визу и поиск жилья.
HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing
Требования к кандидату:
- 3+ years of experience in Game Design
- Strong experience with LiveOps and monetization systems
- Experience running full LiveOps loop
- Successfully shipped monetization features
- Strong hands-on experience with Unity
- Proven work in cross-functional teams
- Extensive player experience in shooter genre
- English - B1+ level
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Analytics Engineer (Middle) / Zimad ✅
🌍 Remote
We’re looking for a specialist to help develop the data infrastructure behind our mobile games, build reliable data models, and provide teams with high-quality analytics to support product decisions.
What we’re looking for:
- 2+ years of experience working with data.
- Strong SQL skills and hands-on experience with ClickHouse.
- Experience building analytical data models.
- English proficiency at the B1–B2 level.
- Experience with dbt, BI tools, AI, and an understanding of mobile gaming metrics (ROAS, LTV, ARPDAU, Retention) will be a plus.
We offer the opportunity to work on global F2P projects, grow professionally, and contribute to exciting product challenges.
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
#gamedesign
Middle Game Designer – AI-first / Adept Games
Remote,
от 2,200$ / month
Adept Games is a mobile gaming studio by StudioAdept crafting unforgettable gaming experiences. 12 published games, 2M+ downloads, 4.8☆ average rating.
Мы ищем амбициозного человека, который хочет самостоятельно вести игры целиком: от идеи через играбельный прототип до релиза и live ops.
Нам не нужен человек, который пишет документы и ждёт разработчиков. Нам нужен человек, который с помощью AI-инструментов для программирования и нашего проверенного фреймворка соберёт новую мобильную игру за неделю, проверит её на данных и сам решит, что делать дальше.
Требования
🔹Минимум 1 год коммерческого опыта в мобильных играх (game designer, producer или developer).
🔹Участие в релизе как минимум одной мобильной игры на iOS или Android.
🔹Ежедневная работа с AI-инструментами для программирования (Claude Code, Cursor, Codex или похожими). Можешь собрать то, что работает.
🔹Unity на уровне: понимаешь сцены, префабы и скрипты, собираешь билд на телефон.
🔹Основы программирования (C# или другой язык): читаешь код и исправляешь ошибки с помощью AI.
🔹Понимание экономики F2P и мобильных метрик: retention D1/D7, ARPDAU, LTV, CPI.
🔹Очень хорошее знание Google Sheets или Excel.
Мы ищем человека, который:
• хочет делать собственные хиты, а не просто закрывать тикеты,
• не боится взять на себя весь проект,
• работает быстро и итерациями, с AI как ежедневным инструментом,
• мыслит логически и умеет посчитать экономику игры,
• принимает то, что большинство прототипов мы закрываем, и это его не демотивирует.
Читать подробнее:
→ Описание вакансии
Как откликнуться?
Подать заявку: https://studioadept-com.github.io/rekrutacja/?lang=en