1480
CG RAVE – главный ивент по компьютерной графике от @hsedesign Регистрируйся: cgrave.ru/conference 14 декабря 2024
⚖️ Всем привет. Сразу по окончании майских праздников встречаемся в Школе дизайна на разговор об авторском праве в графике в эпоху ИИ. Где и как проходят границы свободы в генерациях картинок и видео, где можно использовать результаты генераций а где нет, какие медиа наиболее чувствительны к авторскому праву, и как развивается ПРАВО в этом поле. И это будет так же касаться тех кто осторожен в передаче недрам ИИ своих творческих идей.
C нами будет Корней Драви из Sitnikov.pro, Никита Баранов из Mew, Сергей Фролов, супервайзер и автор CG Дневничок
До встречи 12 мая в 19:00 на Малой Пионерской. Регистрируйтесь!
https://clck.ru/3TQy9g
Еще один дипломный проект команды NORMALZ - Русалка
Это история о наваждении. Фотограф влюбляется в сказочную русалку, а может ему просто кажется...
Ребята делают мощную 3D графику, которую мы покажем позже. А пока можно посмотреть серию постеров к проекту.
Разработка и скульптинг персонажа для дипломного проекта Sun Dancer.
Yo Team - команда студентов Школы дизайна готовит к защите свой проект, и кажется главный герой — серьезный драйвер заглянуть в презентацию по концепт арту и по моделлингу к проекту.
Рубрика Work in Progress
Психоделическая короткометражка о буднях с дедлайнами, ошибками софта и слишком долгом рендере... 💀
Три CG художника на грани нервного срыва пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как их софт, город, чтобы успеть на сдачу своего проекта.
✨ По статистике, каждый третий ЦГшник хочет сделать свою игру (или нет)
Давайте сегодня порадуемся за наших друзей из @wattstudio!
Ребята стартовали демо игры GRIMPS: безумного шутера, где город захвачен милыми монстрами, а единственный способ навести порядок — использовать хомяко-пушку и другой сумасшедший арсенал, чтобы пройти через хаос синтепоновых врагов.
🐻 Поздравляем коллеги, а всем нам нужно срочно сыграть в демку! Бегом на STEAM!
Привет!
Мы решили провести онлайн встречу с представителями Места Силы, ввиду большого количества вопросов от участников конкурса "Новые миры, новые герои".
Встреча под названием "Мост в индустрию: от идеи к большому экрану".
И она будет интересна не только тем кто хотел подать идею на конкурс, но и всем кого интересуют креативные индустрии и как проходит процесс трансфера идеи автора в продакшен.
Разберём вопросы:
Как превратить идею в коммерческий проект, не потеряв ее? Могут ли украсть идеи?
Как достигается доверительная синергия между автором и продакшеном. В чем интерес и в чем сложности процесса со стороны студии?
Для кого это мероприятие:
Авторы: концепт-художники, сценаристы, геймдизайнеры с оригинальными мирами. Начинающие шоураннеры, желающие систематизировать свои знания.
Участники:
Виктор Леон — кинооператор, режиссёр, ANVILFRAME STUDIO CEO. Арт-директор и CG-супервайзер.
Денис Суладзе — креативный продюсер, маркетинг директор МС2.
Анна Алексеева — руководитель юридического департамента кинокомпании Место силы.
Алексей Кухаронок — руководитель специализации CGI на направлении «Анимация, иллюстрация, компьютерная графика» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Запишите в свои календари: ЧЕТВЕРГ, 29 января, 20 ЧАСОВ ВЕЧЕРА.
Ссылка будет в нашем канале.
⚡ Делимся поводом для радости и гордости!
Наши друзья из студии WATT @wattstudio анонсировали трейлер игры PLUSHES!
Безумное приключение, где ты спасаешь Москву от плюш-апокалипсиса!
Смотрите срочно и добавляйте в вишлист на STEAM!
Если вы работаете в CG и никогда не брали таски или не комментировали дейлики в Cerebro, то возможно вы инопланетянин) Наши коллеги уже много-много лет создают прекрасный прожект менеджер, ежедневно улучшая его, и, например, мы у себя в Школе дизайна так же используем чтобы студенты привыкали к программе с которой скорее всего столкнуться в индустрии, а преподавателям было проще комментировать работы ( ну не в телеге же )).
Сейчас ребята подались на звание лучшего проекта России на платформе “Product Radar”. Мы в своей маленькой редакции конфы CG Rave и премии CG Wave проголосовали.
Перепост ниже для тех кто готов поддержать коллег в борьбе за заслуженное звание.
😇 Наши друзья студия WATT @wattstudio выкатили тизер игры ЦАРЕВНА!
Ребят, начать глобальный анонс с ролика на IGN – это мощь!
Встречайте AA-игру в жанре экшн-слэшер и добавляйте в вишлист на STEAM!
Наши друзья из REDKEDS мутят вечеринку! 💃
Мы идём, а вы?
Если вы близки к креативной тусовке и вам интересно посетить классное мероприятие – го на DOPECOST!
CG-художники против рутины: как вдохновляться, когда всё уже зарендерено? 🤔
🌀 27 мая собираем ведущих CG-блогеров на живую встречу в HSE CREATIVE HUB, чтобы обсудить жизнь за пределами таймлайна.
вместе с художниками поговорим о балансе между работой и отдыхом, источниках вдохновения, мемах, которые понимают только свои, и самых популярных форматах контента о 3D-графике.
вас ждут TED-доклады, открытая дискуссия о плюсах студий и фриланса, и, конечно, CGRave — рейв-сет от JamTV в жанре хаус и электроники.
✅Всем привет.
Мы давно не виделись и решили провести не такую большую как обычно, но очень теплую и интересную встречу.
Встречу с теми кто информирует нас о новинках софта и графики, делится эмоциями и идеями, технологиями, кто дает нам ощущение общего цеха - с ребятам кто помимо основной работы в 3D графике еще находит время вести информационные каналы и писать туда авторский контент.
У нас в гостях будут известные и опытные профессионалы, которым всегда есть чем поделиться,и которые умеют и любят это делать.
И так же мы хотим поговорить на тему - фриланс или студия? Где интереснее, где полезнее. где денежнее, где быстрее? У всех из нас ест опыт работы как в офисе так и на фрилансе - обсудим где лучше и можно ли вообще это совмещать)
→ 27 мая, 18:30 | ул. Пантелеевская, д.53
Домашний ивент от CG Rave и Школы дизайна НИУ ВШЭ — CG Rave X - CG BLOGGERS DAY! 🔊
CG Wave 2024
В одной из самых интересных и разнообразных номинаций премии — Motion Design, очень мощно выступила студия Artman.
Безупречное качество, безупречный моушен и безупречный дизайн.
Стоит посмотреть например эту работу, как реф по качеству и классным цифровым образам. Передаем ребятам привет, желаем крутых работ и победы на CG Wave 2025!
Обновление в туториалах на CGRave!
⚙️ Для тех кто увлекается и развивается в направлении 3D анимация будет полезно исследование Екатерины Кузнецовой по использованию главных "угроз" аниматорам - ИИ и "мокапчкикам на телефон". Нет ничего лучше чем попробовать все "на себе". В этом лонгриде Екатерина ставит себе задачу понять насколько ей могут помочь в работе современные сервисы и попробовать их все ( почти ) ⚙️
Походка? Бег? Удар? Все это нужно очень быстро? Екатерина теперь это умеет и делится с вами своим опытом 🏃
Очень хороший исследовательский материал и крутой подход Екатерины к своему профессиональному развитию.
https://cgrave.ru/project/80df96bd8d464ee893310c82a79194d0
🔥🔥 Шашлыки, говорите?
К вашему хлебу подтягиваем зрелищ!
У комрадов из @wattstudio вышел новый синематик «ЦАРЕВНЫ».
Один удар рождает тысячу новых! Насилие в мире Царевны - это бесконечный цикл, застывший в гранях Ихора. Синематик раскрывает жуткую природу этих камней: они расцветают на телах павших в бою людей, предлагая силу тем, кто готов расстаться с душой.
Царевна идёт мстить за Буян, вырезая нечисть, и с каждым шагом всё меньше похожа на ту, кем была.
🖤 Очень красиво. Очень зрелищно.
Смотреть тут: https://youtu.be/_Y129L0qjxk?si
Залетайте в комменты и закиньте в вишлист – потом сами себе спасибо скажете! И нам)
🔥 Создавать ПК игру – задача не из быстрых!
А что делать, если вселенная игры рвется наружу? Расширять её уже сейчас!
Наши друзья из @wattstudio ещё пилят «ЦАРЕВНУ», а параллельно уже выкатили официальный комикс.
И это не просто доп.контент, это самостоятельная история внутри мира: без упора на экшен — зато про выбор, который меняет героиню.
🖤 Мрачная эстетика, давление атмосферы и внутренний конфликт — всё на месте, просто в другом формате.
Нормальный такой левел коммитмента к своему миру 🤪
Читай в карусели, закидывай в желаемое на стиме!
Собрали папку из 40565 каналов по графике
На CGRave в туториалах большой и полезный материал про работу с грумом от студентки направления CG Школы дизайна ( и уже действующего художника CG в большой и крутой студии ) Виктории Кондратьевой:
Разработка пайплайна стилизованной динамики волос в Xgen и Houdini
Виктория проводила масштабный RnD для работы над дипломным проектом и делится с вами полезной базой по груму и сравнением инструментов XGen и Houdini.
Много букв, много картинок, много знаний.
Вечеринка сухой математики превращающейся в великолепные визуальные эффекты ( если знать Houdini ) ⚛️
Максим Силаев написал подробнейший лонгрид для тех кто хочет научиться строить рекурсии в Houdini и круто их визуализировать.
Читать, смотреть, залипать.
Сегодня встречаемся в онлайне! ♾
Поговорим о разрыве между автором и студией, постараемся этот разрыв преодолеть и вместе разберем, как довести идею до реализации и не оставить её "в столе":
- что вообще считается идеей с точки зрения закона?
- как легально зафиксировать её до питчинга?
- что студия может делать с вашим питчем, а что — нет?
- как на самом деле студии работают с внешними авторами?
- что должно быть в питч-пакете, чтобы к вам отнеслись серьезно?
- и что нужно, чтобы идея перестала быть «просто задумкой» и стала проектом?
Ждём вас!
Время: 29 янв. 2026 07:00 PM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us06web.zoom.us/j/89309377616?pwd=Z1LGKTOGrtzaembMrN5xnsnQF9KwiS.1
Идентификатор конференции: 893 0937 7616
Код доступа: 285908
Всем привет и с наступившим 2026!
На платформе CG Rave сейчас проходят два конкурса для концепт артистов и 3D художников. И если у вас есть время на каникулах - можно попробовать свои силы, в обоих денежные призовые места и конечно бесконечное золото славы победителям.
01. Очень важный и серьезный конкурс - Новые Миры, Новые Герои.
Его проводит кинокомпания Место Силы совместно со Школой дизайна НИУ ВШЭ.
В описании по ссылке подробно рассказано о целях конкурса, но если по сути то ребята хотят освежить ландшафт предлагаемых зрителям историй и героев, у них есть для этого все, кроме крутых авторов и их идей.
Возникающие автоматически мысли "конечно, пропылесосят наши идеи и сделают деньги" мы предлагаем развеять скорой встречей с представителями Места Силы - где поговорим вообще про медиа рынок, про то как туда попадают и запускаются идеи, и почему возникла необходимость в этом конкурсе. Ждите анонсов.
С нашей точки зрения — конкурс реальный шанс серьезно подружиться с опытным продакшеном и если есть крутые идеи - запустить их в производство.
Да, чуть не забыли - призовой фонд - 1 млн рублей. Миллион. Дыщ.
02. Веселый рок-н-ролл для всех кто выдает на гора классные идеи и картинки - Лики Пост-апокалипсиса.
Здесь принимаются любые работы, исполненные средствами 3D графики — персонажи, локации, игровые миры и так далее, в которых будет рассказана интересная концепция постапокалиптического мира. Выжили только любители фаст фуда? Мир навсегда стал фиолетовым? Новогодняя вечеринка радиоактивных вампиров? Любые идеи их реализация в 3д всего что может там случиться, за горизонтом событий.
Классическая призовая схема конкурсов HSE Creative Open:
I место 50 000 руб
II место 30 000 руб
III место 20 000 руб
Всем плодотворного нового года и новогодних каникул!)
Иллюстрация из работы Дианы Пак
Встречайте PLUSHES — приключенческий экшен с элементами метроидвании, где милота вышла из-под контроля.
Ты — молодой Плюшеборец, который пытается выжить в аномальной Москве, захваченной психованными плюшевыми созданиями. Эти мягкие и круглые враги только выглядят мило. На самом деле они визжат, катаются, плюются и взрываются, создавая настоящий хаос.
Пробивайся через город, используй способности побеждённых Плюшей, чтобы ломать преграды, решать головоломки и открывать новые зоны. Найди свою сестру, раскрой тайны происхождения Плюшей и выживи в этом безумии в истории на грани абсурда и драмы
👾 Добавляй PLUSHES в вишлист на Steam!
🎮 Watt Studio
Ребята, привет! Это команда Церебро — мы пришли рассказать вам о том, чем занимались последние несколько месяцев ⚡️💡
Мы не так часто появляемся здесь, а ещё реже — о чём-то просим, поэтому в некотором смысле у нас дебют. Каждый день мы продолжаем работать и стараемся развивать систему, радовать вас и преодолевать сложности.
Решили поучаствовать в голосовании на платформе Product Radar — это такая площадка для лучших российских сервисов, где можно найти себе партнёров, обсудить идеи и просто показать себя 📡
Мы не без основания считаем себя опорой нашему маленькому, но гордому рынку производства контента. И очень хотим побороться за звание лучшего продукта России.
Помогите нам в этом — проголосуйте за нас на сайте Product Radar 💬 20 секунд разделяют нас от искренней и сердечной благодарности за ваш отклик.
Что нужно сделать:
✅ Перейти по ссылке → https://productradar.ru/product/cerebro/
✅ Авторизоваться через Гугл, Яндекс или почту
✅ Нажать «Поддержать» напротив Cerebro
Это всё. Мы любим вас, и этого ничто не изменит. Но ваша поддержка — бесценный сигнал о том, что мы всё делаем правильно ❤️
Встречаете тизер ЦАРЕВНЫ! Это первый в мире балетный слэшер, вдохновлённый мифами и образами славянского фольклора и сказками Александра Пушкина.
Это экшен-слэшер от третьего лица, где игрок берёт на себя роль таинственной воительницы Царевны Лебедь — последней наследницы древней династии. Её путь пролегает через разрушенные миры, наполненные упырями, ведьмами, морскими созданиями и духами, известными по сказаниям и легендам
👑 Добавляй в вишлист!
🎮 Watt Studio
🙂 Ребят, кто 22 июня будет в Санкт-Петербурге?
Го на ITMO GameDev Day 4! 🎮
Кронверкский пр., д.49
✨ 22 июня 2025 года в 11:00 в Университете ИТМО — возвращается конференция, объединившая разработчиков, художников, дизайнеров и фанатов игр!
Наши друзья подготовили насыщенную и разнообразную программу:
🔜 Шоукейсы — погружение в уникальные миры, созданные талантливыми разработчиками ШРВ ИТМО (и не только)
🔜 Арт-конкурс — эпичная битва иллюстраций, фан-артов и концептов (участвовать может каждый)
🔜 Выступления спикеров — инсайты и живой опыт от представителей индустрии
🔜 Партнёрская зона — интерактивы, подарки и различные возможности от игровых компаний
🔜 Косплей — персонажи, вышедшие прямо с ваших экранов
🔜 Фотозоны, квизы, розыгрыши — чтобы каждый участник ушёл с впечатлениями (и трофеями)
🔗 Присоединяйтесь к событию:
— Регистрация для гостей
— Подача заявок на шоукейсы
— Подача заявок на арт-конкурс
“Это будет не просто конференция. Это будет новая надежда” 🧬
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Мама ушла на работу, включай магнитофон на полную! 🎈
Ребята из «Сахара» поделились плейлистом для выпускного DOPECOST, включай, вдохновляйся и собирай аутфит. Пора забрать у мамы платье и выпросить те самые лабутены.
Напоминаем, мы добавили новые категории билетов:
1️⃣Билет без депозита: 1700 руб (Вход до 00:00).
2️⃣Групповой билет на 3-х человек без депозита: 3500 руб (Вход до 00:00).
Успей забрать проходку на лучший выпускной в жизни — DOPECOST!
🔔 Билеты 🔔 Билеты 🔔 Билеты
#ивент
CGRaveX — Blogger Day
Где черпать вдохновение 3D-художникам? Как выстроить «work-life balance»? Где проходят лучшие CG-вечеринки? Чем можно заняться, пока идёт рендер?
27 мая поговорим с блогерами в пространство HSE CREATIVE HUB про жизнь CG-художника за пределами рутины. А еще обсудим особенности работы в офисе и на фрилансе и попробуем определиться, где лучше!
В ивенте примут участие:
📌Сергей Фролов || CG супервайзер, композер, автор канала CG дневничок. Делал проекты: Дом дракона, Джон Уик, Ведьмак, Пингвин, FIFA, BMW, Nike, VK, Yandex, Sber, KIA.
📌Денис Данин || руководитель студии Артман. Среди клиентов — Сбер, Т-Банк, Яндекс, VK, Уралсиб, Лемана Про, Газпром нефть, Норникель.
📌Влад Ткачук || медиа художник, основатель и CEO студии Synticate, амбассадор сообщества ВК ТехПросвет
📌Егор Гламбоцкий || CG Artist, ex-Design team lead 0101 Production, автор канала «Это надо закэшить»
📌Алексей Новиков || Кофаундер студии ZHEESHEE «Жи-Ши Production» и ROAR games
📌JamTV || 3D-художник и диджей в жанре хаус и электроника. Резидент объединения «Сахар»
Пост о будущем 🫥
Публикуем относительно свежий ( за прошлый учебный год ) деморил направления CGI Школы дизайна НИУ ВШЭ. И если вы захотите посмотреть на фамилии ребят которые в ближайшем времени изменят индустрию (100%) — заглядывайте в презентацию со всем дрим кастом. Работы ребят можно найти в портфолио на CG Rave.
Ссылка на видос на ВК:
https://vkvideo.ru/video-21317467_456240600
Заводные биты в треке - Alexander Billione 🧩
🚀 Запуская в космос своего персонажа, не забудьте положить ему в рюкзак кассетный плейер и пару альбомов теплой земной музыки, которые помогут согреться в холодных просторах вселенной!
В этот прекрасный праздник, важный для всех мечтателей и горящих желанием покорить дальние и сложные рубежи, невозможно не пересмотреть работу Ми Ран Сек про кролика Бинила 🚀
Фантазия, вдохновение, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, много много кропотливого труда — cсылка на подробную презентацию со всеми аспектами работы над дизайном персонажа и роликом про него.
CG Wave 2024
В номинации 3D персонаж премии CG Wave была крутая и не совсем обычная работа студии ZHEESHEE - Happy Heloween 😏
Необычная потому что студия сделала ее "для себя". Вот что пишут ребята:
Наш короткий (прекороткий) метр, в котором приняла участие почти вся команда Жи-Ши.
Несмотря на свою лаконичность, это важная для нас работа, потому что нечасто получается найти зазор между студийными проектами и сделать что-то классное всем вместе. Просто потому, что хотим. А ещё реже — сделать это, полагаясь исключительно на свои видение и вкус. Поэтому такие истории особенно ценны.
Happy Halloween появился в прошлом году в канун Дня мёртвых. Получилась ироничная история о том, каково это — жить свою обычную жизнь 31 октября, будучи тыквой.