8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
⚔ За Орду, за Альянс и за красивые локации!
5 ноября в 19:00 МСК Smirnov School приглашает на бесплатный стрим «Рисуем в стиле World of Warcraft». Будем разбирать стилистику любимой игры и рисовать фэнтези-локации, в которых хочется задержаться.
🔗 ХОЧУ РИСОВАТЬ
За дело берётся Таша Тихонова, арт-лид, которая сотрудничала с RocketBrush и ArtVostok. Компанию ей составит Вова Лыкшин, концепт-художник окружения с опытом работы с 1518 Studios и Room8Studios.
За этот вечер ты:
🔸 Разберёшься в стилистике Warcraft. Узнаешь, что делает его мир таким узнаваемым и какие особенности стоит учитывать, когда рисуешь собственные локации.
🔸 Потренируешься рисовать окружение. Таша покажет, как работает с референсами и создаёт атмосферную локацию. Сможешь рисовать параллельно и сразу пробовать её приёмы на своих работах.
🔸 Расспросишь художников о том, что волнует тебя. От выбора кистей и работы со стилизацией до карьеры в геймдеве.
Ждём ветеранов World of Warcraft, любителей фэнтези, а также тех, кто хочет набить руку в рисовании окружения.
Будет уютный рисовач-болтач, где можно пообщаться с художниками и провести вечер за любимым делом.
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine
- Stylized Water Beam
👉 @GameDevgx
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity.
~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке
~ Писать и редактировать C#-скрипты
~ Управлять ассетами, префабами и материалами
~ Автоматизировать процессы разработки игр
~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ
github.com/CoplayDev/unity-mcp
👉 @GameDevgx
Elemental Sandbox — небольшой VFX-плейграунд, который содержит 10 способностей, каждую из которых можно кастомизировать в реальном времени
- Elemental Sandbox
- Sources
👉 @GameDevgx
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку
Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.
Регистрация открыта до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamportal
Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.
Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.
Что важно:
🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио.
🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются.
🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч
и возможность попасть на стажировку.
🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы
и дадут обратную связь по твоему решению.
🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.
Подробности и регистрация
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Обычное вершинное смешивание материалов часто даёт плоский, неестественный градиент. Но если добавить в маску Heightmap, грязь, мох или снег начинают честно заполнять трещины и впадины рельефа:
Detailed Texture Blending with Height Lerp & Vertex Painting
👉 @GameDevgx
Совет по Unity
В Unity 6.6 в UI Toolkit появился Backdrop Filter! 🥳
Теперь к контенту за UI-элементами можно напрямую применять размытие, тонировку, grayscale и другие эффекты.
Для эффекта матового стекла больше не нужны кастомные шейдеры! 👀
👉 @GameDevgx
Детальный разбор создания огня в Unreal Engine 5 от VFX-художника Matthieu Michon
FIRE VFX BREAKDOWN — UE5 Real-Time VFX
В данном проекте автор подробно разбирает пайплайн создания динамического пламени в UE5 - от работы с материалами и шейдерами до настройки эмиттеров в Niagara
👉 @GameDevgx
🚀 Постройте D2C-канал для своей игры и поборитесь за часть призового фонда $100 000
Xsolla приглашает разработчиков мобильных игр принять участие в Web Shop Arena 2026. Это конкурс, в котором вы шаг за шагом строите собственный D2C-канал и получаете поддержку экспертов Xsolla на каждом этапе.
Участникам предстоит запустить Web Shop, настроить платежи, привлечь игроков в магазин и подключить LiveOps-инструменты.
Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября.
👉 Подать заявку: ссылка
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Святой Грааль для инди разработчиков игр уже здесь.
Нашёл открытый проект Godogen, который умеет генерировать полноценные игры. На GitHub у него уже больше 5 тысяч звёзд.
Достаточно описать, какую игру вы хотите получить, а дальше он сам проходит весь цикл разработки.
Продумывает архитектуру, создаёт ресурсы, пишет код, запускает движок, делает скриншоты и проверяет визуальный результат.
Самое интересное, что у него есть собственный цикл контроля качества. Godogen запускает игру, делает снимки экрана, сам находит проблемы с отображением и пытается их исправить.
Поддерживаются Godot 4, Bevy и Babylon.js.
В основе Claude Code или Codex. Также внутри есть справочники по языкам и документация более чем для 850 классов GDScript, которая подгружается только при необходимости.
И всё это можно запускать на обычном компьютере.
Процедурная генерация 2D-данжа за 60 секунд:
→ Случайное размещение с отбраковкой
→ Уплотнение к центру
→ Алгоритм Прима для генерации коридоров
→ Пропсы в комнатах, ловушки в коридорах
Полный туториал по Unity - https://youtu.be/eSaXc-NOAQI?si=zHZF05H-drBlEyjw
👉 @GameDevgx
Разработчик ShaderError показал новую технику рендеринга, которая почти полностью избавляет от шиммеринга даже с перспективной камерой
Working on a new technique to make pixel effect
👉 @GameDevgx
Я собрал десять полезных репозиториев, которые помогут вам создавать игры с графикой и игровыми механиками на уровне крупных коммерческих проектов с помощью ИИ-агентов.
1. Jolt Physics — физический движок, использовавшийся в Horizon Forbidden West и Death Stranding 2. Позволяет добавлять в игру твёрдые тела, столкновения и реалистичное физическое взаимодействие.
https://github.com/jrouwe/JoltPhysics
2. Terrain3D — создание огромных ландшафтов в Godot. Можно лепить горы, раскрашивать поверхность, импортировать карты высот и добавлять растительность с разным уровнем детализации.
https://github.com/TokisanGames/Terrain3D
3. Material Maker — создание процедурных текстур и рисование непосредственно на 3D-моделях. Материалы собираются с помощью визуальных узлов, поэтому не нужно создавать каждую текстуру с нуля.
https://github.com/RodZill4/material-maker
4. Effekseer — создание эффектов частиц для взрывов, магии, боевых сцен и окружения. Эффекты можно экспортировать в виде 2D-анимаций или интегрировать в игровой движок как 3D-эффекты.
https://github.com/effekseer/Effekseer
5. Voxel Tools for Godot — создание миров, в которых игроки могут копать землю и разрушать окружение. Поддерживаются пещеры, туннели, нависающие участки и подгрузка ландшафта по мере исследования мира.
https://github.com/Zylann/godot_voxel
6. Recast Navigation — система навигации для противников и NPC. Позволяет строить навигационные сетки, рассчитывать маршруты и моделировать движение толп с избеганием столкновений.
https://github.com/recastnavigation/recastnavigation
7. ozz-animation — загрузка, воспроизведение и смешивание анимаций персонажей. Библиотека ориентирована на производительность и помогает реализовать плавное движение в собственном движке.
https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation
8. The Forge — если вы создаёте собственный игровой движок, этот проект предоставляет кроссплатформенную графическую инфраструктуру, загрузку ресурсов и системы анимации. Не придётся разрабатывать всё с нуля.
https://github.com/ConfettiFX/The-Forge
9. meshoptimizer — оптимизация, упрощение и сжатие 3D-сеток. Помогает уменьшить размер моделей и повысить производительность рендеринга, особенно при работе со сложными объектами.
https://github.com/zeux/meshoptimizer
10. FastNoise2 — создание процедурных ландшафтов и генераторов текстур. Позволяет комбинировать различные типы шума в визуальном редакторе узлов, а затем загружать полученные настройки в игру.
https://github.com/Auburn/FastNoise2
🎁 Арт-марафон с призовым фондом 500 000 ₽
Лекции от крутанов из геймдева и кино, уютное рисование с Иваном Смирновым и призы для художников ждут тебя на Иллюстратоне от Smirnov School. Встречаемся онлайн 31 октября и 1 ноября!
РЕГИСТРИРУЙСЯ НА МАРАФОН 👉
🔥 Три причины заглянуть:
🔸 Пообщаешься со специалистами, работавшими над Baldur’s Gate III, Diablo 4 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Гости расскажут о профессии и ответят на твои вопросы прямо во время трансляции.
🔸 Сможешь выиграть призы из фонда 500 000 ₽. Среди них 30 доступов к курсам Smirnov School, планшеты Parblo и Inspiration-боксы.
🔸 Порисуешь в компании художников. Иван за 24 часа эфира создаст сюжетную иллюстрацию с нуля до финала. Ты можешь следить за его работой и параллельно делать домашку, добивать Инктобер или собственный проект.
💬👨💻🐍💩🤖🤖🐧👩💻🧑💻👋🦀
Дождались! Ребята сделали крутейший канал про IT новой эпохи
Нейросети, ИИ-агенты, вайбкодинг, вайбхакинг и новые инструменты уже меняют привычный мир технологий.
Там разбирают эти изменения и другие интересные IT-темы на простых картинках и понятном языке, а еще делятся полезными ресурсами и свежими новостями
Подписывайтесь: @IT_Portal
Эффект мягких тел без нагрузки на CPU - плагин Shape Cage для Unreal Engine позволяет гнуть, сминать и плющить любые Static Mesh прямо в рантайме
- Shape Cage на Fab
- Демонстрация на YouTube
👉 @GameDevgx
Классный пример механики - игрок может буквально "красть" физические свойства у одних предметов и передавать их другим объектам, решая пространственные задачки и продвигаясь по уровням
- Puzzle game where you can steal physics
👉 @GameDevgx
Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph
Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и переходы на GPU без необходимости пересоздавать меши UI каждый кадр.
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Совет на ближайшие годы — идите в Data Science и ML
Пока ИИ забирает работу у одних специалистов, другие строят на нём карьеру и зарабатывают всё больше. И вопрос уже не в том, изменит ли ИИ рынок, а в том, по какую сторону этих изменений окажетесь вы. DS/ML – один из самых прямых способов оказаться среди тех, кто на этом выигрывает
А чтобы не тратить годы на хаотичное обучение – держите в подписках Data Portal. Там практикующие ML-инженеры понятным языком разбирают главное: новые модели, библиотеки, исследования, датасеты, гайды, курсы и практические кейсы.
Подписывайтесь: @LLMScience
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Unity 6.6 наконец-то умеет сериализовать Dictionary! 🤩
А ещё теперь можно назначить хоткей для включения и отключения Gizmos
https://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/WhatsNewUnity66.html
👉 @GameDevgx
В Unreal Engine появился удобный плагин для отладки инпут событий
PlayerInputDebugger
- Включаем плагин в настройках
- Открываем окно дебаггера через меню Tools->Debug
- Изучаем входящие события
👉 @GameDevgx
Unity MCP Server умер
Ему на смену пришёл Unity CLI! 🙂
Официальные скиллы для AI-агентов:
https://github.com/Unity-Technologies/skills
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx