8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Shader Lab — новый open-source инструмент для создания шейдеров в визуальном редакторе
Как Photoshop, но для шейдеров
- https://eng.basement.studio/tools/shader-lab
- https://github.com/basementstudio/shader-lab
👉 @GameDevgx
Хотите разобраться с WebGPU в Unity 6? 🤔
Посмотрите новый бесплатный демо-проект Factory Training WebGPU от Unity Technologies!
https://assetstore.unity.com/packages/templates/factory-training-344832?aid=1011luq6W
👉 @GameDevgx
Хотите более аккуратное размещение объектов в своём редакторе уровней или сити-билдере?
Компонент Grid в Unity упрощает точное позиционирование: выравнивание по сетке настраивается буквально за несколько шагов. Посмотрите короткий разбор и начните снаппить объекты как профи.
Подробнее: https://on.unity.com/GridComponentManual
👉 @GameDevgx
Intel опубликовали вторую главу большого технического гайда по оптимизации Unreal Engine
В статье разбираются ключевые аспекты профилирования и оптимизации производительности:
- CPU-профилирование — Unreal Insights, stat команды, идентификация узких мест в Game Thread и Render Thread
- GPU-профилирование — ProfileGPU, оптимизация draw calls, работа с occlusion calling
- Оптимизация рендеринга — LOD-ы, Nanite, Lumen, настройки теней и освещения
- Оптимизация памяти — текстурный стриминг, управление пулами памяти
- Многопоточность — распределение нагрузки между потоками, async-загрузка ассетов
Unreal Engine* 5 Optimization Guide Chapter 2
Первая часть - Unreal Engine* Optimization Guide: Profiling Fundamentals
Для тех, кто давно хотел разобраться как работает сжатие в изображениях, вышла отличная интерактивная статья:
JPEG compression
👉 @GameDevgx
Вот как использовать Claude Code вместе с Unity 6!
У Unity есть нативный MCP-сервер, который позволяет ИИ брать на себя весь boilerplate-код, пока вы сосредоточены на разработке игры! 🤩
Подробнее:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.assistant@2.4/manual/integration/unity-mcp-landing.html
👉 @GameDevgx
А ты знал, что в C# можно вызывать методы у Enum’ов?
Очень полезно для систем процедурной генерации
👉 @GameDevgx
Unity 6.4 вышла!
Новые инструменты для grid и snap, улучшенный докинг Scene View и не только.
Вот краткий обзор того, что нового
https://docs.unity3d.com/6000.4/Documentation/Manual/WhatsNewUnity64.html
👉 @GameDevgx
Unreal Engine quick tip — в блюпринт-классе в панели Details функции можно визуально сделать её компактной
👉 @GameDevgx
На YouTube опубликован туториал с подробным объяснением того, как реализовать такое взаимодействие
Для всех, кому интересен подобный эффект. Посмотреть можно здесь:
https://youtube.com/watch?v=Wlz6juBHkoQ&t=247s
👉 @GameDevgx
Вышла крутая техническая интерактивная статья от Maxime Heckel про создание Halftone шейдеров — техники полутонового растрирования, знакомой по комиксам и поп-арту
Автор подробно разбирает:
- Как работает классический halftone паттерн
- Построение сетки точек в screen-space
- Реализацию стилей — dot pattern, line pattern, crosshatch
- Применение halftone как post-processing эффекта через custom render pass
- Shades of Halftone
👉 @GameDevgx
Узнайте, как создавать мультиплеерные игры в Unity 6!
Новая серия туториалов по Netcode for GameObjects:
➡️ https://youtu.be/nD_K_diocV0
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Том Луман выложил отличный гайд по первоначальной настройке Rider для C++ и Unreal Engine:
Setting up Rider for C++ and Unreal Engine
👉 @GameDevgx
Раскройте потрясающие профили фасок в Blender! Интерактивный гайд и пресеты
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Разработчик Bridgebourn потратил 10 лет на создание RPG, которая выглядит как 3D, но на самом деле сделана в 2D.
Согласно странице игры в Steam, это иммерсивная экшен-RPG, действие которой разворачивается в динамическом открытом мире, полностью отрисованном вручную.
- Для создания мира с 3D-ощущением используется 2D-арт, нарисованный вручную
- Камера переключается между ортографической и перспективной проекцией
- Глубина сцены создаётся за счёт параллакс-слоёв и деформированных спрайтов
- Полуоткрытый мир для исследования
- Реализован партийный ARPG-геймплей
- Есть возможность создавать кастомные заклинания и выстраивать цепочки реакций
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
В Unity MonoBehaviour есть didAwake и didStart
Очень полезно для контроля процесса инициализации.
Например:
не давать менять значения после того, как Start() уже отработал, или гарантировать, что обработчик выполнится до Awake().
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Несколько трюков на C#, которые помогут писать меньше кода в Unity 🤏
👉 @GameDevgx
Серия Multiplayer Basics на Unity 6.3 почти завершена
Эпизоды 1–6 уже доступны:
https://youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFdUQ9RBcD5ODdpNFzwg9Akl&si=_LYOH4mtuXYrsEf8
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Быстрый совет по UE
В блюпринт-классе через меню можно визуально отобразить спецификаторы доступа (access specifiers) к членам класса в Unreal Engine
👉 @GameDevgx
Перестань жать Play с несохранёнными Prefab’ами! 😮💨
Смени цвет фона в Prefab Mode в Unity, чтобы больше никогда не допускать эту ошибку
👉 @GameDevgx
Unity 6.3 тихо завезла вот это
В Unity Hub появились два новых Multiplayer-шаблона — FPS и Third-Person 🤩
Отличные референс-проекты для изучения мультиплеера
👉 @GameDevgx
Ты используешь не ту систему ввода
Вот как перейти с Input Manager на новую Input System в Unity 6.3 🕹 👍
👉 @GameDevgx