8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Сэмплинг цветов из окружения выглядит нормально – пока покрашенный объект не начинает отличаться по цвету от исходной поверхности
Подробный разбор: https://youtu.be/akt0sXHShtQ
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Unity 6.5 незаметно изменила подход к работе с UI Toolkit
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Может ли ИИ сделать 2D-игру на Unity?
Смотрите, что он МОЖЕТ и чего НЕ МОЖЕТ — в этом туториале:
https://youtu.be/gSP57P-IDio
👉 @GameDevgx
Как улучшить ощущение от 2D-игры — 5 приёмов за 50 секунд
Вдохновлено докладом “Juice It or Lose It” от Jonasson & Purho и “The Art of Screenshake” от Vlambeer
👉 @GameDevgx
Хватит извлекать материалы из FBX по одному в Unity
Используйте Presets, чтобы настроить свои 3D-ассеты за считанные секунды
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Пошаговое руководство о том, как реализовать эффект взрыва и радиального размытия в одной Niagara cистеме в Unreal Engine:
- Let's Incorporate Radial Blur!
👉 @GameDevgx
Классный пример шейдера разделения миров
📱 Cars on Mars
👉 @GameDevgx
Полноценный разбор реалистичной симуляции растущего плюща, которая полностью просчитывается на GPU с помощью Niagara в Unreal Engine
- Realtime Ivy Simulation on GPU Using Niagara — Unreal Engine 5
👉 @GameDevgx
Вышел новый плагин для проекции и деформации геометрии в Unreal Engine, который позволяет "натягивать" меши на сложные поверхности в один клик
- Smart Conform Pro
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных! С Днём Великой Победы!🎗
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Официальный MCP-сервер для Blender уже доступен
Подключайте Claude AI напрямую к Blender 5.1, чтобы быстро прототипировать 3D-ассеты для своих игровых проектов
https://blender.org/lab/mcp-server/
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Unity 7 представили на Unite Seoul 2026:
• Бесплатный MCP для AI-агентов, которые пишут код
• CoreCLR заменит Mono
• Обновление с Unity 6 без полной пересборки проекта
https://unity.com/releases/unity-7
Бета - в декабре 2026 года · Релиз - в начале 2027 года
🤩
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Если пропустили: Unity 6.5 уже вышла!
Смотрите, что нового: масштабные улучшения для 2D и производительности, полностью переработанные окна настройки освещения, обновления Shader Graph и улучшения в системе скриптинга CoreCLR. В видео подробно разбираем все ключевые изменения, которые стоит знать.
Полное видео: https://on.unity.com/NewFeatures65_YT
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Совет по Unity
Нужно равномерно распределить объекты вдоль трансформа?
Используй команду L(-1,1), чтобы линейно раскидать их между точками 0 и 15. Отлично подходит для быстрого лейаутинга уровней, модульных окружений и процедурного размещения объектов. 👍
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот как сделать в Unity стоп-моушен-анимацию в стиле Mixtape
👉 @GameDevgx
Я заменил 3 недели написания алгоритма Marching Cubes одним AI-промптом в Unity 🤩 (ну, после нескольких итераций 😋)
Полный разбор воркфлоу здесь:
➡️ YouTube video
👉 @GameDevgx
Unity AI теперь в открытой бете
Доступен встроенный агент, оптимизированный под рабочие процессы Unity, а также возможность подключения предпочитаемых AI-инструментов через AI Gateway и MCP Server
https://unity.com/ru/features/ai
@IT_Portal
Отличный вводный материал для тех, кто хочет разобраться как работает Ray Marching:
- Ray Marching From the Ground Up
👉 @GameDevgx
Бесплатный материал иконки батарейки для Unreal Engine, который сделан полностью на нодах, без использования внешних текстур
Блюпринты здесь:
- MainMaterial
- MaterialFunction
👉 @GameDevgx