⚡️⚡️⚡️ Вниманию пользователей СomfyUI
Пакет Ultralytics, необходимый для FaceDetailer версий v8.3.41 и v8.3.42 был скомпрометирован и содержит майнер. Пока что пострадали только пользователи macOS и Linux. Но чтобы обезопасить себя на Windows, рекомендую удалить любой Ultralytics и поставить версию 8.3.40.
Официальный источник
Как это сделать:
1. Зайдите в корень ComfyUI (там, где лежит папка python_embeded и файл run_nvidia_gpu.bat)
2. В адресной строке проводника (там, где видите путь) нажмите в пустом месте. Выделится путь, сотрите его и наберите cmd
и нажимаете ⏎ Enter, чnобы открылась консоль.
3. В открывшейся консоли выполните этот код:
set appdata=tmp
set userprofile=tmp
set temp=tmp
set path=python_embeded
python -m pip uninstall -y ultralytics
python -m pip install ultralytics==8.3.40
Secret Level — проходняк
Появились первые обзоры антологии по играм от создателя «Любовь. Смерть. Роботы»:
🟠Большая часть эпизодов просто реклама игр и ничего более;
🟠Самый лучшие серии — по Armored Core с Киану Ривзом, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Pac-Man;
🟠Эпизод по Pac-Man называют мрачной интерпретацией игры, которая, на удивление работает хорошо. Но некоторым и этот эпизод не понравился;
🟠Эпизоды по играм PlayStation чисто рекламные трейлеры. Тот же Кратос появляется на пару секунд.
По словам обозревателя The Verge — это «самые посредственные научно-фантастические истории, что вы можете себе представить».
REPOST ↓ GreenGrass
И студия Warner тоже предлагает посмотреть 8 минут аниме «Властелин колец: Война рохирримов». Ему тоже дают очень скромный старт. Нужно больше.
https://vk.com/video-197035212_456243002
Екатеринбург в качестве фонов для меню HL2.
Но если бы я не написал город, то подошли бы любые ебеня, где мы выросли 🚬
Виктор Антонов — главный дизайнер локаций игры, выходец из Восточной Европы, который и создал весь постсовковый вайб. Недавно была годовщина — 20 лет с момента выхода Half-Life 2, где в документалке обсуждали, в том числе эту тему. Эстетика ебеней уже в нашем ДНК.
Если не смотрели, то настоятельно рекомендую — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary.
Фестиваль НУР объявляет всемирный open call на участие в выставке цифрового искусства NEW NUR NOW
3 января 2025 года на территории Казанской ярмарки откроется крупнейшая в России выставка цифрового искусства NEW NUR NOW. Принять участие в экспозиции могут художники со всего мира, заполнив заявку на open call.
Требования к заявкам:
💛 Заявка должна содержать не менее 5 работ, выполненных при помощи любых цифровых инструментов.
💛 Все работы должны соотноситься с концепцией выставки и каким-либо образом отражать понятия «прошлое», «настоящее» и «будущее».
Open call продлится до 15 декабря включительно. Подавайте заявку на участие по ссылке!
Забираем ассетики:
1.Engine Hall
https://www.fab.com/listings/9bdca455-6c4a-4e9f-b1db-e0dbcf536e28
2. Vegetation Vol 1 - Forest Automaterial
https://www.fab.com/listings/80d9e1a0-a756-43d3-b2f9-f82c5f94620c
3. Military Mercenary Bandit
https://www.fab.com/listings/c726acc3-9849-4af9-8d30-cc7b0f62e6a7
Света Яровая пишет:
«Привет) https://vk.com/motiongraphics?w=wall-388266_1417812 я тут 6 лет назад делала короткий мультик, его тогда опубликовали, в общем сейчас сделала на более профессиональном уровне уже и в 2д — https://youtu.be/sQEyp62IBT8 если опубликуете, то буду очень рада
спасибо) »
#EXPERIMENT_MNP Динамика в Cinema4D R19
Tensional Integrity — соединение путём натяжения, если верить википедии.
Или мне нравится как еще называют Напряжённосвязанные конструкции.
Крутая тема, подумал я и надо бы замутить в C4D.
Врубаю Moi3d, ваяю пару проволок, закидываю сплайны.
В синеме использую плагин HoRope для построения динамичной лески.
Далее дело за малым, зацепить точки лески к точкам на геометрии по индексам. Тут есть лайфхак как узнать индекс точки геометрии.
В режиме точек, дабл-клик по точке откроет окно с параметрами xyz, а в заголовке напишет индекс.
Здесь еще важно не промахнуться с масштабом, я старался соблюдать реальный, но это вышло боком. из-за чего шагов динамики в кадр пришлось высавить от 60 (по умолчанию 5).
Еще сама медная проволока была тяжелее, из-за не правильного расчета Density, по этому пришлось сокращать в 100 раз.
Ну камера, мотор, поехали. SSS, MB, Каустка...
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
/channel/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263656
Просто занимательный момент того как анимированный фон яндекс диска открытого в Edge подсасывает себе треть мощности 4070s
Спасибо за кнопку отключения анимации, но в целом это странная хуйня
#EXPERIMENT_MNP Инертность никто не отменял, даже в c4d.
Тута мне пришлось работать с короткой веревкой. Цель была проверить может ли синька справится с возвратом. Может. Молодчина.
Что мы знаем о вращении. Вращение это процесс беспрерывного смещения точки, вокруг удаленной от нее оси.
Гравитация манит к себе йойо, накрученная веревка, заставляет йойо вращаться. В момент когда вся веревка раскручивается происходит удар всей накопленной инерции, и йойо накручивает верёвку обратно.
Трудно обьяснить. Там и упругость веревки, и силы тяготения, гироскопический эффект, закон Ньютона...
Веревка сделана плагином HoRope
Свет внутри ёё привязан к угловой вращения через Range mapper.
Проектом поделюсь если попросите)
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
/channel/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263662
#ae_music #ae_offtop
новый микс по intelligent D'n'B
протестировал новый сетап по освещению, поприкалывался с фотошопными нейросетками для генерации фонов
ENGOY
https://vk.com/video2311350_456241217
Игровые движки и игроделы — В С Ё!
Google опубликовали блогпост (не статью и не веса) про Genie 2. Про первую версию я аж хотел написать лонг, но как-то всё забылось в потоке новостей, и силы ушли на Sora.
Genie — модели, которые генерируют видеокадры из игры. Они принимают на вход сигналы вашей клавиатуры или мышки, и рисуют картинку следующих кадров исходя из команд. Вторая версия сильно прокачалась в качестве (первая была во многом про 2D-игры) и консисентности. Весь геймплей в роликах к посту сгенерирован. Что отмечают гуглеры:
— Long horizon memory (если отвернуться от пространства, а затем повернуться обратно, то будет примерно то же самое, а не абсолютно новое)
— Long video generation with new generated content (до минуты генераций)
— 3D structures
— Object affordances and interactions
— Character animation
— NPCs (другие персонажи в игре)
— Physics
— Gravity
— Lighting
— Reflections (RTX не нужен, но GPU не выбрасываем 😏)
В конце блогпоста самое интересное: в эти симулированные миры поместили SIMA, агента для игр, про которого Google выпустили статью с полгода назад. SIMA контролирует «клавиатуру и мышь» при генерации Genie 2, и две нейронки как бы играют сами в себя.
> we believe Genie 2 is the path to solving a structural problem of training embodied agents safely while achieving the breadth and generality required to progress towards AGI.
😭 лонг про Sora вспомнили?
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
На исторический документальный проект ищем промпт-дизайнеров, работающих в Леонардо.
Нужно нагенерить иллюстрации в определенном нуарном стиле, по слоям. (2-3 слоя, не больше) Инструкцию предоставляем. Иллюстрации генерируются по раскадровке и текстовому описанию. Изображения должны быть четкие, без морфинга и без логических и культурных ошибок (на картинке в 20 веке не может быть одежды из 21 века)
Доступ к нейросеть предоставляем. Приступить к задаче нужно сейчас, занятость на две недели.
Пишите в тг @llllaudanum с пометкой что вы из вк по поводу нейронок
Всем привет,
На исторический документальный проект ищем промпт-дизайнеров, работающих в Леонардо.
Нужно нагенерить иллюстрации в определенном нуарном стиле, по слоям. (2-3 слоя, не больше) Инструкцию предоставляем. Иллюстрации генерируются по раскадровке и текстовому описанию. Изображения должны быть четкие, без морфинга и без логических и культурных ошибок (на картинке в 20 веке не может быть одежды из 21 века)
Доступ к нейросеть предоставляем. Приступить к задаче нужно сейчас, занятость на две недели, за подробностями в лс
Нейрориг
Ну за риггеров, сетаперов и Миксамо.
Немного узкая тема, для тех, кто занимается анимацией персонажей.
Тут вот в связи с наплывом 3Д-генераторов, которые замахиваются на генерацию персонажей, возникает вопрос, а что дальше делать с этими обмылками. Кроме как кидать их в 3Д-принтер или в музей метаверса.
Ну и мы тут периодически поговариваем про автоматизацию риггинга.
Риггинг - это когда у вас есть полигональная модель персонажа и надо туда вставить скелет, потом привязать разные участки модели к разным костям (это скининг), покрасить веса этой привязки, поглядеть, что все ломается на сгибах, повторить это 57 раз, накинуть инверсную кинематику, а потом еще навешать разных локаторов и кубиков, чтобы тянуть персонажа за разные части тела в разных направлениях (а не гнуть кости вручную прямой кинематикой).
Короче, вот вам китайский нейроавториг.
Одевает персонажа в сетап менее, чем за секунду. Причем топология скелета подбирается нейросеткой под персонаж (тут у ригеров мозг немного ломается).
Я просто процитирую эту дерзость:
Мы представляем Make-It-Animatable - новый data-driven метод, позволяющий сделать любую 3D-модель персонажа готовой к анимации персонажа менее чем за секунду, независимо от ее формы и позы. Наша единая система генерирует высококачественные весовые коэффициенты (скининг!), кости и трансформы позы. Благодаря использованию автоэнкодера шейпа на основе частиц наш подход поддерживает различные 3D-представления, включая полигональные сетки и 3D Gaussian splats. Кроме того, мы используем coarse-to-fine representation and a structure-aware modeling strategy, чтобы обеспечить точность и устойчивость даже для персонажей с нестандартной структурой скелета.
#явшоке
Дальше олды со слезой вспоминают майский Advanced Skeleton и скелет Миши Бажуткина, зумеры поминают Миксамо, а мы пытаемся потестить это дело тут:
https://huggingface.co/spaces/jasongzy/Make-It-Animatable (хф демо, может не работать)
и тут:
https://make-it-animatable.jasongzy.com/ (более ловкое демо, градио пока живой тут)
Совсем упоротые риггеры смотрят видос:
https://youtu.be/mH6L9r_28LA
и читают сайт проекта:
https://jasongzy.github.io/Make-It-Animatable/
В репе https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable - пока пусто, но очень надеюсь, что код будет, и его можно будет присунуть в Блендор и Майя.
Справедливости и эрудиции ради замечу, что такие попытки уже делались у Rokoko, где они совмещают нейро- и тру- мокапы.
Но тут это выглядит прям вызывающе - ИИ-риг, как он есть.
Ну, за риггеров (Скифу привет).
@cgevent
2D -> 3D
Мне кажется то, о чем так долго говорили в Midjourney вылезает на свет, но только не из недр Midjourney.
World Labs представила ИИ-платформу, которая превращает обычные изображения в полностью изучаемые 3D-миры прямо в вашем браузере.
Сначала поглядите сюда:
https://www.worldlabs.ai/blog
Загружаете картинку - получаете 3Д-мир, причем прямо в браузере. И ну ходить по нему. Прямо в браузере.
Внимание, вам нужен очень мощный браузер. Чем дальше прокручиваете страницу, тем жирнее демо, и тем медленнее все крутится и в конце концов у меня все тупо зависает.
Это не проблема технологии, просто не надо в одну страницу впихивать столько 3Д-виджетов.
Что оно умеет:
Берет 2D-изображения и создает реалистичную 3D-геометрию
Заполняет невидимые части сцены
Позволяет свободно перемещаться, как в игре
Поддерживает эффекты камеры (глубина резкости, зум)
Работает со стилями
Выглядит просто наряднейше.
Есть запись в вейтлист.
За код ничего не скажу, думаю, вряд ли.
Я поскачивал видосов, сколько смог. Браузер просто воет на второй половине страницы.
Если вы глянете на команду, то там реальный дрим тим из Стенфорда и авторитетов из графики и VFX.
После бесконечных китайских репозитариев это выглядит как God Level.
И поднимите веки Midjourney, кто-нибудь.
@cgevent
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Лада ищет моушен дизайнера, который работал с наружкой и банерами, писать в тг: /channel/clownessgirl
Ребят, кто в Грузии живет, без приколов и угара, возвращаетесь в Россию или откуда вы там
Читать полностью…