51346
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergeyTsyptsyn
#Нейропрожарка
«Симулятор пакета»
Автор: Арсений Попов
Спецвыпуск для Егора. Примечание админа.
Из-за отменённых рейсов я шестнадцать часов просидел в аэропорту. Медитировал на бумажный пакет. Заметил в его складках сходство со скульптурой и решил сохранить этот опыт в интерактивной форме.
Так у пакета появилась своя маленькая жизнь. Как правило, тяжёлая.
Его можно мять, рвать двумя пальцами, поднимать и бросать. Внутри шесть картошек: задача — вытряхнуть все на пол за минимальное время. Или забыть про таймер и почувствовать себя скульптором.
Это эксперимент с интерактивной рекламой: знакомая упаковка становится объектом, с которым зритель сам придумывает, что делать.
Как делал
Собирал проект в диалоге с ChatGPT / Codex: описывал поведение материала и жесты, проверял результат, возвращал конкретные правки. Идея, визуальное направление и оценка ощущений — мои; написание и переработка кода — через ИИ.
Основа — JavaScript и WebGL 2. Геометрия, фактуры и шейдеры создаются программно, сцена рассчитывается в реальном времени.
Больше всего возни было с физикой. Первые версии напоминали резину: пакет растягивался, пружинил, поверхности проходили друг сквозь друга. Дорабатывали ограничения растяжения, сохранение заломов, столкновения и разрывы. Отдельно пришлось убирать зависания после долгого сминания и искать баланс между детализацией и скоростью на телефоне. На мобильных расчёт физики вынесен в отдельный поток.
Звук
Шорох, хруст и разрывы синтезируются программно через Web Audio API и реагируют на действия пользователя. Варианты звука меняются, чтобы сминание не сопровождалось одним повторяющимся эффектом.
Время: первый прототип где-то 16 часов, и потом пару дней на доводку физики
Расходы: около 30% недельного лимита, подписка ChatGPT Pro 200
Помять пакет самому 🙂
@cgevent
AI-агенты заменили бабушек
Австралийцы нашли агентам, наверное, лучшую работу на свете, скамить скамеров под прикрытием бабушек, то есть тех, на кого мошенники охотятся чаще всего.
Агент с растерянным голосом берет трубку, охотно верит в безопасный счет, переспрашивает, куда тут нажимать, и тянет время, пока скамер не дойдет до дела и не продиктует, куда переводить деньги.
Тут он как раз-таки попадается, так как без номера счета или криптокошелька деньги не получить, а с ним Apate (это компания, которая создала бабушек) идет к банку, и тот может заморозить счет и закрыть переводы на него для всех своих клиентов, которых этот же скамер параллельно уговаривает. Заодно сносят фишинговые сайты и блокируют номера.
Началось все с того, что основатель продержал мошенника на линии 44 минуты прямо на семейном пикнике, а теперь его виртуальные бабушки уже съели у скамеров 17 лет жизни в 2,5 миллионах разговоров.
У нас тут очередной прорыв в области свитеростроения
Исследователи Национального университета Сингапура запилили в рукав свитера 54 электронные нити, внутри которых находятся тысячи мелких светодиодов. Теперь можно срать не снимая свитер смотреть шакальные мемы на всратом экранчике прямо на собственном рукаве.
По факту, это полноценный цветной тачскрин (хоть и всратый) с разрешением 96×54 пикселя и частотой 30 FPS. На нём можно запускать калькулятор, смотреть видосики, управлять разными приложениями и даже выводить температуру тела.
Сам экран не приклеен поверх ткани. Электроника находится прямо внутри самих нитей. Создатели божатся, что свитер остаётся гибким, пропускает воздух, а экран даже выдержал 50 стирок в машинке. Пока это лабораторный прототип.
Ну вот, скоро ещё и свитер заряжать придётся.
подробнее
ИИ-киностудии в 2026 году
На площадке одни режиссёры
https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/
После анонса Грок Директор меня немножко бомбануло.
Судя по названиям, главный прорыв AI-кино уже состоялся: индустрия научилась массово производить режиссёров. Одним быстрым поиском набирается восемь продуктов, проектов и функций с Director на вывеске:
LTX Director для ComfyUI
ещё один LTX Director для Wan2GP
MiniMax Director
OpenArt Director
ComfyDirector
VideoDB Director
AI Director в Higgsfield Cinema Studio
H3 Max Director от fal
А в коридоре уже ждёт девятый, Grok Director ↗️.
Это не перепись рынка: я просто перестал считать раньше, чем закончились режиссёры. Под одним титулом здесь соседствуют студия, модель, агентная функция и независимые редакторы таймлайна. MiniMax Director, например, вообще сторонний проект для ComfyUI, а не новая должность в штатном расписании MiniMax. Но маркетинговый консенсус достигнут: никто не хочет быть кнопкой вызова чужого API, все хотят режиссёрское кресло. Если собрать их на одной площадке, получится девять режиссёров, миллионы токенов и ваша кредитка.
Дальше меня бомбануло настолько, что я пошел в ChatGPT Deep Research и сказал: “Большой умный брат, вы хотите поговорить про это?”
И мы поговорили. И про все эти бесчисленные агрегаторы, и про перепродажу чужих моделей на своих сервисах, и про многочисленные обвязки в виде агентов, жгущих токены Сиденса, и про пафосные проекты типа Утопай студио.
В общем, я изложил ChatGPT свой взгляд, так сказать, с высоты птичьего полета, а он подтвердил 95 процентов моих гипотез. Более того, упаковал все это в некий срез и анализ рынка на октябрь 2026 года.
С меня промптинг и редактура, с него копирайт и продакшн. Где-то семь-восемь циклов.
Если вы ждете быстрого дофаминового цикла при пролистывании новостных сообщений, то это точно не для вас. Бегите отсюда, пока вас СДВГ не замучил. Для тех, кто еще умеет читать длинные тексты, смотрите ниже. Вы точно узнаете много новых имен. Ну и получите повод задуматься (такое редкое состояние ныне).
https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/
@cgevent
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были
Кому-то всё это кажется крайне идиотским? Да, вы не ошиблись. Это из фильма Три идиота.
А по контексту вот такая новость.
Даня пугает всех Дипсиком. Чисто из патриотизьма.
Еще в феврале Anthropic обвинила DeepSeek, Moonshot AI (Kimi) и MiniMax в масштабной дистилляции Claude. По данным компании, китайские разработчики организовали более 16 миллионов обращений через примерно 24 000 поддельных аккаунтов.
Задаем Клоду огромное количество специально подобранных вопросов, собираем ответы и обучаем на них собственную модель.
Осенью аллергия на Дипсик обострилась. В сентябре Anthropic сообщила, что только за 14 дней июля обнаружила ещё более 12.1 млн обращений к Claude, которые компания связывает непосредственно с DeepSeek.
Самое интересное - эскапады Дани. По его словам, дистилляция не представляет большой коммерческой угрозы для Anthropic. Проблема в национальной безопасности: китайские модели типа могут перенять мощные возможности Claude, но не его ограничения на опасные действия, включая кибератаки и помощь в разработке биологического оружия.
В октябре Даня даже объявил, что новые защитные механизмы сократили объём извлекаемых данных на 90-99%. Помните волну банов аккаунтов Anthropic? Вы просто попали под раздачу.
Заявление Дани от 21 октября:
https://x.com/DarioAmodei/status/2112732230124818891
Расследование Anthropic от 23 февраля:
https://www.anthropic.com/news/detecting-and-preventing-distillation-attacks
Отчёт Anthropic от 10 сентября:
https://www.anthropic.com/threat-intelligence-report-september-2026
Новые защитные механизмы, 12 октября:
https://www.anthropic.com/news/distillation-defenses
Всем недоброго утра понедельника.
@cgevent
Ну, за Нолана!
А пока еще одна разминка от такой AI Film Studio под названием Wonder Sudio X.
Это, кстати, Grok Imagine. Коллаборация Маска с режиссером Dev Walker.
The Odyssey. Episode 1 - качество тут
Всем прожарщегам и нейротизерам на заметку
@cgevent
#Нейропрожарка
Имиджевый ролик для Vinamilk HAYĐẤY
Автор: @prismyboy
60-секундный рекламный ролик для напитка HAYĐẤY.
Сюжет
В основе скайфайная экшн-история про путешествие на Марс. Капитан орбитальной станции сталкивается с метеоритом и теряет орбиту. "Протокол безопасности "HAYĐẤY" помогает ей найти выход из ситуации.
Детали проекта
Проект сделан на Seedance 2.0 (IMG2VID). Генеративная часть собрана в Higgsfield Canvas.
Герои созданы в Cinema Soul. Карты героев, объектов и локаций в GPT Image и Nano Banana.
Библиотека проекта и промпт-инжиниринг в Claude. Из скиллов использовались banana-pro-director для IMG и cinema-worldbuilder для VID.
Монтаж в Davinci + AE. Кадры генерировались в 720p.
Ошибки сценария
Не смотря на то, что опыт в AI-видео есть, сценарий все равно приходилось переделывать в процессе (впрочем как и всегда).
Когда 10-й раз безуспешно пытаешься добиться от модели какого-либо сложного действия, то, пожалуй, от него пора отказаться.
В итоге либо экспериментируешь с необычными решениями и везде сталкиваешься с проблемами "по физике", соглашаясь на то, что будешь менять сценарий по пути (пока тебе это не осточертеет), либо с самого начала делаешь тупой и простой сценарий, который точно не потребует доработок. Правильный ответ, как всегда, где-то посередине, но мы легких путей не ищем...
Мультишот-генерации
Старался чаще использовать мульти-шот генерации. Сильно дороже, но это самый эффективный способ получить интересные кадры + это сильно быстрее, чем заставлять систему кадр за кадром делать (или продолжать) те движения и композицию, которую ты уже имеешь, мучаясь потом с искажениями геометрии, света и остальной консистентностью.
Самым сложным было сохранять какой-никакой ритм и логику, получать правильные эмоции от героя и работать с постоянно меняющимся звуком, не теряя при этом реалистичности.
В любом случае из 5-8 шотов мультишот-генерации в работу получалось взять только 1-2 кадра и монтаж в итоге, все равно, собирался по мелким кусочкам, что сильно заметно в ролике.
Хрон
В процессе работы 50-секундный сценарий раздулся до 75-секундного ролика. В основном из-за самонадеянности сценариста.
Сроки и бюджеты
На генерации потратил 12 000 рублей. На производство ушло 14 дней.
Инструменты
Claude: библия проекта, скиллы
Higgsfield Canvas: генерация и сборка
Cinema Soul: создание героев
GPT Image 2 / Nano Banana: генерация IMG
Seedance 2.0: IMG2VID-анимация
Davinci / After Effects: монтаж и анимация
Tripo обновила риггинг и анимацию в Tripo Studio.
Статичному 3D-персонажу можно автоматически добавить скелет, описать движение словами и экспортировать модель с анимацией.
Что нового:
• Риггинг всего тела с поддержкой костей кистей.
• Пять пресетов: UE5 Mannequin, Mixamo, VRM 1.0, Unity Humanoid и ActorCore.
• Text to Motion - анимации на 1-10 секунд по текстовому описанию.
• Multi-stage Motion - последовательности из пяти сегментов: например, пройти, повернуться, разбежаться, прыгнуть и приземлиться.
Типо в Трипо теперь меньше ручной подготовки между генерацией персонажа и проверкой его в движке. Выбираешь нужный скелет заранее, чтобы потом меньше возиться с сопоставлением костей.
Правда, "game-ready" всё ещё не означает "кнопка фпрод". Tripo предупреждает о возможных проблемах с деформациями и движением. Исправлять веса придётся в Blender или Maya.
Лимит для гуманоидного рига - 100 000 треугольников, исходная поза - T или A. Риг стоит 20 кредитов, генерация одной анимации - ещё 20. Движения из готовой библиотеки бесплатны.
Меня немного подрывает на двух вещах.
Какой вменяемый риггер будет использовать A-позу? Это смертный грех во все времена.
Вторая мысль, она более пространная. Я с недоумением смотрю, сколько у нас расплодилось директоров, тут, кстати, недавно Грок-директор анонсировали. Также я смотрю, как зумеры строчат веб-интерфейсы для монтажа. А теперь вот наблюдаю ещё, что они с нуля изобретают риг и анимацию для бедных. В попытках набрать аудиторию, стартапы, чо.
Ребятки, для монтажа, анимации, рига, композа и 3D есть уже взрослые софты с огромной юзер базой. Вам с ней никак не тягаться и тем более к себе не переманить. Всё, что вам надо, это писать удобные плагины и интеграции с Премьером, Афтером, Резолвом, Блендором, Майей, Нюком, Синькой и на худой конец с Миксамо. Именно там конская юзер база, от которой вы можете отщипнуть свой маленький кусочек.
Ссылки:
https://www.tripo3d.ai/blog/rigging-animation
https://www.tripo3d.ai/product-doc/module-post-processing/rigging-animation
https://studio.tripo3d.ai/
@cgevent
Canva бахнула Craft - собственную модель для генерации изображений с пониманием дизайна.
Это интересно, потому что я сейчас пытаюсь верстать PDF для плакатов с использованием Google App/Agy или ChatGPT Work. И это, конечно, плачевно.
Пишите лайфхаки для такой задачи.
А Canva решила выйти за рамки обычных генераторов и выпустила собственную хитровыдуманную. модель Craft, разработанную с нуля командой Canva Research.
Главное отличие - модель сначала проектирует композицию и только потом генерит изображение. На первом этапе она определяет расположение объектов, пропорции, визуальную иерархию и надписи. На втором - превращает этот план в готовую графику.
Такой подход ориентирован не просто на Сделать красиво, а на создание осмысленных дизайнерских макетов: рекламных материалов, постеров, обложек, иллюстраций и других коммерческих визуалов.
Что умеет Craft:
• Генерирует изображения до 2K с поддержкой более 30 соотношений сторон.
• Работает с многоязычными запросами и надписями на 55 языках.
• Позволяет корректировать отдельные элементы композиции.
• Интегрируется с Magic Layers, чтобы превращать результат в редактируемые слои Canva.
В этом смысле Craft ближе к Recraft и Ideogram, которые тоже делают акцент на графическом дизайне, типографике и управляемости результата, а не только на фотореализме.
Но подходы различаются. Recraft специализируется на профессиональной графике и визуальной стилистике, Ideogram активно развивает работу с текстом и только что бахнул генератор настоящих SVG, а Canva пытается объединить генерацию с полноценным редактором макетов. Ключевое слово - редактором.
По заявлению Canva, Craft заняла четвёртое место (вяло как-то) в общем рейтинге DesignArena и лидирует в отдельных категориях.
Модель уже доступна в Canva Dream Lab и через API.
Локального запуска нет. В дальнейшем обещают ускоренные версии Craft-fast и Craft-ultrafast.
Закос в дизайн интересен. Особенно если будет промежуточный результат, который можно редактировать.
https://www.canva.com/newsroom/news/canva-craft/
https://www.canva.com/newsroom/news/introducing-canva-research/
https://www.designarena.ai/leaderboard/image
@cgevent
Ideogram бахнул Vector 1.0
Настоящие SVG-файлы с редактируемыми контурами, фигурами, цветами, градиентами и типографикой.
Что умеет Vector 1.0:
• Text-to-Vector - создание логотипов, иллюстраций, надписей и сложных композиций непосредственно из текстового промпта.
• Image-to-Vector - преобразование готовых растровых изображений в масштабируемую векторную графику.
• Редактирование - отдельные фигуры можно перемещать, вращать, масштабировать и перекрашивать.
• API - обе функции доступны разработчикам.
Стоимость через API: от $0.13 до $0.20 за генерацию SVG, до $0.32 при высоком качестве с референсами. Векторизация готового изображения - $0.10.
Надо тестировать.
Шоуконкурентов?
• Recraft V4.1 Vector - один из главных конкурентов. Тоже генерирует настоящие SVG из текста, умеет векторизовать растровые картинки. Более того, у Recraft уже есть собственный векторный редактор, в котором можно менять даже отдельные опорные точки кривых. Цена V4.1 Vector через API - $0.08 за генерацию, а V4.1 Pro Vector - $0.30.
• QuiverAI Arrow 2 / Arrow 2 Telos - специализированные модели для генерации, редактирования и векторизации SVG. Умеют работать с референсами, изменять готовые SVG по текстовым инструкциям и даже создавать векторную анимацию. Особенно интересны своим подходом к непосредственной генерации векторного кода.
• Adobe Firefly / Illustrator - генеративная векторная графика из текстовых запросов, включая Text to Vector Graphic и Generative Shape Fill. Главное преимущество - интеграция с Адобченко.
• Kittl AI Vector Generator - генерация редактируемых SVG из промптов с последующей доработкой в собственном дизайн-редакторе.
• VectorArt.ai - генерация векторных иллюстраций, логотипов и иконок с экспортом SVG.
Есть и открытые модели:
• OmniSVG 1.1 - семейство моделей на 4B и 8B параметров, способных генерировать SVG из текста и изображений. Код и веса опубликованы, лицензия Apache 2.0.
• StarVector - открытые модели 1B и 8B для генеративной векторизации изображений. Особенно хорошо подходят для иконок, логотипов и диаграмм, но не предназначены для обычных фотографий.
И что на итоге?
Главное отличие всех этих решений от традиционной автотрассировки вроде Potrace - использование генеративных моделей, которые могут создавать или реконструировать векторную композицию, а не просто обводить границы пикселей.
Получить SVG-файл и получить компактный, аккуратно структурированный, действительно удобный для редактирования SVG - разные вещи.
Кстати, Ideogram сама признаёт, что автоматическая группировка фигур по слоям пока не реализована.
Кто-то вообще юзает векторизаторы? Напишите в комментах какие.
Ссылки:
Ideogram Vector 1.0:
https://ideogram.ai/models/vector/
Recraft:
https://www.recraft.ai/ai-vector-generator
QuiverAI:
https://quiver.ai/
Adobe Firefly:
https://www.adobe.com/products/firefly.html
Kittl:
https://www.kittl.com/tools/vector-generator
VectorArt:
https://vectorart.ai/
OmniSVG:
https://github.com/OmniSVG/OmniSVG
StarVector:
https://starvector.github.io/
@cgevent
#Нейропрожарка
«Вкусно как в сказке»
Автор: режиссер Женя Пырьев
Инст: @zhenyapyrev
Щи Продакшен
Как собрать большой сказочный мир и сохранить его убедительным?
Начали с героев. Кощей, Баба-яга, Водяной и Змей Горыныч знакомы каждому с детства, поэтому важно было сохранить их узнаваемость, но показать по-новому.
ИИ использовали для создания персонажей, локаций и сложных фэнтезийных образов. Самое сложное — собрать всё в единый визуальный стиль, а не получить набор разрозненных генераций.
Чтобы мир выглядел живым, много работали с деталями. Изучали архивные материалы и фильмы, прорабатывали архитектуру, окружение, одежду и предметы внутри сцен.
Для озвучки пригласили профессиональных актёров дубляжа. Голос помог добавить героям характер и сделать их живее.
Брендинг тоже встроили внутрь мира: магазин, зелёный стакан и другие детали стали частью истории.
В таких проектах мало просто красивого кадра. Важно собрать персонажей, локации и детали в один цельный мир.
В 4К: Vimeo
@cgevent
Есть идея для сайта или веб-приложения? Тогда Поехали!
Опиши, что хочешь получить, и ИИ соберёт это за тебя. Дизайн, база и хостинг уже внутри — ты только смотришь на результат и пишешь в чате, что поменять.
🌸 С Поехали от идеи до реализации тебя отделяет всего один промпт.
Попробуй бесплатно c промокодом [META], на русском языке и без VPN.
@cgevent
В ChatGPT на планшете прилетело уведомление, что раскатали Intelligent UI.
Я со всего размаха жму кнопку попробовать, и он выдает мне четыре вот таких нарядных варианта.
Тут я думаю, давно пора попробовать, что такое Sites. И говорю.
А ты можешь сделать из этого чата, то есть из своего ответа, красивую веб-страницу и разместить её на OpenAI Sites?
Апажалста!
Но есть пара деталей. Для этого надо перейти в Work. И Work в идеале должен быть в браузере. Потому что если это телефон, там не сработает. А если это приложение ChatGPT для десктопа, оно начинает действенно тупить и говорить, что у меня нет интерфейса Sites. Так что лучше всего это работает просто в браузере.
Короче, пошли в Work, и он через минуту выдал мне вот такой сайт со всеми этими нарядными презентациями, скажем так.
Атлас любопытства — интерактивная галерея
Это я к тому, что вот этот вот Intelligence UI уже раскатали, и вы можете просить делать, ну, очень интересные объяснялки и превращать их сразу в сайты.
@cgevent
Самый дорогой способ проверить идею — полгода её разрабатывать.
Сначала проверьте спрос. Так сделали эти ребята:
— Юра выбрал нишу, которую все считают скучной, но там уже платят. Начал с $100 в месяц, через год вышел примерно на $10K.
— Денис один собрал AI-игру в Telegram. За первые полтора месяца ~$1 500.
— Аня не пишет код, но запустила AI-бота для английского. Первые ~$200 пришли в первый же месяц.
Масштабы разные, схема одна:
1. Найти, за что люди уже платят.
2. Быстро собрать MVP.
3. Проверить спрос на живых пользователях.
4. Только потом докручивать продукт.
Это не рецепт «как точно сделать $10K». Гарантий вообще нет.
Но так вы узнаете ответ за недели, а не за год.
В @its_capitan разбирают такие запуски по шагам: что сделали, сколько получили, где облажались.
Подписывайтесь, чтобы запускать продукты, которые нужны пользователям, а не пилить в стол.
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqvLELys
@cgevent
Наш традиционный AGI 3D бенчмарк.
👍- Опусянский
👎- Дипсикченко
Да, вкусы и фантазии у дипсика своеобразные.
Обратите внимание на цену. И тут, конечно, напрашивается шутка про доступность тайских, скажем так, ассистентов. Типа хотите дешево - езжайте в Азию. Но я сделаю вид, что сдержался и не пошутил.
Блендор МCP наше всё.
@cgevent
Krea добралась до Adobe Premiere
Похоже, кто-то послушал нейродеда и стал выпускать плагины и интеграции с профессиональными софтами, имеющими огромную юзербазу.
Krea бахнула интеграцию с Premiere Pro. Теперь генерировать нейрослоп можно прямо в монтажке, без этих постоянных переключений между браузером и софтом.
Что как бы умеет Krea for Premiere Pro:
• Генерировать новые видеопланы (shots) с помощью моделей (каких неясно) с Krea.
• Создавать недостающие перебивки и дополнительные кадры.
• Генерировать фоны и видеоподложки (plates) для композа.
• Экспериментировать с визуальными стилями и атмосферой сцен прямо в софте.
• Вонзать сгенерированные материалы непосредственно на таймлайн Premiere Pro.
Плагин доступен для Windows и macOS.
Но Premiere Pro - далеко не первая интеграция Krea.
Она уже предлагает целый набор плагинов:
Photoshop - генерация и редактирование изображений, замена фона, изменение освещения, создание рекламных мокапов, работа с Realtime Canvas. Результаты добавляются обычными слоями.
After Effects - генерация фонов, текстур, исходных изображений и визуальных концепций для моушн-дизайна. Поддерживается Realtime для быстрого поиска композиции и стиля.
Illustrator - генерация иллюстраций и логотипов, преобразование изображений в редактируемые векторные контуры через Image Trace. Krea Agent может создавать фигуры, работать с текстом и организовывать слои.
DaVinci Resolve - создание кинематографических кадров, фоновых материалов, перебивок и референсов для цветокоррекции. Есть Realtime-превью визуальных стилей. Пока только macOS и платная версия Resolve Studio.
Blender - генерация текстур, работа с освещением и рендеринг 3D-сцен с использованием моделей Krea прямо из 3D Viewport.
Важный момент: генерация выполняется в облаке Krea, а не локально. Для работы нужны (о боги) интернет и аккаунт Krea. Доступные модели и лимиты зависят от тарифа.
Наконец-то, Krea делает ставку не только на собственный зумерский веб-интерфейс, но и на интеграцию генеративного ИИ в привычные профессиональные инструменты.
Но тут я добавлю пессимизьма и сошлюсь на сегодняшний утренний репорт. Все такие интеграции должны делаться производителями софта. И DaVinci в этом смысле делает очень правильные шаги. И я не очень понимаю, почему молчит Адобченко. Наверное, у них до сих пор не хватает духу признать, что их собственные модели полное говно.
Тем не менее производители профессиональных софтов просто должны пачками выпускать такие плагины и использовать собственный биллинг для оплаты генераций. И все эти многочисленные посредники типа Krea и Runway в этой цепочке должны просто вымереть.
Ну и как справедливо пишут в комментах, время платных плагинов тоже заканчивается. Ибо любой подписчик может сейчас себя завайбкодить такой плагин с нужными рульками и педальками. А производители софтов должны, очевидно, выпускать бесплатные плагины. Просто у них преимущество в том, что они лучше знают свой софт.
Ссылки:
Premiere Pro:
https://www.krea.ai/plugins/premiere-pro
Полный каталог плагинов:
https://www.krea.ai/plugins
Подробности о Photoshop:
https://www.krea.ai/blog/krea-photoshop-plugin
DaVinci Resolve:
https://www.krea.ai/blog/krea-davinci-resolve-plugin
Illustrator:
https://www.krea.ai/blog/krea-illustrator-plugin
@cgevent
Кабельщики вошли в чат. Точнее, в ComfyUI.
И принесли стяжки.
Это расширение ComfyUI Zip Ties, которое позволяет буквально связывать лапшу стежками.
Зажимаешь z, проводишь мышкой поперёк проводов - и готово, кабель-менеджмент уровня серверной для баяр.
Причём разраб уже вошёл во вкус:
- Разноцветные стяжки, чтобы было красиво.
- Повороты на 90°, чтобы было по ГОСТу.
- Подсветка проводов, чтобы не связать лишнего.
- Поддержка reroute, чтобы даже самые запущенные случаи распутывались.
- Стяжки сохраняются при копировании нод.
Версия 0.3 уже доступна в ComfyUI-Manager. Ищите Zip Ties.
Ссылки:
GitHub: https://github.com/safzanpirani/comfyui-zip-ties
Feature request: https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI_frontend/issues/21961
@cgevent
MOSS-Image - новый Z-Image: подборка NSFW-LoRA, адаптеров и fine-tune
TLDR: Civitai-поиск
Специализированные NSFW-LoRA
Mystic XXX
https://civitai.red/models/3015391/moss-mystic-xxx?modelVersionId=3422843
Better Nude
https://civitai.red/models/3008073/moss-image-better-nude?modelVersionId=3423785
NSFW Uncensored
https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-nsfw-uncensored-lora
GGUF-версия:
https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-nsfw-uncensored-lora-GGUF
NiceGirls UltraReal - реалистичные женские портреты, лица и текстуры кожи. Есть отдельная версия для MOSS.
Realistic Skin & Face - Professional Photography - улучшение реализма кожи, лиц и фотографического стиля.
DaSkin Realistic Skin - LoRA для более естественной текстуры кожи.
MOSS-Image Beauty - портретная фотография, освещение, детализация кожи и волос.
Realistic Snapshot - стилизация под естественные, непостановочные фотографии. Нужно выбирать версию MOSS.
Smartphone Snapshot Photo Reality - эффект обычных фотографий, снятых на смартфон.
Fine-tune и улучшение качества
Dirty MOSS - отдельный fine-tune MOSS-Image для реалистичной фотографии, а не просто LoRA и то что вы подумали
Moss Image Finish Tweaker - адаптер для небольшой корректировки деталей, освещения и фактуры изображения.
Ссылки:
NiceGirls UltraReal
https://civitai.com/models/1862761
Realistic Skin & Face
https://civitai.com/models/1426727
DaSkin Realistic Skin
https://civitai.com/models/3008490
MOSS-Image Beauty
https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-beauty-lora
Realistic Snapshot
https://civitai.com/models/2268008
Smartphone Snapshot
https://civitai.com/models/3010926
Dirty MOSS
https://civitai.com/models/3015644/dirty-moss
Moss Image Finish Tweaker
https://civitai.com/models/3011866
@cgevent
Ответочка от Сени.
OpenAI бахнула (не-бета) доступ к Decisions API - апишечке для быстрых и дешёвых решений на базе GPT-6 Luna.
С поддержкой изображений однако.
Напомню, что это ответочка OpenAI на Jev - можно отправить сразу сотни вопросов и БЫСТРО получить структурированные решения: вероятности, оценки или выбор из заданных вариантов.
И самое интересное - тут на вход можно подавать не только текст, но и картинки, по URL или в base64.
Например:
• Отправить фотографию товара и спросить: "Есть ли повреждения?" -> получить вероятность от 0 до 1.
• Загрузить снимок документа -> определить его тип и выбрать дальнейший маршрут обработки.
• Показать скриншот интерфейса -> определить, есть ли на нём сообщение об ошибке.
Главное отличие от Луны, Sol и других моделей - это дикая скорость и цена.
Что нового в общедоступной версии:
• До 400 вопросов за один запрос вместо прежних 200 вбете.
• Поддержка изображений в отдельных вопросах.
• Структурированный JSON-ввод.
• Кеширование общего контекста для снижения расходов.
OpenAI заявляет скорость до 10 раз выше, чем у GPT-6 Luna через обычный Responses API. Цена - от $0.10 за миллион входных токенов.
https://openai.com/index/decisions-api/
https://developers.openai.com/api/docs/guides/decisions
@cgevent
Помните эту возню с каждым новым трендом?
Выходит что-то вирусное — и начинается. Ищешь промпт, находишь его в чьём-то посте на три экрана, копируешь, половина параметров не та, результат не похож. Пока разберёшься — тренд уже всем надоел.
GPTunneL открыли раздел «Тренды», и идея там ровно про это: новый тренд появляется — в разделе оперативно появляется готовый шаблон. Заходишь, загружаешь свои фото, выбираешь качество, жмёшь «сгенерировать». Всё. Ни промптов, ни гайдов, ни чтения внимательно.
А сейчас они этот раздел наполняют — и зовут делать шаблоны вместе.
Схема простая:
— собираете воркфлоу в GPTunneL
— жмете "поделиться"
— открываете доступ по ссылке
— кидаете ссылку в комментарии под их постом про конкурс
Дальше отбирают самые сильные, лично связываются с авторами и начисляют до 1000 бонусных рублей на счёт.
Деньги приятные, но интереснее другое: ваш шаблон увидят тысячи людей на платформе. Примерно как выложить свой пресет и обнаружить, что полплатформы снимает в твоём стиле.
Так что если собирали что-то, чем сами втайне гордитесь — сейчас ровно тот момент.
Идите собирать 👈
💰 Пополняйтесь по промокоду METAAI, он удваивает сумму первого пополнения. На тесты хватит с запасом.
#промо
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были
Вот вам утренняя разминка перед дипресерчем по поводу будущего всех этих AI Film Studio.
@cgevent
Пятница, вечер.
Можно наконец-то заняться нормальным делом, а не вот это вот всё: новости поставь, флуд в комментах разгреби, новый сетап для Тибо в коллабе сделай, Сеню и Даню потролль.
Поставлю прожарку на восемь и … спать. До понедельника.
@cgevent
Corridor Crew: выпустили CorridorKey 2, обновлённую версию своего инструмента для удаления зеленого/синего экрана. Сработает даже там, где хромакея нет.
CorridorKey 2 принимает на вход видео и прогнозирует маску (matte) + чистый передний план для каждого кадра, с возможностью использования подсказок (белое — остаётся, черное — вырезается), указывающих, какой именно объект нужно изолировать.
Есть три варианта подсказок:
* No Hint: модель под капотом сама решает, что вырезать, а что оставить.
* First-Frame Hint: когда есть подсказка в виде первого кадра.
* Full Hint Video: когда есть подсказка в виде полного видео для каждого кадра
Инструмент поддерживает HDR и может экспортировать последовательности кадров в формате OpenEXR с линейным цветовым пространством сцены (scene-linear).
В отличие от первой версии, CorridorKey 2 научился работать в исходном разрешении видео и получил мощную временную стабилизацию за счет наложения окон Ханна, что убирает неприятное мерцание по краям маски.
Инструмент больше не полагается на одну модель. Он комбинирует предсказания сразу трех базовых нейросетей: C-RADIOv4 от NVIDIA, MoGe-2 от Microsoft и RVM от Google DeepMind.
Как итог, повысилась точность обработки фрагментов в сложных сценах, где есть окклюзии, волосы и шерсть, полу-прозрачные вещи, расфокус и блюр, или объект и фон сливаются.
Для работы нужна видюха rtx 30-й серии или новее с 4 ГБ VRAM для 2к футажа и 6 ГБ VRAM для 4к. Можно запустить на Windows и Linux. Код на гитхабе, веса на хаггинге.
Есть плагины для Davinci, Nuke, AE + PP, и Blender на Windows и Mac (бета). Linux в планах. Также в наличии отдельное приложение.
Можно свободно использовать для коммерческих проектов.
YouTube
Сайт
Гитхаб
Хаггинг
Сегодня этакая нано-ода Антигравити.
Ибо утренний ролик меня просто не отпускает
Мы же все в курсе, что закрытые генераторы шарахаются от известных личностей, как чёрт от ладана. Это еще больший грех, чем сиськи, по их мнению.
Короче, я в тех же чатах про определение лиц на ролике с мстиителями просто кинул вот такой промпт.
А теперь сгенери коллаж-постер к этому фильму и запихай туда всех этих вымышленных персонажей. Ну то есть сгенери картинку.
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были
Вся братва тут. Здесь все: Никита, Стас, Гена, Турбо и Дюша Метёлкин
Лиза Су выглядит круче, чем Джейсон Ху.
Только вот у меня вопрос: они за нас или за робатов?
Все куда-то метутся. И непонятно, кто там за горизонтом. Кожаные или кто?
После Игры престолов достойная работа.
@cgevent
Кажется, этому повару срочно нужно 200 грамм для опохмела
Читать полностью…
Я уверен – вчера адаптация кодинг агентов началась как must have, а не nice to have в работе:
Суммарно что случилось вчера по инфобезу:
🔬 PHP выпустил исправления двух критических уязвимостей, через которые можно выполнять код на сервере без авторизации, причём в некоторых конфигурациях атака срабатывает ещё до запуска кода самого сайта (thephp.foundation)
🔬 GitLab закрыл дыру с оценкой 10 из 10, которая при определённых условиях тоже позволяет выполнять код без авторизации; владельцев собственных установок попросили срочно обновиться (docs.gitlab.com)
🔬 LiteLLM, такой прокси для ЛЛМ, выпустил заражённое обновление: в официальные пакеты попала программа, которая ворует секреты и позволяет запускать чужой код (docs.litellm.ai)
🔬 Railway сообщил о возможной утечке секретов клиентов, включая API-ключи и пароли баз данных, и рекомендовал всем пользователям заменить сохранённые на платформе ключи и другие секреты. Это сервис для удобной выкатки в прод (blog.railway.com)
🔬 CrowdStrike опубликовал разбор реальных атак с кодинг-агентами: у одного из операторов подтверждены взломы как минимум 15 медицинских организаций в Аргентине, при этом один агент Claude Code выбирал следующую задачу, а второй её выполнял. Сами атаки происходили раньше, вчера вышло расследование (crowdstrike.com)
Для меня самое интересное здесь – история с PHP: ошибки жили в коде больше десяти лет, а АИ (еще и не последней модели) помог исследователям собрать из них работающие атаки и адаптировать их под разные приложения – старый, обкатанный код внезапно приходится оценивать заново, потому что то, что раньше было слишком сложно и дорого взломать, становится практически доступным (wiz.io)
Я не думаю, что ИТ-команды смогут долго выдерживать этот темп, если проверка кода, разбор зависимостей и подготовка исправлений останутся полностью ручной работой. Агенты должны стать обычной частью этого процесса, с тестами и проверкой изменений человеком
Причём доступы самим агентам тоже придётся ограничивать: по предварительной версии LiteLLM, в цепочке их взлома были GitHub-токены, которые Claude Code включил в ответы, а те попали в логи. Получается довольно неприятная работа – одновременно внедрять инструмент и учиться защищаться от ошибок при его использовании (docs.litellm.ai)
Короче, 🍿, моя ставка все такая же – лето 2027 первая глобальная интернет катастрофа
Метаверс пошел в хату
Google DeepMind показала, как Gemini 4 Argon взяла три открытых набора научных данных и собрала из них полноценный интерактивный 3D-атлас человеческого тела.
С одного промпта. Ну почти.
И это не просто красивая трёхмерная модель кожаного.
Можно последовательно отключать слои тканей, изучать отдельные мышцы, вращать органы, заглядывать внутрь бьющегося сердца, наблюдать анатомические структуры в движении.
И всё это в виде интерактивного приложения, а не заранее отрендеренного видео.
Но самое сладкое здесь то, как был сделан этот продукт.
ИИ берёт три опенсорсных источника данных и превращает их в сложный программный продукт с трёхмерной графикой, анимацией, интерфейсом и интерактивным управлением.
Тут я бы приподвскричал за образование нового типа - подобным образом можно будет превращать практически любые научные данные в интерактивные инструменты. От молекулярной биологии до астрофизики.
Вот такой метаверс нам нужен. И тут, глядишь, может и лыжные маски пригодятся.
@cgevent
1200 долларов: OpenAI раздаёт бесплатный ChatGPT Pro на полгода разработчикам Open Source.
Если вы поддерживаете публичный проект с открытым исходным кодом, можете подать заявку на участие в программе Codex for Open Source.
• 6 месяцев ChatGPT Pro бесплатно.
• Нет минимальных требований по количеству GitHub Stars.
• Можно быть единственным разработчиком проекта.
• Дополнительно можно получить API-кредиты и доступ к инструментам анализа безопасности кода.
OpenAI оценивает значимость проекта, а не только его популярность. Одобрение не гарантировано, но попробовать определённо стоит.
Возможно, среди подписчиков есть такие разработчики.
И да, я помню про технопрожарку.
Ссылка на заявку:
https://openai.com/form/codex-for-oss/
@cgevent
Даня наносит ответный удар: Anthropic бахнула Claude Duet.
Пока OpenAI развивает Dots, Цукерберг продвигает Muse, а Маск - Grok Bot, Даня поднял веки и решил, что и Клодскому пора обзавестись собственным Джарвесом.
Claude Duet - не новая модель, а самостоятельный продукт на базе Claude Opus 5.5. Его задача - превратить Claude из чата, которому постоянно нужны инструкции, в помощника, способного проявлять инициативу. И это не про Vibe кодинг.
Duet доступен как отдельное приложение для iOS, Android и через Сlaude.ai. Он получает доступ к памяти, навыкам и интеграциям вашего аккаунта, а также к более чем 6000 внешних сервисов: от Gmail и Slack до Shopify, Stripe, HubSpot и бухгалтерских систем.
Каждое утро вечера мудренее агент собирает информацию из подключённых источников и составляет персональную сводку. В течение дня может самостоятельно обратить внимание на проблему или продолжить порученную работу. Причём для этого ему не нужен включённый компьютер: у Duet собственная облачная среда с браузером.
И тут Сеня: А чё, так можно списывать?
Можно. Можно попросить его голосом или текстом организовать встречу, обработать документы, проанализировать расходы или подготовить финансовый прогноз. Покупки тоже предусмотрены, включая Stripe Link и Shop Pay.
При этом Anthropic довольно жёстко ограничила самостоятельность агента. Отправка сообщений, платежи, подписание документов и удаление информации требуют разрешения. А биржевые операции и переводы между банковскими счетами запрещены вообще. Пароли агенту не передаются, для персональных данных действуют дополнительные ограничения.
Чем Duet отличается от конкурентов?
• OpenAI Dots делает ставку на долговременные цели и проактивное выполнение задач в разных приложениях.
• Meta Muse ориентирован на широкий спектр повседневных действий и взаимодействие с онлайн-сервисами.
• Grok Bot от xAI тоже претендует на роль инициативного персонального исполнителя.
• Claude Duet выглядит наиболее прагматично: Anthropic явно хочет продать малому бизнесу не вайб-кодера, а толкового индуса офисного управляющего.
Показательный пример из презентации - предприниматель с сетью заведений общественного питания и 110 сотрудниками, которому агент помогает разбираться в счетах и операционных документах.
Есть, правда, одна интересная деталь. Duet не наблюдает за вашими сервисами каждую секунду, а периодически опрашивает их с интервалом в несколько часов. Ибо жрет токены аки конь в латентном вакууме.
Кстати, лимиты здесь общие с обычным Claude.
Пока Duet запускается в формате Research Preview, по списку ожидания, для подписчиков Pro и Max в США.
https://claude.com/resources/articles/claude-duet
https://claude.com/product/claude-duet
@cgevent