Chaos: в публичной бете V-Ray 7 добавлена поддержка сплатов. Пока только в 3ds Max, но скоро должны завезти и в Maya. А там подоспеет интеграция и в другой софт с поддержкой V-Ray.
Можно размещать 3D объекты в сканы окружения (выглядят как точки во вьюпорте) с просчётом освещения и отражений.
V-Ray GPU теперь более оптимизирован для полной загрузки видюхи, и поддерживает рендеринг каустиков.
Также в экспериментальном режиме есть поддержка рейтрейсинга для сплатов (второе видео). Не Nvidia единой.
Сайт
YouTube
Напоминаю, 10 октября, завтра, в 19:00 - уникальный закрытый эфир про разработку сметы большого проекта
Саша Хомич, опытный продюсер с крутыми брендами в портфолио и опытом реализации проектов до 30М - покажет в прямом эфире разработку сметы реального проекта по брифу, от и до.
Это суперценно всем, кто хочет разобраться в продакшен смете, увидеть логику опытного продюсера, узнать подходы к современному ценообразованию и узнать особенности крупных проектов.
Стоимость 1500 рублей, в группе сейчас 10 человек, можем еще 5-10 человек взять. Запись будет. Вопросы сможете заранее в чат написать. Пишите!
Сентябрьский эфир с Сашей Хомич, чтобы лучше познакомиться и оценить его бекграунд и профессионализм.
Чувствуется легкая стагнация на рынке? Не из-за денег, а из-за потери глобального вдохновения
Читать полностью…Дорогой дневник...
Делюсь процессом работы над шотом с котиком и полезными ссылками.
Сделала небольшую анимацию в майке.
Риг взяла ТУТ
Посмотрела уроки UE 5 о том, как двигать куб и на какие кнопки жать ТУТ
Действовала я на основе своего интереса и интуиции. Систематичный подход к изучению софта вышел из чата.
Я долго не могла корректно перенести анимацию из майки в анрил, оказалось все проще, чем я думала. Нужно было лишь проверить геометрию, которую переношу из майки, и удалить лишнее (переносила алембик).
Любое видео по запросу how to export animation from maya to UE 5.
С переносом и настройкой текстур вопросы еще остались.
Создавая локацию опиралась вот на этот урок ТЫК. Полезно и очень информативно. Все ассеты брала из бриджа, всё за 0 денег.
Когда-нибудь вернусь к этому шоту и проведу работу над ошибками 😊
Нейрокомпоз, который мы увидим нескоро.
Мы тут уже обсудили новую модель Movie-Gen от Метачки для генерации видео.
Она может решать сложные VFX-задачи, такие как замена фона, расширение декораций, замена персонажей, удаление предметов, добавление эффектов частиц с реалистичным взаимодействием с освещением.
Ну то есть тот самый нейрокомпоз, про который я тупо шутил, что в темных комнатах сидят композеры в наушниках шумодавах и орут в мониторы: шляпу сними, в кадр пошел, фон замени, огня навали, пыли добавь.
Модель научили редактированию видео с помощью трехэтапного процесса:
1. Started with image editing data, treating it like single-frame video edits.
2. Created synthetic video editing tasks by animating still image edits and using AI models (like SAM and DINO) for object segmentation.
3. The model generated edited videos, and then learned to reconstruct the originals from the edited version
source
Все это выглядит убойно, но какашка на торте состоит в том, что:
"По отзывам режиссеров и создателей видео, приоритетом для нас была простота редактирования, но еще больше - возможность генерировать видео с заданным персонажем/образом, чего эти модели теперь точно добиваются. Мы не готовы в ближайшее время выпустить это в качестве продукта - это все еще дорого, а время генерации слишком велико, - но мы хотели бы поделиться тем, на чем мы остановились"
Это chriscox/post/DAtB1-EvyY-">Крис Кокс, Meta's Chief Product Officer.
Расходимся.
@cgevent
Завтра СТРИМ С ПРОФИ!) Гляньте его Бэху)
DANIL RUSANOV:
Режиссер, арт-директор и концепт-артист.
Самые знаковые работы это заставка к первому "Майору грому". Данил там был - членом творческой группы, вторым режем, арт-диром и концепт артистом.
Недавнее видео для Воронежского музея 1942
Личный проект от 2016-го года
📆 Когда: Вторник (08.10)
🖥 Где: ВК и YouTube
⏰ Во сколько: 18:00 по МСК
REPOST ↓ This Film Does Not Exist | Midjourney & DALL‑E
Винни-пух: черный мёд (2026)
Реж. Фрэнк Миллер
В темных чащах Леса обитает жестокая реальность. Винни, повидавший слишком много, уже не тот наивный медвежонок. Каждый друг скрывает свои демоны, а за каждыми воротами – страх, предательство и жажда власти. Мед здесь – лишь сладкая маска для горьких тайн.
Всем привет, у вас новый админ. Это Аня Крол - не просто красивая девушка, а специалист по it, системной архитектуре, разбирается в языках первого порядка и при этом историковед киберпанк культуры в аниме. Ее исследования связаны с тем, как меха и вымышленный авторами манки и аниме становится сейчас реальностью, словно художники прошлого сами того не зная делали скетчи к будущему внутри которого мы живем прямо здесь и сейчас. Так что будет интересно. Надеюсь Аня сама о себе расскажет и напишет пост, чтобы я ниче лишнего не придумал) А еще у Ани есть паблос /channel/krolya_says Подписывайтесь тоже кому интересен реальный киберпанк, вот всамделешний :)
PS: На этой неделе будет еще десяток новых админов
https://youtu.be/WA88cQ0OKLo?si=63HHUr266N641kc1
https://www.youtube.com/watch?v=WA88cQ0OKLo
Презентация с эфира про 6-летие «Точно продюсер»
Каким было первое сообщение в чате? Знали ли вы о мерче «Точно продюсер»? Участвовали ли вы в большой распродаже на «Черную пятницу»? Помните ли, с чего начался активный рост и развитие сообщества? Как появился бот сообщества? Как он выглядит изнутри сейчас? Видели ли аналитику рынка труда продюсеров? Откуда тут появились «продюсеры года»? Откуда взялся раздел в новостях про эко систему?
Все это, а еще самые смешные факапы за всю историю «Точно продюсер», большая цель, которая была всегда стояла за этим и некоторые полезные и неожиданные выводы о том, как вообще можно и стоит строить креативное сообщество – в презентации.
В гуглдокс: https://docs.google.com/presentation/d/1CRrYlkJRIaFr3K2gmxUlJrQ4Qf7ohvh-jXQbPPee6EY/edit?usp=sharing.
В pdf версии во вложении.
И обязательно приходите 25 октября на нетворкинг – это правда объединение, ценность и вовлечение для всех участников. Мы сделаем там классную атмосферу и активности, чтобы всем было комфортно, уютно и полезно.
6 лет – это большой путь, это десятки тысяч сообщений, сотни активностей и регулярный труд, ответственность и силы, которые стояли за этим. Оцените сами!
Привет, ребята!
Пишу вам из далёкой Канады. В прошлом месяце посчастливилось выступить на Houdini HIVE Horizon с презентацией про мою Нейросетку собранную в #Houdini на #VEX. Чем с вами и делюсь.
Бонусом можно скачать файлы проекта совершенно бесплатно с моего гамроада, ссылка ниже! Поковырять сетап своими руками и лучше понять что к чему - святое дело.
Ну и да, выступление на английском языке, но вы пишите в комментариях, если вы так его и не выучили ещё. Если будет много смешных комментариев - запишу перевод!
https://www.youtube.com/watch?v=DWsj48rBN-0
https://sexwithawhaleinc.gumroad.com/l/neural-network
Подруга начала писать книгу онлайн, поддержите плиз /channel/lubakrasnovawrites Подписываемся и читаем
Читать полностью… REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
Хотите подарочки? :)
Перейдите на наш новый сайт https://volnitsa.net и нажмите там тэг "Бесплатно".
Это вам!
https://volnitsa.net/
Есть пара друзей дизайнеров которые уехали в Израиль, причем я слежу за всей этой хней давно, они нет. Пишу им мол возвращаетесь в Россию, Грузию, Армению куда угодно, там будет пздц скоро, молчат и игнорируют, говорят что теперь это наша родина, а я такой думаю: Пц, какая наxyй родина, ты вообще в Сибири родилось и выросло,у тебя на штеблете написано что ты азиато +-, что ты несешь вообще! Вчера, сука, еще оленей на лабытнанги хавал, сегодня хумусофилом заделался. Дай Бог тебе сил и удачи выжить, кароч! Сумасшедший мир)
Читать полностью…Заблокировали дискорд это пиздец умственно неполноценные дегенераты нажаловались в РКН, активисты хуевы еще и передачу сняли по фед тв. Знаете чем еще пользуются педофилы? Интернетом! Водой! Воздухом дышат, давайте воздух тоже запретим хули, раз педофилы им дышат
Читать полностью… REPOST ↓ ОСА школа анимации и 3D-графики
Небольшой behind the scenes от студии Golden Wolf🐸
#animation #2danimation #disney #behindthescenes #process #amphibia #storyboard #animationcources #animationschool #oca_school #оса_студия #анимация #animation #3danimation #3danimator #animationcources
https://vk.com/video-177150330_456242072
REPOST ↓ йцуйцуйцу
Друзья, Аллоха ^_^
Подьехала очередная пачка форм для Авангарда. Расскажу, как всё это делалось ибо квест был _ сделать форму под клозапы. Поэтому на форме есть строчки, прошивки не только на сочленениях выкроек, но и все нашивки, буквы и тд пройдены ниточками.
От заказчика мне пришел готовый дизайн и даже примерные лекала. Мне предстояло замоделить аватара одетого в специальную хоккейную защиту, что бы ткань облегала ее и создавала эффект правильных габаритов.
Мне предстояло ригать персонажа автоматически и потому были проблемы с перчатками у которых должны были загибаться пальчики. Моделинг перса содержал в себе еще и моделинг перчаток, которые состояли из одного неприрывного меша(кроме шнурков) для того, что бы авториг не сходил с ума и текстуринг был правильный.
После рига и текстуринга, я поставила перса в А_позу и сшила форму. В слайдах есть выкройка)
Самое сложное было_ это текстуринг ибо все детали я решила сделать на нём. Хочу сказать, что половину работы я выполнила в фотошопе ибо каждая нашивка требовала своего комплекта(диффуз, высота, раффнесс и металичность). Возможно если б я знала сабстанс дизайнер, то всё было проще, то увы.
После зариганый аватар я поставила в позу и сморфировала в марвелоусе, где ткань вслед за движениями приняла новую форму позы. Готово)
https://vk.com/video9960837_456240040
https://vk.com/video9960837_456240039
https://vk.com/video9960837_456240038
REPOST ↓ S_Maslom
Очень давно не делал проектов в формате видеоарта, и в этот раз я выбрал довольно глубокую тему для рефлексии и источника творческого самовыражения.
1. Много лет назад я услышал интересную теорию о том, что эволюция творчества продолжается совместно с развитием самого человека.
Первым творческим актом в истории человечества был отпечаток ладони, измазанной в саже на стене пещеры. И уже сильно потом появились первые попытки запечатлеть животных, охотников с луками и копьями. в 21 веке человек обладает бесчисленным количеством инструментов для переотражения окружающей действительности.
2. Поток творческого сознания можно поддерживать вечно. кто-то вдохновился архитектурой и написал симфонию, эта симфония вдохновила человека на написание картины. Картина вызвала эмоцию у скульптора, и он захотел узнать как будет выглядеть композиция с картины в объеме. можно бесконечно продолжать, тем самым не прерывать зарождающуюся новую линию творческой жизни. Здесь я предложил звукорежиссеру ознакомиться с видеорядом и представить, как он звучит, не артдиря или менеджеря его творческое видение. Обратная история в отличие от коллаборации "SYMBIOSIS", где я собрал крупнейший в СНГ коллаб между дизайнерами звука и моушен-дизайнерами.
https://www.behance.net/gallery/96763653/SYMBIOSIS-art-collaboration
По итогу для размышлений тут отразилось две темы. инструмент и вдохновение.
P.S. творческий человек — это рефлектор, который на тонких материях видит микроколебания этого мира. осознанно или не осознанно он резонирует, рефлексирует и выдает свою интерпретацию сквозь призму эмоционального окраса, собственного жизненного и профессионального опыта. Мысль в том, чтобы предложить спецу раскрыть свой творческий потенциал и создать что-то исключительно свое в своей сфере. а дальше произведение может начать жить свою жизнь и вдохновить еще кого-нибудь на размышления.
Проект-результат аудиовизуальных исследований на эту тему здесь:
https://www.behance.net/gallery/209671391/PREHISTORIC
https://vimeo.com/1017118886
Ищем 3D-аниматора
Всем привет! Мы - EVR, занимаемся CG-графикой, рилтайм движками (UE4/5 + TD) и разрабатываем мультимедиа решения для ивентов и сиджи 🙌🏼
https://vimeo.com/evrsystems
https://www.instagram.com/evr.systems/
/channel/evrdev
Ищем персонажного 3D-аниматора с навыками обработки мокап-данных
🚀 Что мы ждем от тебя:
- Владение Maya/Blender (приоритет - Maya/MotionBuilder)
- Опыт работы с мокап-данными (без лицевого рига): техническая и художественная чистка, создание лупов
- Понимание нюансов ретаргета
- Блендинг анимаций
- Умение применять принципы анимации и хорошее знание механики тела
- Опыт работы на крупных проектах в большой команде
- Работа с реалистичными анимациями фоторильных персонажей, не гейм-анимации
🔥 Условия:
- Удаленка
- фуллтайм/почасовка/попроектно
- ЗП / Оплата (ИП, Крипта, самозан) - Хотели бы обсудить лично, исходя из портфолио и желаемой цифры
Как связаться с нами: Присылайте свое резюме и портфолио, контакты, выбрав вакансию "Сотрудничество" 👇🏻
@evr_hr_bot
Будем рады познакомиться и поработать вместе, спасибо! 💚
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Тебе нужны реалистичные взрывы, динамичный огонь или магические эффекты?
Я разбираю топовые инструменты для создания спецэффектов, таких как огонь, взрывы, магия, и реалистичные симуляции в UE5.
Эти плагины помогут вам создать экшн-сцены, использовать моделирование внутри анрила, атмосферные локации и океаны с симуляцией.
Вдохновляйтесь инструментами, чтобы создавать на уровне Secret Level от Netflix, полностью сделанный на Unreal.
Подписывайтесь на канал Unreal Еngine на Русском с крутой информацией об Unreal Engine.
Научись создавать полноценные синематики под заказы - https://clck.ru/3Dm48C
https://vk.com/video-63753434_456240852
Подпишитесь плиз) https://www.instagram.com/digiterica?igsh=cmZkc2V1d2ZrMHA3&utm_source=qr
Надо для эксперимента
Все больше появляется видео, где берут видео из GTA и прогоняют его через video-to-video функцию модели gen 3 и пишут в стиле, мол, вот графика будущего уже здесь
На самом деле пройдет еще пару лет до первых играбельных прототипов в таком стиле – нам сначала нужно получить какую-то хорошую фундаментальную модель в opensource, а дальше уже дело времени
Но как прототип, клево, хоть и галлюцинирует детали и тп.
Много лет назад я мечтал о своей студии с сидел на работе рисовал логотипчики всякие как бы это могло быть. Мне казалось что лого и название должно быть броским, что-то типа ВАУ бДЫЖЬ! DRAGON RAVE, GIPER CROCS и все в таком роде. Я понятия не имел как работает студия, как происходят процессы все эти, но точно знал что все должно быть броско, круто, ярко, сочно! Этот вот дикий крокодил или что это Щука может быть или что-то такое, он как бы отражает вот этот вот молодой порыв всех разъебать своей студией!
И это хорошо все было. И здорово помог этот запал, но на самом деле студийная работа сводится не к промоушену, а к огромному количеству процессов которые завязаны не на броских логотипах, а на людях. Все что вы видите в инсте от всяких студий - это обложка, к которой многие из вас стремятся, но за всем этим пестрым фасадом скрываются долгие годы кропотливой работы десятков людей, которые через кровь, пот и пиксели шли к намеченной цели.
Классно если вы мечтаете о своей студии, классно если все получится у вас, но имейте в виду, что испытывать чувства полета и летать на самом деле - это ой какая большая разница)
Питер Монга представил впечатляющую 3D-реконструкцию острова Little Barrier Island в Новой Зеландии, созданную с высокой степенью реализма в Unreal Engine 5
Этот проект занял около года и был разработан для анимационного сериала. Несмотря на небольшие художественные изменения, большинство элементов острова воссозданы почти в точности с реальным ландшафтом.
Монга использовал Megascans для активов, SpeedTree для растительности и Procedural Content Generation (PCG) Unreal Engine для рассеивания объектов. Для имитации океана применялся плагин Fluid Flux, а освещение настраивалось с помощью Ultra Dynamic Sky.
#inspiration | Original