Под конец года есть время на клинап, вдруг кто-то нуждается.
С радостью бы вписался на проект, предварительно оценив его сложность.
@vjs767
Привет.
С 2006 года в бродкаст дизайне, начинала с музыкального a-one, дальше - канал культура, дождь, москва-медиа, музейная инфографика, классическая покадровая анимация в студии revival, вплоть до 2022, когда ушла в творческий онко-отпуск.
Немножко базы:
Первое высшее художественное, второе сценография, дпо в психологии травмы и реабилитации через мягкие техники искусства и движения.
Беру заказы по 2D анимации, инфографики, мерч (особенно текстиль).
Так же веду онлайн классы по композиции, анатомии, физике цвета.
Приоритет по датам до конца этого года. Всех с нуступающим Новым годом.
Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке.
Собрал все что вас ждет здесь в одном проекте на ArtStation.
Помимо этого у нас есть DLC по переносу эффектов из Houdini и на этом потоке откроется второе DLC - Кровь и Молнии (которое впрочем будет доступно всем студентам со всех потоков).
К нам на поток еще можно подключиться.
https://vk.com/wall-388266_1462334
НУ ЧЕ ПАЦАНЫ ВОЗРОДИМ МЕМ ПЯТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ?????!?!??!?!?!
#EXPERIMENT_MNP Динамика в Cinema4D Hoberman Switch Pitch toy
Свитч Питч Бич! (https://www.youtube.com/watch?v=iGk5fR-t5AU)
Дядька Чак Хоберман, художник, инженер, архитектор и изобретатель, миллиардер, мизантроп, железный человек, изобрел много всего интересного. Венец его творения является сфера Хобермана (https://www.youtube.com/watch?v=bAXRLw6_4Nk), но привлек меня конечно его мячик.
С помощью этой темы один парень из Кентукки, продемонстрировал, как он использовал мяч Хобермана чтобы помочь студентам понять химическую кинетику: энергию активации, изомеризации, мономолекулярные реакции, структуры переходных состояний и снижение ставок по кредиту. Кстати еще существует Switch Kick Ball.
Конструкция показывает разницу между поступательной и вращательной энергией. В полете раздает энергию по точкам каркаса, от чего в воздухе поступательная энергия раздупляет лопасти, а вращательная вращает лопасти.
3 дня искал форму, и выдрочил мои3д вдоль и обратным хватом. Сложно было сделать лопасть так чтоб в меж лопастей входили лопасти остальных 3-х групп.
Модельку (а по запросу и сцену), отдам в хорошие руки прям тут)
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263672
(...) ое руководство Animation Club! У вас безупречная репутация в комьюнити, о вас тепло отзываются, но вчерашний баттл - плевок в лицо комьюнити, которым заместо справедливого соревнования подсунули матч с гандикапом, думая, что никто не заметит. Ваш новый преподаватель Иоанн - человек нечестного и неадекватного поведения, и кроме того, он бы не смог в одиночку провернуть то, что он сделал. Мы понимаем, у вас в первую очередь бизнес и продажи, в этом нет ничего зазорного. Но я помню вам, что ваш главный ресурс - это люди, это комьюнити. CG это одна маленькая деревня, где все друг друга знают, поэтому этот текст выходит в моушен-паблике. А прошедшее на стриме, к сожалению, даёт о вас думать лишь в двух возможных вариантах:
а) вы всё знали заранее, и решили подтасовать ничью, чтобы ваши продажи курсов по Хармони не упали и не случился отток в сторону Мохо. Мол, все программы хороши, идите к нам учить и то и то;
б) вы ничего не знали, и вам абсолютно плевать на комьюнити, на то что вашим зрителям пытались скормить подставной матч под видом честного.
Многие CG-школы начинали свой путь к безумству и более невинных вещей. Как будто все в какой-то момент окукливаются, начинают вариться в собственном соку, убирают всех людей, которые могут сказать вам, что вы пошли не по тому пути, окружают себя подхалимство и лизоблюдством. А плевать на комьюнити - это первый шаг по этому неправильному пути. Репутация нарабатывается долгие годы, а теряется в считанные мгновения.
Так что дорогие Animation Club, нам очень хочется услышать ваш публичный комментарий и по поводу баттла, и по поводу неадекватного поведения Иоанна до, во время, и после баттла. Не отворачивайтесь от комьюнити, иначе оно может отвернуться от вас.
Метаверсищще и ИИще
Следующая новость отлично соответствует названию канала.
Ибо это симуляция и визуализация физического мира на стероидах ИИ.
20+ лабораторий совместными усилиями разработали и выпустили исходный код Genesis - физического движка с Visual Language Model агентом, который превращает промпты в интерактивные 4D-миры.
4D - это новое модное слово, обозначающее 3D с анимацией. Для нас это просто 3Д-сцена, в которой что-то происходит - симуляция физики, движение камеры, анимация персонажа.
Genesis - это как бы Maya или Houdini только на естественном языке, с ИИ-солверами, ускоренными примерно в 100-1000 раз, по сравнению с обычными солверами физики и кинематики. Это если очень грубо. Плюс рендеринг с рейтрейсингом.
Под капотом используется агент на основе VLM, который использует симуляционные API в качестве инструментов, генерируя физически точное окружение, траектории движения камеры, поведение роботов и анимацию персонажей. Огромное количество физических SOTA-солверов + тонна материалов.
Помните мы все смотрели ролики двухминутного доктора про то, как нейронки ускоряют физику жидкостей или твердых тех. Теперь это все в одном флаконе размером с Юпитер.
Они собрали все на чистом питоне, каким-то образом сделав физический движок в 10-80 раз быстрее, чем Issac Sim от Nvidia.
Я вот читаю такое: "Физические симуляторы работают в 430 000 раз быстрее, чем в реальном времени, сохраняя при этом точность, достаточную для выпускания роботов в реальный мир."
И не понимаю, это троллинг такой?
А еще там есть 3Д-генератор сложных объектов, "выходящий за рамки категорий, содержащихся в аннотированном человеком активе артикулированных объектов".
Мягкие робаты.
Speech Audio, Facial Animation & Emotion Generation - тут полегчало, ибо на видео эмоции скорее для робатов.
Но в целом это и есть огромный скоростной симулятор мира для тренировки роботов (а может и кожаных). С рейтрейсингом на борту.
И код есть!!
https://genesis-embodied-ai.github.io/
А статей пока нет.
Но есть документация, неплохай притом.
https://genesis-world.readthedocs.io/
Осталось разобраться, как запускать на линуксе в сети с клиентом на ноуте и можно пробовать ИИ-Майя.
@cgevent
Напоминалочка
https://www.fab.com/blade/0691ff19-b259-44e0-ad3b-093a53010f46?context=homepage
Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение.
Читать полностью…ВЗЛОМ АККАУНТА. 11 декабря в 4 часа утра произошел угон Youtube канала, на него были загружены скам ролики про крипту, на следующий день канал был удален.
И затем.....
21 декабря был восстановлен Google аккаунт, следом и Youtube.
Все 145 000 разработчиков возвращены на базу :)
Все 150 роликов по Unreal Engine и геймдеву - возвращены на базу!
Если вы не видите новые ролики, то нажмити на колокольчик и затем выберите - [все]
Каналу нужно набрать просмотры для индексации, так как он был неделю скрыт (забанен), поэтому очень прошу нажать на Подписаться -> колокольчик -> всё.
Новый ролик будит! тема: Левел дизайн,
я сейчас работаю над игрой и тестирую её в Стиме, поэтому ролики выходят реже.
Вот наши сообщества:
- Discord Сервер - https://discord.gg/z8t2uSWCBq
- Телеграм - /channel/cyberstars1
- Вконтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment
- Одноклассники - ладно шучу
Дискорд особенно толковый - Проекты, Форум вопросов, Поддержка, Вакансии/Работа, Обучение, Ресурсы
Есть идея сделать автоматизированный сайт где люди могут бесплатно отдавать комплектующие, которые автоматом собираются в компы, пусть не мощные, но какие есть, чтобы потом отдавать их детям из малоимущих семей. Как вам идея? Хотите принять участие?
Читать полностью…Алерт 👋 AI-художники!
Ищем креативного нейронщика в команду Interstellar Production.
Если ты разбираешься в современных AI-инструментах, умеешь генерировать качественные изображения и анимации с использованием нейросетей и обрабатывать их для создания классного финального продукта, то читай дальше!
Что нам нужно от тебя?
➡️ Умение грамотно составлять и оптимизировать промты,
➡️ Наличие опыта работы с генеративными моделями Stable Diffusion, MidJourney, DALL-E и т.д.), умение настраивать их под задачи студии,
➡️ Базовые навыки работы с графическими и видеоредакторами (Photoshop, After Effects и пр),
➡️ Креативность и желание экспериментировать.
Понимание основ машинного обучения будет плюсом, но не обязательно.
Что мы предлагаем:
➡️ Возможность работать над крутыми проектами для известных брендов,
➡️ Доступ к современным инструментам и мощным вычислительным ресурсам,
➡️ Простор для творчества и экспериментов,
➡️ Гибкий график (офис/удаленка — обсудим).
➡️ Конкурентную зарплату и бонусы за успешные проекты.
➡️ Работу в команде крутых мультимедиа художников!
Своё портфолио и резюме присылай на hello@intprod.ru
Давай вместе создавать цифровое искусство будущего 🚀
#interstellar_team
REPOST ↓ МУЗЫКАЛЬНЫЕ ГРУППЫ И ИХ НАЗВАНИЯ!!!
Если вы посмотрите титры к сериалу Secret Level от Amazon, вы сможете заметить там несколько знакомых имен :) Наконец-то могу официально сказать, что наша команда работала над лицевым захватом в двух эпизодах: первом (Dungeons & Dragons) и третьем (New World).
В обеих сериях много лицевой анимации, а в New World роль главного персонажа озвучивал Арнольд Шварценеггер.
Нам повезло поработать с удивительно талантливой командой Unit Image и даже находиться с ними на одной съемочной площадке. В работе над эпизодами использовался наш новый шлем 4D лицевого захвата и все последние разработки.
Прикладываю ссылку на трейлер и очень советую посмотреть сериал: https://youtu.be/SvY9Uq7I30Y
Кто-нибудь уже посмотрел Secret Level?
Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел пока глянуть только пару серий - по сюжету, динамике и интересности до Love.Dead&Robots даже близко не дотягивает.
Кажется, единственное, на что годится серик, так это на референсы что можно выжать из Unreal Engine V в плане синематиков у команды с прямыми руками (все серии снимались на движке). Будет интересно глянуть брейкдауны у эпиков, если они будут опубликованы потом.
Ну чё пацаны и пацанессы, на волне хайпа делаем баттл "Синьщик против Блендерщика"??????
Читать полностью…REPOST ↓ This is Borsch - риггинг и анимация в Moho
Многабукаф
Вчерашний стрим...
По мере того как шел стрим, в один момент у меня зашкалили эмоции.
Все кто были в чате, слились в той ярости что поднялась во время стрима.
Но так как градус накала уже упал, можно и выразить свои мысли по этому поводу.
1) Огромная благодарность Антону за то что он организовал все это
2) Попрошу всех "профессионалов" оставайтесь такими какие вы есть - вы прекрасны
Немного тезисно расскажу что привело к такому накалу страстей, Антон в своем чате предложил "профессионалу" забатлится. И показать, почему Антон постулирует тейк " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее".
"Профессионал" сам поделился скриншотом переписки в чате Антона ( /channel/cutout_talk/115876 )
Договорились батлеры что в риг они могут добавить дополнительные кисти и эмоции, а вот ракурсы в риге что бы были одинаковые. Профессионал согласился и дополнил что планирует добавить больше рук и эмоций.
Естественно, после этого Антон отдал мне риг в работу, которую я считаю выполнил хорошо, исходя из поставленных задач.
Вот начинается стрим, "Профессионал" и Антон показали функционал рига и пошли в бой.
Но вот внезапно в риге для тум бум хармони начали появляться интересные вещи, а конкретно - полностью готовые позы( см. скрины):
- которых не было показано в риге
- не было на разверте, которую отдали ригерам
- удивительно были похожи на позы из 2-х аниматиков
Как мы узнаем после стрима, "профессионалы" готовятся сразу ко всему - но об этом чуть чуть ниже.
Сначала итоги стрима - Антон с честью отсеял наш тезис " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее" . Антон ты красавчик! Я в тебе ни секунды не сомневался!
Если вы смотрели стрим, то можете удивится моему сообщению - а почему это Антон выиграл.
Я приведу пример который как мне кажется больше всего подходит.
Двое бегунов договорили что пробегут километр, но один из них пришел не на старт, а встал за 300 метров до финиша. Но вот ирония , бегун который стартовал с самого начала, догнал "профессионала" и финишировал нос в нос.
Если кому то не понятно почему кто то считерил, давайте объясню.
Батл по перекладке с определенным регламентом подразумевает под собой что оба Аниматора будут в равных условиях, а по факту получается что у "профессионала", в риге были заложены почти все ключевые позы для анимации, что экономит просто уйму времени.
Думаю теперь вы можете представить себе что было бы если в риге который делал я, были ключевые позы под аниматик.
Но увы и ах даже это не помогло "профессионалу".
"Профессионал" будешь что то говорить о качестве и функционале моего рига, только после того как голым ригом по развертке будешь батлится.
Теперь моё ИМХО
"Профессионал" видел аниматик, его риггер видел аниматик - другого объяснения почему в риге готовы все позы - у меня нет, более того позы были и для первого аниматика.
"Профессионал" имеет смелости говорить что мы не профессионалы, по этому и не подготовили все что могли.
Как сказали уже в чате Антона мои коллеги :
- риггер не художник , он работает по исходникам, а не выдумывает позы в риг
- в продакшене, добавления всех этих "рандомных" поз, это дополнительные расходы на производстве и более смешно становится от тезиса что все эти позы "рандомные", спросите у вашего лида, погладит он вас по головке если вы будете делать рандомную анимацию и рандомные риги + позы.
Ну и как вишенка на торте, это поведение ЧСВшного "профессионала"
- так по хамски вести себя на стриме
- так шизово вести себя в чате
После всего этого, у меня появилось стойкое ощущение что мы пришли на перестрелку с ножами ( собственно как и было в регламенте).
Сегодня выложу ролик и будет стрим.
На площадке небезызвестной Animation Club , у наших коллег по соседнему цеху, прошёл баттл между аниматорами в Мохо(её представлял Антон Cutout ), и Хармони (Иоанн Luna's House ). Оба по совместительству преподают в АС. Идея конкретно данного баттла родилась из следующего утверждения: анимация в Мохо делается намного быстрее, чем в Хармони, и ребята захотели проверить это высказывание на прочность.
Мы, моушенеры, обожаем CG-баттлы, обожаем следить за CG-школами (хе-хе), так что я никак не мог пройти мимо такого движа.
Публично озвученные условия были следующими:
Даёт дизайн персонажа (его отрисовывал Иоанн);
Антон и Иоанн заказывают создание ригов для своих программ по обговоренной развёртке. Важное уточнение - сами риггеры не знают (!!!) о чем будет анимация и не видят аниматик(для Антона риг делал также преподаватель АС, для Иоанна - бывший ученик АС);
Участникам предоставляется аниматик (который делала ученица Иоанна), который, напомню, и аниматоры, и риггеры, видят на стриме в первый (!!!) раз;
Аниматоры за два часа создают анимацию по аниматику;
Перед началом работы оба бойца показывают свои риги и их возможности - у обоих идентичные риги по стандартной развертке со стандарными ракурсами и положениями.
А вот во время работы обнаруживается неприятный момент - риг Иоанна(далее по тексту Иван) имеет заранее (!!!) заготовленные позы, ракурсы, и положения частей тел, которые ОДИН В ОДИН ПОВТОРЯЮТ СОДЕРЖАЕНИЕ АНИМАТИКОВ. Как обратил внимание один из зрителей, из заготовок Ивана не было ничего, что не относилось бы к аниматику. Есть ещё один забавный момент - было две версии аниматиков (обе показали на стриме), первая больше подходила к покадровой анимации, чем к перекладке, посему был сделан второй вариант. Так вот, у Ионна в заготовках были такие ракурсы, которые ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ В ПЕРВОМ АНИМАТИКЕ.
Вывод, к сожалению, только один - Иван заранее получил доступ к аниматику, и сделал ОГРОМНУЮ подготовительную работу до стрима в соответствии с ней. Чтоб было понятно на моушен-языке: представьте, что у вас есть зариганый персонаж в Т-позе, которого нужно заанимировать, но у вашего оппонента на таймлайне уже расставлены ключевые позы строго по характеру аниматика, и по сути он занимается только интерполяцией между ключевыми кадрами, в то время как вы вручную выставляете каждую позу. А ещё это в 2д, где смена ракурса это задача с галочкой (нарисовать, допустим, кроссовок в анфас и в профиль - это две разные картинки), в то время как ваш оппонент потратил часы, чтоб подготовить это заранее. Тем самым, нарушил договоренности, и главное - проиграл по заданному критерию баттла. Учитывая часы предварительно сделанной работы, за 2 часа стрима он выдал ТОТ ЖЕ ОБЪЕМ РАБОТЫ, что и его соперник, работающий в стандартном риге над неизвестным заранее аниматиком.
На прямой вопрос на трансляции, как же как получилось, Ванька ответил - "мы профессионалы, и мы готовы ко всему" ("я профи, оппонент не профи, я предсказал аниматик покадрово"). А после стрима Ваня пошел в каналы Антона в ТГ и ВК, где сказал "тем, кто работал на низкобюджетных проектах не понят, но на высокобюджетных это норма"("бичи, не доросли вы до моего уровня чтобы меня критиковать"), апеллировать к своей работе с какими-то студиями ("поработайте там, где я, затем рот открывайте, челядь"), затем обвинил своего визави в непрофессионализме, а потом начал рассказывать, что оппонент "просил выяснить, где я живу"(намекая, что его хотят найти и что-то нехорошее сделать с ним). До стрима в личной группе Вани он репостил анонс стрима со словами "не жду, а готовлюсь!"("я сделаю 90% работы до стрима в обход регламенту"). После баттла - Иван отказался отдавать файл проекта (!!!!) мотивируя это тем, что "сперва его должны увидеть студенты. Читайте - не поделился исходником, когда его заподозрили с мошенничестве, под абсолютно надуманный предлог.
Уважаем (...)
Собрал немного генераций text-to-video нового генератора от Google Veo 2 который показали пару дней назад
Доступ к нему только по спискам, но как же быстро устарела Sora – надеюсь OpenAI покажет v2, иначе смысла в ней пока мало
ПРОДУКТЫ 24. Читать бесплатно онлайн!
Тот самый комикс про робота из ларьков, который дерётся с монстром из панелек в России начала девяностых. Это постперестроечная кайдзю-меха-драма.
Автор сценария: Виталий Терлецкий. Соавтор и художник: Артём Бизяев
Дополнительные истории: Денис Сорока, Алексей Волков и Кирилл Кутузов.
Это наш маленький новогодний подарок. Тираж комикса закончился, а мы хотели бы, чтобы комикс прочитало как можно больше людей. Нам будет приятно, если вы поделитесь им с друзьями, которые ещё его не читали, вроде бы комикс правда неплохой.
Для вашего удобства мы выкладываем его в cbr, pdf, в виде статьи и альбома ВК. С телефона лучше из альбома (в обратном порядке), с планшета - cbr, а pdf - с компьютера (там развороты). Читайте как нравится! И с Новым годом!